*&size(15){名称}; [#mdd605dc]
読み:ガーディアンズ・ジェパディ 略称: 意訳:守護者の危機
*&size(15){装備セット}; [#q6b86b87]
|~名称|~装備部位|~Req|h
|||CENTER:|c
|[[Guardian's Aversion]]|Bracers|70|
|[[Guardian's Case]]|Belt|70|
|[[Guardian's Gaze]]|Helm|70|
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*&size(15){セット効果}; [#q6b86b87]
> &color(#8bd442){(2) Set: &br; Your melee damage reduction is increased by 1% per 1000 base Vitality from equipped items.&br; Your missile damage reduction is increased by 1% per 1000 base Strength, Dexterity, or Intelligence from equipped items depending on your class.};
&color(#8bd442){(3) Set: &br; You gain an additional 100% of your base Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality attributes from equipped items.};
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*&size(15){解説・用途}; [#o208b624]
[[Captain Crimson's Trimmings]]・[[Aughild's Authority]]と言った昨今使用率の高いSet装備と同じくBlacksmithでCraft出来るSet装備。
patch2.7.4(Season27)にてreworkされた。
このSetのテキストに登場するbase Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityとは、装備品のドロップ時点で付与されていたステータスの値・およびそれらをrerollして付与されたステータスのこと。つまりAugmentとParagonによる追加分をカウントしない。(※Non-Legendary Gemによる増加分はこのセットの効果対象。ただしSTR/DEXクラスの最終装備は基本的にDiamondを使うためGuardianで倍増は出来ない。)
このことから、全13部位の装備について「全てAncient以上」かつ「Main StatをrerollしてCrit Chance/Damage等に回すことが多いAmulet・Ringを除外」という条件で考えると、このSetの効果を受ける各クラスのMain Statは多くて9,000~10,000、Vitalityは5,000弱と仮定できる。
下記の解説はこの仮定の数値を前提に記述する。
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> &color(#8bd442){(2) Set: &br; Your melee damage reduction is increased by 1% per 1000 base Vitality from equipped items.&br; Your missile damage reduction is increased by 1% per 1000 base Strength, Dexterity, or Intelligence from equipped items depending on your class.};
直接攻撃のダメージ減少効果が、装備品の素のVitality1000につき1%上昇する。
間接攻撃のダメージ減少効果が、装備品の素のStrength/Dexterity/Intelligence1000につき1%上昇する。
上記の数値に従うと、直接攻撃ダメージカットの期待値が良くて5%、間接攻撃ダメージカットの期待値が良くて10%となる。
この2piece bonusはかなり期待値が低いことが解ると思う。本命の3piece bonusのオマケと考えてよいだろう。
3piece bonusを前提とすれば各参照値が倍加されるので直接攻撃ダメージカットの期待値は約10%、間接攻撃ダメージカットは約20%前後まで上昇するが、これでようやく「そこそこ」と言った評価。
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> &color(#8bd442){(3) Set: &br; You gain an additional 100% of your base Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality attributes from equipped items.};
装備品の素のStrength, Dexterity, Intelligence, Vitalityが100%増加する。
装備で得られる分の自クラスのMain StatとVitalityが倍になるということで、Paragon LVが十分でなくMain Statが不足・Vitalityにはまだ振る余裕が無い時期にParagon 3000LV相当のブーストがかかる効果と言える。
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Setとしてのポジションは[[Aughild's Authority]]に近く、元々Cooldownに用が無いため[[Captain Crimson's Trimmings]]のメリットが今一つなビルドには適合する。これら2種の汎用Craft Setとの最大の差はVitalityも倍増(装備分のみ)するため大幅にタフになることで、特に低Paragon LV期に脆さに悩むビルドなどは完成期になってもこれを使い続ける選択肢もある。
パーツ構成的にBeltとBracersが両方空いているビルドはデメリット無しで投入出来ると考えてよいが、そうでないビルドではBeltの存在による[[Captain Crimson's Trimmings]]との競合、自ビルドの主砲+15%が必要なケースが多い上にMovement Speedが固定されているせいで最終装備の難度が高いHelmの存在と言った要因で、意外と重ね着が簡単ではない。
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*&size(15){その他}; [#others]
余談だがPTR2.7.4では2piece bonusと3piece bonusが逆で、[[Ring of Royal Grandeur]]無しの重ね着が構想されていた。本実装時に現在の形になったことで実現はしなかった。
また、Non-Seasonでもpatch後にDesignを再取得する必要は無いが、通常のSetと異なりpatch前にCraft済みだったパーツはpatch後に性能が更新されなかった。
Season29登場のSSF(Solo Self Found) modeではParagon LVが800に制限されるため、Primary StatをParagon LV3000相当稼げるこのセットの評価は急上昇…と言うより、最早「組み込める装備構成なら必須」という水準に至っている。
このモードにおいては、記事文中にある「Main StatをrerollしてCrit Chance/Damage等に回すことが多いAmulet・Ringを除外」という部分も必ずしもそうとは言えず、Main Stat・Crit Chance・Crit DamageのようにGuardianの対象になるStatを残した状態を最終形とすることが十分に考えられる。SSFモードはPL800制限とは言え各項目に割り振れる最大値も通常時より大幅に高いため、Cooldown ReductionかArea Damageに一点振りした上でGuardianでMain StatとVitを伸ばすという考え方が出てくるため。
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*&size(15){公式リンク}; [#pacd1464]
http://us.battle.net/d3/en/artisan/blacksmith/recipe/guardians-aversion
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*&size(15){コメント}; [#z29dc1d7]
- わかりやすく詳細な解説をありがとうございます。 -- &new{2022-09-09 (金) 23:19:18};
- やっぱりコアステータスに数千単位のブーストが付くのは強烈で、シーズンでの採用率は高いね。前期までCrimsonと相性が良かったCruなんかも移行がかなり多い。 -- &new{2022-09-20 (火) 12:33:38};
- 装備を伸ばすならGR90を3分で回す、EXPを伸ばすならGR120を5分で回すって言われるんだけど、Guardianはそれが出来る段階に至る時間を大幅に短縮してくれるからシーズンで最初にCraftするのに最適よね -- &new{2022-09-20 (火) 15:59:02};
- 多分PL4000~5000くらいまで行くとコレよりCCやAughildの方が火力が伸びるんだけど、Seasonでそこまで育てるガチプレイヤー以外はずっとコレでいいように思う。パーツ増えないかな…元々肩が無いセットでちょっと組み込みにくいんだわ -- &new{2022-09-22 (木) 12:13:53};
- なるほどPLが低いときにはこっちがいいのか。 -- &new{2024-11-24 (日) 16:36:39};
- ウィザードはずっとこれしてスクワートネックレスしてた方が強い -- &new{2025-10-12 (日) 09:50:22};
- パラゴンの分は増えないが、カルテザン分は倍増するためGR150クリアまではずっと最強、最終的にステータス18000ぐらい増える。パラゴン3000で高CDRクリムゾン、パラゴン5000でオーギルドに負ける。パラゴン2000もあれぼどの装備でもGR150クリア出来るから実質これ一択 -- &new{2025-10-24 (金) 20:08:56};
- Augment分は増えないぞ。Guardian使ってるキャラでMain Stat潰したRingかAmuletを外してみな。Guardianが有効なら外したときMain StatがAugment値*2減るはずだが*1しか減らんよ。 -- &new{2025-10-25 (土) 00:21:49};
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