※通常版アバラム(バースト)のページです。リジェネレイト体はアバラム(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アバラム- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「ボクが叩くのは破壊のリズム!
全部まとめてやっつけちゃうからね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真54 | バースト | スナイパー | 6 | 男性 | 杉山 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 573 | 125 | 49 | 39 |
星3 | 2004 | 409 | 168 | 143 |
星6 | 7286 | 1176 | 497 | 414 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7496 | 1201 | 522 | 414 |
2 | 77 | 7666 | 1219 | 540 | 414 |
3 | 79 | 7796 | 1235 | 556 | 414 |
4 | 80 | 7886 | 1246 | 567 | 414 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 勇士の律動 | 協奏状態のとき、アタック時の覚醒ゲージ増加量が+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | サウンドステップ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1倍の響撃ダメージ | ||
スキル+ | サウンドステップ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ビートショット | 通常 | 敵全体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.75倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する | ||
覚醒スキル+ | ビートショット+ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.8倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ブレイクメドレー | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする | ||
奥義+ | ブレイクメドレー+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ。素早さ低下確率は変化しない
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ。素早さ低下確率は変化しない
- アタック強化
- 有効:ダメージ、素早さ低下割合1.5倍。素早さ低下付与率は変化しない
- 列化・全体化:元から全体対象のため不可
マスエフェクト
「メギドラル行進曲」
【大協奏中、アタック追加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
効果 | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 |
人物
召喚時キャッチコピー
全体攻撃、乱れ打ち!音を操る小悪魔スナイパー!
プロフィール
芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
生まれたときから運命を共にしてきた相棒ベバルと「双子」を自称している。
マーチングドラムの演奏が得意で、メギドラルでは無邪気に音楽と戦争に耽っていた。
故郷メギドラルに芸術の夜明けを迎えさせるため、ベバルと共にソロモン王の下に身を投じることとなった。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- ソロモンの召喚を受けたアバラムとベバルは、サタナイルやフルーレティ、アスラフィルなどかつて懲罰局で共に過ごした「アルテ・アウローラ」の仲間たちと再会を果たす。
そしてグシオンが持ってきた演奏会のチラシに載っていた「ソーシャとベバルアバラム楽団」の名前にアバラムとベバルは驚く。
かつて、懲罰房に入れられるよりも前に、骸体(カタヴル)を使ってヴァイガルドに訪れていた双子が出会ったソーシャという青年。
彼は二人の音楽を愛する心を最初に肯定してくれた存在である。
そして、メギドラルに帰らざるを得なかった双子にとっては、不本意な別れ方をしてしまった相手でもあった。
演奏会のある街に行けばソーシャや孤児たちと再会できるかもしれない…。
双子の期待が高まる中、演奏会当日を迎える。
- ソロモンの召喚を受けたアバラムとベバルは、サタナイルやフルーレティ、アスラフィルなどかつて懲罰局で共に過ごした「アルテ・アウローラ」の仲間たちと再会を果たす。
- 他登場キャラクター
- ベバル、ソーシャ
ソロモン、サタナイル、フルーレティ、アスラフィル、グシオン、バルバトス
カナデル団長、パーカッションのナラス、楽団員ソノータ、楽団員オーゼイ
カッコイイ隊、カワイイ隊
ヒュトギン、バールゼフォン、チリアット(回想)
- ベバル、ソーシャ
- 備考
- 双子の召喚経緯は常設イベント『さらば哀しき獣たち』を参照。
- 双子とソーシャの出会いは『ベバル(バースト)のキャラストーリー』を参照。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ボクはアバラム!さあ、みんなで行進だ! |
探索・出発 | 探検ってカッコイイ響きだよね!ボクにピッタリじゃない? |
探索・成功 | 帰ってきたよーっ!宝物いっぱい取ってきたっ! |
奥義EXP加算 | あはは |
アジト出迎え・1 | おかえりなさい!ボクに会いたくて戻ってきたの? |
アジト出迎え・2 | 遅い遅い!ず~っと待ってて待ちくたびれたよ |
LvUP・1 | 強くなるのってカッコイイ! |
LvUP・2 | レベルアーップ! |
進化・1 | まだまだカッコよくなるよ! |
進化・2 | 新しいカッコよさ、みつけた! |
進化・3 | うひひ またカッコよくなちゃった |
進化・4 | へっへーん!さすがボクでしょ! |
贈り物・1 | なにこれ? |
贈り物・2 | カッコイイ! |
贈り物・3 | えへへ |
贈り物・4 | ありがとう! |
スキル習得・1 | ん?いいこと思いついた! |
スキル習得・2 | 今度試してみよ~っと! |
奥義強化・1 | ふふん パワーアップさ! |
奥義強化・2 | ボクの強さに驚いた? |
オーブ装備 | うわ!カッコイイ! |
対戦・開始 | ん?ボクとやる?手加減はしないからね! |
対戦・勝利 | やっぱ勝つって最高だよね! |
クエスト開始・1 | ここで引くなんてしない!みんなで勝ちにいくんだ! |
クエスト開始・2 | 演奏しながら行進しよう!みんな、準備できてる? |
敵と遭遇・1 | うわぁ、どいて! |
敵と遭遇・2 | 腕試しにちょうどいいや! |
ボスに挑戦・1 | ボクたちはメギドだ!この戦い…絶対に勝つからね! |
ボスに挑戦・2 | ボクたちの強さ、教えてやるっ! |
クエスト中の会話・1 | ボクたちは一人じゃない!だから怯えたりしないよ! |
クエスト中の会話・2 | 前に進むなら得意!そのまま突っ切っちゃえばいいんだ |
クエスト中の会話・3 | 宝箱はカッコイイよね!中身もカッコイイといいな! |
クエスト中の会話・4 | アッハ…お腹の音が鳴ったね!ボクの太鼓と合わせてみる? |
クエスト中の会話・5 | 好きなものだから使ってるんだよ ボクの武器、カッコイイでしょ? |
クエスト中の会話・6 | ボクとカッコイイもの探しに行く?いいお店見つけたんだよ! |
パーティ編成・1 | やるやるー! |
パーティ編成・2 | へへーん! |
探索(フロア開始時)・1 | よーし、ボクの出番だ!みんなで出発進行~っ! |
探索(フロア開始時)・2 | 結構広いなぁ… ううん、隅々まで調べてやるっ! |
探索(フロア開始時)・3 | いい感じ、いい感じっ!みんな、ボクについてこーいっ! |
探索(フロア開始時)・4 | なにかカッコイイもの見つからないかな~! |
バトル開始・1 | さあ ボクに続けー! |
バトル開始・2 | ボクたちの強さ、教えてやるっ! |
攻撃・1 | やあっ |
攻撃・2 | それっ |
ダメージスキル・1 | 思いっきりいくぞ! |
ダメージスキル・2 | 手加減なんてしないからな! |
ダメージスキル・3 | これでもくらえ! |
回復スキル・1 | 無理しないでね |
回復スキル・2 | ほら元気出して! |
蘇生スキル | まだまだいけるでしょ |
防御スキル | 来るなら来てみろ! |
反撃スキル | 準備オッケー! |
支援スキル | ようし、いっくぞー! |
妨害スキル・1 | 弱らせるよ! |
妨害スキル・2 | サポートなら任せて! |
状態異常付与スキル | 動きを鈍らせるね! |
弾きスキル | どいたどいた! |
挑発スキル | へっへーん こっちこっちー! |
範囲攻撃スキル | まとめていくぞ! |
奥義・1 | いまさら後悔しても遅いんだからな! |
奥義・2 | 音楽はボクらの力だ!くらえー! |
奥義・3 | カッコイイところみせるよ!これがボクの本当の姿だ! |
ダメージ・1 | んっ |
ダメージ・2 | うわぁ! |
ダメージ・3 | きかないよ! |
戦闘不能 | そんな…途中なのに… |
とどめ(通常)・1 | これで終わりだ! |
とどめ(通常)・2 | 大人しくなれ! |
とどめ(ボス)・1 | 倒れろ! |
とどめ(ボス)・2 | とっどめー! |
勝利(通常)・1 | ちょっとやられちゃったけど…まあいいよね |
勝利(通常)・2 | なんとか乗り切ったけど…危なかったぁ |
勝利(通常)・3 | 長い演奏は疲れちゃうよぉ |
勝利(通常)・4 | らくしょーらくしょー! |
勝利(通常)・5 | ボクの演奏、バッチリだったでしょ? |
勝利(ボス)・1 | 倒れるのはカッコわるいから 頑張っちゃった |
勝利(ボス)・2 | 危なかったぁ でも大勝利、だね |
勝利(ボス)・3 | くたびれちゃった でも、勝ててよかったよ |
勝利(ボス)・4 | あんなやつ、ボクらの敵じゃなかったね! |
勝利(ボス)・5 | へへん ボクらの力、思い知った? |
勝利(ボス)・6 | 今の演奏、いい感じだったでしょ! |
勝利(ボス)・7 | ま、勝つのは当然だもんね! |
敗北 | もう…立てないよぉ… |
掛け合い・1 | うぉ 今のいい感じ! |
掛け合い・2 | 一撃でやっつけたの!?カッコイイー! |
掛け合い・3 | あれ? |
掛け合い・4 | 今の いいんじゃない? |
掛け合い・5 | ありがとう……もう大丈夫! |
掛け合い・6 | うぁっ助かったー!ありがとう! |
掛け合い・7 | よしっ!いける! |
掛け合い・8 | ありがとう! |
掛け合い・9 | ボクひとり?せめてベバルがいてくれればな… |
掛け合い・10 | 嘘だろ!? |
掛け合い・11 | みんな一気に!? |
掛け合い・12 | どうしようかな、これ… |
掛け合い・13 | うぅ…なんかまずそう… |
掛け合い・14 | どんどん行進だ! |
掛け合い・15 | ボクに任せて! |
スキル・1 | ぜ~んぶまとめて こうだ! |
スキル・2 | いくぞ 破壊のリズム! |
覚醒スキル・1 | 一気に盛り上げて いっくぞぉー! |
覚醒スキル・2 | めいいっぱい響かせてやるんだ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | あははっ |
強化画面タッチ・3 | えへへ |
アジト自由台詞・1 | 「双子」のメギドなんて ボクとベバルくらいさ ベバルはボクの自慢だよ! |
アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドの音楽、 いっぱい演奏したいなっ! いい感じの楽譜ないかなぁ |
アジト自由台詞・3 | 最初はもっと大きい太鼓に しようかと思ってたんだけど 重くて持てなかったんだ… |
アジト自由台詞・4 | アジトでカッコイイ動物 飼っちゃダメかなぁ… 世話ならちゃんとするよ! |
アジト自由台詞・5 | ボクは楽しいことが好き! 音楽とか戦争とか、 楽しいからいいんだよね |
アジト自由台詞・6 | ねぇ、メギドの楽団って 作らないの? 楽しいと思うんだけどなぁ |
アジト自由台詞・7 | なんかアジトって カッコイイよな…! ずっといちゃダメ? |
アジト自由台詞・8 | カッコイイのとカワイイの どっちが好きなの? ボクはカッコイイほうさ! |
アジト自由台詞・9 | ボク、メギドだけど 音楽が好きでホント よかったって思ってるよ! |
アジト自由台詞・10 | ボクは歩きながら 演奏するのが得意だけど みんなはそうじゃないの? |
アジト自由台詞・11 | んっ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | んむ~…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | なになに?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | なんでそんなに突っつくのさ ベバルだってそんなに ツンツンしてこないよ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | ひょっとしてボクのカッコよさに 惚れぼれしてるの? オマエも…まあまあカッコイイよ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | あーっ!それ贈り物!?誰に渡すのさ?ボクにも教えてよ! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ!中身がなにか見せろよ、早く早くーっ! |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだよっ! |
探索・準備中 | やった!ボクが隊長だーっ!隊長の命令は絶対だからねっ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | よしっ、みんな行こう! ボクの行進についてこいっ! |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | ボクらを止めようたって無駄だからなっ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 悪いけど、ボクらが勝つよ! だってオマエ…カッコわるいもん! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ボクがみんなを誘導するよ! 一列になれば迷わないでしょ? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなで行進するのって楽しいよねっ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 見て、このスティックさばき! へっへーん、カッコよくない? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | みんなも音楽をやればいいのに 軍団全員音楽家って…カッコイイ! |
掛け合い(追加)・協力 | もちろんっ! ボクたちに任せてよ! |
掛け合い(追加)・勢い | へへーん! 全然負ける気しないもんね! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
シンプルな全体攻撃スキルや奥義、テクニカルですが強力な覚醒スキルと全ての技構成が攻撃となっている協奏アタッカーです。
ベバルのMEを踏むことで防御貫通も可能となり、戦闘面においても双子の相性はバッチリです。
- 特性
基本的には協奏状態で使うことになるので、アタックで覚醒ゲージが+2されるようになる便利な特性です。
この特性のおかげで覚醒ゲージ6も手早く溜めることができます。 - スキル
全体ダメージを与えつつ音符を溜めることができます。
バルバトスRと比較すると通常時から全体攻撃ができる点、ジズRと比較すると音符発生外の味方の行動も可能な点などが差別化できます。また、上述の通り、バーストなのでベバルのMEで大協奏時に防御貫通可能になるのが大きな強みです。
大幻獣ケチャ・ラジャは音符を1ターンに変えてきたり、高い防御力を持っていたりとベバルとアバラムの相性の良い敵となります。
- 覚醒スキル
全体0.8倍x4ダメージ(Lv70/大協奏時)の火力が大協奏効果も相まって非常に強力な覚醒スキルとなります。
その分、使用後に溜めた音符を全て1ターンに変えてしまうデメリットも持っています。
ここで撃ってしまえばトドメを刺せるという場面で使うのも良いですが、ベバルのスキルや、専用霊宝サタナイルのリザーブ効果でアバラムの覚醒スキルのデメリットをフォローできるので組み合わせて使うのが強いです。「1ターン音符」、「高火力全体響撃ダメージ」という点でヴェルドレと比較されがちです。あちらは奥義1発で戦闘を終わらせられる火力ですが
アバラムの場合は覚醒スキルなので、サタナイルの覚醒スキルで1ターン音符を維持しつつ、連射が効く点で差別化できます。
- 奥義
覚醒ゲージ量に見合った高火力全体攻撃となっています。
アバラムの場合、スキル連打か、音符を維持しつつ覚醒スキルどちらかの攻撃方法がメインとなるかと思います。
この奥義も特性により覚醒ゲージは溜まりやすいので、アタックばかり湧いてしまった時などに活用すると良いでしょう。また、「敵の素早さを0にする」という珍しい効果を持っています。0にしようが行動不能にはできないので、この用途で奥義を使うことはあまり考えられませんが
例えば「素早さ依存ダメージ」を高火力で撃ってくる相手に対して無力化できる、しかも特性により再使用も早いといった使い方は可能です。(バールベリトは必要かもしれませんが)
- ME
【スキルフォトン使用時に協奏状態開始】や、【列・全体ダメージ上昇】など自身の性能に合った構成ですが、
どちらかというとベバルをリーダーにして防御貫通+響撃ダメージを狙った方が強みを活かせるかと思います。
注意点
- スキル1発のダメージは普通
殲滅力という点においては、敵防御力にもよりますが、やはりジズRの暴奏が勝ります。
もちろんスキルの項目で述べたように厳密には利点がそれぞれ存在しています。 - 覚醒スキルは支援が無いと扱いづらい
「活用法」で述べた通り、音符を1ターンにしてしまいます。
よくわからずにこの覚醒スキルを使ってしまって沢山貯めた音符が翌ターン0になってしまったということが無いように気を付けましょう。 - ベバルと組ませた際の注意点
アバラムよりもベバルの方が速い関係上、アバラムの覚醒スキルで変化した1ターン音符を延長するためには2巡目以降にスキルを使う必要があります。
ただしベバルがリーダーの場合は、彼女のME2・4枠に乗ることで2ターン目以降アバラムがベバルに先行できるようになり、連携がスムーズになります。
おすすめ編成
基本的には協奏編成の攻撃役として起用することになります。
相性の良いキャラクター
- ベバル
双子のカワイイ担当です。
MEでバースト対象に大協奏時に防御貫通、スキルで1ターン音符を3つ2ターンに戻すなど、双子の相方というだけありアバラムのフォローができる性能となっています。
ベバルでアバラムの覚醒スキルのサポートをする際には、SSRオーブのアイビーなどを活用して行動の後ろの方でベバルのスキルを使うように心掛けましょう。 - サタナイル[専用霊宝]
専用霊宝により覚醒スキルに1ターン音符を次のターンにも4つまで持ち越せるリザーブ効果が追加されました。
この覚醒スキルがある限り、アバラムがいくら1ターン音符に変えようが大協奏手前まで維持してくれます。
同時にターン終了時に全体ダメージも与えてくれるため、ベバルをリーダにしつつ、アバラムとサタナイルで響撃ダメージを与えていくといった3人セット運用がおすすめです。 - アスラフィル[専用霊宝]
専用霊宝により覚醒スキルのライブで音符が溜めやすくなりました。
1ターン目から一気に音符を作成して、それをベバルが維持している合間にアバラムが覚醒ゲージを溜めて大協奏状態のアバラム覚醒スキルで一気に殲滅したり
アスラフィルのライブ効果の敵攻撃時に攻防速弱体化効果を、全体攻撃をスキルで行えるアバラムが複数相手に一手で付与するなどの活用が可能です。
相性の良いオーブ
攻撃役なので基本的には特効系オーブを装備させましょう。
- ストル
アバラムと同時実装された彼をモチーフとしたSSRオーブです。
特性が範囲ダメージ上昇、技が自身に攻撃力上昇とチャージ強化と、アバラムの覚醒スキルや奥義を使うのに適した性能となっています。
CTが1なのも便利です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 全ての技が範囲攻撃なので、エピック系霊宝などの範囲ダメージ上昇系の霊宝を装備させると良いでしょう。
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