データ/アビリティ一覧/FF13-2

Last-modified: 2020-10-15 (木) 20:05:54

ロール別アビリティ

習得したロールになっている間だけコマンドとして選択・使用可能な「コマンドアビリティ」と、
同じく習得したロールになっている間だけ自動的に効果を発揮する「オートアビリティ」がある。
メニュー画面では同じ箇所にこの2群が併記されているが、ATBコスト表示部分の記述で判別できる。
主にクリスタリウムで成長させることで習得可能。
ロール毎に習得するアビリティが全く異なるため、各ロールの独自性が際立っている。

殆どのアビリティはロールレベルを上げる、ないしはモンスターであればアビリティが配置されているクリスタルまで到達することで習得できるが、
ロールボーナスなどごく一部のアビリティはクリスタリウムの経路を1段階分踏破した際のレベルアップボーナスで選択することで得られる。

アタッカー

ブラスター

ディフェンダー

ジャマー

エンハンサー

ヒーラー

名称ATBコスト
ケアル1
ケアルラ2
ケアルア1
ケアルダ2
エスナ2
エスナダ3
レイズ3
はげます3
HLRボーナスUPオート
HLRボーナスUP+オート

特性アビリティ

装備品やモンスタークリスタルの成長で習得できるアビリティ。
条件さえ満たせば戦闘中のロールに関係無く効果を発揮する。

ATB関連

ブレイク関連

アビリティ関連

能力値関連

攻撃関連

防御関連

補助関連

シンクロ関連

リザルト関連

その他

連鎖アビリティ

武器やアクセサリに対して、特性アビリティとは別個に設定されている隠しアビリティ。
同じ連鎖アビリティを持つ装備品を複数同時に装備することで初めて効果が判明し、また発揮される。
装備している個数によってさらに効果が強化されるアビリティも存在する。