*ボディアーマー

Last-modified: 2020-04-01 (水) 17:47:15

ボディアーマー

  • 海外の最新ボディアーマー検証動画で50calAP止めてる動画あるね。しかもかなり軽いらしい。中のブロックは粉々だが。 -- 2020-04-01 (水) 00:15:13
    • 小口径高速弾とか爆発の破片のマルチヒット耐えれるようにした結果の産物の可能性が微レ存 -- 2020-04-01 (水) 16:02:16
    • 肋骨骨折、肺破裂。弾貫通しなくても死にそうだな -- 2020-04-01 (水) 17:47:15
  • 超高分子量ポリエチレン...響きがかっこいいっすよね -- 2020-03-30 (月) 22:20:14
  • アーマーもソフトアーマの追加アーマー部分は別パーツ、別アーマークラス扱いになったり、PACAとかの重ね着で軽量系アーマーの脇腹保護とかできるといいなって思う。ショルダーアーマーがライフル弾防いだりそれでアーマー全体の耐久が減るのはうーんってなる。 -- 2020-03-23 (月) 13:08:23
  • このゲームの防弾クラスってGOST規格ベースで設定してあるのかな? -- 2020-03-20 (金) 13:44:05
    • 参考にはしてると思うけどGOSTのクラス6は12.7mm受け止めるぐらいやべーやつじゃなかった? -- 2020-03-23 (月) 03:19:23
      • 12.7mm耐えるアーマーとかこっわ…でも中身の方が耐えられんないんじゃ? -- 2020-03-23 (月) 19:38:17
      • 確か6と6aはドラグノフ7.62x54mmRの徹甲弾ともっとすごい徹甲弾を3発防げるかが基準だった希ガス -- 2020-03-26 (木) 09:51:23
      • 調べたところクラス6が12.7x108防げる基準らしい。がGOSTのクラス6は多分ボディアーマーとかより防護盾系じゃねえかな。上にも書いてあるとおり12.7止められたとしても重症だよなw -- 2020-03-29 (日) 17:59:13
  • Gen4fullってアサルトと比べると下腹部?辺りに垂れ下がってる布ありますけど防弾機能ってあるんですか?wikiだと胸腹腕の3パターンにしか別れてないので気になりました。 -- 2020-03-17 (火) 23:47:59
    • 見た目がどうあれ表示されてるヒットボックスの部位しか守らないよ。だからアサルトとフルは守れる範囲は一緒。 -- 2020-03-18 (水) 15:12:54
  • 長文が格納式になって見やすくなってる。ありがとう! -- 2020-03-13 (金) 01:59:52
  • 荒らされてますね -- 2020-03-12 (木) 17:18:41
    • どうせぼーっと走って頭抜かれた初心者だから ササっと直して終わりっ 閉廷! -- 2020-03-12 (木) 17:22:02
  • アーマーの素材とか細かな記載あるけどそれは関与しないの? -- 2020-03-10 (火) 16:17:19
    • 素材によって修理した時の最大耐久値の減り方が変わるよ
         素材がセラミック(例:Zhuk-6)とかだと耐久値の減少が多いけど、ウルトラハイウェイトポリエチレン(例:Zhuk-3)は耐久値の減少が少ないとかね -- 2020-03-10 (火) 19:04:54
    • 英語wiki見ると、非貫通時の耐久値の減り方にも影響してるぽい? 修理時に最大値が減りにくいアーマーは、逆に非貫通時に減りやすいのかなぁとか思ってる -- 2020-03-11 (水) 11:44:52
      • 遅レスだけど、耐久はアラミド、ポリマー、チタン、アルミ、コンポジ、スチール、セラミックの順に固くて修理は優劣あるが特にポリマーとスチールが安い。詳しくはArmor Repairabilityとかで見つかるだろうから自分で見てくれ -- 2020-03-18 (水) 04:23:29
  • 6B43が消えてますけどパッチで消える予定とかではないですよね? -- 2020-03-10 (火) 15:53:26
    • 荒らされたようなので復元 -- 2020-03-10 (火) 20:32:06
  • 狙撃に腕防御は不要? -- 2020-03-07 (土) 18:24:58
    • そも撃ち合いしないならアーマーすらいらない -- 2020-03-07 (土) 18:35:26
    • そも狙撃じゃなくても腕部分不要説がある。腕が壊死した時の分散ダメージは0.7くらいだけど、腕防具アリのアーマーで腕に当たった弾が防具全体の耐久値を減らしアーマーが壊れた後胸を撃たれるリスクを考えると、腕はないアーマーの方が軽いし致命傷だけを防げるという考え -- 2020-03-30 (月) 00:18:25
  • ここの説明を読んで理解できた天才が居たら、グーグルに就職してくると良い。 -- 2020-03-02 (月) 16:45:33
    • システムの説明 と一例の説明 がごっちゃになってるから見えにくいよな… もう少し簡単な表現方法はあるはず -- 2020-03-02 (月) 17:01:33
  • 荒らされてるね -- 2020-02-22 (土) 05:52:58
  • 初心者です。読んでも理解出来なかったのでご質問させて下さい。 -- 2020-02-07 (金) 23:01:07
    • 途中送信失礼しました。1、耐久が0になったアーマーは防御という面においては着用していないのと同じである?質問2、その場合でも着用時のペナルティは存在する?リグではない場合脱ぎ捨てるのも選択肢としてあり?質問3、耐久値の異なる同じ防具が2つあった場合(例えばアーマークラス3の耐久25の物と80)、貫通力35の弾丸から受ける生身およびアーマーへのダメージは耐久力の高い方が少なくなる?この質問の意図は、新品のアーマークラス4は摩耗品のクラス5より防御力で信頼が得られることもあるのかとかそういう意味です。よろしくお願いします。 -- 2020-02-07 (金) 23:07:18
      • 1.yes 2.yes 3.アーマーの耐久値が低いほど非貫通時の生身へのダメージが増えるかつ、弾丸の貫通確率が上がる。だがこの話はアーマーに対して弾の貫通力が足らない場合なので、この枝のアーマー3の例えではほぼ意味をなさない。新品のアーマー4か中古のアーマー5のどちらがいいかといわれれば中古のアーマー5をオススメする。 -- 2020-02-08 (土) 05:20:56
      • アーマーの耐久値とは平たく言えば継戦能力のようなものなので、何をしたいのかを念頭にお財布と相談しましょう。個人的な感覚では1レイドをささっと終わらせる感じであれば耐久値は30~40以上あれば問題はない感じ -- 2020-02-08 (土) 05:32:39
  • ボディーアーマー貫通したのかどうかのまえにアーマー無効化バグあるからなぁ それと当たり判定 -- 2020-02-06 (木) 22:17:21
  • 破砕率についての記述変じゃない?非貫通なのに人体に散らばってるの? -- 2020-01-30 (木) 21:16:28
    • 結局ホロ―ポイント弾とか弾頭がモノに当たった時点で破砕するから脇腹のアーマー部分に当たったものが腕に飛び散っても不思議ではないと考えればいいんじゃない? -- 2020-01-30 (木) 21:56:53
      • ちなみに英語Wikiは「オブジェクトに弾が当たった時点で貫通か跳弾が起こり、それと同時に破砕も起こる」って書いてあると思う、多分、英語自信ないけど。 -- 2020-01-30 (木) 21:59:47
  • 英語wiki読んできたけど全然違くて笑っちゃった... -- 2020-01-28 (火) 15:28:51
    • 簡単に言えば貫通力とアーマーレベル(n*10)の差が9以上では貫通の見込みはほぼないけど、それ未満の差であれば貫通の可能性は全然ある。なんなら撃ち込めば撃ち込むほど貫通率も上がっていくと....ニュアンス英語解読マンだけど多分こう -- 2020-01-28 (火) 15:53:54
  • 正直ここの、クラスnなら貫通力10n未満まで耐えられるって言う記述って不正確だよね、いくら貫通力が小さくても貫通する可能性はある -- 2020-01-24 (金) 20:27:14
    • 破損してたらそうだろうけど、9mmPSO弾が新品の6b43を抜いたりはしないよ。 -- 2020-01-24 (金) 21:53:22
      • 破損してなくても、例えば貫通力18のpstgzhはクラス3までなら新品でも結構な確率で貫通するよ -- 2020-01-28 (火) 15:00:55
      • クラス3UNアーマーに対して貫通力18だと普通に10発以上耐えるよ -- 2020-02-06 (木) 21:03:26
    • 貫通力上振れとかはないと思うから貫通力15がアーマー5を貫徹はないよ、もしダメージが通ることを『耐えられてない』と言ってるのであればアーマーはダメージの軽減をしているだけだよ -- 2020-01-24 (金) 22:18:07
  • 売るために耐久値いくつあればいい? -- 2020-01-18 (土) 21:53:42
    • 売るっていうのはトレーダーに売りつけることでいいんだよね? 元々の最大耐久値のうち、25から30%くらいまでは売れなくなる印象 40-50%は確実に売れるはず。 -- 2020-01-18 (土) 21:58:45
      • ありがとう -- 2020-01-22 (水) 13:22:12
  • 3Mと6B2の耐久値、逆になってますか? -- 2020-01-17 (金) 09:56:07
    • 逆になっていたのでなおしました -- 2020-01-17 (金) 14:31:11
  • ルーブル売りのクラス5アーマーがRedut-Mのみになりました。他のはレイダー、ボスの取り巻き、PMC、交換で手に入れれます -- 2019-11-28 (木) 08:05:33