目次
概要
レイド中、特定の場所に出現することがある黒い大型SUV。
PMCで出撃したレイド中、インベントリ内から一定の金額を支払うことで、脱出させてもらえる。
- CUSTOMS、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、STREETS OF TARKOVでは車が出現するかどうかはランダム。
- WOODS、GROUND ZERO、SHORELINEでは他のプレイヤーに使われていなければ必ずある。
- 最初から車がなかった場合でも脱出口の表示は白い「??:??:??」のまま。
- 誰かが車を利用して脱出すると、そのレイドにおいて車両脱出は使えなくなる。
- 車両が使用済みに限り、脱出地点を確認(初期:Oキー)を押したときの脱出口一覧で赤く表示される。
詳しくは下記の各見出しを参照のこと
利用方法
簡単な利用方法を文章と画像とともに下記に記載する。
画像ではWOODSの車両脱出を利用していますが(一部他のMAPも使用)、他のMAPもほぼ同じように動作します。
(詳しくは、同ページの各MAPに記載、他にも一口メモにも注意書きなどがあるので参照)
- 車両に近づく。
- 「RUB(XX金額XX)渡す」と出たら、インタラクトキー(初期Fキー)を押して支払う。(自動で必要額が支払われる)
- カウントダウン(60秒)が始まるので、「0」になるまで近くで待機する。
- カウントダウンが「0」になると出発。(脱出成功)
- fenceの信頼度に応じて支払うルーブルの額が上下する。
fenceの信頼度がプラス(+)であれば割引される。
信頼度がプラス(+)であれば、1人当たりの初期運賃は5000ルーブル。
逆に、信頼度がマイナス(-)だと割高になる。
あまりに低すぎると車両脱出そのものが利用できなくなる模様? 情報募集中
•上表にかけない場合などはこちらにドウゾ!
- 備考・メモなど
- 特筆すべきこと無し
乗車場所(脱出地点)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点で、車両脱出を使えるMAPは、WOODS、CUSTOMS、SHORELINE、INTERCHANGE、LIGHTHOUSE、STREETS OF TARKOV、GROUND ZEROで利用が出来る。
MAPによっては車両が確定orランダムで出現するので注意が必要。
車両はレイド開始時に配置されるので、途中で出現したりしない。
WOODSの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はWOODSページを参照
- 北東の橋に停まっている車両が脱出地点(確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- 車両のフロントと両サイドに近づくと狙撃されるので注意
- 旧名:Bridge Car Extract
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両は確定で停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
- 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
CUSTOMSの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はCUSTOMSページを参照
- 南側の赤いゲート前に停まっている車両が脱出地点(不確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- PMCとSCAVの共通脱出地点である。
(脱出地点の名称は異なり、SCAVでの名称は「Old Road Gate」になる)
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両はランダムで停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
SHORELINEの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はSHORELINEページを参照
- 北東の道路に停まっている車両が脱出地点(確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- 支払いの判定が車両の両側にある(他マップと判定が若干違う)
- フロント側とリア側には、支払いと脱出の判定が無いので注意
- 車両のフロント側(ボンネットの前)に行くと狙撃を受けるので注意
- Ver.0.14.0.0(2023/12/27)のワイプで新しく追加された脱出地点
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/01/08)時点では、車両は確定で停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
- 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
脱出車両近くのプレハブ(2階建て)がある敷地の壁の一部は「Vaulting」で乗り越えられる
(乗り越えが失敗する場合は、視点を若干上に向けて「Vaulting」する事で乗り越えられる場合もある)
INTERCHANGEの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はINTERCHANGEページを参照
- 北東のゲート前に停まっている車両が脱出地点(不確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- 旧名:Power Plant
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両はランダムで停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
LIGHTHOUSEの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はLIGHTHOUSEページを参照
- 北東の道路に停まっている車両が脱出地点(不確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- 車両の周囲(脱出判定)はエリア外の狙撃手に撃たれない
- 道路外側の草地や車両から更に東に向かうと狙撃を受けるので注意
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両はランダムで停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
脱出地点 脱出する場所 脱出不可の状態 安全区域と危険区域 緑色の範囲が脱出の判定
車両の前後左右の全ての面に支払い判定ある(バスの運転席から支払う事も可能)他者が使用済みor最初から居ない 車両の周辺は比較的安全である
道路の先や草むらに入ると狙撃の危険がある
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
STREETS OF TARKOVの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はSTREETS OF TARKOVページを参照
- 南の道路に停まっている車両が脱出地点(不確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- バリケードより奥(南)に進むとエリア外の狙撃手に撃たれるので注意
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両はランダムで停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
脱出地点 脱出する場所 脱出不可の状態 安全区域と危険区域 緑色の範囲が脱出の判定
リア側に支払い判定あり
バリケード設置車?の上にも判定がある他者が使用済みor最初から居ない 車両のリア側は比較的安全である
フロント側と両側面は狙撃の危険がある
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
GROUND ZEROの車両脱出地点
車両以外の脱出地点はGROUND ZEROページを参照
- 東の道路に停まっている車両が脱出地点(確定)
- 車が停まっていれば1回のみ脱出可能
- マップ外(東)に向けて、奥に進むとエリア外の狙撃手に撃たれるので注意
- ワイプ直後(2023/12/28時点)の旧名称:Police checkpoint
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初期の運賃は5000ルーブル(fenceの信頼度によって変動)
ver0.14.0.0.xxx(2023/12/29)時点では、車両は確定で停まっている。- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
脱出地点を確認して車両脱出が選択肢にあったとしても、車両が停まっている(使用できる)かは分からないので実際に現地(脱出地点)に行って目視で確認する必要がある。 - 他人が使用した(脱出した)時に限り、脱出地点の車両脱出部分が赤く表示される。(つまり、今プレイ中のレイドでは車両脱出は不可能になったという事になる)
1レイドにつき1車両なので、使用後(出発後)は再度スポーンすることは無い。最初から居ない場合も車の途中スポーンは無い。
脱出地点 脱出する場所 脱出不可の状態 安全区域と危険区域 緑色の範囲が脱出の判定
両側面とリア側に支払い判定あり
フロント側は判定が無いor範囲が狭い他者が使用済み 車両のリア側と両側面は比較的安全である
車両のフロント側は狙撃の危険がある
- 他人が使用した場合は発車してしまい、車両は居なくなる。
一口メモ
車両脱出に関すること全般 | ||
紙幣(運賃)について | ||
必ずインベントリに必要な紙幣(ルーブル)を入れておく! | ||
支払い可能な時にインタラクト(初期:Fキー)を押せば、必要な額が自動的に支払われる(自動的にお釣りも出る) | ||
紙幣はインベントリの何処に入っていても支払い可能。(リグ、ポケット、バックパック、ポーチなど) | ||
紙幣は財布やドキュメントケースの中に入るので、ポーチなどに入れておけば倒されても乗車賃は無事 | ||
スタッシュの中に紙幣があっても支払い不可。必ずインベントリに入れる事 | ||
fenceの信頼度がプラスであれば、1人当たりの初期運賃は5000ルーブル。 | ||
fenceの信頼度によって乗車賃(必要金額)が割引される。(5000ルーブルより安くなる) | ||
fenceの信頼度がプラスであれば、とりあえず6000ルーブルくらい持ち込めば確実に乗れるので、乗車運賃ぴったり持ち込む必要はない。(スタッシュ画面での時間短縮) | ||
運賃を支払うと、脱出までの60秒カウントダウンが開始する。 | ||
車で脱出しなくても(脱出前に死亡、置いていかれるなど)、運賃は返金されない。 | ||
車両に関すること | ||
車両はPMCのみ利用できる。SCAV(プレイヤー・NPC)は利用できない。 | ||
車両はレイド開始時に配置されるので、途中で出現したり復活したりしない。 | ||
MAPによっては車両が確定orランダムで出現する。 脱出地点を確認すると、脱出地点として表示されるが、車があるとは限らない。 MAPによっては、実際に現地に行って確認する必要がある。 | ||
脱出地点を確認した時に「地点?? xxx V-Ex」と赤く表示されていたら発車済み(利用不可)。 | ||
60秒のカウントダウン終了時に適切な待機場所に居ないと、問答無用で置いていかれる。 | ||
車はスモークガラスになっているので、車内を見る事が出来ない。 | ||
脱出に関すること | ||
MAPによっては、車両の周囲に危険区域(見えない狙撃手に撃たれるエリア)があるので注意が必要! 車の後方(リア側)は安全区域であることが多い。自分自身で下調べして確実に安全かどうかを確認すること。 | ||
画面中央にカウントダウンが表示される所が、カウント終了時に脱出判定となる場所である。 カウント終了時に範囲内に居れば脱出できるので、一時的に身を隠すことも可能。 | ||
カウントダウンが開始すると、運賃を支払った者が全て死亡するか脱出するまではカウントし続ける。つまり、範囲外に出てもカウントは継続される。 | ||
カウントダウン中で脱出待ちの敵を全て倒すと、カウントダウンはリセットされる(車は出発しない)。 | ||
PMC(自分・他人)が止まっている車の近く(支払い可能範囲)に入ると、脱出一覧(初期:Oキー)に、自分が脱出に必要な運賃が表示される。 つまり、誰かが脱出しようとしているか、(車が用意されていないと表示されないので)車の利用が可能という事が分かる。 | ||
マルチプレイ(グループ・分隊)での利用について | ||
全員分をまとめて支払い不可。各自で支払う必要がある。 | ||
他の人が支払ってカウントが進んだあと脱出時間になっても、支払っていない人は脱出できず、その人だけ取り残される。 | ||
車の定員は4名までなのでフルグループ(5名)で行くと1名取り残される。 | ||
カウントダウンは最初に払った人から開始される。 例えば、足の速い人が先に支払い、遅い人が後から支払う事で遅い人に合わせることなく時短できる。 | ||
グループ員がお金不足・持参忘れを想定し、紙幣は少し多めに(2名分くらい)持って行くと良い。 | ||
脱出の判定になる範囲は意外と狭いので、全員が範囲に収まるよう力を合わせる。 | ||
システム面について | ||
デシンクロで脱出判定が受理されなかった場合、お金を払ったまま操作の一部が出来なくなる時がある。その時は、リコネクトで改善する可能性がある。 | ||
その他 | ||
利用ごとにFenceの親密度(=Scavカルマ)を獲得できる。初回利用時は+0.4で2回目以降は半減する。各マップ毎に回数をカウントされ、それぞれ8回の利用で上昇値が最低になる。 1マップ最大0.66(8回)、合計で2.64まで上昇させることが可能。 | ||
車両脱出は、あくまであまり移動せず帰りたい場合の保険であると考えよう。 customsなどは待つよりも焚火(Smuggler's Boat)などの他脱出地点に行ったほうが速い場合もある。 |
ver0.13.5.2.xxx時点
•上表にかけない場合などはこちらにドウゾ!
- 備考・メモなど
- 特筆すべきこと無し
旧ヒント
2023/10/03までの旧ヒント(ページ全体)
コメント
- GIFはふざけてるの?www -- 2024-06-23 (日) 22:44:47
- ショアの車金だけとって逃げやがった!ライトハウスから帰れたけど、帰れてなかったらブチ切れてたわ -- 2024-01-26 (金) 21:00:15
- 他のマップと同じように車の後ろ側にギリギリで走りこんでおいていかれる事故が多発しており・・・(後ろには脱出判定がない) -- 2024-01-27 (土) 04:43:21
- ショアラインの車脱出は後ろからではなく横のドアからお金を入れる方式なので注意でお願いします。 -- 2024-01-02 (火) 17:31:39
- カルマ上げが捗るんじゃ~^^ -- 2024-01-02 (火) 17:30:15
- shorelineにもタクシー脱出増えてませんか? -- 2024-01-02 (火) 06:02:15
- インチェの車両脱出他人が使用しても赤表示にならないな -- 2023-11-22 (水) 09:56:28
- customで脱出ポイントの表示が赤くなっていなかったので現地に向かったら車両が存在していない状態でしたが、お金を渡すアイコンが出て問題なく脱出できたということが2回ありました。車両があるけど表示されないor発車済みでも脱出できるバグなのか不明ですが、車のエンジン音が聞こえなかったので後者だと思われます。 -- 2023-10-10 (火) 18:36:43
- 恐らく今期からあるバグですね、私も遭遇しました。私の場合はWOODSでしたけども、車があるべき場所には車は無いが車の影があって、近づくとお金払えて脱出できましたね。 -- 2023-10-11 (水) 13:41:08
- このページの全ての項目を編集し更新しました。以前の内容は「旧ヒント」に画像として格納。 -- 2023-10-03 (火) 14:01:18
- 金渡してるのに乗せてくれずにMIAになるのはほんまどうにかしてほしい -- 2023-09-26 (火) 14:04:46
- それは単に車から遠いだけです。よく記事を読みましょう。 -- 2024-01-04 (木) 00:59:14
- Fenceの親密度が初回0.25上がると書かれていますが、正しくは0.4です。※Scavカルマのほうのページは正しく0.4となっています。 -- 2023-08-29 (火) 08:11:23