魔導工学装備/コメント1
Last-modified: 2022-09-12 (月) 10:15:58
魔導工学装備
- どうでもいいけどめんどくせえ。金欲しいんなら金で解決する手段用意すればいいのに。コンテンツクリア券とか各キャラ用の凸済み厳選済み装備フルセットとか。誕生日記念とやらで --
- 今はギルドログボで毎週1枚追加効果選択チケ貰えるから大分楽やで、再研磨キツイのは相変わらずだがw --
- 通常攻撃ダメージ増加に向いているのは誰ですか?今知っているのはチェース、ルシキエル、ヒルダです。 --
- 手動操作でのヤンヌなんかも神罰レイドで通常ダメ2箇所入れて使ってる人いるみたいだね --
- 1536の効果って複数つけても全部装備毎にスタック増えるんですか?それとも結局全部位合わせて12で頭打ち? --
- 説明はないけど、複数付けると明らかに強くなってます --
- 魔導装備難しい...ジークの結晶10万くらい貯まったからジーク用のタンク装備作ってみたんだけど、HPも物理防御もガード率も魔王軍装備より下がっちゃった。防具と宝珠のみ☆3まで覚醒って状態だけど、どうすれば現状より強くなるのか正解が分からない --
- ジークのタンク装備に何を求めるかによる。防御面が気になるならなんでそれで作ったんだって回答になる。ぶっちゃけジーク装備は文章そのまま読むなら支援アーチャ用ぐらいしか使い勝手は良くないと思うけど --
- 攻撃低下防御アップの追加スキル入れとけばたいてい今までより硬くなれる。サポートに全振りしたい場合は相手に合わせてオプション切り詰めないといけないね --
- あ、そもそもタンク用にジーク装備って微妙なんですね...。追加スキル厳選してみます、ありがとう --
- タンクってナイトですよね?だったらサポート用ならジークでいいと思いますよ。アスカロンもいいけどもともとサポート向けナイトはスキルの回転率いいから恩恵少ないと思う --
- 参考にして試してみたら、物理防御12万→7万まで下がったのに前より硬くなりました。追加スキルやセット効果でここまで変わるものなんですね。ありがとうございました --
- 一応補足で、追加スキルの数値はステ画面には反映されていないから、50%UPだけでも実際には10万くらいにはなる。 --
- 何秒かけて~系の効果ってwaveが始まるたびにカウント初期化される?それとも継続? --
- スタックも秒数カウントも継続だよ。だから、15秒毎に与ダメ3%アップはエクリプスでよく使われてるね。 --
- エクリプス用の装備作りたかったんだけど、効果がどうなるのか分からなかったから、助かったありがとう --
- 自分が使用するシールド量25%増って、フレイに持たせてs2使ったらフレイだけシールド量増加して味方は変化なしって認識で良いんかな? --
- 堕落にそのスキル付けて使ってるけど、ちゃんとほかの味方が受ける分も強くなってると思うよ。自分が使用するってのは仲間からもらう分はダメってことかと --
- ジークフリート --
- アスカロンのセット効果、なんかどの職も微妙だと思っちゃうですが、皆さんはどう思います?? --
- 自分もあまり価値がわからないけど、vPで耐久ウォリアーがつけてたらいやだなぁって思う程度 --
- ナイトはかなり強い。ウォリはvPで強い。プリはソルポン2昇格してればカルゴリアで無くてもいいから選択肢に挙がる。あとはメカのクリ率はアネット用としてみると単純に300盛れるのは有難い。 --
- ついでに最近リピネ運用してて、意外と防御無視じゃない部分の倍率もそれなりにあるから、試せてないけどアスカロン運用もありな気がしてる。 --
- プリーストだけ欲しいと思うけど、わざわざそのために周回しようとまでは。。。って感じです。 --
- アスカロンだけ周回が長すぎるっていう最大のデメリットがあるんだよねぇ --
- スタミナ消費と報酬増やして他と効率均等になうような感じになってるといいんですけどね・・・。いかんせん一回が長い。 --
- アスカロンは4しか回れないけどとりあえずプリーストのS3クールタイム減少4セットを1キャラ分だけだけは欲しくて周回してたら運良く1箇所でたから残り3箇所はレポート使った製作で完成させる予定。レハトゥナやエヴァンの使い勝手がかなり変わるらしいからどうしても欲しかった・・・エヴァンはともかくレハトゥナはカルゴリアセット微妙だし。(一応s2でシールドはあるけど) --
- ナイトだけはアスカロン以外の選択肢が無いと思う --
- ルシキエルはSW中にMP満タンになりやすい。 --
- なのでアスカロン装備、有効だと思う --
- DDでアスカロンはないぞ?しかも1回だけMP満タンになればいいだけでそれ以降はMP減っても常に発動状態だから満タンである必要ないんだからな?それならほかのDDでもMP満タンになる場面は1回はあるしルシキエルに限った話ではない。そもそも攻撃力増加は与ダメ増加よりも価値が低いからルシキエルにアスカロンはただのゴミだぞ。 --
- 魔導のOP数のせいでただでさえOPがキツイ状況だからWIZはカルゴリアのクリダメ50%も大きいね・・・ --
- 8人PTだと味方全体のスキルクールタイムを直ちに3%減少を全員全箇所に装備するのがよさげな感じがしてきた --
- MP回復量しっかり積まないと案外満タンにならないので注意。CT減少積むならなおさら --
- たぬきを使うので、それで解決するんじゃないかと妄想 --
- たぬきのS3はクールタイム減少されないですよ。計96%減の無限ループとかバランス壊れるし。 --
- たぬきS3で他が満タンになるから効果発動するっていうだけで、たぬきを減らすという意味ではないのでは? --
- S3でCTが0になるから、このタイミングでMP満タンになってCT減らしても意味ないですよね --
- スキルレベル+ってゴミ? レベル依存の威力とかは上がるみたいだけどスキル1つだけ+28するのと、普通に与ダメUp系のにするのとどちらがよいのかな? --
- 使ってる人見たことない時点でお察しかな。レベルでの上昇量低すぎてお話にならないんじゃないかな --
- どもです。やっぱり人の装備参考にするのが一番ですよね。(でも表示時間かかるし重いのがな~) --
- これ魔導装備シアとかOPどうすればいいの? --
- 一部スキルが重複しないってのは初見殺しすぎるからやめてほしい。そういう大事なところ表記しないのはVESPAらしいっちゃらしいけど --
- 追加スキル?重複しないのはどんなスキルでしょうか、教えてください --
- 1秒でHP1%回復と回避200アップ+回避時HP回復の二つですね、これら自体は(1つずつまでなら)重複するけど、それぞれ単体となると2つ以上は意味がない。HP95%与ダメアップ系とかは重複するのにこれも重複するって勘違いしても仕方ないです。 --
- ありがとうございます。これは確かに罠ですね。回避に関しては他のスキル無いですし --
- 1段階と6段階でそこまで集まりに大きく差が出ないのは利点かもしれないな --
- 正直狂ってるよねこの装備、研磨に欠片300とか頭おかしいのに研磨チケまで消費するとかバカすぎる --
- エンドコンテンツって言葉知ってる?ただでさえ強力かつ厳選が難しい装備だから価値が高いのに、再研磨しやすくされて価値が下げられたらやる気なくすわ。俺的に今の仕様で十分だし、チケット足りなきゃ買えよとしか…。何でもかんでも簡単にしたらつまんねーよ。楽したきゃ金ぐらい払えよ。 --
- 口は悪いが激しく同意です --
- まあ従来通りルビー(+欠片)で研磨させてくれてもいいんじゃないかとは思う。チケット買いつくしたら金払ってもできないし --
- 対して高くもない再研磨チケット買うのすら渋るような奴に魔導装備厳選とか豚に真珠だから。せいぜいドラゴン装備()で満足してなよ。 --
- まぁほかの装備のように選択を買えるようになるだろうし、のんびりやる程度で良いんじゃね --
- そもそも、従来のT8からより上位のTMに性能もレアリティも上がってんのに、これまでと同じ装備の価値観で語っちゃってるのがねぇ。他の人も言ってるが、この魔導装備の価値が分からないのなら従来の装備で我慢しときなさい。子供が背伸びして見栄を張るような年齢でもないでしょ? --
- 選択チケ1万円かぁ・・・ --
- ぶっちゃけ手間暇に対して強くなった感あまり感じないんだが、微調整滅茶苦茶しづらいし --
- そもそもカオビと魔王軍で大シャクメ以外はクリアできるゲームだぞ。理想DPS追い求めたりニッチな組み合わせ用のエンドコンテンツなんだから手間暇かかって当たり前よ --
- 単純に固くなるし、単純な与ダメ↑と英雄外与ダメ↑が乗算らしいから、遺物等の組み合わせでDPS結構上がるはず。あとはイクリプス専用装備の攻撃力がかなり上がった。手間が非常にかかるのはまあしょうがない。 --
- アスカロン --
- 追加スキルが重複した場合は、一つ分しか効果がないんでしょうか? --
- 全部がそうかはわからないけどダメージアップ系は重複してるみたいなんで被ダメ減とかも減衰はあると思うけど、重複自体はすると思う --
- CT減少やスキルレベルも重複して効果ありますね --
- 追加スキルって全部バフ消し無効?時間ついたやつとかあるけど --
- 追加スキルは全部バフ消し不可だと思う、というかアイコンとかが表示されなくて確認方法がないから多分でしかないけど --
- ありがとう。そういえばアイコン無いですね。とりあえず解除不可って思っておいて良さそうですね --
- ↓送信ミス、続き --
- 硬いから、防御貫通・無視がないとダメージが通りづらい。タンクやプリに火力を出させる編成だと特に影響を受ける。 --
- 既にPVPでは明らかに英雄装備より強いね。単純に硬いから、 --
- HPが95%以上の時の追加効果はやっぱチェイスには微妙なんかな? --
- HP維持が難しいキャラだし素直に別のがいいかもしれないねー追加効果自体はかなり有用だから他に残してもいいとは思うけど --
- SandBoxのを丸コピしました。 --
- おつ。追加スキルはエンチャントの事も考えると、単体ステアップとかは微妙に見えるんだがどうだろう。正直カオビで良いような --
- 4人編成しかできないところとかでは正直効果薄いような気もするけど多人数レイドではもうすでにカオビより効果高くなることが実証済み。試練とか被ダメが大きくて少人数の戦闘では圧倒的にカオビの方が良いけど効果とOPがある程度そろえばWBやチャレンジレイドでは魔道の方に軍配上がるって感じっぽい --
- 厳選禿散らかるレベルなんだけど、揃えてもそこまで効果高くない感じなのか。ディーラーのためにカルゴリア行ってるんだけど他行ったほうがいいかな --
- wbとかでどうしてもダメージ出したいならやっぱカルゴリアほしいとは思うけど先にサポートとか集めるのがベターな気もする。自分はカルゴリアから集めてるけどカルゴリアもある程度極まると今まででは考えられないようなダメージ出したりもできるようになるっぽいから無駄になるってことはないと思う。結局は追加効果いいの引けるかだけど --
- 確かにサポートのほうが幅広く使えそうなんですよね、追加スキルも妥協できる範囲広そうだし。まあせっかくなんでカルゴリアゆっくり集めて他の攻略の足掛かりにしてみます --
- plugの情報記事が他の記事で埋もれてきたのでとりあえず転記。編集技術がないので後はお任せ~ --