ライアス/コメント1
Last-modified: 2021-09-20 (月) 17:35:09
ライアス
- SW の昇格一段階の効果が持続時間とか書いてなくて不明だったけど、12 秒間、毎秒バフがついてバフ自体の持続は 5 秒くらいなのね --
- 更新放置されまくっててスキル効果違うんだけど、書き換えちゃって良いの? --
- 味方全員の魔防と回復力アップ。カルゴリアの適正めっちゃ高いね。武器が --
- 元々回復が低下し続けるコンテンツだから、等倍シールドで時間内で押し切る火力も補助してくれるダレイでよくね感が半端ない。4以上の回復低下にライアスじゃ着いていけない。そして5以上のヒーラー制限でどっちを入れるかと言われるとって感じだ --
- ビーチサイドコスの薬指が黒くなるのはバグか…? --
- ライアスT3宝物無、アルテミア、フレイ、ヴィスカ、アネット、ジェーンがT5で全員武器と宝物無凸で9-13ノーマルのみstage2が抜けられなくてクリア出来なかったんだが、ライアスのs4宝物積んだだけでクリア出来た。もっと他にも選択肢はあるけど、それぐらい対魔に良い --
- 基本ドラレ周回用 MP供給力アップ→スキル撃ち切る速度アップ→周回速度アップ 攻略性能は格上だらけであえて使う場面はない --
- T5闇の回復力がメイに負けちゃってるのが悲しい --
- ライアスT5闇が秒間117相当、メイのS2闇が秒間150相当みたいね。ライアス修正前なら秒間150あったのに・・・ --
- メイは確率なのもあるけど、MP回復の点では総合的にはライアスの方が多いし、S3で任意にMP供給できるのは大きいと思う --
- アプデから微妙にmp回復速度落ちたように感じるのは武器の回復分がなくなったからなのか --
- 平穏は0.5%×2が回復する仕様だから元々はT5闇だけで秒間150回復してた。そこに専武器やらバリア分もあったから実際MP回復効率は落ちてる。 --
- S1が仕様上過剰回復しないからHPSが他より低めになるのは仕方ない --
- というか前まで『失ったHPに比例して』だったのが『最大HPに近いほど回復』と真逆に変更されてるしな…。これで改善とうたってるし、バグに近い・・・。てか最大HPに近いほど回復って意味ないだろそれ… --
- 明らかにミスかなこれ。この仕様変更のせいでライアスのヒーラー性能はごみになったな --
- 弱体化でHPSが従来の1/5~1/10程度になった。RD相手のHPSで4凸で無凸カサンドラの0.7倍くらい。ヒーラーではなくなった模様。 --
- 比較条件、オーバーヒール割合、実戦闘でのPTHP安定度とかもうちょっと詳しく書いてくれんとただの無益なディスになってますよ --
- 横からだけどそれ突っかかるところ?キャストから回復までが他より遅いってのを、専武器の回復で補ってたところもあるし、ヒーラーとして安定しなくなったのは事実では? --
- なるほど。HPSにしか触れずにヒーラーではなくなったって評価に疑問を感じたので。追記しておきました --
- ヒール量が減ってるのは事実だと思う 討伐にしか使ってなかったけど、アプデ前までなら8章HELL耐えれてた育成キャラたちがアプデ後はレピィに変えないと間に合わなくなってたし --
- パッチノート来たけど結構強化されるなぁ、得にDDを狙ってバリア張れる様になるのは嬉しいし武器の回復力アップもいいなぁ。 --
- MP供給してくれるのが便利でスキル回しがよくなる火力貢献が強みかな --
- 強みではあるけど大抵Amp入れた方が伸びたりする、高難易度の場合、高い攻撃力から来るT5闇の魔防上昇と&パッシブによる魔防+魔クリ耐性を目的とした採用が多いかな --
- ライアス使いやすいな。フレイとかメディアナ育てたリソースが無駄だったか。 --
- フレイもメディアナもやれることちがう以上無駄はないよ。コンテンツ次第だと思う。vpとかならライアスがちょっと抜きんでてるくらい --
- むしろ全体が育つにつれてライアスの方がだんだん出番減ってくると思う 可愛くて慎ましやかなこと以外はレピィが性能良すぎて・・・ --
- ライアスはMP供給が本業、フレイはバリアはるのが本業なのでどちらも育成して使い分けるのがよい --
- ヒーラーの中だとトップクラスの使いやすさよなあ。まあみんな育てすぎてるからドラゴンとかレイド目当てならほかのヒーラーも視野に入れたほうがいい --
- 加速要因としてもヒーラーとしても優秀で使いやすいでぇ… --