*SKS
Last-modified: 2023-09-11 (月) 21:48:47
Simonov SKS 7.62x39 carbine
- ↓のバグ自分もなったので恐らく現在も継続中。武器の切り替えや他のアクション一切できなくなるんで実質おもちゃ状態です。要注意 --
- Prapor LL.1 で購入できることを確認しました。ワイプで変更? --
- 保険で戻ってきたこいつが、リロードボタンを押したらちょっと持ち上げた状態でモーションがストップして一切射撃関連の動作を受け付けなくなる呪いの武器になってしまった...移動とかはできる&インベントリも開けるけど、インベントリ内で一生弾アイコンが明滅し続けて武器持ち替えもできないし、立ち上げなおしてもバグりっぱなしだった...。たまたまオフラインで遭遇したからよかったけどオン潜ってたらと思うと怖いぜ... --
- 自分もたった今なった。射撃場でマガジン無しで撃てるか試そうとしたら銃を少し下にした状態で固まって何もできなくなった。 --
- 今練習モードのカスタムで再現性あるか確かめたが再発。射撃場→ハイドアウト抜けてTOPに戻って射撃場に入ると射撃場起動して無くてもSKSを所持した状態。装備を外しても別の武器を持ってもSKSを出したまま。別のSKS買ってマガジン抜きで試したが発生。結構致命的なバグだわ。 --
- ワイプ後、PraporがSKS売ってくんなくて涙 --
- バグかなんか知らんけどフリマから検索するとpraporから直接買える。謎 --
- PMCレベルが2になったら購入可能になってました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 --
- 数値上の反動は7mmAKよりも高いのだけれど連射しても横方向のブレがマイルドな気がするんだよね。縦反動の強さでそう見えるだけかもしれないけど --
- 倍率スコープ付けるためのアタッチメント実装してほしい、値段が高くついてもいいから --
- あまり高くするとその値段でOP-SKS買えちゃうので。。。 --
- 値段を言ったらより安いVPO136で良くねともなるし…値段は見ない方がええ --
- インレイド中、固定式弾倉(10発)のSKSに.366 TMK AP込めたらもう取り出す方法ない?対応してないって出るから撃てないけど"弾薬を取り出す"も暗転しててどうすれば良いかわからなかった。 --
- ごめん持ち物がいっぱいだったかも。自分で確認します。 --
- 今更だけど、Ctrl+Rで排莢できるからそれで解決できるで --
- SKSの75連ドラマガ拾いました。売価はメカニック下取りで12000程度。使ってみりゃ良かったかな --
- よくスカブが落とすけど耐久半分でももともとAR --
- みたいに連射しないから使えそう? --
- スカブ産は精度がかなり悪化してるから単発は連射系より辛い。 --
- 普通にリロードするよりナイフに変えてからインベントリ開いて弾をドラッグするほうが音も出ないし1発無駄にならないし早くリロードできる --
- セミオート武器の高速クリック時の入力受け付け仕様が改善され、晴れて問題無く高レートで撃てるように戻った。 --
- モシンの要領でこいつを延々リロードするとARのスキルが上がる SRはともかくARの反動減とかリロード速度向上はデカい --
- 連射速度が大幅に下がり、良くも悪くも序盤の節約装備としての立ち位置を固める事となった。 近距離戦ではフルオート有りの銃には対抗するのが難しいので頭の高さを意識して照準し、積極的にラッキーショットを狙って行きたい。 --
- 大幅にってほど下がってるかな? 英wiki用discordでは450って言われてるけどあんまり使ってないからこんなものじゃなかったかなと思う。 元がどれくらいなのか数値が知りたい。 --
- セミオートの連射制限から初弾から数発目以降、明らかに連射できない。元の数値というより、ブレを気にしないならマウスのクリック速度次第だった。 --
- 以前は高速でクリックしたら1クリックにつき1発撃ててたくらいだったけど、今は最発射可能になるタイミングに合わせてテンポ良くよくクリックしないと最大レートで撃てなくなった程度には低下してる。 なんというか以前は指が銃に付いて行けなかった程だったけど今は銃が指に付いて行けてない状態。 --
- いつの間にか連射制限かかってないです?? --
- 昨日のアップデートでセミオートの連射制限来たんでしょ? --
- フリマ使えない序盤のおすすめ詐欺武器、ちゃんとOPの方買わないと痛い目見るので気を付けて --
- 狙撃するんでなければスコープなんて要らないからコレで良いよ。箱出しのそのままでもマグ無しの武器の中で1番遠近バランス良く戦えて1番安くて弾薬も性能の割に安いから金欠気味の序盤は特に理由が無いならコレ一択 --
- ショートストローク方式の癖にVPOより反動デカいのか。ピストルグリップが無いからってことなんだろうか --
- ピストンの大きさなんて本当に些細な問題だよ、ロングストロークで低反動な銃もたくさんある --
- 銃の反動というかブレってストックの中心軸と銃口軸の平行線の差による回転モーメントが原因。 ストックが下にずれればずれるほど反動は大きくなるし、銃身と同軸にしようとすると頬付けがしにくくなる上に、アイアンサイトと目線が合わなくなる。 --
- いつの間にかLL1でも20連マガジン買えるようになってるからマガジン運用もいいかも --
- ただ、ほぼ無改造でマガジン運用するならVPO-136っていう性能的な上位互換がいるから難しいところではあるのよな --
- ちゃんとカスタムすると反動も抑えられるしカッコいいですこすこ --
- すいません、この子って光学照準器は載るんですか? --
- 展開すればどれに何が付くか書いてますよ --
- 茶色いSKSはサイトのらないのでアイアンサイトで頑張るしか無い --
- スコープは乗りませんが各種等倍サイトは乗ります。 --
- モシンは着脱マグにしたらチャンバー開かずタクティカルリロードできるのに、こちらは出来ないのはなんでなんだぜ? --
- MP5みたいにボルトが弾を押してしまって装填しにくいとかかしら? --
- world of gunsの3Dモデルの情報だけど、固定にしろ着脱にしろ、マガジンリップがボルト側面まで覆いかぶさって、そこの溝に食い込むような構造になってるので絶対に開放しなきゃならないらしいことが分かった。 --
- スクショ --
- なるほど、開発時の装弾不良問題に際しボルトとマガジンの位置をきちんと合わせる為にこうする必要があった…という解釈で良いかしらん --
- それは設計者のシモノフさんに聞いて(小声) --
- トリガ前のレバーはマガジンの底蓋を抑えてるだけなので、マガジンの底蓋を開いた際にはリップをボルトに噛ませてマガジン本体を保持するようになっている。メンテ時のマガジン交換は容易にしつつ、基本的な運用ではマガジンの脱着はしない方針だったのでこうなったんじゃないかと。 --
- PTRS1941を元に開発されたらしいし、間違ってカバーだけ開けたときに(ボルトを開けていなければ)飛び散らないための工夫ということでいいのかな --
- TAPKOのマガジンとボルトで調べると古い画像多いけど、この溝を削って加工してくださいみたいな前後写真が出てくるね、固定マガジン化することでその機能もいらなくなるからということかな。 --
- https://youtu.be/MV1QR6bRdUc?t=145 突起を削ったカスタムボルトが欲しい --
- マズルフラッシュがやけに眩しいからこだわり内ならVPO136のほうが使いやすいね --
- 替えのマガジンがリグに入っているが1発ずつリロードしたい時、R長押しで弾のほうを選択することでマグチェンジしないで弾の装填ができる。 --
- 自分の環境だけかもしれないけど、SKSを手に持った状態で捨てたりアタッチメントの取り外しをすると、銃を撃ったり武器の持ち替えができなくなる。 --
- 何が引き金になるかはそれだけじゃないと思うけど、コネロスしてるとそうなるよね。 --
- こいつを近代化改修して使うのとAKM等を改修して使うのって差があるの?弾薬で性能が変わるゲームだからよくわからない --
- どう頑張ってもスコープが乗らない、10発固定マグが基本で着脱20マグがピスキLL2からと入手しずらい、レートが遅い、白兵戦でフルで撃てないので頭を抜けないと撃ち負けやすい、などの点があるのでAKMとかの方がいいと思う。 --
- どのようにカスタムしても倍率スコープは乗せられない宿命 --
- ver11.7で10発固定マガジンがデフォになり、使い勝手が悪化した。弾薬クリップも存在せず1発ずつ装填なのでリロードがかなり長い。以前からある着脱式20発マガジンはskier.LL1からPeacekeeper.LL2に変更されたので本格的に使えるのは序盤を抜け出してから。OP-SKSも同様 --
- 序盤のオススメ武器。 SCAVが持ってることも多く反動も260程度なので使いやすい。何より7.62ps弾がレベル1でも買える上、よく着られてるクラス3アーマーに対抗できるのがいい。出撃途中でも弾丸の補充がしやすい。 --
- マガジンを外すと縦に1列小さくなるからStash枠を5枠縮めることができる --