基本情報
各種データ
「目に頼ってる連中なんざ簡単ですよ
アッシが住む闇の世界…堪能してくだせェ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継11 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 竹本 英史 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 588 | 97 | 32 | 71 |
星3 | 2035 | 328 | 98 | 242 |
星6 | 7272 | 957 | 291 | 706 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7482 | 982 | 316 | 706 |
2 | 77 | 7652 | 1000 | 334 | 706 |
3 | 79 | 7782 | 1016 | 350 | 706 |
4 | 80 | 7872 | 1027 | 361 | 706 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 盲目の刺客 | 暗闇が付与されている敵への攻撃時、回避、回数バリア、無敵、攻撃無効化の効果を無視する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 目眩の妙手 | - | 敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
スキル+ | 目眩の妙手+ | - | 敵横一列に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
- スキル強化:ダメージ、および暗闇持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 瞑瞑執行 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受ける攻撃をMISSにし(50%)(奥義、秘奥義、オーブは除く)、敵からのフォトンによる攻撃MISS時、敵単体に攻撃力1.5倍の暗闇攻撃 |
戦旗付与 | 自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、状態異常命中率を60%上昇させる | ||
覚醒スキル+ | 瞑瞑執行+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受ける攻撃をMISSにし(60%)(奥義、秘奥義、オーブは除く)、敵からのフォトンによる攻撃MISS時、敵単体に攻撃力1.75倍の暗闇攻撃 |
戦旗付与 | 自身にスキルフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、状態異常命中率を70%上昇させる |
- スキル強化:状態異常命中率の上昇量と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 夜っぴて明ずの箒星 | - | 2ターンの間、味方全体を暗闇特効(1.5倍)にする。さらに2ターンの間、敵単体の防御力を15%低下させ、完殺状態(永続)にする |
奥義+ | 夜っぴて明ずの箒星+ | - | 2ターンの間、味方全体を暗闇特効(1.75倍)にする。さらに2ターンの間、敵単体の防御力を20%低下させ、完殺状態(永続)にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力低下量2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力低下量2%アップ
- アタック強化:暗闇特効・防御力低下の効果量、および持続ターン1.5倍
※暗闇特効は倍率ではなく%値が1.5倍になる(奥義+の場合、75%×1.5≒112%のダメージ上昇となる) - 列化・全体化:防御力低下・完殺の列化・全体化可能
マスエフェクト
「暗夜の礫」
【暗闇無効】【暗闇攻撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を暗闇状態にする | 10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | 状態異常命中率が20%上昇する | 10%の確率で、敵に暗闇攻撃で反撃する | 15%の確率で、敵を暗闇状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
闇より出でて闇より強し! 暗闇特効トルーパー!
プロフィール
東方十二傑の一柱であり、主に裏工作などを担当していた継承メギド。
ソロモン王東征の際、早々に仲間たちを裏切ってメギドラルの走狗として働いていた。
しかし、それは娘を守るためだったことが後に判明した。
堅物の武人が多いカクリヨでは珍しく、飄々とした性格で賭け事や酒を愛する風来坊だが仕事となれば寡黙にこなす生真面目な一面も持つ。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 東方十二傑、アンダカと申しやす。なに、チンケな用心棒でさァ |
探索・出発 | 過度の期待しねェでくださいよ ま、駄賃の分は働きやすがね |
探索・成功 | 戻りやしたぜ 戦果は上々といったところで… |
奥義EXP加算 | くっくっく…… |
アジト出迎え・1 | お帰んなさい 特に怪しいヤツの気配はしやせんでしたよ |
アジト出迎え・2 | おっと、その匂い… どっかで面白い経験でもなさったようですな |
LvUP・1 | アッシもちったぁ変われるみたいでさァ |
LvUP・2 | ちょいとコツを掴みやしたよ |
進化・1 | こんなアッシにも、まだまだ伸びしろがあったとはねェ…… |
進化・2 | 前よりももっと奥深くまで視えるようになりやしたかねェ |
進化・3 | 仕事がしやすくなりやした |
進化・4 | 少々強くなりやしたが……やれることは変わりやせんぜ? |
贈り物・1 | こいつァ有難ェ |
贈り物・2 | ヘヘッ、どうも |
贈り物・3 | 戴けるんで? |
贈り物・4 | 相手を間違っちゃいやせんか? |
スキル習得・1 | 手札を増やしてみやすかねェ |
スキル習得・2 | んん、閃いた……! |
奥義強化・1 | イイ気分でさァ |
奥義強化・2 | こいつァ驚いた……! |
オーブ装備 | 拝借いたしやす |
対戦・開始 | どれ、ちょいと遊んでやりますかい |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | 安心してくだせェ。峰打ちでさァ |
クエスト開始・1 | 働けと言われりゃ働きやすが… アッシが出るほどの相手なんで? |
クエスト開始・2 | さて、仕事の時間といきやすか 頂いた分は働きますよ |
敵と遭遇・1 | …とっとと出てきたらどうですかい |
敵と遭遇・2 | …そこにいやすね |
ボスに挑戦・1 | 思ったよりも楽な仕事だ ちょいと頂きすぎでしたかね |
ボスに挑戦・2 | お命、頂戴いたしやす |
クエスト中の会話・1 | ああ、こりゃ匂う… あちこちから殺気がプンプンと… |
クエスト中の会話・2 | 旦那は声も足音も大きいですなァ 追いかけやすくて助かりやすが… |
クエスト中の会話・3 | こういうことは任せてくだせェ 銭が転がる音は逃しゃしませんよ |
クエスト中の会話・4 | そうだろうと思いやしたよ 旦那の腹の虫の音、聞こえてやしたぜ |
クエスト中の会話・5 | かさ張る得物は動きにくいんで、 こうして腰に巻き付けてるんでさァ |
クエスト中の会話・6 | 指圧でもしやしょうか? こう見えて得意でしてね |
パーティ編成・1 | 仕事……ですかい? |
パーティ編成・2 | やれやれ…… |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | もらうモンもらったからには それなりの仕事をしやせんとねェ |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | さて、仕事するとしやしょうか |
バトル開始・2 | 代金の分はきっちり働きやすよ |
攻撃・1 | ふっ! |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | こいつを見切れやすか? |
ダメージスキル・2 | ちょいと本気を出しやすか |
ダメージスキル・3 | 他愛もない仕事だ |
回復スキル・1 | 大丈夫ですかい? |
回復スキル・2 | いい薬がありやすぜ? |
蘇生スキル | お代は後で戴きやすぜ? |
防御スキル | ここは様子見ですなァ |
反撃スキル | どこからでもどうぞ |
支援スキル | それじゃあ足りねェでしょう |
妨害スキル・1 | 策に引っ掛かりやしたねェ |
妨害スキル・2 | 卑怯とは言わねえでしょう? |
状態異常付与スキル | こういうのはどうです? |
弾きスキル | お退がりくだせェ! |
挑発スキル | アッシがお相手しやしょう |
範囲攻撃スキル | まとめてやりやすか |
奥義・1 | とくとお見せしやしょう……このアンダカの力を! |
奥義・2 | まったく、割に合わねェ仕事だ……くたばるよりゃあマシですがねェ! |
奥義・3 | 飽いてきちまった……遊びは終いにしやしょうか! |
ダメージ・1 | んぐっ! |
ダメージ・2 | ぐぅっ! |
ダメージ・3 | おや? |
戦闘不能 | いけねェ、しくじった……! |
とどめ(通常)・1 | 釣りはいりやせんよ |
とどめ(通常)・2 | 御免なすってッ! |
とどめ(ボス)・1 | コイツで終いだッ! |
とどめ(ボス)・2 | ほい、ご苦労さん |
勝利(通常)・1 | やれやれ、割に合わねェ仕事でしたなァ |
勝利(通常)・2 | 命あっての物種ですなァ |
勝利(通常)・3 | ちょいと時間食っちまいやしたねェ |
勝利(通常)・4 | お駄賃、弾んでもらえそうですなァ |
勝利(通常)・5 | こりゃどうも。楽な仕事でしたな |
勝利(ボス)・1 | 命を粗末にしちゃあいけねェ…… |
勝利(ボス)・2 | 泥に塗れようが、勝ちは勝ちですんでね |
勝利(ボス)・3 | こうも手間取るたァ……アッシもまだまだですなァ |
勝利(ボス)・4 | 我ながら上出来でしたなァ |
勝利(ボス)・5 | ご満足、いただけやしたかねェ? |
勝利(ボス)・6 | ざっとこんなモンでさァ |
勝利(ボス)・7 | さて、刀の手入れをしねえと…… |
敗北 | アッシともあろう者が……ッ |
掛け合い・1 | アッシの出る幕はなさそうですねェ |
掛け合い・2 | こりゃ大したモンだ |
掛け合い・3 | どうも効いてやせんぜ? |
掛け合い・4 | 今のはいい感じでしたなァ |
掛け合い・5 | こりゃどうも…… |
掛け合い・6 | こいつァ沁みるねェ |
掛け合い・7 | ああ、イイ気分だ |
掛け合い・8 | おっと、すいやせんね |
掛け合い・9 | おや……皆様方、もうお疲れで? |
掛け合い・10 | 一人倒れた……マズいですな |
掛け合い・11 | こりゃいけねェや! |
掛け合い・12 | なに……まだまだいけやすよ! |
掛け合い・13 | 誰か! 手当は出来ますかい!? |
掛け合い・14 | あまり長引かせたくないモンですなァ |
掛け合い・15 | そろそろ終わらせやすか…… |
スキル・1 | 常闇の世界、アンタも体験してみやすかい? |
スキル・2 | まずはアッシが露払い、と…… |
覚醒スキル・1 | 少しは働かねェと、小言をもらいそうなんでねェ |
覚醒スキル・2 | こんな目だからこそ、視えるモンもあるんでさァ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | お疲れのようなら背中でも お揉みしやしょうか? 按摩は得意でしてね |
アジト自由台詞・2 | アジトに来ると、ルイに 土産をねだられるんですよ なにかありやすかね? |
アジト自由台詞・3 | できりゃ楽して生きてェ って性分なんで…仕事は ほどほどに願いやすよ |
アジト自由台詞・4 | ここは賑やかですな アッシみたいなモンには ちと騒がしすぎやすが |
アジト自由台詞・5 | ソロモンの旦那は賭け事は お好きですかい? アッシは目がなくてねェ |
アジト自由台詞・6 | 籠りっぱなしじゃァどうも 時間の感覚がおかしく なっていけやせんなァ |
アジト自由台詞・7 | しばらくアジトにいても いいですかい? 借金取りがうるさくてねェ |
アジト自由台詞・8 | アッシは早食いなんですよ 食事に時間をかけるのが どうにも苦手でねェ |
アジト自由台詞・9 | こっちの酒もいいもんだ ちと上等すぎるような気も しやすがねェ |
アジト自由台詞・10 | そろそろカクリヨに戻って おきやしょうかねェ… ルイがうるせェもんで |
アジト自由台詞・11 | どうしやした?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ん?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | へえ(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | アッシに隠しごとはしねェほうがいい こんな目だからこそ見えちまうんですよ 人様の心の裏側ってェのがね(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 目が見えねェからって遠慮は無用ですぜ むしろ両の眼にしか頼れねェ連中より 色々なモンを感じ取っていやすんでね(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるようで… とっとと渡してあげちゃ どうですかい |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてますぜ 旦那も隅に置けませんなァ |
アジトコロシアム | コロシアムが開放中ですぜ 仕事ってんならアッシも 参加させていただきやすよ |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣とはまた面妖な… しかし褒美があるとなりゃ 張り合いが出ますぜ |
探索・準備中 | 隊長なんてガラじゃねェんだが… ま、気楽に行きやしょうや |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃(クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃(クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃(敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃(敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃(ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃(ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | こういう仕事はどこぞの戦馬鹿に 任せたほうがいいと思いやすがねェ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 走り回るより待ってるほうが 得意なんですがね、アッシは |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃(クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃(クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | ま、お駄賃の分はね… 働かせていただきやすよ |
掛け合い(追加)・勢い | 焦っちゃいけやせんぜ、旦那 足を掬われやすよ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 銭を拾うのが仕事とは… こりゃアッシ向きのヤマですねェ |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 横槍はご遠慮願いやすぜ |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | タダより怖いモンはねェって ことですかねェ…へへへ |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | お宝は結構ですが、アッシには 真贋の区別は付きやせんぜ |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 〃(クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
暗闇状態を駆使して味方全体を支援していく前衛サポーターです。
高い素早さから相手を暗闇状態にしていき、そこから火力補助を行うメギドです。
- 特性
暗闇状態を付与されている敵にアンダカが攻撃する時、回避・回数バリア・無敵・攻撃無効化を無視して攻撃出来ます。
アンダカ自身の低火力が足を引っ張る所はありますが、敵の妨害とギミックブレイクを一手に担える強力な特性です。
なお、対臨界戦術は「見切り」「カット」「反射」のため、残念ながらこの特性をもってしても突破できません。
- スキル
敵横一列に低倍率2連撃を行いつつ中命中率の暗闇を付与する攻撃です。
★4に進化した時の倍率上昇こそ目覚ましいものがありますが、アンダカ自身が低火力のため、どちらかと言うとまとめて暗闇を付与する手段として用いるのが主となります。
スキル一手で列に暗闇を付与するメギドはアンドラスCやアラストールBがいますが、差別化点としてはチェインを絡めない素の素早さが一番高い点や後述の覚醒スキルやLME等で低めの命中率を自力で盛りやすい点が挙げられます。
特に素早さに関しては2024/01時点で「ジャガーノート」ないし「マスクド・マッド」持ちのサルガタナス以外のどのチェイン関連メギドよりも素早いため、クロケルやアガリアレプトら屈指の素早さを誇るバーストメギドにチェインオーブを持たせるような回りくどい事をせずに暗闇をバラ撒けるのは大きな強みです。
- 覚醒スキル
味方右陣に戦旗を付与し、戦旗が付与されている場合は自身の状態異常命中率を盛りつつスキルを付与する技です。
戦旗効果としては暗闇とは別枠の回避効果と回避時反撃です。暗闇の効果と合わせると80%の確率で回避して反撃できるようになるため、耐久補助と火力向上を一手に担えます。
- 奥義
味方全体への暗闇特攻付与と敵単体への防御低下・完殺付与を行う、アンダカの個性を際立てせている技です。
アンダカを用いている時は自ずと相手に暗闇を付与している展開が多くなるため、パーティ全体の火力上昇が見込めますし、2023/12以前はサルガタナス覚醒スキルや大幻獣SSRオーブ「地龍帝スムドゥス」でしか付与できなかった完殺をカウンタースタイルで付与できるようになるため、MEをフルに活かしつつバラムやガギゾンの虚弱を活かせるようになります。
- マスエフェクト
暗闇無効・確率暗闇攻撃・自状態異常命中率上昇とシンプルです。- 【暗闇が無効になる】(全枠:カウンター)
2024/01時点で、カウンターでは唯一となる暗闇無効効果を持ちます。
刺さる相手には刺さるものの、そもそも刺さる相手が少ないという問題はあります。
- 【暗闇が無効になる】(全枠:カウンター)
注意点
- 低火力・低耐久
高い素早さから暗闇を付与して、暗闇特攻や暗闇・戦旗効果による回避を活かすことを念頭に置かれた設計ゆえか、攻撃力・耐久力共に高いとは言えません。
攻撃力はシャックスやバルバトス、HPはマルバスやブエル、防御力はウァレフォルやクロケルと同水準であると考えれば、それらの数値が決して強みとはなり得ない事が分かると思います。
特性は星間の塔等の少人数編成でギミックブレイクを行いたい時に重宝しますが、そうでない時はしっかり守ってあげた上でサポートに専念させてあげましょう。
- 暗闇に個性の大部分を依存している
暗闇は他の行動阻害系状態異常に比べて全体的に通りやすくはあるものの、完全耐性を持つ敵相手には戦旗付与と奥義の防御低下・完殺付与以外何もできなくなってしまいます。予め耐性を確認した上で編成しましょう。
メインの暗闇付与技であるスキルの命中率もあまり高くないので、LMEや覚醒スキルでの補助を入れましょう。
- 暗闇でも当たる攻撃には要注意
暗闇状態を付与できたとしても相手の奥義は必中の為、奥義に対してアンダカを守る策は講じてあげましょう。
オーブの攻撃技も必中なので、一部高難易度クエストやコロシアムなどで相手が攻撃オーブを持っている場合には同様に警戒が必要です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
アンダカ自身も暗闇付与は行えますが、覚醒スキルおよび奥義がアンダカの真骨頂の為、暗闇付与役を別に用意できると取り回しがスムーズになります。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
キマリス | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 2T | |
プルソン | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 2T | |
ゲイボルグ | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 80/100% | 2T | 専用霊宝装備時 通常時/コロッセオ時 |
アンドラスC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 50/60% | 2T | |
アンドラスC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 70/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
アムドゥスキアス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 70/80% | 2T | |
ハーゲンティ | 召喚 | C | 奥義3 | 敵全 | 100% | 2T | |
アンダカ | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 50/60% | 2T | |
アンダカ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 戦旗効果による反撃 |
アラストールB | イベ | B | スキル | 敵列 | 50~70/ 60~80% | 2T | チェイン数で命中率変化 |
Nビーシルフ | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
N人食い樹 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
Nつちのこ | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
Rバブルウーズ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
Rツインハンター | イベ | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
EXアッキピテル | メイン | C | CT2 | 敵全 | 50%(60%) | 2T | バラム専用 毒・ゾンビも付与 |
EXアッキピテル | メイン | C | CT2 | 敵全(束縛) | 70%(80%) | 2T | バラム専用 毒・ゾンビも付与 |
SRリュストゥング | イベ | B | CT2 | 敵列 | 60%(68%) | 2T |
※青字は発生率
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
キマリス | イベ | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | |
バロール | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T | |
バロール | 召喚 | R | ME | R+F | 100%(15%) | 2T | |
ハーゲンティ | 召喚 | C | ME | C+S | 100%(15%) | 2T | |
アムドゥスキアス | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T | |
サレオスC | 召喚 | C | ME | 自 | 100%(15%) | 2T | |
アンダカ | 召喚 | C+S | ME | C | 100%(10%) | 2T | |
アンダカ | 召喚 | C+T | ME | C | 100%(15%) | 2T | |
サレオス | 召喚 | B | 特性 | 敵単 | 100%(10%)¬e{反撃:反撃時}; | 2T | |
サレオス | 召喚 | B | ME | B+T | 100%(10%)¬e{反撃:反撃時}; | 2T | |
SRルケ | イベ | R | 特性 | - | 9/17% | 2T | 装備者が攻撃時に確率付与 |
SSR魔玩具ヨォヨ | 召喚 | C | 特性 | - | 12/22% | 2T | 装備者が攻撃時に確率付与 |
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[[暗闇の手段一覧>戦術逆引き1#dark]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
- ハーゲンティ
奥義で全体暗闇および攻撃力低下を付与できるので、アンダカの負担軽減および脆さのカバーを行えます。
二人ともカウンタートルーパーなのでイポスCやネフィリムのMEに乗せると、アンダカは3ゲージ、ハーゲンティは2ゲージで覚醒スキルや奥義を取り回せます。
ハーゲンティ自身も【カウンタートルーパーの覚醒ゲージ最大値-1】のMEを持っているので、敵味方の構成に応じ使い分けるとよいでしょう。
- グレモリー、ウァサゴB
前列にアタック強化を付与できる面々です。
アンダカや上記のハーゲンティのアタック強化を行うことで暗闇ターン数の増加や暗闇特攻倍率の上昇を行え、中長期的なフォトンドリヴンが安定します。
個別の長所として、ウァサゴBはアタック強化と同時に自然回復を付与できる点、グレモリーは奥義でアンダカが受けるアタック・奥義のダメージを大幅に軽減してくれる点も見逃せません。
- フーリーチン
アンダカ奥義とフーリーチン奥義を併用することで、フーリーチンの支援によって暗闇特効の乗った一斉攻撃が可能になります。
戦旗付与中の覚醒スキルで攻撃力上昇+アタック強化を全体に撒くこともでき、こちらもハーゲンティとの組み合わせが強力です。
- ゲイボルグ(専用霊宝)
スキルで単体に暗闇を付与でき、さらに覚醒スキルでコロッセオ始動+全体執心を付与して単体攻撃からアンダカを守ってくれます。
コロッセオ中のゲイボルグにアンダカの戦旗を付与すれば幻影状態+戦旗効果でゲイボルグがより攻撃を躱しやすくなり、戦旗効果の反撃とゲイボルグの特性で追加されるスキルフォトンの相乗効果で優勢を保ちつつさらに暗闇をばら撒くことが可能になります。
執心では対応できない列以上の攻撃も、ゲイボルグの奥義を使えば1回はしのげます。
- バラム(専用霊宝)、ガギゾン
2024年1月時点での虚弱状態の使い手です。アンダカの奥義で永続付与出来る完殺も虚弱での状態異常カウントに含まれる為、火力補助に貢献出来ます。
特にバラムは専用霊宝効果で敵が状態異常でさえあれば更なる状態異常・弱体付与を行えるようになった上に専用オーブ「アッキピテル」で(束縛を付与されていないと確率が落ちますが)全体暗闇付与も行えるため、お互いがお互いの欲しい所を埋められる良いパートナーとなれます。
- アクィエル
スキルで状態異常命中率を上げてくれる、定番の状態異常付与サポーターです。
状態異常の命中率を上げたいが戦旗はアンダカ以外のものを使用したいときなどに編成しておくと役に立ちます。
相性の良いオーブ
素早さが高いので、大抵のサポートオーブは有効に扱えます。
リーダー時は状態異常付与技を持つオーブを装備させておくと、LMEで確実性を上げられます。
- SSRチーフブレーダー、ハニワキング
防御無視特性を持つオーブです。少人数編成でアンダカをアタッカーとしても使用するときに役立ちます。
ハニワキングは全体暗闇特攻の攻撃技を持つため、特に好相性です。
防御面を重視するなら列1回バリアを展開できるSRホーリーフェイクも候補に挙がります。
- SSRスティロ
状態異常命中率を盛れる特性と状態異常数に応じた倍率上昇の攻撃技を持つオーブです。
スキルの低めな暗闇命中率を補強でき、また、得てして暗闇以外も付与しがちなアンダカ入りパーティにおけるサブアタッカーとしての役割を担えます。
- SSR魔玩具ヨォヨ
アンダカと同時実装された非オーブキャスト対応オーブです。攻撃に確率で命中率100%の暗闇を付与する特性と暗闇特攻の連撃を行う技を持ちます。
アンダカ自身で暗闇付与の可能性を上げるもよし、アタッカーに持たせて破壊力抜群の技で粉砕するのも良しです。
- SSR+リトルククルー
完殺状態特攻を付与する特性と全体覚醒補助・1回バリアを貼る技を持つオーブです。
どちらかと言えばアンダカ自身がこのオーブを持つというよりはアンダカ奥義で完殺を付与した敵に対してこのオーブを持ったアタッカーが攻撃する形になるでしょう。
- SSR+ジンファン
防御無視・素早さ上昇特性および状態異常ターン延長効果付き連撃技を持つオーブです
これも少人数編成でない限り、アンダカよりもアタッカーが持った方が活かしやすいでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
急所である耐久性の低さを補える霊宝を渡すのがベターでしょう。
その他星間の塔など少人数編成での戦闘が想定される場合、サブアタッカーとしては低めの攻撃力を補うのも選択肢の一つです。
系譜【剛堅】を起動しておくと、初動での事故を減らせるためおススメです。
- 紅のプロトポロス
一つにつき状態異常命中率を4%上昇させる、系譜【剛堅】の大霊宝です。
耐久性の低さ、状態異常付与確率の微妙さ、低めの攻撃力を一つで補ってくれるアンダカにぴったりの霊宝です。
大霊宝ゆえ匣を拡張しないと複数装備できない点だけがネックでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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