※リジェネレイト体アバラム(カウンター)のページです。通常版はアバラム(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アバラム(カウンター)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「音を集めて一気に開放するんだ!
どんな相手だってイチコロさ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真54 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 杉山 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 58 | 119 | 39 | 54 |
星3 | 1984 | 404 | 143 | 175 |
星6 | 7113 | 1179 | 412 | 515 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7323 | 1204 | 437 | 515 |
2 | 77 | 7493 | 1222 | 455 | 515 |
3 | 79 | 7623 | 1238 | 471 | 515 |
4 | 80 | 7713 | 1249 | 482 | 515 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ポッドビート | 重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ダギングビート | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ | ||
スキル+ | ダギングビート+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ハイパーカッション | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
大協奏 | 敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる | ||
覚醒スキル+ | ハイパーカッション+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
大協奏 | 敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる |
- スキル強化:ダメージ、攻撃力低下の効果量・継続ターン1.5倍(30/37%、大協奏時37/45%、3ターン)
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ボーナムショック | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ |
協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ | ||
重奏 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する | ||
重奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する | ||
奥義+ | ボーナムショック+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ |
協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ | ||
重奏 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する | ||
重奏大協奏 | 敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「サウンドクロージャー」
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | - | 枠5 | |
効果 | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする | 10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!
プロフィール
ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若きメギドであるアバラムを成長させた。
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない。仲間たちにまるで足手まといのように扱われたことが、彼のプライドを刺激したからであった。
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていくことだろう。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 『負け犬たちのバラード』の後、アバラムは「ソーシャとべバルアバラム楽団」の仲間2人と出資者・ワラベスキーの屋敷に招かれて演奏する。ところが好奇心から壁に穴を開けてしまった上、そこで子供の骨を発見する。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、フォカロル
ノンキー、ビビリィ、ワラベスキー
- ソロモン、フォカロル
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のアバラム(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うわぁ~っ! |
強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | バールゼフォンの絵はよく分かんないのが多いね なにが描いてあるんだろ? |
アジト自由台詞・2 | 軍団で馬車を作ろうよ! ボクはカッコよく変形するやつが良いな! |
アジト自由台詞・3 | サタナイルの指揮があるとがんばろう! って感じで気分がアガるんだ! |
アジト自由台詞・4 | 知ってる? バロールとチリアットって友達だったんだって! |
アジト自由台詞・5 | 実はソロモンもカッコイイものが好きなんでしょ? ベバルから聞いたよ! |
アジト自由台詞・6 | ベバルが一緒にいるときのボクが一番好きなんだ やっぱ「双子」だからね! |
アジト自由台詞・7 | 壁をブチ抜いてベバルと一緒の部屋にしてるけど…自分だけの部屋もイイよね |
アジト自由台詞・8 | ボクのオモチャ、今度ソロモンにも貸そうか? でも、壊さないでよね |
アジト自由台詞・9 | フルーレティの小説って、読みづらいんだよなァ…難しい言葉が多くてさ |
アジト自由台詞・10 | ベバルが一緒にいるときのボクが1番好きなんだ!やっぱ双子だからね |
アジト贈り物 | 贈り物があるんでしょ?ケンカしてるんじゃなきゃ早くあげちゃいなよ! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるね! 中身はなにかって考えるとワクワクするよね! |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域ってなんだか不思議な場所だよね なんなんだろ、あそこ… |
探索・準備中 | ボクが隊長だね!カッコイイ隊、突撃だーっ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
重奏状態中に攻撃力が上昇し、奥義で音符を消費する、一風変わったアタッカーです。
スキルと覚醒スキルならば音符生成役として活躍させやすいので、音符生成を目的とするなら奥義以外を活用すると良いでしょう。
- 特性
重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇します。音符が10個だと40%上昇(霊宝無しLv70で1650)まで、後述のLMEを踏ませるとさらに70%上昇(霊宝無しLv70で2475)まで上昇させられます。
- スキル
敵単体にダメージを与え、音符を1つ生成する技です。音符生成役として活用する場合は、この技をメインに使うと良いでしょう。
- 覚醒スキル
敵単体にダメージを与え、攻撃力を低下させつつ音符を1つ生成する技です。重奏状態の弾撃ダメージは敵の攻撃力に比例するため、敵攻撃力低下は弾撃ダメージの低下に繋がりますが、そもそも耐えられなければ意味がないため、敵の攻撃が非常に強力な場合に活用すると良いでしょう。
- 奥義
重奏状態中、蓄積されている音符を全て消費して大ダメージを与える、アバラムCをアバラムCたらしめている技です。素の倍率が奥義レベル3で4.25倍(大協奏中4.6倍)、音符1つあたり倍率1倍上昇となるため、最大で14.6倍のダメージを与えることができます。重奏大協奏中はアタック強化が乗り、さらに響撃ダメージ補正により音符1つにつき3.5%、最大35%上昇するため、非常に強力なダメージとなります。
ただし音符を全て消費してしまうため、奥義による音符生成2つが加わったとしても一時的にほぼ無防備になってしまう難点があります。奥義アタッカー運用をしたい場合は、下の注意点も合わせて参考にしてください。
- マスエフェクト
自身の攻撃力最大70%上昇、および弾撃ダメージ時10%で暗闇を付与する効果が特徴のマスエフェクトです。Cアバラムを奥義アタッカーとして活躍させる場合、敵に暗闇を付与して音符を維持し、それにより爆発的に上昇した奥義火力を叩き込むというのがコンセプトとなるでしょう。
注意点
- 奥義アタッカー運用について
アバラムC奥義をメインに据えるにあたっては2つ問題点があります。一つはLMEの攻撃力上昇を踏ませない場合のダメージが敵の防御力を無視しても50000弱しか出ず、そのままでは弾撃ダメージが期待できない低攻撃力相手のフィニッシャーとしての決定力が物足りないという点。もう一つは普通の重奏編成に組み込んだだけでは、同じく重奏状態におけるアタッカーとなるムルムルCとの差別化が図れないという点。
これら2つの問題点は一つの結論により解決します。それは、アバラムCは重奏というトランスにあって通常の重奏とは異なるアバラムCの奥義火力に特化した編成を構築する必要があるというものです。これを頭に置いて先の2つの問題点を見ていきましょう。
- フィニッシャーとしてのポテンシャル
まず先程挙げたLMEの攻撃力70%上昇がないダメージ(防御力0計算)を具体的に書くと、48782となります。これにLMEの攻撃力上昇をかけると、それだけで73173となり、1.5倍のダメージになります。
ちなみに、ベバルCのMEにもアバラムCが踏める攻撃力最大70%上昇があるため、もし彼女も編成に組み込むなら彼女のMEを踏ませることも検討すると良いでしょう。
- ムルムルCとの差別化
重奏アタッカーについて語る上では、ムルムルCとの性能差に触れることを避けては通れないでしょう。まずムルムルCをアタッカーとして活用するためには3ゲージ覚醒スキルを使って、特殊状態である舞闘状態をかける必要があり、その上舞闘状態の攻撃力上昇を十分かけるには彼女自身が音符生成するダメージを与える必要があります。そのため、彼女のデメリットとしてはフィニッシャーとしての起動が遅いことが挙げられるでしょう。かつ敵の防御力0で計算した場合の最大ダメージも27833と、アバラムCの最大ダメージと比較した場合控えめになっています。
一方で彼女はアタックによる音符生成ができる上にスキルでアタック追加ができるため、その火力上昇と音符生成能力が段違いに高くなっています。また音符消費がない上に奥義回転率が非常に良いことから、弾撃ダメージも含めて継続的に大ダメージを与えることができます。
具体的には、MEの攻撃力上昇の活用、暗闇による被ダメージ回避、ウァラクC特性や特殊状態の蓄音による音符維持、等が挙げられるでしょう。特にMEについてが顕著な違いで、これを活用しようとすると"重奏の筆頭音符生成役であるプロメテウスCのMEを活用できない"というのが挙げられるでしょう。プロメテウスCがLMEを使えないとなると、ライブ中音符生成数+1効果がかからないため、彼女の音符生成能力が大幅に落ちることになります。それこそムルムルCや、専用霊宝アスラフィルを音符生成役として使うと良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ベバルC
奥義で重奏時攻撃力を最大100%(正しくはアタック強化により150%)上昇させられるバッファーです。また彼女のMEにもアバラムCが踏める攻撃力最大70%上昇があるため、他の効果を踏ませたい場合は彼女をリーダーにすると良いでしょう。
覚醒スキルの味方全体蓄音2回も非常に強力ではありますが、使用後自身の覚醒ゲージが0になってしまうため、奥義バフを活用したい場合は蓄音役を次に挙げるウァラクCの奥義に任せると良いでしょう。
- ウァラクC
スキルで執心、特性で執心中の敵への弾撃ダメージ時音符消費0が非常に強力な盾役で、アバラムCのMEにある弾撃時10%暗闇を音符が1つ以上、かつ執心時に限りますが音符消費なしで繰り返せます。ちなみに弾撃ダメージは前列から、各列においても左のメギドから行うため、これを行う場合は彼女を左から2番目に置くと良いでしょう。
また、奥義の味方全体蓄音2回も非常に強力で、弾撃ダメージ2回分の音符消費をなくすことができます。敵の全体攻撃に合わせて使ってあげると良いでしょう。
- ムルムルC
重奏アタッカーとしては競合しますが、音符生成役として見た場合この上なく強力な性能を持っているため、音符生成役に困るなら彼女を入れるのも大いにありでしょう。
- 専用霊宝アスラフィル
専用霊宝により自身ライブ中音符生成量+1を獲得した、MEに依存しない、また重奏においても非常に強力な音符生成役です。彼女のライブ効果で音符1つあたり防御力4%上昇、アタックライブで覚醒0の相手に特効2.2倍(大協奏ライブ時2.5倍)を付与できるのも非常に魅力的です。
なお、奥義について通常時は協奏始動効果がありますが大協奏時にはついてないため、重奏大協奏中のダメ押しの音符稼ぎをしたい場合は活用すると良いでしょう。
- アンドラスC、アンダカ、アラストールB
スキルで列相手に暗闇を付与できるメギドです。ウァラクCを入れない場合や敵が範囲攻撃を持っている場合は音符消費が激しくなってしまうため、お手軽暗闇を活用してダメージを回避すると良いでしょう。
なお、アンダカは奥義で味方全体に2ターン暗闇特効1.75倍(アタック強化で3ターン2.22倍)を付与できます。アバラムCの奥義ダメージをさらに伸ばすことができるため、彼を入れる場合はこれを活用しても良いでしょう。
相性の良いオーブ
基本的には、種族特効系オーブを持たせるのが最もダメージを稼げます。ただし持っていない種族に対しては、単体ダメージを上昇させられる青龍号(イベントSSR)を、範囲化させる場合は列ダメージ上昇のアザゼル幻獣体(イベントSSR)や全体ダメージ上昇のメインステージ105ドロップのオーブを持たせると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- シーナリー霊宝
心深圏"幻糸の禁盤"で入手できる素材で作成できる、単体ダメージ上昇効果のある霊宝です。作成難度は高いですが、小小中大と積むだけでも攻撃力+178、単体ダメージ19%上昇と破格の効果を得られます。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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