Inarius Primary Necro

Last-modified: 2024-03-13 (水) 21:45:43
 

コンセプト

ARPGでは必ず一定数存在する「後衛クラスで近接戦闘したい」プレイヤー向けのビルド。
当初はLeger’s Disdainの能力を活用するためにSkeletal Mage/SingularityでEssenceをダンプしていたが、昨今は仕様解析が進みSimulacrumがコピーしたGrim Scytheは常に最大値回復している(敵1体1ヒットにつき12Essence)扱いであることが判明しており、本体より分身のGrim Scytheの方が威力があるGeneratorビルドとして認識されている。

 

長所

  • 敵を集めて攻撃と動きが大変シンプル。
  • 装備にCooldown Reductionがほぼ不要でArea Damageに集中出来る。
  • Grim Scythe/Cursed Scytheで全Curseをほぼ毎戦闘で使えるのでLeechの効果でタフ。
  • Wisdom of Kalanの存在でRoRGが使いづらくサブセットを組み込みにくい欠点をGuardian's Jeopardyで克服した。
     

短所

  • 立ち上がりがやわらかい。本当にやわらかい。
  • SimulacrumのCooldown回収前に本体 or 分身が死ぬと立て直しが非常に厳しい。
  • シンプルすぎる操作ローテーションゆえに面白いと感じられるかどうかはプレイヤー次第。
  • Speed Contentsは得意ではない。
     

立ち回り

Grace of Inariusセット系ビルドなので何よりもBone Armor維持を意識する。
Rift開始後、即Simulacrum/Blood and Boneを起動。mobが出現するエリアに進んでBone Armorを10~15スタックする。
攻撃の際にはNayr’s Black DeathのBuffのためだけに実装しているPoisonスキルを適度に撒いてからBone Armor/Dislocationでスタンさせ、敵が死ぬまで振る。
攻撃中はGrim Scythe/Cursed ScytheのランダムCurse付与効果でLeechが出るので生存性は予想外に高い。

 

アクティブスキル

Grim ScytheGrim Scythe / Cursed Scythe(メイン火力)
Trag’Oul’s Corroded Fangとの噛み合わせ、Nayr’s Black Death対象のPoison属性なので文句無しに採用。
Bone ArmorBone Armor / Dislocation(防御とCC)
Inariusの4Set効果起動キーとKrysbin’s Sentenceでの起動キー、更にPoison属性なのでNayr’s Black Deathのキーも兼ねる重要スキル。
SimulacrumSimulacrum / Blood and Bone(ダメージアップ)
冒頭の通り現仕様では分身のGrim Scytheは常に12Essence回収判定なので単純火力のため分身2体のルーンを選択。
BloodRushBloodRush / Potency
このビルドは逃げるよりCursed ScytheでLeechが発動することを期待した方が安全なことが多いので、主に移動用。

残りの2枠はNayr’s Black DeathのためだけのPoisonスキルを実装することを推奨。Grim Scythe/Cursed ScytheとBone Armor/DislocationもPoison属性なので、合わせて相当のBuff総量を得られる。
たびたび記載している通り現仕様は分身が主砲なのでSimulacrumのルーンにReservoirを選ぶ余地が無くReilena’s Shadowhook型にしにくいのも要因。
Poison属性のスキルとしては遠距離の敵にこちらを認識させられるBone Spear/Blighted Marrow、デバフを持つDeath Nova/Blight、持続が長いので前進してくる敵を多く巻き込めるSkeletal Mage/Contaminationあたりからお好みで。

 

パッシブスキル

Swift HarvestingSwift Harvesting
意識するIASはこれと武器にIAS7%、Krysbin’s Sentenceの確定IASで十分。
Rigor MortisRigor Mortis
Grim Scytheは意外とリーチがあるのでBane of the Trappedの効果を確定させるために。幸い実装スキルは殆どがPoison属性。
Spreading MaledictionSpreading Malediction
主砲がCursed Scytheなので意識せずとも恩恵に預かれる。
Stand AloneStand Alone
現仕様ではSingularityを使わないが分身は2体居るので採用はお好みで。

立ち上がりの脆さを警戒するならいずれかをFinal Serviceに入れ替えよう。

 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Belt、Pants、Phylactery
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
  • Class Set
    • Grace of Inariusセット
      • メインセット。主砲のDamage +XX%が出得るのはPantsとBeltなのでセット側はInt/Vit/Area Damageの確保を意識。
  • Craft Set
  • Main Hand
  • Off Hand
    • Leger’s Disdain
      • 冒頭の通り、このアイテムの効果はSimulacrumのGrim Scytheに関しては常に最大値のEssence回収と判定される。
        理想statsはInt、Crit Chance、Grim Scythe +15%。
  • Bracers(Guardian's Jeopardyを使わない場合のみ)
  • Belt(Guardian's Jeopardyを使わない場合のみ)
  • Pants(Guardian's Jeopardy採用時)
  • Amulet
    • Haunted Visions
      • 繰り返している通り分身が主砲であるため、永続化効果で採用。遂になる候補のWisdom of KalanがIAS確定のせいでTri-Fectaを狙えないので、いずれにせよ本体装備はコレ
  • Ring

Kanai's Cube

レジェンダリジェム

  • Simplicity's Strength
    • プライマリBuildなので必須
  • Bane of the Trapped
    • 近接の定番にして、Krysbin’s Sentenceと合わせてネクロの準必須装備でもある。
  • Bane of the Stricken
    • それなりのTierをクリアできるようになっているので、長いRG戦の対策のために。
       

Followers

  • Templer
    • Heal持ちの前衛は是非欲しい。
  • Scoundrel
    • 上手くNight's Veilが噛み合ってくれれば頼れるが、Grim Scytheの攻撃頻度が高くない。
  • Enchantress
    • 売りのCooldown ReductionとAttack Speedがそこまで必要無いビルドのためやや噛み合わない。
       

その他

  • Aura of Frailtyを使う場合、効果範囲外から出ると呪いの効果が無くなるので注意する。これを利用して再度Pullするということも可能。
  • 高速周回の装備・スキルにした場合、制御が効かないレベルで早いので一見の価値はあり(ネクロならどのBuildでも体験可能ですが・・・)
  • patch2.7.7(Season30)期のこのビルドどうなの?
    • メインセットの火力強化倍率が伸びたため、結構それなりのGRスコアが出せるようになっている。
      nerfされた前SeasonのMETAと入れ替わったInarius Death Novaが同期Inarius系で最もスコアが出るのは間違い無いが、それに次ぐくらいの実力がある。
       

コメント

  • ファンビルドに近いですが、どうしても稲荷を使いたかったので・・・ -- 2017-11-23 (木) 00:56:25
  • Nayr’s Black Deathで毒特化でやってます。R70で限界っす。 -- 2018-08-10 (金) 18:14:23