コンセプト
ARPGでは必ず一定数存在する「後衛クラスで近接戦闘したい」プレイヤー向けのビルド。
当初はLeger’s Disdainの能力を活用するためにSkeletal Mage/SingularityでEssenceをダンプしていたが、昨今は仕様解析が進みSimulacrumがコピーしたGrim Scytheは常に最大値回復している(敵1体1ヒットにつき12Essence)扱いであることが判明しており、本体より分身のGrim Scytheの方が威力があるGeneratorビルドとして認識されている。
長所
- 敵を集めて攻撃と動きが大変シンプル。
- 装備にCooldown Reductionがほぼ不要でArea Damageに集中出来る。
- Grim Scythe/Cursed Scytheで全Curseをほぼ毎戦闘で使えるのでLeechの効果でタフ。
- Wisdom of Kalanの存在でRoRGが使いづらくサブセットを組み込みにくい欠点をGuardian's Jeopardyで克服した。
短所
- 立ち上がりがやわらかい。本当にやわらかい。
- SimulacrumのCooldown回収前に本体 or 分身が死ぬと立て直しが非常に厳しい。
- シンプルすぎる操作ローテーションゆえに面白いと感じられるかどうかはプレイヤー次第。
- Speed Contentsは得意ではない。
立ち回り
Grace of Inariusセット系ビルドなので何よりもBone Armor維持を意識する。
Rift開始後、即Simulacrum/Blood and Boneを起動。mobが出現するエリアに進んでBone Armorを10~15スタックする。
攻撃の際にはNayr’s Black DeathのBuffのためだけに実装しているPoisonスキルを適度に撒いてからBone Armor/Dislocationでスタンさせ、敵が死ぬまで振る。
攻撃中はGrim Scythe/Cursed ScytheのランダムCurse付与効果でLeechが出るので生存性は予想外に高い。
アクティブスキル
Grim Scythe / Cursed Scythe(メイン火力) | |
Trag’Oul’s Corroded Fangとの噛み合わせ、Nayr’s Black Death対象のPoison属性なので文句無しに採用。 | |
Bone Armor / Dislocation(防御とCC) | |
Inariusの4Set効果起動キーとKrysbin’s Sentenceでの起動キー、更にPoison属性なのでNayr’s Black Deathのキーも兼ねる重要スキル。 | |
Simulacrum / Blood and Bone(ダメージアップ) | |
冒頭の通り現仕様では分身のGrim Scytheは常に12Essence回収判定なので単純火力のため分身2体のルーンを選択。 | |
BloodRush / Potency | |
このビルドは逃げるよりCursed ScytheでLeechが発動することを期待した方が安全なことが多いので、主に移動用。 |
残りの2枠はNayr’s Black DeathのためだけのPoisonスキルを実装することを推奨。Grim Scythe/Cursed ScytheとBone Armor/DislocationもPoison属性なので、合わせて相当のBuff総量を得られる。
たびたび記載している通り現仕様は分身が主砲なのでSimulacrumのルーンにReservoirを選ぶ余地が無くReilena’s Shadowhook型にしにくいのも要因。
Poison属性のスキルとしては遠距離の敵にこちらを認識させられるBone Spear/Blighted Marrow、デバフを持つDeath Nova/Blight、持続が長いので前進してくる敵を多く巻き込めるSkeletal Mage/Contaminationあたりからお好みで。
パッシブスキル
Swift Harvesting | |
意識するIASはこれと武器にIAS7%、Krysbin’s Sentenceの確定IASで十分。 | |
Rigor Mortis | |
Grim Scytheは意外とリーチがあるのでBane of the Trappedの効果を確定させるために。幸い実装スキルは殆どがPoison属性。 | |
Spreading Malediction | |
主砲がCursed Scytheなので意識せずとも恩恵に預かれる。 | |
Stand Alone | |
現仕様ではSingularityを使わないが分身は2体居るので採用はお好みで。 |
立ち上がりの脆さを警戒するならいずれかをFinal Serviceに入れ替えよう。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Belt、Pants、Phylactery
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Class Set
- Grace of Inariusセット
- メインセット。主砲のDamage +XX%が出得るのはPantsとBeltなのでセット側はInt/Vit/Area Damageの確保を意識。
- Grace of Inariusセット
- Craft Set
- Guardian's Jeopardyセット
- patch2.7.4で強化。重ね着する場合はBeltとBracersを作る。RoRGでInariusを1カ所空けられるのでDepth Diggersを本体が装備し、Dayntee’s BindingをCube防具枠に。
- Guardian's Jeopardyセット
- Main Hand
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Cursed ScytheでのCurse付与が100%になる。IAS7%が欲しい。
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Off Hand
- Leger’s Disdain
- 冒頭の通り、このアイテムの効果はSimulacrumのGrim Scytheに関しては常に最大値のEssence回収と判定される。
理想statsはInt、Crit Chance、Grim Scythe +15%。
- 冒頭の通り、このアイテムの効果はSimulacrumのGrim Scytheに関しては常に最大値のEssence回収と判定される。
- Leger’s Disdain
- Bracers(Guardian's Jeopardyを使わない場合のみ)
- Ancient Parthan Defenders
- Bone Armor/Dislocationで頻繁にスタンさせるので立ち上がりの脆さの対策に良好。
- Krelm's Buff Bracers
- IntクラスのCC対策に有効なBracers。
- Ancient Parthan Defenders
- Belt(Guardian's Jeopardyを使わない場合のみ)
- Dayntee’s Binding
- Patch2.6.1で全ての呪いで効果が出るようになった。
- Dayntee’s Binding
- Pants(Guardian's Jeopardy採用時)
- Depth Diggers
- Generatorビルドの必須パーツ。
- Depth Diggers
- Amulet
- Haunted Visions
- 繰り返している通り分身が主砲であるため、永続化効果で採用。遂になる候補のWisdom of KalanがIAS確定のせいでTri-Fectaを狙えないので、いずれにせよ本体装備はコレ
- Haunted Visions
- Ring
- Convention of Elements
- 高GR攻略のほぼ必須装備。
- Krysbin’s Sentence
- ネクロの定番
- ネクロの定番
- Convention of Elements
Kanai's Cube
- Weapon
- Nayr’s Black Death
- Simulacrum/Reservoirを使えない現仕様の定番。
- Nayr’s Black Death
- Armor
- Dayntee’s Binding
- Depth Diggers
- Guardianを重ね着しない場合はDepth Diggersを入れることになる。重ね着仕様ではDayntee’s Bindingで良いが、同じ効果で当ビルドにとっては無条件に近いAquila Cuirassでも良い。
- Jewelry
- Wisdom of Kalan
- Guardianを使わない場合はInarius安定のコレ
- Ring of Royal Grandeur
- Guardianを使う場合は必須
- Guardianを使う場合は必須
- Wisdom of Kalan
レジェンダリジェム
- Simplicity's Strength
- プライマリBuildなので必須
- Bane of the Trapped
- 近接の定番にして、Krysbin’s Sentenceと合わせてネクロの準必須装備でもある。
- Bane of the Stricken
- それなりのTierをクリアできるようになっているので、長いRG戦の対策のために。
- それなりのTierをクリアできるようになっているので、長いRG戦の対策のために。
Followers
- Templer
- Heal持ちの前衛は是非欲しい。
- Scoundrel
- 上手くNight's Veilが噛み合ってくれれば頼れるが、Grim Scytheの攻撃頻度が高くない。
- Enchantress
- 売りのCooldown ReductionとAttack Speedがそこまで必要無いビルドのためやや噛み合わない。
- 売りのCooldown ReductionとAttack Speedがそこまで必要無いビルドのためやや噛み合わない。
その他
- Aura of Frailtyを使う場合、効果範囲外から出ると呪いの効果が無くなるので注意する。これを利用して再度Pullするということも可能。
- 高速周回の装備・スキルにした場合、制御が効かないレベルで早いので一見の価値はあり(ネクロならどのBuildでも体験可能ですが・・・)
- patch2.7.7(Season30)期のこのビルドどうなの?
- メインセットの火力強化倍率が伸びたため、結構それなりのGRスコアが出せるようになっている。
nerfされた前SeasonのMETAと入れ替わったInarius Death Novaが同期Inarius系で最もスコアが出るのは間違い無いが、それに次ぐくらいの実力がある。
- メインセットの火力強化倍率が伸びたため、結構それなりのGRスコアが出せるようになっている。
コメント
- ファンビルドに近いですが、どうしても稲荷を使いたかったので・・・ -- 2017-11-23 (木) 00:56:25
- Nayr’s Black Deathで毒特化でやってます。R70で限界っす。 -- 2018-08-10 (金) 18:14:23