軌道ナパーム弾幕

Last-modified: 2025-12-03 (水) 01:22:05
分類軌道キャノン解放レベル18価格10,000要請コマンド→→↓←→↑
要請時間6.45秒使用回数無限クールダウン240秒特性爆発
軌道
焼夷弾
発射数5発×5回【??秒】
(5発×6回【20秒】*1)
備考-


解説

長時間にわたりナパーム弾による弾幕を広範囲に展開し、一帯を瞬時に炎上させる。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.003.200(2025/07/15)

パッチ01.003.200(2025/07/15)

  • 大型・超大型敵が炎上しやすくなった
    • 焼夷兵器全般における炎上処理の仕様修正によるもの。


着弾地点を炎上させるナパーム弾を広範囲に、5発1セットで5回(強化後は6回)発射する支援攻撃。

大型の敵には効果が薄いものの小~中型の敵に対しては絶大な殲滅力を発揮し、砲弾と炎による30秒近い継続攻撃で攻撃範囲内を焼き払う。
広範囲・長時間の攻撃を行えるため、集団への攻撃のほか敵増援の出現に合わせる、敵の進路を塞ぐなど様々な使い道が期待できる。

ナパーム砲弾には艦船モジュール「燃焼強化」による炎上ダメージ増加が適用されるが、
着弾範囲を15%縮小する「大気モニタリング」は軌道"榴弾"弾幕が対象なので軌道ナパーム弾幕には適用されない。

約50メートルと砲撃範囲が非常に広く、攻撃の頻度も高いので敵の討ち漏らしが少ない反面、ヘルダイバーが巻き込まれれば命はない。
少し余裕を見て仲間から60メートル離して要請すると安全。
参考として、45°上を向いて歩きながらビーコンを投げると約50メートル先へ投げることが出来る。
周りのプレイヤーはビーコンの赤い光や、攻撃を要請した時にヘルダイバーが発する声などに注意して攻撃範囲には近づかないよう気を付けよう。

言うまでもないが、敵の攻撃でビーコンを落としてしまうと大惨事になるので自身の安全を確実に確保した状態で要請するのが望ましい。
確実を期するなら、攻撃持続時間の長さを生かして敵が湧く前に先撃ちするくらいでもいいだろう。
運用にあたってはクールダウンが非常に長いので、艦船モジュール「ゼロG後装填」「士気増大」が欲しい。
また軌道攻撃なので弾道は一定ではなく、要請地点がマップ端に近づくにつれ着弾位置が偏っていく点に注意。

敵拠点に対しての使用は賛否あり、「拠点内の敵を一掃できて その後安全に破壊やサンプルの回収ができる」という意見や、
逆に「攻撃が終わるまで動けず その間にパトロールに発見される危険がある」などの意見がある。
拠点に対しては準備砲撃として用い、あとで戻ってきて掃討する想定で使う兵器と認識しておけばとりあえずは間違いないか。

なお巣穴やファブリケーターの破壊には砲弾を直撃させる必要があり得意とは言えないので、敵拠点破壊の際には別途破壊手段の用意が必要となる。

コメント

  • 炎上フィールドのダメージ強化と広範囲で継続的に炎上ダメージを与えるから大物に対してものすごくダメージ上がったと思うがどうか? -- 2025-05-20 (火) 12:26:56
    • まじ?どんくらい大型に対して有効なん? -- 2025-05-20 (火) 13:28:57
  • 増援のワープ船をほぼ落とせなくなったイカの増援の着地狩り用に持ってきてると幾分か楽になったりする。 -- 2025-05-20 (火) 14:44:54
    • 旗を立てるミッションで通るであろう道路なら先に投げておくのも結構効果的でいい -- 2025-05-20 (火) 15:12:23
  • 増援潰しだと、少し前に出て敵集団を少し越えた辺りに投げ込むと丁度いい具合に敵だけ焼いて味方は焼かずに済む。増えていくキルカウントは爽快だぞ! -- 2025-05-20 (火) 18:52:34
  • 使ってて気持ちいい支援攻撃No.1。目測を見誤った場合はセルフ射殺したくなるのもNo.1。あなたのNo.1は? -- 2025-06-08 (日) 00:46:26
    • 新兵が軌道ナパームを担いだら用心せい・・・ -- 2025-08-03 (日) 10:28:30
      • 新兵が必ずやるポロリ=無反動やロケット砲塔のバックブラストで旗下or離脱地点を焼け野原にする。その姿にニッコリ出来るようになったら一人前のヘルダイバーだ -- 2025-08-03 (日) 11:31:36
    • いいか、覚えておけ!巣穴に初手投げ込むの辞めろ!巣の中で増援呼ばれたなら十分理解出来る、だが初手で投げるなぁ!!感覚的にどこにあるかは分かるとはいえ目視で確実に複数潰すように他の爆発支援が投げられないだろ!……これ投げられるとじゃああとは責任もってよろしくねって他のとこ行く -- 2025-08-03 (日) 12:15:57
  • 最終兵器ナパームすぎる。「うわこれ四方八方から敵来てるし味方しにまくってんな」って時にポイってするととりあえず辺り周辺の状況がリセットされて形勢が逆転するのが気持ち良すぎる。シャトル待ってる時も一方向を完全に封殺できるしもう外せないわ。 -- 2025-08-04 (月) 22:05:43
  • 味方がいようが関係無い!増援煙に突き立ってる軌道ナパームビーコン以上の正義は存在しないんだ! -- 2025-08-05 (火) 00:07:33
  • 増援狩りと戦線崩壊時に「なんとかなれぇ!!」って投げると最大限効果を発揮する。つまりそれ以外の時はあまり効果的ではないってこと(味方への妨害になりうる)。拠点に投げるのは単騎攻略が目的でもない限りはやめておいたほうが吉。 -- 2025-08-24 (日) 08:07:36
    • 「それ以外の時」で使う人も結構いるしムシだと特に大人気で3人持ってくることあるから4人全員ナパーム採用しても余剰火力になりがちで自分では採用しないんだけど配布されて久しぶりに投げてみると「やっぱめっちゃ強い支援だな...」ってなる。盤面リセット力半端ない。 -- 2025-08-24 (日) 09:46:43
  • 弾頭でUFO壊せる? -- 2025-09-29 (月) 13:42:29
    • 壊せない -- 2025-09-29 (月) 15:39:36
      • そうか、じゃあアイツもアイツも俺のケツを焼くためだけにこんなものを放ってきたのか -- 2025-09-29 (月) 15:45:26
      • ヘルダイバー相手にそんな手間をかけるほどヒマなやつはそうそういない そのケツは防衛部隊を焼き払うのに巻き込まれたか、いいとこそのついでに違いない -- 2025-09-29 (月) 19:44:48
  • テスラかガス地雷がctで優位だけどある程度インペやチャージャーも処理してくれるのは通常虫では大変ありがたい -- 2025-10-07 (火) 16:32:15
  • 新兵はどうしてこれを大規模巣に投げ込むのか。破壊目的じゃなくて足止めや湧きトンネルに使うものだぞ -- 2025-12-02 (火) 22:29:23
    • 自分が新兵の時に勘違いしていたことだが、見た目の派手さと弾幕の数からして巣に対して有効だと思っていたことはあった。実際には巣穴の破壊能力は皆無に等しく、中の敵は倒せるが自分も長時間入れなくなって向いてないと気づくことになる。まあたぶん誰しもが通る道だと思う、ベテランが巣穴にナパーム入れるのはまず見ないしね。 -- 2025-12-02 (火) 23:04:30
      • レベル関係なくナパーム弾幕を巣に投げ込まれたら、お?後はやってくれんだな宜しくって他のとこ行くわ。炎晴れるまで待つほど暇なゲームではない。 -- 2025-12-03 (水) 01:22:05

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*1 艦船モジュール「キャノン追加」適用後