※リジェネレイト体ムルムル(カウンター)のページです。通常版はムルムル(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元: ムルムル(カウンター) - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「仲間が強くなればそれだけあたしも強くなる
助け合うってそういうことよね」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖54 | カウンター | スナイパー | 3 | 女性 | 小松 未可子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 594 | 111 | 43 | 52 |
星3 | 2048 | 387 | 152 | 171 |
星6 | 7327 | 1123 | 440 | 502 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7537 | 1148 | 465 | 502 |
2 | 77 | 7707 | 1166 | 483 | 502 |
3 | 79 | 7837 | 1182 | 499 | 502 |
4 | 80 | 7927 | 1193 | 510 | 502 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | アンジュレーション | 味方編成が重奏状態のとき、アタック時、音符を1つ蓄積する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ビエントチャクラム | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ | ||
重奏 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符5~6個) | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符7個) | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符8個) | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符9個) | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる | ||
重奏大協奏(音符10個) | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する | ||
スキル+ | ビエントチャクラム+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
協奏大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ | ||
重奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符5~6個) | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符7個) | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符8個) | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
重奏大協奏(音符9個) | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる | ||
重奏大協奏(音符10個) | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
- スキル強化:変化なし(アタックフォトン追加確率・追加数はフォトン強化/劣化の影響を受けない)。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ列化・全体化可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | バトルバイブス | 通常 | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする | ||
覚醒スキル+ | バトルバイブス+ | 通常 | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする |
大協奏 | 2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量(30/40/50%→45/60/75%)、持続ターン1.5倍(2T→3T)、1.5倍。
- 列化・全体化:不可。自身対象のため。
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 戦う者のシャルイ | 通常 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する | ||
奥義+ | 戦う者のシャルイ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
大協奏 | 敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率が0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「ダンシングムーン」
【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる | 15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる | 15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる | 15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる | 15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる |
人物
召喚時キャッチコピー
生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー!
プロフィール
彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思い込んでいたのだ。
だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女は失われた記憶を一部ではあるが取り戻すことができた。
それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ払拭した彼女は、新たな力を得ることに成功したのである。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のムルムル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 出会いのとき、あたしに声をかけてくれたこと…お礼を言わなきゃね |
アジト自由台詞・2 | 仲間が増えるたびに少し不安になっちゃうのよね…仲良くなれるかどうか |
アジト自由台詞・3 | 無くなってた記憶が戻るのって不思議な感じね まるで夢を見てたみたい |
アジト自由台詞・4 | みんなと仲良くしたいけどどうすればいいのかしら…何か良い方法、ある? |
アジト自由台詞・5 | 今思えば、悩むことなんてなにもなかったのよね…みんなを信じてさえいれば |
アジト自由台詞・6 | この武器、好きなんだけど歩くたびに音が鳴ってうるさいのがちょっとね… |
アジト自由台詞・7 | あたし、がんばるわ みんなのために…それが自分のためでもあるしね |
アジト自由台詞・8 | もうぼっちじゃないって思ってるけど、ついつい部屋に引きこもっちゃう… |
アジト自由台詞・9 | 最近、明るくなったねって言ってもらえるんだけど… あたし、何か変わった? |
アジト自由台詞・10 | |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたい 誰に渡すの? あたしが代わりに渡そうか |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 中身が気にならない? あたしは気になるけど… |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
重奏下で活躍するアタッカーです。
効率的な音符生成による大協奏維持、重奏が苦手な低攻撃力の相手への攻撃が得意な他、大協奏を前提とせず、弾撃を含めてダメージを与え続ける手数型アタッカーとしての運用も可能です。
- 特性
重奏時、アタックで音符生成が可能になります。
スキルによる音符出し役とフォトンを取り合わずに音符を増やせる他、スキルによる確率アタック追加でも効率的に音符を増やせる強力な特性です。
ただしアタックが響撃ダメージになるわけではないことは覚えておきましょう。
- スキル
重奏下、非大協奏時はラッシュ版と類似のスキルになります。大協奏時はアタック追加確率が増えていき、音符10個で確定でアタック2つが追加され、フォトンが溢れるほどになります。
奥義へのアクセスが良くなることもあり、大協奏時はスキルを1-2個積むだけで大量の音符を生成できます。
また連続攻撃を使う相手には大協奏を狙いづらい重奏ですが、大協奏に出来なくてもこの技を連発することで「通常の技のダメージに弾撃がプラスされたレラジェ」のような感覚でアタッカーを務めることもできます。事前に覚醒スキルで舞闘状態にしておけば素のダメージもどんどん伸びていきます。
- 覚醒スキル
重奏を起動し、自身に攻撃力上昇を付与した上で舞闘状態になります。ムルムル自身が重奏を起動する唯一の手段であるため、単独重奏時は最優先で発動しましょう。- 舞闘中は「音符が発生する攻撃でダメージを与えたとき」舞闘アイコン上のカウントが増え*1、カウント1につき攻撃力が6%上昇します(最大240%)。
- 1ターンの間に上記の条件を満たせずカウントが増えなかったとき、ターン終了時にカウントが0に戻ります(舞闘状態自体は解除されません)。
覚醒スキルで音符を増やすだけだったり、攻撃が無敵や回数バリアで防がれたりするとカウントが増えないため注意しましょう*2。 - 重奏が解除されると、同時に舞闘状態も解除されます。
弾撃でもどんどん敵のHPが削れていくためカウントが最大に達することは稀ですが、それでも有意に与ダメージが増えていくので発動するメリットは大きいです。また付帯する攻撃力上昇の数値が大きいため、とりあえず発動しておけば序盤からかなりのダメージを与えられます。大協奏中ならフォトン強化により更に効果が増します。
- 奥義
シンプルなフォトン破壊付き単体攻撃です。
スキルでアタックが追加されるため高頻度で撃てる上に音符が2つ発生します。倍率は並ですが、大協奏や舞闘と合わさることで大ダメージを与えられます。
- マスエフェクト(ME)
重奏関連メギドが踏めるMEになっていますが、強力なものではないのでリーダーにする必要性は薄いです。
注意点
- 重奏が前提
重奏トランスが発動していない場合、スキルのアタック追加が無くなる*3など強みがほとんどなくなってしまいます。
戦闘開始後、できるだけ早く重奏にしてあげましょう。
- ぼっちでは大協奏にするのが遅い
ひとたび大協奏になれば単独で圧倒的な音符出し効率を誇りますが、音符0からだと単発攻撃ばかりの単体ボス相手でもなければなかなか大協奏まで持っていけません。
弾撃の与ダメージのみに期待する場合は問題ありませんが、重奏の自然回復やダメージ軽減を活かしたい場合は他の音符生成役やスキル追加役といった仲間の力を頼りましょう。
- めまいに注意
アタックフォトンで音符生成・スキルでアタックフォトン追加とアタックの消費量が多いムルムルCでめまいを食らうと折角の特性が活かせません。
めまいを使う敵には状態異常耐性を付与する等の対策を行いましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 重奏関連メギド
ムルムルに加えもう一人音符生成役がいるとかなり大協奏に入りやすくなります。
- その他の音符生成役
- サブナックB
持ち前の耐久力でワントップを務めつつ、スキルでムルムルCのフォトン容量を増やして音符生成能力を一段と高められます。
こうなると他のメギドにフォトンを振る余裕がほとんど無くなりますが、逆にこの二人(+オーブ係など一人程度)だけで少人数編成を組むことで範囲攻撃を受けた際の音符消費を抑え、大協奏を始動しやすくなります。
- 重奏関連以外のME役
- 覚醒ゲージ最大値-1のMEはムルムルCの重奏起動と奥義の回転率を高めてくれます。
シンプルに扱いやすいのはアムドゥスキアスです。
フルカスCはこのMEに加えてムルムルCへのバーサーク付与ができ、バーサーク時防御貫通のMEも持ちます。ただしスキルで怒闘を起動しないよう気をつけましょう。
オリエンスもこのMEを持ちますが、この場合オリエンス自身の仕事がオーブしか無くなる点は注意しましょう。 - スコルベノトはムルムルCの初期覚醒を+1でき、初回の重奏起動だけは早めることができます。スコルベノト自身のLME(与える強化ターン+1)が強力なので、こちらを活かしたいなら選択肢に挙がります。
- ガミジンは防御無視MEによりムルムルCが序盤から大ダメージを与えられます。
- イポスCはムルムルCが致命的に苦手で耐性オーブも少ないめまいをMEで無効にでき、奥義ではバーサークも付与できます。またムルムルCが重奏を起動する前に限り、スキルでムルムルCの覚醒を補助できます。
- 覚醒ゲージ最大値-1のMEはムルムルCの重奏起動と奥義の回転率を高めてくれます。
相性の良いオーブ
アタッカーなので、種族特効オーブや防御無視オーブは有力候補です。
舞闘状態による攻撃バフと加算になるので、攻撃力上昇特性オーブはさほど相性が良くありません。
- 攻撃+音符生成の技またはスキルフォトン追加の効果を持つオーブ
舞闘状態のバフを維持しつつ、音符を供給するための選択肢です。- チェクチェク(召喚SSR)
同時に実装された、カウンターSSRでは唯一のめまい耐性オーブです。
高倍率の攻撃と音符1つ生成を行う事ができます。 - バディラッチェ(召喚SSR)
確率でスキルフォトン1つを追加する特性と、音符1つ生成+自身にスキルフォトンを2つ追加する技を持ちます。
適切なタイミングで技を撃つことで、スキルフォトン+追加アタックフォトンによる音符大量生成を可能とします。 - フエフキン(メインN)
装備者のHPが100%時に被ダメージを軽減する特性と、単体攻撃+音符1つ生成の技を持ちます。
上述のチェクチェクはオーブキャストに対応していないため、こちらで代用するのも手です。
- チェクチェク(召喚SSR)
- 弾撃だけでなく素の攻撃ダメージにも期待する場合、ホーリーフェイクやハニワキングといった防御無視オーブが2連撃の通常アタックと好相性です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
耐久面を更に霊宝で盛るか、アタッカーとして攻撃力を伸ばすかの二択となるでしょう。
- 蠱惑の肉球
小霊宝ながら攻撃力の伸びがよく、さらにイクリプス不要で作成可能です。
舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的なため、有力候補の一つとなります。
- シーナリー霊宝
主力となるスキル・奥義どちらも単体攻撃なので、ダメージを伸ばす場合はこちらが候補となります。
究極的にはこれで全枠埋めるのが完成形となるでしょう。
- ビーンズペースト、剛堅系譜、リリック霊宝など
弾撃ダメージ、覚醒スキルと舞闘、大協奏によるフォトン強化などで攻撃面は十分と感じる場合、これらの耐久系霊宝で並程度の耐久力を高めておくと活躍の場が広がります。
上記の攻撃系霊宝と併用してもよいでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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