*ボディアーマー

Last-modified: 2021-04-07 (水) 00:41:33

ボディアーマー

  • そろそろ5アーマーに手を出そうと思ってるんだけどみんなどれくらい削れたら交換したりしてる? -- 2021-04-05 (月) 22:38:44
    • 20~30ぐらいになったらスキヤーで交換 -- 2021-04-07 (水) 00:22:44
    • どのアーマーも8割まで減ったら変えてる ガゼルみたいなセラミックは1回使い捨てかな -- 2021-04-07 (水) 00:41:33
  • 最近このゲーム初めてそろそろクラス5に手を出してみようと思うのですが、素材によって修理費が違うというのは金額的に結構差が出るものなのでしょうか? -- 2021-03-28 (日) 10:45:29
    • その通り。 -- 2021-03-28 (日) 22:14:49
    • 何回も修理できて長持ちするものから、とてもじゃないが中古で買うと使えないものまである。って感じよ -- 2021-03-29 (月) 07:52:13
  • 材質が重要と言っておきながら、表には書いてないって何かのお笑いなのか? -- 2021-03-25 (木) 16:43:57
    • 追加してもらっても良いのよ?面倒な割に特に利点ないから皆やらない -- 2021-03-25 (木) 17:55:24
    • 自分でやれや -- 2021-03-25 (木) 23:53:52
    • 書いてるの人間だからね -- 2021-03-26 (金) 10:53:52
    • 求めるだけの人間がそんな言い方できる方がお笑い -- 2021-03-26 (金) 12:10:37
    • 英語wikiと日本語wikiのアーマーの表と編集画面3窓して20分くらいちくちくやればできることもできない君がお笑いだな...後で自分でも確認しておくけど間違ってたらsry -- 2021-03-26 (金) 13:18:55
      • ところで、書いてて思ったけどゲーム内だと装甲鋼って防弾鋼板じゃなかったっけ...とりあえず上の材質の表のまま書いちゃったんだけど... -- 2021-03-26 (金) 13:32:35
    • wikiが他人の善意で作られてる事を知らない奴がなんか喚いてて草 -- 2021-03-29 (月) 00:38:39
  • そもそも「アーマーへのダメージ="計算式"」の形で書けばいいのに -- 2021-03-12 (金) 09:39:31
    • 途中で書きこんでしまった。そもそもわかりやすいように「アーマーへのダメージ=~」って形で書けばいいのに、なんでわざわざ「~=破損したアーマー」ってわかりづらい形で書いたのか。。後の式的に「アーマーが耐えれる貫通力」は「アーマークラス×10」ってことなんだろうけど、なんでそう書かないのかも疑問 -- 2021-03-12 (金) 09:47:44
  • ダメージ計算のところに書かれてある「アーマー耐久-(81.12x <その弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力> x アーマー素材値による破壊率補正)=破損したアーマー」って式の信憑性を疑ってるんですが、「÷アーマーが耐えれる貫通力」って英語wikiのどこらへんに書かれてますか?? -- 2021-03-12 (金) 09:19:02
    • この謎の式は僕もずっと気になっていたのですが出所がよくわかりませんでした。そもそもアーマーに対するダメージは弾が貫通したか否かによって変わるため、平均化するにしても貫通率が式に出てくる必要があると思いますが、貫通率はこのような単純な割算では求められませんし、アーマーが耐えれる貫通力、という表現も適切ではないため結局よくわかりません -- 2021-03-12 (金) 09:24:54
  • アーマーダメージ倍率見るとセラミックとあと鉄板もゴミ材質なのが分かるな… -- 2021-03-02 (火) 14:21:19
    • 装甲鋼は普通に優秀だぞ、修理費が異常に安く劣化も少ないから使い回すには一番コスパがいい。ただし一回の戦闘でへたるから一人二人倒したらすぐ帰る堅実なスタイルか倒した相手の装備パクるわらしべ的なプレイに最適だと思う。セラミックは罠 -- 2021-03-03 (水) 07:26:24
    • セラミックは一応、安く、1レイド限りなら同クラスの鉄以上の性能を発揮するように調整されている気がします。Gzhelも修理を考慮しなければ(素材倍率を考慮しても)Korundより耐えます -- 2021-03-03 (水) 10:33:37
  • 初心者のみんなは序盤は6B23-1を着るといいぞ、耐久ヨシ修理ヨシ保険回収率ヨシで非常にコスパがいい、クラス4のが強いけど素材や値段と防護部位的に初心者に向いてない -- 2021-02-25 (木) 12:36:48
    • 実際かなり有能なアーマーだと思いますがラグマンLL2にしないと売ってないのが初心者にしんどいですよね -- 2021-02-25 (木) 12:40:35
    • 保護部位に関しては大して変わらんやろ -- 2021-02-25 (木) 12:59:51
    • 6B3TMで良くね?アーマーリグだけど -- 2021-02-25 (木) 13:37:45
  • 相手がよっぽどゴミ弾詰めてるとか以外はクラス2とか即死だしいらない気がしてきた -- 2021-02-25 (木) 01:38:11
    • 別にその認識は間違っていなくて、クラス2や3はゴミ弾で即死しないための物なんです。初心者ほど勘違いしがちなんですけど、相手がまともな弾だったらクラス5でも即死するんです -- 2021-02-25 (木) 09:58:43
    • アーマーは仮想敵を誰にするかによって考えればOK。たとえばSCAVのショットガンでワンパンされるのは嫌だな―ってんならクラス2アーマーを着る。SCAV狩りだから対SCAV水準にしたいなーってことならクラス3-4を着る。PMC戦意識するぞってんなら5-6着る。出撃するときにどこまでを自分の仮想敵とするかでギアを調整する -- 2021-02-25 (木) 12:28:19
    • パニッシャpart5辛いよ… -- 2021-02-25 (木) 13:07:13
  • 普段使いでkorund使い回してるんですけど、資金も貯まってきたので同じくクラス5でお勧めのアーマーありますか? -- 2021-02-23 (火) 03:21:39
    • なんレベルかによりますし、生存率でも変わりますけど、戻りが悪く連戦向かないのだとGZHELとかRedut-Mで、連戦向きで耐久も戻りもいいのだとDefender-2や6B13Mですかね。korund使ってるならどれでもデバフは気にならないと思います -- 2021-02-23 (火) 04:07:11
      • アーマーリグになっちゃいますし、トレーダーレベルがMAXが必要になりますけど、交換でAACPCを使うのがおすすめです -- 2021-02-23 (火) 04:09:10
  • Korund-VMとRedut-Mを着比べてみるとちんちnまで保護されているかいないかの違いがあるけど実際には同じ腹部ダメージってことですか?もしKorund-VM着ててむき出しのちんちn撃ってもちゃんと防がれるってことですか? -- 2021-02-22 (月) 18:24:00
    • ヒットボックス自体はどのアーマーヘルメットなど来ていても変わらないからガゼルでもちん…鼠蹊部は守られる -- 2021-02-22 (月) 18:29:31
      • なるほど、ありがとうございました。今まで完全に見た目に騙されてました。 -- 2021-02-22 (月) 19:39:14
  • ボディアーマー一覧のKorund-VMの保護部位が胸と書いてるけどKorund-VMのページだと胸、腹になっています -- 2021-02-19 (金) 13:20:19
  • 同じ弾薬でも受けるアーマーの素材によってアーマーポイントの減り方は変わるってことだよね? -- 2021-02-11 (木) 15:49:04
    • その通りです。素材の倍率と弾のダメージと弾のアーマーダメージ倍率で決まります -- 2021-02-11 (木) 16:30:01
      • じゃあグジュリって65ポイントあるしプラポーアーマーより強いって思ってたけど実際はそんな変わらない感じかな -- 2021-02-11 (木) 16:44:11
      • 1レイド単位で見るならGzhelの方がダメージ倍率含めてもプレパーアーマーより耐久値は高いはず、ただセラミックは修理時の耐久減少がバカみたいにでかいのに対してArmor Steelは小さいし修理費も安いから、修理して使いまわすならトータルではプレパーアーマーのが良い -- 2021-02-11 (木) 17:57:22
      • じゃあ一回メカ兄で修理して55くらいまで落ちたら本当にトントンくらいになるね、おっけーありがと! -- 2021-02-11 (木) 19:40:04
  • クラス4,5のアーマーの耐久値はどれくらいまで修理して再利用できますか?使用用途はscavとの戦闘です。 -- 2021-02-09 (火) 19:43:37
    • このページで計算すればわかるけど(クラス-1)/クラス×最大耐久まで。 -- 2021-02-09 (火) 20:06:50
      • わからない場合に例だけ出しとくよ、例えばusecアーマーなら(4-1)/4×65=48.75。最大耐久は修理したとしても新品状態のものを参照することだけ注意 -- 2021-02-09 (火) 20:08:38
      • 一体何の計算しておるか分からないけどアーマーの貫通確率は正規分布に沿ってるのでそんな単純な計算でアーマーの効果は計れない。目安で言うとクラスが一個下と同じぐらいになるのはアーマーの耐久が新品の最大耐久の約4割から3割ごろになるまでだからそこら辺は色々と考えて使っていけばよし -- 2021-02-09 (火) 20:21:51
      • いやwikiに「この場合アーマーの性能は65.944÷70となり、0.8~0.9倍の性能へと下がる。」と書いてある通り現耐久/最大耐久なんだからクラス4の場合3と同等になるのは75%(3/4)の時でしょ? -- 2021-02-09 (火) 20:31:47
      • それが違うんだなクラス4はクラス3の4/3倍の性能じゃないから  -- 2021-02-09 (火) 21:29:06
      • じゃあwikiの記述に誤りがあるとでも?もしあるのであればその詳細をかいてくださいな -- 2021-02-09 (火) 21:47:47
      • 通りすがりだけどクラス3の性能がクラス4の3/4ってのはwikiのどこに書いてるの・・・? -- 2021-02-09 (火) 21:56:44
      • ダメージ計算の欄のアーマーへのダメージのところの例示 -- 2021-02-09 (火) 22:11:31
      • 残念ですが、アーマーが弾を貫通する確率は単純なグラフにはなっていません。wikiには確かに「性能が0.8~0.9倍程度になる」との記載があるようですが、これが貫通率を意図して書いたものなら誤りです。弾を受け止める確率が0.8倍程度になる、とは書いていない点がポイントですね。具体的な計算例を書くので少しお待ちください。 -- 2021-02-09 (火) 22:27:37
      • 貫通47のBP弾があったとします。これが新品のクラス5を初弾貫通する確率は54.8%、クラス4の場合は95.6%であることが計算できます。(アプリで計算できます) 同様に、貫通37のAPスラグがあったとして、これはクラス5を1.2%、クラス4を55.3%で初弾貫通します。 とりあえず、最近見かける「耐久が半分になるとクラスが1下がる」という意見を否定しますと、耐久が半分になったクラス5をAPスラグが貫通できる確率は30.6%です。 次に、アーマーの耐久が0.8倍になったら受け止め率も0.8倍になるのかというとそんなことはなく、BP弾の例をだしますと、耐久が半分になったクラス5を47のBPが貫通できる確率は94.3%と 計算でき、確率は倍になっていません。さらに、クラス4相当の95.6%に達するのは耐久が22%になってからです。 例え耐久が2割になったとしても、クラス4の新品と同等の受け止め力が(この弾に対しては、一発だけなら)あるのです。 ちなみにAPスラグがこの22%になったクラス5を貫通できる確率は54.4%なので厳密にはまだ(APスラグに対しては、1発だけなら)クラス4より強いのです。 このように、アーマーの貫通確率は、貫通力の入力に対して曲線を描くように作られており、簡単な式でポンと出せるものではありません。 そもそも、性能が0.8倍程度になる、という記述はアーマーダメージの項目に書かれており、この話をそのまま貫通率に適用するのもおかしな話なのですが、誤解を生む表現なのは確かでしょう。 -- 2021-02-09 (火) 22:57:05
      • 貫通50超えてたらクラス5を貫徹するがそれ未満だと一次関数的に非貫通の可能性が増える…と言うわけではないのね。なら尚更貫通率を求める式は無いものか… -- 2021-02-09 (火) 23:12:46
    • 議論を呼んだため長くなりましたが、個人的な答えとしては、ショットガンを想定するかHunterを想定するかで変わるため、受け止めたい弾と許容する貫通率を元に自分で計算するしかない、が正しいでしょう。 -- 2021-02-09 (火) 23:18:38
    • 返信ありがとうございます。貫通率と戦闘での勝率を比べて自分なりの許容範囲を探ろうと思います。 -- 2021-02-10 (水) 19:33:17
  • 貯金が300万ルーブルくらいの10Lv抜けたあたりの人が何着れば良いか問題 -- 2021-01-28 (木) 09:26:29
    • USECトルーパー -- 2021-01-28 (木) 09:50:06
      • 胸だけアーマー怖くて抵抗あるんだけどなんかオススメの点とか教えてくれたら嬉しい、胃に穴開けられて何度餓死したことか… -- 2021-01-28 (木) 12:43:43
      • 手術キットにリソース割ける人ならusecアーマーは最適解。それでなければ6B3TMとかの腹有りアーマーリグの方がいい。 -- 2021-01-28 (木) 12:50:49
      • もうちょい出せばディフェンダーとか行けるから最近トルーパーつかってませぬ -- 2021-01-28 (木) 19:30:13
      • トルーパーはスリックへの交換需要があるから持ち去られやすいね -- 2021-02-11 (木) 20:04:35
    • 貯金あるならフリマで安いクラス5買っても良いんじゃないかな。胸だけアーマーは他の部位に当たった弾で無駄に耐久消費しないから確実に胸に当たった弾を防いでくれるのと軽量なのが利点 -- 2021-02-04 (木) 21:12:11
    • アーマーリグ着てる、6B3TM-01M armored rigとか -- 2021-02-05 (金) 01:12:53
  • 同じ耐久値のときに強いアーマー順みたいな作ってほしいです -- 2021-01-25 (月) 22:36:42
    • 例えば最大耐久値が50と100のアーマーを耐久値30まで削れた時に比較ってこと? -- 2021-01-26 (火) 12:14:12
      • 強いの基準が防弾性能のことだとしたら同じ耐久30でも30/100と30/50で全然違うから比較する意味特に無いと思うぞ(ここに旋回移動エルゴリグ容量まで加わるとさらに) -- 2021-01-26 (火) 12:25:17
  • 運営がアーマーバグの対策をとってたとか書いてあるけど、原文にそんなこと一言も書いてない。 -- 2020-12-07 (月) 17:55:12
    • 気直しなら動画じゃ無いの?それともアプデでバグがなくなったって事? -- 2020-12-07 (月) 18:32:02
    • ツイッターで公式が発表してる情報とかを要約・総合して日本wikiに書いてるだけだから原文には書いてないのは当然だな。 アーマーに関する変更や修正だけを時系列にまとめた表があるわけでもないし。 毎回アーマーバグが起こるわけでもない。 -- 2020-12-07 (月) 18:35:15
  • クラス5~4の間で一番重いタイアーマー -- 2020-11-09 (月) 01:26:12
    • ↑の補正と続き、重たいアーマーって何です? -- 2020-11-09 (月) 01:27:16
    • Redutかな。交換で購入すれば時期によっては10万程度で買える優れもの、しかも滅茶苦茶カッコいい。ただ移動速度、重量に関しては4~5の中で一番重いから付けてる人1回しか見たことないし実際付けてみると凄く遅い -- 2020-11-09 (月) 01:37:58
  • フォートアーマーの素材複合装甲でx0.5アーマーダメージ補正かかってて草 どうりで全く溶かされないわけだ -- 2020-10-17 (土) 21:24:14
  • ダメージ計算を見るに、ポリエチレンとかチタンはアラミド繊維とかアルミよりも壊れやすいってことなのかな?だとしたら戦闘中にアーマーが無意味になる速度が速いってことでいいのかな? -- 2020-09-25 (金) 01:14:46
    • 計算上はそうなるはずだけど、その辺の素材のアーマーって所詮クラス2~3だからねえ、あんまり気にする要素でも無いと思う -- 2020-09-25 (金) 09:44:06
    • セラミックもあんまりいい素材じゃないからガゼルもすぐ耐久減って継戦能力低い。キラアーマーの半額以下で手に入るのはそのせい。 -- 2020-09-25 (金) 22:03:35
    • せやな~ チタン・アルミ ポリエチレン辺りが強いからレベル4か3アーマーの中から選ぶしかないな レベル5は高くて手が出せん... -- 2020-10-17 (土) 20:45:17
  • まだ始めたばかりで6b23以降見たことないけどこんなにあるんだ...かっこいいな -- 2020-09-18 (金) 18:34:46
  • ダメージ計算式を載せてくれてるのは有難いんだけど、あえて煩雑になりやすい散弾を例に出してるのは何か理由が有るのだろうか。 -- 2020-09-05 (土) 00:00:05
  • 5.45BPってGen4Full初弾から二発貫通するのか。すごい威力ですね -- 2020-08-19 (水) 22:56:51
    • アーマー修理しまくってボロボロだったんだろ -- 2020-08-19 (水) 22:59:35
      • それが新品で買った直後なんですよね -- 2020-08-19 (水) 23:00:43
    • 7.62と間違えてたとか? -- 2020-08-19 (水) 23:01:39
      • 撃たれた弾はログで5.45と確認済みです。きれいに胸に二発だけ -- 2020-08-19 (水) 23:03:13
      • じゃあ脇抜けたかもね -- 2020-08-19 (水) 23:04:52
      • 脇って何?このゲームに脇なんて判定ないけど、説明してくれる? -- 2020-08-20 (木) 04:12:58
      • アーマー無効化バグがあったけどそうとは知らずに脇の間から抜けたって言われてたこともあったね  -- 2020-08-20 (木) 20:46:47
    • キレててうけるわ お疲れ様 -- 2020-08-24 (月) 17:46:15
    • 死んだ直後特有のキレぐあいが生々しくてよい -- 2021-02-04 (木) 20:05:54
  • 5クラスアーマーのGzHel来てる人増えてる印象あるんだけどなんかあった?ぱっちでこすぱよくなったりした? -- 2020-08-08 (土) 12:06:09
    • 新品12~14万で買えてデバフ少なくてレベル5だから買ってるんじゃない? -- 2020-08-09 (日) 20:10:25
    • クラス4だと366APで一撃なのでNPCにも抜かれる可能性大 本体以外の要因 -- 2020-08-10 (月) 02:42:22
  • アーマーに対するダメージの計算は理解したのですが、アーマーを着た状態の生身のダメージ計算とかって明かされてない感じですか? -- 2020-08-03 (月) 18:29:07
    • 謎のままですね。減衰はものすごいキツイですが、計算方法は未だに実証不足で取れてません -- 2020-10-17 (土) 20:47:00
  • そういえばクリティカルの意味って昔は他の部位にダメージを与える可能性って意味だったの?今は文字通りクリティカルでダメージボーナスって意味じゃないかなって思うんですが -- 2020-07-21 (火) 23:35:54
  • 自分で編集しろや、と言われるかもしれませんが、アーマーの素材もアーマーダメージに大きく要因している為誰か書いてくれないかな...チラッ わい、スマホから編集してるから新しい欄作る方法わからん...(アーマーダメージの計算方法は更新しといたので、だれか見やすいように後々してくれたら嬉しい) -- 2020-07-17 (金) 17:45:13
    • とりあえず数値は公式wikiにも載ってるデータなので、畳まれてない表の方にまとめてみた、どうだろ? -- 2020-07-17 (金) 18:41:13
      • ありがとおおおお٩( ᐛ )و -- 2020-07-17 (金) 23:20:47
  • 5armorのフル着て5.45のBPに初弾から貫通されたんだけどarmorBUGでもあるの? -- 2020-06-12 (金) 14:51:32
    • 最後はなんだかんだ言っても運だからね 何回も初弾貫通させられるようならバグかもしれない -- 2020-06-12 (金) 15:27:38
    • 全ての弾には貫通確率というものが設定されてて、0じゃない限り低確率でそういう貫通も起こり得ます。 -- 2020-06-13 (土) 20:33:53
      • 何それ?英Wikiにも載ってないけど、どこ情報? -- 2020-06-13 (土) 22:01:57
    • 5.45BPなら初段は貫通しないね。候補は3つ。1.そもそも7.62の方だった。 2.ラグで実はかなり撃ち込まれてた。 3.チーの者 -- 2020-06-13 (土) 22:04:59
      • チーの者くせえなあ -- 2020-06-15 (月) 13:33:47
      • 最近チート多いで寿司 -- 2020-07-17 (金) 17:45:54
    • 英wikiのBallisticsでBPと5Armorを見るとEffectiveness level 2だから非常に低い確率で貫通する気がする -- 2020-06-15 (月) 13:56:34
    • 脇抜けの可能性もあるけど多分チーターもしかしたらバグ。貫通確率は非公式だけど計算できるアプリがある。545BPだと5アーマーに対しては耐久65%くらいでやっと貫通確率0.1%だから耐久フルだと0.00%と思っていい。 -- 2020-06-15 (月) 14:44:47
    • 今はバグとか貫通率とかよりもチーターにやられる確率のほうが高いからね、チーターに1票 -- 2020-07-17 (金) 15:48:17
    • 弾に貫通確率が設定されているんではなくて、弾の貫通力とアーマークラス等によって貫通確率が計算されるという感じ -- 2020-07-22 (水) 01:10:27
  • FORT Defender-2 body armor 最大耐久70、アーマークラス5、材質ArmorSteel、移動速度-9%、ターン速度-12%、エルゴノミクス-7%、防御範囲は胸と腹です -- 2020-05-29 (金) 18:12:57
    • 重量忘れてた、11.5kg -- 2020-05-29 (金) 18:15:36
  • まだフリマが使えない初心者ですが、フェンスからクラス5の耐久値の低いアーマーを買っています。アーマーのクラスをとるべきか耐久値をとるべきかご教示頂けませんか⁇ -- 2020-05-04 (月) 23:38:43
    • フェンスは割高でその分、別のものを買えたかもしれないし耐久値減っていればそもそも耐えてくれるはずの貫通率の弾丸のダメージを耐えられなくなってしまっているからお勧めできない。 相手が固いアーマー着て貫通高い弾を使ってれば基本的にはどんな場合でもなすすべはないから、せめてスカブと間に合わせの装備で来てるPMCに勝てるくらいのフル耐久レベル4アーマーをお勧めする。 -- 2020-05-04 (月) 23:44:42
      • ありがとうございます‼︎ 大変参考になりました‼︎ -- 2020-05-05 (火) 07:48:24
  • まだフリマが使えない初心者です。 -- 2020-05-04 (月) 23:35:19
  • アーマーもっと強くならんかな、現状即死ゲー過ぎる。もしくは高貫通弾の入手難易度あげて欲しい -- 2020-04-14 (火) 19:06:48
    • 前はアーマーが強すぎるって文句言われて弱体化されて今に至るしこのままで良いと思うけどな -- 2020-04-27 (月) 10:45:20
    • ほんそれ、今の環境即死すぎてまじおもんない -- 2020-08-08 (土) 13:11:15
  • アーマーダメージの計算方法現行パッチと異なっている気がしますね。 -- 2020-04-14 (火) 11:28:29
  • 海外の最新ボディアーマー検証動画で50calAP止めてる動画あるね。しかもかなり軽いらしい。中のブロックは粉々だが。 -- 2020-04-01 (水) 00:15:13
    • 小口径高速弾とか爆発の破片のマルチヒット耐えれるようにした結果の産物の可能性が微レ存 -- 2020-04-01 (水) 16:02:16
      • すまんよく英語聞いてみたら3aクラスのボディアーマーにセラミックプレート入れて耐えてるみたい。まぁこれでも十分すごいが。 -- 2020-04-01 (水) 21:02:06
    • 肋骨骨折、肺破裂。弾貫通しなくても死にそうだな -- 2020-04-01 (水) 17:47:15
  • 超高分子量ポリエチレン...響きがかっこいいっすよね -- 2020-03-30 (月) 22:20:14
  • アーマーもソフトアーマの追加アーマー部分は別パーツ、別アーマークラス扱いになったり、PACAとかの重ね着で軽量系アーマーの脇腹保護とかできるといいなって思う。ショルダーアーマーがライフル弾防いだりそれでアーマー全体の耐久が減るのはうーんってなる。 -- 2020-03-23 (月) 13:08:23
  • このゲームの防弾クラスってGOST規格ベースで設定してあるのかな? -- 2020-03-20 (金) 13:44:05
    • 参考にはしてると思うけどGOSTのクラス6は12.7mm受け止めるぐらいやべーやつじゃなかった? -- 2020-03-23 (月) 03:19:23
      • 12.7mm耐えるアーマーとかこっわ…でも中身の方が耐えられんないんじゃ? -- 2020-03-23 (月) 19:38:17
      • 確か6と6aはドラグノフ7.62x54mmRの徹甲弾ともっとすごい徹甲弾を3発防げるかが基準だった希ガス -- 2020-03-26 (木) 09:51:23
      • 調べたところクラス6が12.7x108防げる基準らしい。がGOSTのクラス6は多分ボディアーマーとかより防護盾系じゃねえかな。上にも書いてあるとおり12.7止められたとしても重症だよなw -- 2020-03-29 (日) 17:59:13
      • 2014年施行版だとたしかにクラス6は12.7mm×108mm弾比較だけど、それ以前のGOSTだとクラス6は7.62mm×54Rの7PP gzh(GRAUコード7N13)が比較なので、もしかするとそっちかもしれない。 -- 2020-04-20 (月) 23:59:55
      • はえー 自分が知ってるの古かったんすね~ -- 2020-04-27 (月) 09:47:50
      • 情強二キありがとナス! -- 2020-04-27 (月) 09:49:25
  • Gen4fullってアサルトと比べると下腹部?辺りに垂れ下がってる布ありますけど防弾機能ってあるんですか?wikiだと胸腹腕の3パターンにしか別れてないので気になりました。 -- 2020-03-17 (火) 23:47:59
    • 見た目がどうあれ表示されてるヒットボックスの部位しか守らないよ。だからアサルトとフルは守れる範囲は一緒。 -- 2020-03-18 (水) 15:12:54
  • 長文が格納式になって見やすくなってる。ありがとう! -- 2020-03-13 (金) 01:59:52
  • 荒らされてますね -- 2020-03-12 (木) 17:18:41
    • どうせぼーっと走って頭抜かれた初心者だから ササっと直して終わりっ 閉廷! -- 2020-03-12 (木) 17:22:02
  • アーマーの素材とか細かな記載あるけどそれは関与しないの? -- 2020-03-10 (火) 16:17:19
    • 素材によって修理した時の最大耐久値の減り方が変わるよ
         素材がセラミック(例:Zhuk-6)とかだと耐久値の減少が多いけど、ウルトラハイウェイトポリエチレン(例:Zhuk-3)は耐久値の減少が少ないとかね -- 2020-03-10 (火) 19:04:54
    • 英語wiki見ると、非貫通時の耐久値の減り方にも影響してるぽい? 修理時に最大値が減りにくいアーマーは、逆に非貫通時に減りやすいのかなぁとか思ってる -- 2020-03-11 (水) 11:44:52
      • 遅レスだけど、耐久はアラミド、ポリマー、チタン、アルミ、コンポジ、スチール、セラミックの順に固くて修理は優劣あるが特にポリマーとスチールが安い。詳しくはArmor Repairabilityとかで見つかるだろうから自分で見てくれ -- 2020-03-18 (水) 04:23:29
  • 6B43が消えてますけどパッチで消える予定とかではないですよね? -- 2020-03-10 (火) 15:53:26
    • 荒らされたようなので復元 -- 2020-03-10 (火) 20:32:06
  • 狙撃に腕防御は不要? -- 2020-03-07 (土) 18:24:58
    • そも撃ち合いしないならアーマーすらいらない -- 2020-03-07 (土) 18:35:26
    • そも狙撃じゃなくても腕部分不要説がある。腕が壊死した時の分散ダメージは0.7くらいだけど、腕防具アリのアーマーで腕に当たった弾が防具全体の耐久値を減らしアーマーが壊れた後胸を撃たれるリスクを考えると、腕はないアーマーの方が軽いし致命傷だけを防げるという考え -- 2020-03-30 (月) 00:18:25
  • ここの説明を読んで理解できた天才が居たら、グーグルに就職してくると良い。 -- 2020-03-02 (月) 16:45:33
    • システムの説明 と一例の説明 がごっちゃになってるから見えにくいよな… もう少し簡単な表現方法はあるはず -- 2020-03-02 (月) 17:01:33
  • 荒らされてるね -- 2020-02-22 (土) 05:52:58
  • 初心者です。読んでも理解出来なかったのでご質問させて下さい。 -- 2020-02-07 (金) 23:01:07
    • 途中送信失礼しました。1、耐久が0になったアーマーは防御という面においては着用していないのと同じである?質問2、その場合でも着用時のペナルティは存在する?リグではない場合脱ぎ捨てるのも選択肢としてあり?質問3、耐久値の異なる同じ防具が2つあった場合(例えばアーマークラス3の耐久25の物と80)、貫通力35の弾丸から受ける生身およびアーマーへのダメージは耐久力の高い方が少なくなる?この質問の意図は、新品のアーマークラス4は摩耗品のクラス5より防御力で信頼が得られることもあるのかとかそういう意味です。よろしくお願いします。 -- 2020-02-07 (金) 23:07:18
      • 1.yes 2.yes 3.アーマーの耐久値が低いほど非貫通時の生身へのダメージが増えるかつ、弾丸の貫通確率が上がる。だがこの話はアーマーに対して弾の貫通力が足らない場合なので、この枝のアーマー3の例えではほぼ意味をなさない。新品のアーマー4か中古のアーマー5のどちらがいいかといわれれば中古のアーマー5をオススメする。 -- 2020-02-08 (土) 05:20:56
      • アーマーの耐久値とは平たく言えば継戦能力のようなものなので、何をしたいのかを念頭にお財布と相談しましょう。個人的な感覚では1レイドをささっと終わらせる感じであれば耐久値は30~40以上あれば問題はない感じ -- 2020-02-08 (土) 05:32:39
  • ボディーアーマー貫通したのかどうかのまえにアーマー無効化バグあるからなぁ それと当たり判定 -- 2020-02-06 (木) 22:17:21
  • 破砕率についての記述変じゃない?非貫通なのに人体に散らばってるの? -- 2020-01-30 (木) 21:16:28
    • 結局ホロ―ポイント弾とか弾頭がモノに当たった時点で破砕するから脇腹のアーマー部分に当たったものが腕に飛び散っても不思議ではないと考えればいいんじゃない? -- 2020-01-30 (木) 21:56:53
      • ちなみに英語Wikiは「オブジェクトに弾が当たった時点で貫通か跳弾が起こり、それと同時に破砕も起こる」って書いてあると思う、多分、英語自信ないけど。 -- 2020-01-30 (木) 21:59:47
  • 英語wiki読んできたけど全然違くて笑っちゃった... -- 2020-01-28 (火) 15:28:51
    • 簡単に言えば貫通力とアーマーレベル(n*10)の差が9以上では貫通の見込みはほぼないけど、それ未満の差であれば貫通の可能性は全然ある。なんなら撃ち込めば撃ち込むほど貫通率も上がっていくと....ニュアンス英語解読マンだけど多分こう -- 2020-01-28 (火) 15:53:54
  • 正直ここの、クラスnなら貫通力10n未満まで耐えられるって言う記述って不正確だよね、いくら貫通力が小さくても貫通する可能性はある -- 2020-01-24 (金) 20:27:14
    • 破損してたらそうだろうけど、9mmPSO弾が新品の6b43を抜いたりはしないよ。 -- 2020-01-24 (金) 21:53:22
      • 破損してなくても、例えば貫通力18のpstgzhはクラス3までなら新品でも結構な確率で貫通するよ -- 2020-01-28 (火) 15:00:55
      • クラス3UNアーマーに対して貫通力18だと普通に10発以上耐えるよ -- 2020-02-06 (木) 21:03:26
    • 貫通力上振れとかはないと思うから貫通力15がアーマー5を貫徹はないよ、もしダメージが通ることを『耐えられてない』と言ってるのであればアーマーはダメージの軽減をしているだけだよ -- 2020-01-24 (金) 22:18:07
  • 売るために耐久値いくつあればいい? -- 2020-01-18 (土) 21:53:42
    • 売るっていうのはトレーダーに売りつけることでいいんだよね? 元々の最大耐久値のうち、25から30%くらいまでは売れなくなる印象 40-50%は確実に売れるはず。 -- 2020-01-18 (土) 21:58:45
      • ありがとう -- 2020-01-22 (水) 13:22:12
  • 3Mと6B2の耐久値、逆になってますか? -- 2020-01-17 (金) 09:56:07
    • 逆になっていたのでなおしました -- 2020-01-17 (金) 14:31:11
  • ルーブル売りのクラス5アーマーがRedut-Mのみになりました。他のはレイダー、ボスの取り巻き、PMC、交換で手に入れれます -- 2019-11-28 (木) 08:05:33