#br
*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Wizard/Active skills,208-219,none)
*動画 [#b22a4b95]
#br
&flash(http://www.youtube.com/v/f_bylMgx3wk?version=3,400x280);
*評価 [#d186306f]
1から皆勤賞の召喚スキル。
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-カーソル指定の場所にHydraを召喚し、敵を攻撃させる。
召喚した場所から動かず、一定範囲内の敵のみを対象に攻撃を行う。
1度に1体しか呼び出せず、メイン火力としては心許ない。
しかし、召喚してしまえば完全自立で攻撃してくれるので、
単純な手数強化と操作量減少によるプレイヤー負担の軽減が出来る。
低コストで且つクールダウンが無いため、戦闘中常時召喚が可能。
#br
-ルーン毎の性質が全く違うため、主となる戦略、ビルドに合わせてより効果的なルーンを選択するといいだろう。
#br
*ルーン [#f4909fd4]
-無印 :&color(Red){Fire};
[[Conflagration]]と組み合わせてデバフによるダメージアップ用に。
#br
-Arcane Hydra :&color(Magenta){Arcane};
敵に着弾すると爆発し、範囲攻撃になる。
連射性能も高めなので集団戦に強い。
[[Temporal Flux]]が乗るので、召喚中ずっと敵の移動を制限できたりも。
#br
-Lightning Hydra :&color(Yellow){Lightning};
弾速が非常に速いのでスカる事はほぼ無い。
弾速の速さによる命中率の高さから、逃げ撃ちに向いている。
[[Paralysis]]による麻痺も狙える。
#br
- Blazing Hydra:&color(Red){Fire};
2.0からVenom Hydraに取って代わったルーン。
以前のようにエリアダメージではなくなり、吐き出した弾が着弾すると暫く燃え続けるようになった。
効果範囲が狭まってしまったが、ダメージが蓄積するのは相変わらず。
[[Conflagration]]とシナジーが発揮する為、着火した敵に対してCHを狙うのも手。
#br
-Frost Hydra :&color(AQUA){Cold};
ダメージ増、範囲内の敵すべてに効果、発射間隔もそこそこ・・・とポテンシャルは非常に高い。
ちなみに他のルーンと比べるとダメージの強化は控え目。
#br
-Mammoth Hydra :&color(Red){Fire};
ダメージこそ向上したものの、マンモスの吐く炎の川は連発が利かず、
思った位置に川が発生しないことが多かったりと単体使用では相変わらず微妙な性能ではあるが、
最初の1体が炎の川を出した直後に召喚しなおすことで、炎の川を複数出現させることが可能。
吐く位置をコントロールするのはかなり難しいものの、炎の川を重ねることでダメージを強化することができる。
パッシブで[[Conflagration]]を選択しておくことで、更なるダメージ増が可能。
#br
*使い方 [#pdddd54d]
サポート、火力の底上げが基本的な仕事なので、戦闘開始一発目に召喚するのが王道。
完全自立なので、召喚後は放っておいて構わない。
時間切れで居なくなるor居なくなりそうになったら、もう一度召喚。
この繰り返し。
前のHydraが残っている時に次のHydraを召喚すると、前のが消滅して次が出てくる。
なので、出来るだけ切らさない様、定期的に召喚する癖を付けておくと良い。
また、自立で攻撃してくれる所から、「逃げ回りながらの戦闘」においてはメインを張れる程の存在感を発揮する。
やり方は簡単。
Hydraを召喚して柱や障害物の周りをグルグルと逃げまわる。以上。
その為、逃げ撃ち戦法等でも一考の価値は有る存在。
火力は高くないが、「逃げる」と「攻撃」を最も簡単に両立させられるので、一撃が重く、足の遅い敵に試してみよう。
*その他 [#jeaf547e]
-Legendary Affix装備
-[[Serpent's Sparker]]
# &color(#bf642f){You may have one extra Hydra active at a time.};
このワンドを装備することでHydraを同時に2体呼び出せるようになる。
Hydraを中心に据えたビルドを組んでいるのなら有用な装備になるだろう。
#br
-[[The Magistrate]]
# &color(#bf642f){Frost [[Hydra]] now periodically casts Frost Nova.};
Frost Hydraが定期的にFrost Novaを発するようになる。
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Wizard Skills,,none)
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- Hydra、アタックスピード関係ないようですね・・・ -- &new{2012-05-26 (土) 16:35:54};
- 検証したけど、DPS依存っぽい!? -- &new{2012-05-26 (土) 20:19:09};
- つまりHydraの攻撃速度は一定で、ダメージはDPS依存という解釈でよい? -- &new{2012-06-04 (月) 11:54:51};
- 攻撃速度も早くなると思ってた・・・ -- &new{2012-06-05 (火) 18:10:50};
- おまえらDPSの意味わかってないだろ・・・ -- &new{2012-06-05 (火) 18:28:37};
- ダメージは武器の○%って言ってるだろ。読めないのか? -- &new{2012-06-05 (火) 19:45:28};
- 海外の掲示板でASビルドにVenom Hydra薦めてるコメントが結構あったからいろいろあさったらASによってHydraの攻撃速度は上がらないけどVenom Hydraの地面のDoTダメージは増えるらしい。ほんとかどうかは知らん! -- &new{2012-06-16 (土) 10:24:21};
- ヒドラの攻撃にAPSは関係するよ。 ダメージ増加するよ http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5594209994 -- [[Maxwell]] &new{2012-06-16 (土) 11:05:27};
- ↑指摘thx 軽く読んでみた感じhydraの攻撃速度は変わらないが装備による攻撃速度増加がそのままダメージ増加になるっぽいね。(装備による攻撃速度+50%>hydraの攻撃速度はそのままでダメージが+50%って感じ?)計算は合うけど変な仕様やな。 -- &new{2012-06-16 (土) 11:28:14};
- 発動直後に下がるとかしてhydraが攻撃はいる前に範囲外に行くとhydraは攻撃してくれない。書いてるような完全自立とは言えない。一度でも範囲に入れば攻撃してくれる。なんかそんなスイッチがある -- &new{2012-07-10 (火) 18:55:47};
- Frost Hydra の射程が長くなったヽ(´ー`)ノ -- &new{2012-08-22 (水) 05:09:32};
- Frost Hydra の射程が長くなったヽ(´ー`)ノ -- &new{2012-08-22 (水) 05:50:49};
- ↑喜んでるのがスッゴイ伝わってきたw -- &new{2012-08-22 (水) 06:21:56};
- venom一択から選択はかなり増えたな。やっぱ60%ダメはデカイ。Arcane Hydraとか本当に自動で敵グループを撃滅していくし -- &new{2012-08-24 (金) 10:44:18};
- Mammoth Hydraは火を吐いたタイミングで出し直せばDPSあがるね -- &new{2012-08-25 (土) 18:41:50};
- ↑なるほど -- &new{2012-08-25 (土) 20:24:35};
- torrent当ててArcane Hydraのダメージを15%増にするのがいい感じ -- &new{2012-08-27 (月) 12:13:06};
- Frost Hydraがスロー効果もつけてくれて威力もそれなりだからBlizzardいらなくなった。 -- &new{2012-08-27 (月) 16:08:32};
- マンモス出して凍結竜巻でヒャッハー!って試したらマンモスが思ったところに火をはいてくれなかったでござるの巻 -- &new{2012-08-27 (月) 17:19:35};
- 1.04で各ルーンの性能が変化したので評価を変更しました(使いこなしたわけではないので若干間違っているかも)。マンモスは忙しい割りにコントロールが難しいので、操作で楽をしたい人には向かないと思う。 -- &new{2012-08-28 (火) 03:22:33};
- ちなみに、マンモスは閉所で川を2枚重ねることで真価を発揮する感じかな。2枚重ねの持続時間はかなり短いけど、敵の進行方向に上手いこと重ね合わせることができれば結構な火力になると思う。 -- &new{2012-08-28 (火) 03:41:44};
- LSもLoHも乗らないので高DPSになるほど恐ろしくて使えないスキル -- &new{2012-10-26 (金) 00:24:18};
- Frost HydraとBlizzardをAPで比べるとBlizzardが霞んで見える。 -- &new{2012-11-10 (土) 04:36:28};
- [既出御免]【体感ソース】三頭ドラ(マンモスだけ例外なのではずす)について。説明の武器ダメージのX%は弾一発あたり。三首ががんばって弾はいて秒間2~3発発射。 -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 18:31:40};
- 【体感ソース】&color(Yellow){毒ドラ};は立ち止まった敵に対して、全弾撃ち込み続けて最高12スタック相当のダメージ表記に落ち着く。つまり秒間&color(Olive){216%};! -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 18:39:19};
- ちなみに秒間2~3発計算で&color(Yellow){アルドラ};:&color(Olive){120~180%};、&color(Yellow){雷ドラ};:&color(Olive){128~192%};、&color(Yellow){氷ドラ};:&color(Olive){72~108%};、&color(Yellow){デフォドラ};:&color(Olive){56~84%};!それぞれ良いとこ悪いとこあるけどデフォドラだけ意味わかんねぃw -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 18:45:53};
- [既出御免]ダメージ以外の特徴について。 &color(Yellow){アルドラ};:着弾点範囲。 &color(Yellow){雷ドラ};:範囲なし、他と比べてちょっとだけ単発ダメージ高いのと動いてる敵への命中精度が高い。 &color(Yellow){毒ドラ};:着弾点範囲だが狭い、継続ダメージだが真価を発揮できる状況が限られる。 &color(Yellow){氷ドラ};:扇状にまんべんなく範囲ダメージだが射程短い、チリ付。 -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 18:58:18};
- &color(Yellow){マンモス};について、普通に置きっぱなしの場合はブレス連射間に少しだけ重なるタイミングがあるけど、基本的に表記どおり&color(Olive){67%};で合間に&color(Olive){134%};が見れるって感じ。 -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 19:02:54};
- &color(Yellow){マンモス};の重ね撃ちについて。連続で撃ち続けて7スタック相当くらい(のダメージ表記)までできましたw ボタン押しっぱなしで最短間隔で連続呼び出ししてもちゃんと都度ブレスを撃ってくれる。召還連射速度はおそらくaspに依存する、仮に7スタックの際の秒間ダメージは469%、しかしその間モーション付きで撃ち続けるので他のこと何もできない(ノ∀`) ほっておいたら自走してくれるハイドラのよさが無くなっちまいますw いわゆる本末転倒っ -- [[ris]] &new{2012-11-14 (水) 20:44:22};
- マンモス1.7aspあたりまではボタン押しっぱなしで都度ブレス出してくれるけど、そっからだんだん怪しくなってasp1.76連射とかになると全然放ってくれなくなるw -- [[ris]] &new{2012-11-15 (木) 06:00:23};
- アルドラって何かと思ったらアーケインのことかw 変な名称付けないでA、L、V、F、Mでいいだろ。。。 -- &new{2012-11-15 (木) 21:58:23};
- なんのことか考えなくてもわかるだろ… -- &new{2012-12-01 (土) 22:04:57};
- pがperって分かってればaspなんて言わない。aspだとAttack×Speed/とわけわからん。 -- &new{2012-12-01 (土) 22:25:31};
- &color(Yellow){マンモス};の連続召還[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=mo6tVMlIWy8&t=100s]]APSは1.62でスキルボタン押しっぱなしで使ってます。やってること自体はちっと物議をかもしだしそうですが・・・w -- [[ris]] &new{2012-12-16 (日) 00:56:06};
- [既出御免]【体感ソース】マンモスのブレスの滞留時間は4秒くらい。1.動画とって時計目視でそのくらい。2.飛び出るダメージ値が0.5秒とすると8~9回(8回同じようなダメージが出た後に半端な半分くらいのダメージが -- [[ris]] &new{2012-12-17 (月) 21:24:35};
- うおおおエンターおしちったww ↑2.は8+半端なダメージが1回で計9回! 3.打ち続けた場合のダメージが7スタック分くらいのときのAPS(1.6とか)から考えて4秒くらいで消えてると考えられる。以上から推測しました~ (´∀`)人(゚▽゚) -- [[ris]] &new{2012-12-17 (月) 21:28:25};
- 【机上論】【体感ソース】&color(Yellow){マンモス};のスタック数どこまでいけるか、4秒間でマグマが消えるとして、APS1.5でちょうど6枚、それ移行7枚目が重なり始めて1.75でちょうど7枚、8枚にするには2.0。だけど1.7付近からだんだん「ブレス吐く前に再召喚」の事故が増え始める。そのときのゲームの重さとかも関わってきそうなので、私が使うときは1.6台にとどめてます(ノ∀`) -- [[ris]] &new{2012-12-18 (火) 13:11:15};
- ヒドラに変な略称つけたと思ったら今度はマンモスとか・・・ここは君のblogじゃないんだしせめて統一してくれないかね? -- &new{2012-12-21 (金) 19:00:18};
- 確かにマンモスでもあるけどこの場合のMammothって巨大なって事じゃないの? -- &new{2012-12-21 (金) 19:48:51};
- マンモスは別に読みだからいいんじゃないの?読み手が1秒以上考えなきゃならないような変な略称はなるたけ使って欲しくないのは同意だけど。 -- &new{2012-12-21 (金) 21:17:04};
- 英語不自由なのに無理矢理日本語にしてるから混乱させられる。 FrostHydraを氷ドラ塵付きって埃まみれのアイスドラゴンか?w -- &new{2012-12-22 (土) 00:25:34};
- 辛いヤツじゃないか? -- &new{2012-12-22 (土) 06:19:02};
- 以前にhydraにクリティカルが適用されるようになったがクリティカルダメージは装備からの寄与が反映されない.つまり,装備でクリダメを稼いでも,50パーセントのままである.hydraのダメージだけを考えるなら攻撃速度が重要となる. -- &new{2012-12-31 (月) 06:09:21};
- AP大食いのブリザードよりFrostHydraのがコストも持続時間もいいなあ。ダメージ比較はよう分からんけど。個人的にはFallenManiac来たらHydra置いたら逃げれるってのが大きいな。ブリザードだとAP切れで撃てないことがしばしば。 -- &new{2013-01-07 (月) 20:16:40};
- ダメージについて、三頭ドラは、ASに関係なく15秒間に約30発(27発前後が多かった)の玉を発射します。敵単体に対しては秒間2発の攻撃を行うと考えられます。一発の威力は表記どおりのダメージ倍率のため、単体相手であれば説明のダメージ倍率より約2倍のパフォーマンスがあると言えます。(※AS1.0での実験のため、武器ダメージ=DPS) -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:14:53};
- マンモスに関しては、同様に15秒間で約7回首を振っていたため、秒間0.5回(2秒に1回)の攻撃と考えられます。川が消えるのが約4秒で、消えては現れで常時2枚分のダメージが現れます。つまり他ドラと同じく、説明のダメージ倍率より約2倍のパフォーマンスがあると言えます。(ディスプレイされるダメージは炎上ダメージのため、表示間隔の都合(体感で2/3秒に1回表示)で説明の2倍のダメージよりは少ない値になります。) -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:27:09};
- 以上から、ハイドラは敵単体に対しての副砲としてはとても優秀といえそう。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:30:33};
- マンモス主砲利用について。通常は2秒に1回しか攻撃しないところ、AS1.0で召喚連射すると、1秒間に1回、つまり放置運用よりも2倍のダメージが期待できる。AS1.5で3倍として、主砲利用した場合、説明のダメージ倍率の6倍が期待できる(つまり約1000%) -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:39:41};
- ただし、定点に対して4秒以上ガマンしないといけないため、いささか浪漫色が。また、AS2.0であれば4倍となるが、再召喚が早すぎる場合(以前はAS1.7目安)火を吹くまえに取り替えてしまい、火を吹かない事故が確認されている。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:49:02};
- 約2秒待たないと2発めを吹かないため、2体召喚可能な杖(Serpent's Sparker)を使ってもよほど高AS(再召喚キャンセル対策)で無い限り恩恵は得られないことが予測される。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 04:53:56};
- バフとの関係。召喚した瞬間の火力を維持する、途中でバフが切れても大丈夫。イベントリで確認できるDamageが参考になり、例えば、棒立ちパッシブ(Unwavering Will)を使用しているなら移動中に召喚したドラより、棒立ち中に召喚したドラのが強い。祠のダメージアップやオブジェクトクリックでダメージが上がるベルト(Harrington Waistguard)の効果中などはとくに強力。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 05:06:54};
- Elemental Exposureが乗らない。talメテオのトリガーにはなる。 -- [[r]] &new{2014-06-12 (木) 05:08:25};
- ブレスを吐く間隔はASに依存しないが、代わりに一発の威力にASの影響がある。 -- [[r]] &new{2014-06-12 (木) 05:09:55};
- ASのダメージアップとかペット手とかの参考動画https://www.youtube.com/watch?v=W0Gcu0N-LQY -- [[r]] &new{2014-06-12 (木) 06:33:48};
- PS4ですが結構な頻度で河を作ってくれているような・・・最近のアプデで仕様がかわったんですかね? -- &new{2015-01-25 (日) 21:12:58};
- 今回のアプデでキャストごとの攻撃頻度があがったはず。ただし1発の威力はやや下がった。 -- &new{2015-01-25 (日) 23:15:35};
- これがメイン火力になる日が来るとは思わなかった -- &new{2020-06-24 (水) 17:23:23};
#comment
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