自由の炎

Last-modified: 2025-12-03 (水) 04:14:47

火炎系の武器と火炎耐性付きのアーマーが勢揃いのホットなウォーボンド。
2024年08月08日に追加された。

武器全てが敵を炎上させる効果を持ち、直接的なダメージと炎上による間接的なキルを狙える。
防具のパッシブも炎上によるダメージを75%軽減することが出来るので武器と合わせるのが良いだろう。

とにかく炎が好きで敵を燃やしたい、もしくは炎が嫌いで身を守りたいヘルダイバーにオススメだ。

2025/5/15:車両パターン追加

ページ1

種類名称・数必要メダル
スーパークレジット100SC7枚
プレイヤーカード浄化の蝕2枚
ボディーアーマー1-09 ヒートシーカー18枚
ヘルメット1-09 ヒートシーカー12枚
マント浄化の蝕8枚
ヘルポットパターンセーフティーオレンジ・ヘルポッドパターン10枚
ショットガンSG-451 クックアウト20枚
勝利ポーズビッグストレッチ8枚


ページ2

メダル60枚消費で解放

種類名称・数必要メダル
勝利ポーズ熟思15枚
スペシャルFLAM-66 トーチャー40枚
プレイヤーカードザ・ブリーチ5枚
ボディーアーマー1-102 ドラコノート45枚
ヘルメット1-102 ドラコノート35枚
マントザ・ブリーチ20枚
スーパークレジット100SC12枚
シャトルパターンセーフティーオレンジ・ヘルポッドパターン25枚


ページ3

メダル230枚消費で解放

種類名称・数必要メダル
エクソスーツパターンセーフティーオレンジ・ヘルポッドパターン40枚
ブースターファイアボム・ヘルポッド60枚
スペシャルP-72 クリスパー45枚
エモート胸部衝突歓喜演習35枚
称号防火責任者20枚
スーパークレジット100SC32枚
車両パターンセーフティーオレンジ・車両パターン55枚




参考動画:PlayStation Japan公式による紹介トレーラー

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*実装前の紹介トレーラーにつき現在の仕様とは異なる場合がある。




コメント

  • コノウォーボンドは強さでは無くロマンを楽しむ物だーーっと思っていたが焼夷ポンプはめちゃ強で、アーマーもそこそこいいから割と当たりだったな -- 2024-08-08 (木) 19:17:17
    • ショットガンと耐火アーマーは当たりよね 焼夷グレの炎の中を悠々と進む強キャラロープレがアツい(スーパージョーク) -- 2024-08-08 (木) 20:13:00
    • アーマーいいよね!見た目もとてもかっこいい…暫くは筋肉脱いでこれ着ます。 -- 2024-08-08 (木) 20:42:45
    • クリスパーもちゃんとサイドアームとして独自性があって当たりだと思うぞ。他の火炎放射と違って素早く引き撃ちが出来るから逃げながら軽装甲をまとめて焼けるのが最高。射程は17mくらい?崖の上とかから地面に絶妙に届く射程なんで、集まってきたムシにナパームストライクみたいな火の壁をサイドアームで手軽に作れるってのが強い -- 2024-08-09 (金) 03:23:31
      • 他のサブでカバーしてた仕事をさせようとすると無理があるけど、最初から別のニーズを想定して持ち込むとちゃんと有能よね  -- 2024-08-10 (土) 01:18:09
  • 新兵ダイバーが急いで解放するウォーボンドではないが、早めに手に入れて低難易度のターミニッド戦で使い込んで欲しいな、という気持ちはある。火炎を放射するのは…良いぞ… -- 2024-08-10 (土) 00:59:37
  • 全体的に強化入る事を願うわ。特に防具は対電撃の方もそうだけど基本的にフレンドリーファイアへの対策でしかないんだよね。味方へのネガティブなスキルだけじゃなくて+αで何か特徴が欲しいところ -- 2024-08-10 (土) 08:04:50
    • ハルクの火炎放射や火災旋風の惑星がある以上耐電圧アーマーより使い所あるしマシかと。だからこそカット率も95%だと強くて75%に抑えられてるし。もちろん味方以外から炎貰うシチュエーションが無い惑星で耐火アーマー使うとただのFF対策にしかならないのは確か。どこの惑星にも持って行ける汎用アーマーって訳ではないね。 -- 2024-08-10 (土) 08:47:51
      • カット率はそもそもダメージ量の差があるからね。電撃は回避不能・防具無関係ワンパンで、電撃耐性つけてても2割弱くらい削れるから。 -- 2024-08-10 (土) 13:07:32
    • いやいや、ヘルマイヤーで仕事があるだけで十分だから!昔より脅威度下がったとはいえ火災旋風が鬱陶しい事には変わらないし。火炎放射器に燃やされて燃えるままにしても4分の1くらいしか体力削れないのは正直凄い。中でも火災旋風オートマトンとかで遮蔽から出なくても耐えられそうなのがいい -- 2024-08-10 (土) 09:19:20
      • 灼熱惑星で間違いなく着ていけるアーマーあるのは助かるよな。最低限の安全は保証されるわけで。固定値は正義(固定値信徒) -- 2024-08-10 (土) 13:13:13
  • FBヘルポッドが地雷オプション過ぎる… -- 2024-08-13 (火) 07:48:02
    • ファイアボムヘルポッド付けて途中参加してくる奴は一種の荒らしとさえ思ってる。本当にとんでもないブースター追加してくれたもんだ。 -- 2024-08-13 (火) 22:41:29
  • このウォーボンドのいい点は火災旋風対策のアーマーとヘルポッドをオレンジにすることで遠目でも視認性が確保できる点のみ。他のウォーボンドは何かしら目を見張る要素があったがこのウォーボンドには特にないのでまだ買ってないのがあるのなら1番最後で問題なし。耐火アーマーだけは評価出来るのでヘルマイヤーとか火災旋風惑星勤務になるのなら買うのを検討した方がいいくらい。 -- 2024-08-13 (火) 13:35:46
  • アーマーは見た目で選ぶ派だけど、耐火アーマーは意外とマトン戦だと活躍するね。不意の事故を結構防げる。 -- 2024-08-13 (火) 13:46:01
  • 個人的にクック先生は当たり武器だと思ってる、焼夷ブレだとアルファにごり押しされてかじられる -- 2024-08-13 (火) 14:03:05
    • クック先生はモンハン思い出す。クックアウト先生はマジで強武器で当たりよね。クリスパーとかも役割をちゃんと理解すると強いし、耐火アーマーもあって今回のウォーボンドは中々グッドだわ -- 2024-08-13 (火) 14:50:54
  • 耐火アーマーは火炎放射器を前進しながら使えたりナパームの海の中を走り回って巣を破壊したりと他のアーマーじゃ出来ない動きが出来て好き -- 2024-10-14 (月) 14:19:36
  • 耐火アーマーだけが目当てならスーパーストア売りしてるアーマーでピンポイントに買うのもアリかな -- 2024-11-02 (土) 22:56:42
  • 新ボンドのダブルエッジのおかげで結果的に耐火アーマーの価値が上がるとは読めなかったこの海のリハクの目を持ってしても -- 2025-02-07 (金) 21:16:04

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