アイテム情報
ラビチケ交換枚数 | 4枚 |
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超レアなし | 超レアあり | |
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最低な | 1,500,000GP | 4,000,000GP |
臭い | 2,400,000GP | 16,000,000GP |
(称号なし) | 3,000,000GP | 32,000,000GP |
名工の | 6,000,000GP | 72,000,000GP |
魔性の | 9,000,000GP | 99,999,999GP |
宿った | 27,000,000GP | 99,999,999GP |
伝説の | 60,000,000GP | 99,999,999GP |
恐ろしい | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
壊れた | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
メモ
魔造生物の核。
核アイテムに関して魔造生物全体に共通する仕様として、以下の2つがある。
- 同一の魔造生物間で称号継承が可能
キャラメイク済みの魔造生物に対しても継承が可能。
例えば「☆世界を征するハッピーラビットを入手した」という時に、既にキャラメイク済みの☆ハッピーラビットに継承することで、キャラメイクをし直さずに称号を移すことが可能である。 - 宝石改造が可能
魔造生物の核に対しても宝石改造は可能。実質、魔造生物は宝石改造の枠が他のキャラより1枠多いことになる。
核の称号の通常称号部分に関しては、宝石改造時にのみ関係してくる。
といっても装備倍率が1.0倍固定なので、戦闘能力値に関してはあまり大きな効果は見込めないのだが。
改造する宝石は、基本能力値や必殺率確保のためのものにするといいだろう。
魔性のレアモンスターがドロップする魔造生物。
彼らがドロップする魔造生物は、いずれも特徴的な性能をしている。
踊る人形はHPが異常に低い代わりに、全ての攻撃に対して-99%耐性を持つ。
また、ほぼ超レア限定のトレハン倍率2種を同時に持つため、その目的で採用することもある。
なお、ピグミーチャムの最強専用装備の材料でもある。それ目的でもいくつか確保しておこう。
性能データ
■基本情報
基本能力値補正 | ||||||
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力 | 知恵 | 精神 | 体力 | 敏捷 | 運 | |
±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | |
入手方法 | ||||||
魔性以上の踊る人形のレアドロップ。複数入手可能。 |
■スキル一覧
個性 | |
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[個性+]博愛主義 | |
[個性]誘惑に弱い | [個性]非力 |
攻撃系 | |
[+15]追加ダメージ | |
防御・回復系 | |
[-99%]物理ダメージ軽減(%) | [1/10]貫通防御 |
[1/10]クリティカル・ガード | [戦術]物理結界Lv3 |
[無効]石化無効 | [戦術]自動劣化修復 |
ステータス系 | |
[1/10]最大HP | |
アイテム系 | |
[半減]アイテム装備可能数 | [Lv倍]細剣装備 |
[1.4倍]魔道書装備 | |
[2.0倍]アイテム命中精度 | [2.0倍]アイテム防御力 |
[2.0倍]アイテム回避能力 | [2.0倍]アイテム魔法防御力 |
行動系 | |
[戦術]誘う踊り | |
獲得系 | |
[0.25]獲得経験値 | |
[+50%]称号付与+ | [+40%]アイテム獲得+ |
職業スキル | |
[剣聖Lv70]見切り | [修道者Lv70]修行(経験1.7倍) |
種族スキル | |
[亜種Lv50]突然変異2種(ブレス軽減99%・魔法軽減99%) | |
[人形Lv99]ダンス・カーニバル | [小人Lv99]応援 |
HPは低いがあらゆる攻撃に対して極端に高い耐性を持つ。Lv50スキルの突然変異による魔法・ブレス耐性はゲーム内では「効かなくなる」と書いているが、正確には99%のダメージ軽減であることに注意。
敵として出現しても攻略法が限られるキャラクターであり、逆にこちらが出撃する迷宮を選べば無敵に近い力を発揮する。
アイテム装備可能数は少ないが、3種とも-99%なため[-X%]系の耐性スキルは持たせる必要がない(持たせても意味がない)他、防御・回避共に2倍になるので防御面では特に不足はない。
貫通防御やクリティカル・ガードも非常に高いので、防御力を高める方向性で装備すれば大抵の物理攻撃はシャットアウトできるだろう。
壁としての運用なら全般的に相性が良いが、どれだけ装備を揃えても低HPになるのは覚悟しておかなければならない。
最大HPの低さはデメリットであるが、ターン終了時まで耐えられれば味方の全体回復スキルだけで全回復できる点はメリットにもなる。
細剣Lv倍+見切りや命中2倍などのスキルも持っているが、攻撃役をやらせるには流石にアイテム枠が少なすぎる。
トレハン的に[+50%]称号付与+はほぼ超レアでしか得られないスキル、[+40%]アイテム獲得+もウィルオウィスプ以外では超レアのみなので、
強いから使うというより、使う事前提でどうビルドするか悩む事になるだろう。
ちなみにハッピーラビットと組ませると、非マスターではあるが修道者の職業スキル2種が揃うので、修道者要らずのレベリングが可能。
Lv99でダンス・カーニバルを覚えてしまうと、ブーストや救出が安定しなくなってしまう。基本的にデメリットスキル。
しかし完成体の成長1.2倍効果とアイテム数+1は踊る人形にとって非常に大きいのもまた事実。Lv99まで上げるかはよく考えよう。
戦士マスター
- とにかく硬い壁。ただし装備無しでのHPはLv99時でも1000に届かない。
- HPを補強しようにもアイテム数も最大12個と少なく、各種耐性面を考慮してもかなり心許ない数値。前職を君主にすれば多少改善は出来る。
- 実用性を考えれば成長系スキルは全て欲しい。装備と宝石改造を惜しまなければHP5,000~10,000以上にも出来る。
ロイヤルラインマスター
- 低いHP、高い防御力を活かした選択。致死ダメージでもほとんど賠償を行わなくてすむ。
- ちなみに雇用費用が約94.3mとほぼカンストのGPを要求される。