※リジェネレイト体ベバル(カウンター)のページです。通常版はベバル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベバル(カウンター)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「アタシがいる限り、音は絶やさせない!
反撃の連続で敵を倒すのよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真53 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 会沢 紗弥 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 588 | 73 | 58 | 58 |
星3 | 2035 | 246 | 213 | 213 |
星6 | 7272 | 719 | 611 | 610 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7482 | 744 | 636 | 610 |
2 | 77 | 7652 | 762 | 654 | 610 |
3 | 79 | 7782 | 778 | 670 | 610 |
4 | 80 | 7872 | 789 | 681 | 610 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | エールアップ | 重奏状態中、ターン終了時に自身のHPを15%回復する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ミラクルアップ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1する。さらに味方編成を重奏状態にする |
スキル+ | ミラクルアップ+ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、攻撃を1回無効化する。さらに味方編成を重奏状態にする |
- スキル強化:無効(1.5倍しても効果量が2を超えないため)
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | チャームホルト | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する。さらに蓄音を2回付与する |
覚醒スキル+ | チャームホルト+ | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、2ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを40%軽減する。さらに蓄音を2回付与する |
- スキル強化:対アタック軽減の割合・ターン数1.5倍。蓄音は特殊状態のため変化なし。
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | キュンキュンマーチ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる |
協奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる | ||
重奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を80%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる | ||
重奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を110%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を8%上昇させる | ||
奥義+ | キュンキュンマーチ+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる |
協奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる | ||
重奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を90%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる | ||
重奏大協奏 | 2ターンの間、味方全体の防御力を120%上昇させる。さらに音符の数だけ攻撃力を10%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力上昇量が2%アップ。
- アタック強化:防御力上昇効果量・ターン数1.5倍(120/135%、大協奏時165/180%)。攻撃力上昇も1.5倍(音符一つにつき12/15%)
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「ワクワクパレード」
【重奏時音符が多いほど攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時覚醒減少】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) | 30%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の覚醒ゲージを-1する | 重奏中、音符が多い程防御力が上昇する(最大120%) |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | HPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) | 重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%) |
人物
召喚時キャッチコピー
音符を蓄積し、守りを強化! 重奏支援型トルーパー!
プロフィール
常に一緒にいた相棒、アバラムとのケンカと一時的な別離は、彼女に様々なことを考える良い機会を与えてくれた。
それにより彼女は素直に自分の非を認めると共に、アバラムが戻ってくることを信じようと決意する。
たとえ離れ離れになっていても、自分たちは繋がっているはずだから。
その思いは彼女に新しい力を与えるには十分なものだった。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のベバル(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | えへへ |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | いつかメギドラルでも演奏会をやってみたいな それがアタシの目標なの |
アジト自由台詞・2 | カワイイものはわかるけどカワイイ音楽ってどういうものかしら? |
アジト自由台詞・3 | 音楽以外の「芸術」はまだよくわかんないけど これからもっと知りたいわ |
アジト自由台詞・4 | 本当はピアノを弾くにはもっと大きな手のほうがいいのよね… |
アジト自由台詞・5 | アンタはどんな音楽が好きなの? 今度、演奏してあげる! |
アジト自由台詞・6 | アバラムの居場所? 最近はバラバラに行動することもあるから知らないわ |
アジト自由台詞・7 | 一緒にいないときだってアタシはアバラムのことを信じてるわ! |
アジト自由台詞・8 | アタシはアタシ アバラムはアバラム それでいいのよね |
アジト自由台詞・9 | チリアットにももっとアタシたちの演奏を聴かせてあげたかったな… |
アジト自由台詞・10 | バロールの面倒はアタシが見てあげないとね 危なっかしいんだから! |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたい!カワイイものだといいわよね! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ! どんなものか、はやく中身を確かめましょ! |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だって!さあ、行くわよ! |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開いてるみたいよ! |
探索・準備中 | 今回はアタシが隊長よ! アタシについて来なさ~いっ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
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