| 名前 | ダメージ | 装弾数 | マガジン携行数 | 反動 | 連射速度 | 武器特性 |
| VG-70 ヴァリアブル | 85 | 49 | 6個/最大7個 | 7 | 550 | 軽装甲貫通 |
| FLAM-66 トーチャー | 380 | 100 | 3個/最大6個 | 1 | - | 白リン弾 |
| JAR-5 ドミネーター | 275 | 15+1 | 4個/最大6個 | 58 | 250 | 中装甲貫通 |
VG-70 ヴァリアブル VG-70 Variable

| 基礎データ | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | 85 | 連射速度 | 550 |
| 装弾数 | 49 | マガジン数 (アーマー効果) | 4/6 (8/9) |
| リロード (アーマー効果) | 3.5s (2.5s) | タクティカル (アーマー効果) | 3.5s (2.5s) |
| 射撃モード | 全弾/同時発射/オート 発射レート:300/550/750(RPM) | ||
| 特性 | 軽装甲貫通 | ||
| 解放条件 | ウォーボンド コントロールグループ ページ1 メダル35枚 | ||
| 初期ステータス | |||
| 左右の反動 | 5 | 手ブレ | 2 |
| 上下の反動 | 9 | エルゴノミクス | 22 |
| 装弾数 | 49 | マガジン数 | 7 |
| リロード時間 | 4 | ||
| 対応アタッチメント | |||
| サイト・パターン | |||
アップデート履歴
パッチ1.005.000(2025/12/02)
- 耐久ダメージが20→23に増加
7本の銃身を持つボレーガン。*1
可変倍率スコープ、可変射撃レート、射撃モードの切替が可能という多芸さが特徴。
構造上重量が嵩むらしく、エルゴノミクスが低い。
オートモード時の性質は軽装甲貫通のアサルトライフルに近い。
弾速こそサブマシンガン並みに低いが特に癖もなく、反動も小さいため扱いやすい。
射撃レートはオートモードの連射速度にのみ影響する。
同時射撃モードは7つの銃身から同時に1回発射するものだが、散弾とは挙動が異なり7発がまとまって飛んでいく。
一射ごとの反動が大きくなるので連射は難しいが、7発分がほぼ一点に集中し大きなダメージを与えられる。
衝撃力は変わりなく、対象を押し留める力はほとんどない。
このモードでは照準精度がやや低下するようで、オートモードでは問題ない状況でもうまく当たらないことがある。
また反動は7倍より明らかに大きく、銃口の跳ね方で比較するとオートキャノンに近いものになっている。
全弾モードは装填されている弾すべてを同時に発射する。
同時発射モードと同じく弾はほぼ拡散せず、最大で85×49の軽装甲貫通ダメージがヘルダイバーの拳ほどの範囲に集中する。
残弾が23発以上ある状態で立射、膝射およびダイブ中の射撃を行うと反動で後方に跳ね飛ばされ、少量のダメージを受ける。
ダメージが発生した際は(史実のボレーガンの射手のように)右腕を負傷する場合がある。
吹き飛びは照準方向とほぼ正反対のベクトルを持ち、真下に向けて撃つとヘルダイバーを4~5mも打ち上げる力がある。
うまく逆用すればジャンプパックやホバーパックを使わなければ登れないようなオブジェクトに上がったり、
市街地の外壁を飛び越えたり、ダイブと射撃方向の組み合わせによる空中機動など様々なことに使える。
反動の各影響は伏せ撃ちでは発生しない。
リロードはマガジン(エンブロッククリップ)式で、中折れ構造の本体に蓮根のようなクリップをセットする。
リロード時間はマガジン式のメイン武器としてはやや遅めの部類。
また構造上タクティカルリロードはなく、残弾状況に関わらず所要時間は同じになっている。
試験兵器だが総じて高い水準の性能を有している。
惜しむらくはエルゴノミクスの低さで、補うようなカスタマイズもできない(光学照準器の変更で僅かに高められるのみ)。
必要に応じて「ピークフィジーク」アーマーを併用すると良いだろう。
FLAM-66 トーチャー FLAM-66 Torcher

| 基礎データ | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | 380 | 連射速度 | - |
| 装弾数 | 100 | マガジン数 (アーマー効果) | 3/6 (8/10) |
| リロード (アーマー効果) | 3.2s (2.2s) | タクティカル (アーマー効果) | 3.2s (2.2s) |
| 射撃モード | - | ||
| 特性 | 白リン弾 | ||
| 解放条件 | ウォーボンド 自由の炎 ページ2 メダル40枚 | ||
| 対応アタッチメント | |||
| パターン | |||
アップデート履歴
パッチ01.001.007(2024/09/17)
- ダメージを50%増加(250→375)
- 燃焼の仕様を『自由の激烈』アップデート以前のものに再変更
- 装甲貫通力を中装甲貫通から重装甲貫通に増加
パッチ01.003.000(2025/5/13)
- マガジン容量を25%増加
パッチ01.003.200(2025/07/15)
- 大型・超大型敵が炎上しやすくなった
- 焼夷兵器全般における炎上処理の仕様修正によるもの。
- マルチプレイにおいて、敵が状態異常を起こしにくくなった
- 人数が多い分(ソロに比べて)状態異常を起こしやすいことへの対処と説明されている。
この処置の影響と思われるが、特にマルチプレイにおいて「状態異常にならない敵」が頻繁に発生するとの報告あり。
仕様か不具合かは現状不明。
- 人数が多い分(ソロに比べて)状態異常を起こしやすいことへの対処と説明されている。
メイン枠の火炎放射器。
支援武器の方と比べ燃料タンクの容量が少ないが、リロードが速く予備タンク携行数が多く持ち歩ける最大量では上回り、エルゴノミクスも高い。
放射炎そのものの性能はダメージ、射程、射線上の対象や接触した地面に火をつけ継続ダメージを与えるなどすべて火炎放射器と同じ*2。
また特性に表記はないが、重装甲を貫通する点も同様。
攻撃の性質上、数値の印象より高い殺傷力を持っており、特に小~中型ターミニッドの移動ルートに吹き付けておくと効果的に間引きできる。
炎の最大射程は約17mだが、基本的に標的との距離が近いほど高威力になることから実質的には近接兵器の一種と言える。
01.004.000以降環境の火炎放射器系兵器の直接噴射は、約4~7mの間が最大威力になるようになっている。
これより遠いとダメージが低下していく*3こともあって、距離の管理は運用上非常に重要な要素になる。
また、現環境では参加プレイヤー人数補正による影響が非常に大きく、4人プレイ時では攻略に支障が出るレベルの差が生じる状態にある。
- ダメージエリア
地形に炎が触れた瞬間に発生し、約12秒間持続する。
視覚的に地形が燃え上がって見えるタイミングはダメージエリア発生より遅いため一定時間噴き付ける必要があるように見えるが、実際には即時発生する。
少なくとも1.005.000以降の現環境では炎を噴き付けた時間やエフェクトの状態に関わりなく、引火性やダメージ、持続時間等の実効性能の部分は一定で、
炎のエフェクトが残っていても持続時間が経過すれば影響はなくなる。
艦戦モジュール「燃焼強化」は支援兵器枠のみが対象なので本武器には適用されない。
JAR-5 ドミネーター JAR-5 Dominator

| 基礎データ | |||
|---|---|---|---|
| ダメージ | 275 | 連射速度 | 250 |
| 装弾数 | 15+1 | マガジン数 (アーマー効果) | 4/6 (6/8) |
| リロード (アーマー効果) | 3.8s (2.7s) | タクティカル (アーマー効果) | 2.6s (1.8s) |
| 射撃モード | セミ/バースト(3) | ||
| 特性 | 中装甲貫通 | ||
| 解放条件 | ウォーボンド 鋼の古豪 ページ3 メダル80枚 | ||
| 初期ステータス | |||
| 左右の反動 | 40 | 手ブレ | 2 |
| 上下の反動 | 75 | エルゴノミクス | 25 |
| 装弾数 | 15 | マガジン数 | 6 |
| リロード時間 | 4 | ||
| 対応アタッチメント | |||
| サイト・アンダーバレル・パターン | |||
アップデート履歴
パッチ1.000.200(2024/04/02)
- ダメージが200から300に上昇
- よろけ(スタッガー)性能を強化
パッチ1.000.300(2024/04/29)
- ダメージを300から275に減少
パッチ01.001.104(2024/10/15)
- カテゴリを爆発性からスペシャルに変更
パッチ01.003.000(2025/5/13)
- エイム揺れを1から0.8に減少
ジェット推進弾を発射する高火力な武器。
特殊な弾丸は大遠距離射撃でも距離減衰がほぼ発生しない代わりに弾速が遅いという特性を持つ。
対中型、高耐久目標に特化したような性質の武器で、一発のダメージが高く中装甲を貫通、
よろけ性能も高く中型以下はほぼ1発でひるませることができる。
威力の代償として反動が大きく、発射するたびに銃口から白煙が立ち上り、連続で撃つと視界がかなり遮られる。
装弾数が少なくエルゴノミクスも低いので、多数の敵や至近距離での戦闘には向かない。
特に小型ターミニッドの群れやソウルレスの大群は典型的な苦手状況なので、他の兵器類で対処しよう。
オートマトンは特性が噛み合って比較的組しやすい。
レイダー系はどこに当たっても一撃、バーサーカーでも当てれば1発でひるみ、頭は2発、腰部なら6発で撃破できる。
デバステーターも武器腕や頭なら1発破壊、片足2発で破壊できる。
リコイルコントロールについて
1射目で銃口が大きく跳ねることから、普通に連射すると2発目以降のブレが大きくコントロールが難しいのだが、
「タン、タタタ…」と1射目のあと一拍置いて続きを撃つと何故か連射してもブレが小さく、スムーズに撃てる不思議な性質がある。
コメント
- 何度でも言うけどドミネーターは跳弾がひどすぎる! -- 2025-10-19 (日) 21:43:49
- ドミネーターは弾道が見やすいから跳弾してるのが目立つだけで、他の銃も跳弾する度合いはドミネーターと一緒よ -- 2025-10-19 (日) 22:58:26
- レーザーとかも同じだけど視覚化されると体感変わるよな。それはそうとCE弾っぽいんだからデッドアングルでも貫通力があまり落ちないとかメリットがあってもいいよな -- 2025-10-20 (月) 09:53:30
- ジェット推進弾ならそろそろ誘導式のモード追加してくれないかな?サブにあるんだし -- 2025-10-19 (日) 22:20:27
- ドミネーター音変わった? 音バグってるだけ? -- 2025-10-25 (土) 23:28:08
- トーチャー オートマトン相手だとキツくない?レイダーも全然倒れない -- 2025-10-29 (水) 12:41:03
- 燃焼系が全体的なナーフを喰らってる影響だと思う -- 2025-10-29 (水) 22:43:25
- 今のトーチャーは全メイン武器の中で最弱と言っても過言じゃないくらいには弱いぞ、素直に別のメインを使うんだ。 -- 2025-10-30 (木) 00:06:41
- マトンは今回よりも前に全体的に着火耐性あがっているので相性は悪いし -- 2025-10-30 (木) 00:10:47
- 今の火炎放射系は本当に燃えないんで覚悟して使う必要がある。トーチャーの後にコヨーテ使うとあまりにも簡単に燃える敵に笑えてくるぞ。 -- 2025-10-30 (木) 10:20:40
- ロボでトーチャーを使用する時はファクトリストライダーの腹を焼き払う事が至高じゃないかな。 -- 2025-10-30 (木) 13:23:02
- ちゃんとソロダイブで7m以内に捉えて燃やせば蒸発するぞっ(弱い) -- 2025-10-30 (木) 13:46:55
- トーチャーのレベル上げでチャージャーとかタイタン燃やして倒す遊びしてたら、それを見ていた初心者が強いと勘違いしたのか次のミッションからトーチャー持ち込んで滅茶苦茶死にまくってて申し訳なくなった。 -- 2025-11-15 (土) 13:38:35
- 大事に大事にレベル上げしてたドミネーターがようやく24レベになってコンバット付けたら凄くて感動。今までの苦労を全て見てたよ、期待には答えるよ!って声が聞こえるんじゃないかってくらいオートマトンで強かった。やはり装弾数は正義 -- 2025-11-15 (土) 13:59:09
- 離脱地点とか旗防衛の味方同士が密集する所でトーチャー持ちが見境なく燃やし始めて地獄絵図だったわ ちょっと燃えてる所踏んだだけでも体炎上するし自衛で出来ることはないのか...? -- 2025-11-19 (水) 23:18:36
- うーん……トーチャーって近距離性能は凄いから正直距離減衰なくした方がいいんじゃね感あるな。距離減衰での威力低下が痛すぎる -- 2025-11-22 (土) 20:29:24
- ヴァリアブル、耐久ダメージの上昇でベヒモスのお尻に全弾発射で一撃で破壊可能になったぞ。インペーラー、ハルク、ハーベスター辺りが以前からの主な獲物だ。ロマンを求める者は手に取れ!利用者も少ないからきっと目立つことだろう -- 2025-12-05 (金) 01:33:14
- ベヒモスのケツワンパンはロマンあるな... -- 2025-12-05 (金) 04:08:25
- ところでその修正項目が見当たらないのだがステルスってことかな? -- 2025-12-05 (金) 07:47:22
- パッチノートに記載あるよ -- 2025-12-05 (金) 08:18:52
- パッチノートには書いてないが公式動画で言っていたぞ -- 2025-12-05 (金) 08:35:53
- ↑すまん、よく見たら書いてもあったわ -- 2025-12-05 (金) 08:36:31
- パッチノートにもあるぞ何言ってんだ VG-70 VariableIncreased durable damage 20 to 23 -- 2025-12-05 (金) 08:37:25
- そういえば新アーマーの頑丈ってヴァリアブルの全弾発射には流石に効果ないんかな?まぁ、吹っ飛ばないと市街地の壁越えというネタプレイが出来なくなるが -- 2025-12-05 (金) 12:44:53
- ヴァリアブルの吹っ飛ばし性能は高いみたく頑丈アーマーでも吹っ飛ぶ -- 2025-12-05 (金) 12:57:41
- 流石にそう美味い話もないかー -- 2025-12-06 (土) 06:19:10
- 吹っ飛びたくない場合は伏せた状態で撃つか、ダイブした瞬間に撃つと吹っ飛ばないからそれでやるしかないね。 -- 2025-12-06 (土) 06:23:22
- 装甲破砕に特化した武器出ないかな -- 2025-12-11 (木) 01:23:41
- ゲーム設計上出せないというか、その武器のために既存のダメージシステムを変更しないと存在できないので無理じゃないかなあ -- 2025-12-11 (木) 22:16:26
- 部分的にイルミのアーマーみたいなダメージ吸収装甲にすれば似たようなことは出来そうだな -- 2025-12-12 (金) 09:35:20
- 外と中で装甲値以外のステータスがあんま変わらんからなー。dur0AP5の装甲、dur100ap0の中身みたいなステータスが存在すればレールガンとかがそれになるけれども。 -- 2025-12-12 (金) 10:34:27
- AP→AV -- 2025-12-12 (金) 10:35:53
- アシッドガンとか?(環境の酸の嵐みたいなやつ) -- 2025-12-12 (金) 16:49:38
- ゲーム設計上出せないというか、その武器のために既存のダメージシステムを変更しないと存在できないので無理じゃないかなあ -- 2025-12-11 (木) 22:16:26
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