※リジェネレイト体ラウム(カウンター)のページです。通常版はラウム(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ラウム(カウンター)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「俺が守ってやっから安心しろコラァ!
でもって頃合い見て反撃すんぞっ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖40 | カウンター | トルーパー | 3 | 男性 | 守川 武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 750 | 101 | 63 | 30 |
星3 | 2505 | 331 | 218 | 95 |
星6 | 9069 | 955 | 618 | 282 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9279 | 980 | 643 | 282 |
2 | 77 | 9449 | 998 | 661 | 282 |
3 | 79 | 9579 | 1014 | 677 | 282 |
4 | 80 | 9669 | 1025 | 688 | 282 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>不屈の蛮槍」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>不屈の蛮槍 | 覚醒スキルが変化する HPが15%上昇する 素早さが50%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖40 | ラウムC | マルバスR | アモンR | -- | バティン | アイムR | シトリーR |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 不屈の執念 | 自身のHPが少ないほど、受けるダメージを軽減する(最大70%) |
- HP80%以下から発動、HP10%以下で最大値70%軽減に達する
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 仁王立ち | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
スキル+ | 仁王立ち+ | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを15%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
- スキル強化:自然回復(10/15%→15/22%)、かばうの効果量、継続ターン数(2T→3T)、1.5倍
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 御礼参り | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.5倍のダメージ) |
覚醒スキル+ | 御礼参り+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.75倍のダメージ) |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>不屈の蛮槍」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 御礼参り | - | 敵単体に防御力6.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する |
覚醒スキル+ | 御礼参り+ | - | 敵単体に防御力7倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する |
- スキル強化:ダメージ、バリア回数1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 魔武駄致 | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを30%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
奥義+ | 魔武駄致+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを40%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻防速上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻防速上昇量2%上昇
- アタック強化:攻防早上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻防速上昇のみ可
マスエフェクト
「喧嘩の流儀」
【連続ダメージ上昇】【混乱攻撃】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 10%の確率で、敵に混乱攻撃で反撃する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする |
人物
召喚時キャッチコピー
気合と根性で仲間をかばう! 心は聖人の狂犬トルーパー!
プロフィール
嘘をつくな。人を欺くな。そうやって自分に強く言い聞かせてくれた家族に彼はひとつの真実を隠し嘘をつき続けていた。その秘密は自分がメギドであるということ。
隠し続けていたその正体が家族に露見してしまったとき彼は家族を失う覚悟をするが、家族の温かい言葉が彼の覚悟を押し留めた。
愛する家族と仲間を守るため、彼の新たな力は目覚める!
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のラウム(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ッハハハハ! |
強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | いいもんだよな… 家族ってのはよ… |
アジト自由台詞・2 | なに笑ってんだ、オイ…? テメェの笑顔を見てっと 元気出てくんぞ、コラァ! |
アジト自由台詞・3 | 俺が貴族になったからって 遠慮してんじゃねーぞコラ 俺は俺だからな、覚えとけ |
アジト自由台詞・4 | 好き嫌いはよくねぇぞ 嫌いな食べ物を克服する 練習してやろうかコラァ! |
アジト自由台詞・5 | ちゃんと休んでんのか? あまり働いてっと無理やり 休ませんぞ、コラ |
アジト自由台詞・6 | 自分でやれることは自分で やる、ってのが信条だ… でも頼りにしてんぞコラ |
アジト自由台詞・7 | たまには人を頼れコラァ! 全部自分でやるってのが 美徳ってわけじゃねーんだ |
アジト自由台詞・8 | オヤジをパパだの、 オフクロをママだの… それだけは勘弁だコラァ! |
アジト自由台詞・9 | 貴族ってのは人のために 尽くすのが仕事だコラァ! ならテメェも貴族同然だな! |
アジト自由台詞・10 | 相変わらずあくせく 働いてばかりいやがって… ご苦労さんだなコラァ! |
アジト贈り物 | 贈り物があんのか? 早く欲しがってるヤツに 渡してやれ、コラァ! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてんぞ! ちゃんと中を確認して お礼言っとけよ、コラァ! |
探索・準備中 | チビどもが迷子になんねえように ちゃんと見てやれよ、コラァ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
特性のダメージ軽減、スキルの根性1回&自然回復15%が非常に強力な盾役です。どんな大ダメージも必ず1回耐え、自然回復により再度庇えるだけのHPを確保します。また、スキルを使う度に根性を付与するため、連続でスキルを使うことで何度も攻撃を耐えることも可能です。
- 特性
自身のHP割合が低い程ダメージ軽減率が上がる特性になっています。
軽減率は以下のようになっていると思われます(推定、要検証)HPが低くなれば軽減率が上がり、軽減率が高くなるとスキルの自然回復のみで被ダメージをケアできる、自己完結した性能となっています。HP割合 軽減率 80%以上 0% 80~30% (88-1.1×(現在HP割合))% 30~20% 55% 20~10% 60% 10%以下 70%
- ステータス
専用霊宝によりHPが10429まで伸び、素早さが423まで上昇します。防御力は618とさほど高くないものの、特性のダメージ軽減により非常に高い耐久力を誇ります。
- スキル
自身にかばうと自然回復を2ターンを付与し、根性が1回つきます。根性はどんな倒れる程のダメージを受けても、必ずHPを1残して生存することができます。なお1度発動すると解除されるため、再び根性をするには再度付与する必要があります。
スキルの自然回復15%は心許なく思えますが、根性発動からHP15%まで回復すれば素のHPの30%程度の攻撃まで耐えることができるため、非常に粘り強く立ち続けることができます。
- 覚醒スキル
専用霊宝により、防御力依存のダメージを与え、自身に2回バリアを張れるようになりました。それによりスキルだけでなく、覚醒ゲージが溜まれば回数バリアで大ダメージを凌ぐ選択肢も生まれました。
- 奥義
味方単体の攻防速を40%上昇し、対象がカウンターの場合は防御無視1回を付与します。この防御無視は特殊状態であり、また連続攻撃をする場合はフォトンを1つ消費するまでの攻撃全てに防御無視が乗ります。
効果量が高い強力な技ですが、スキル運用がメインのラウムCにとっては運用するハードルが高いでしょう。
注意点
- 根性は強化効果のため、強化解除→ダメージの攻撃では根性が効かずにそのまま倒されてしまいます。
- スキルのかばう役と奥義の強化役を両立しようとするとフォトン要求が厳しく、また覚醒ゲージが溜まるため肝心なところでスキルを使えないという事態も起こりえます。枠に余裕がある場合は別の強化役を用意すると良いかもしれません。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
ネクロ関連メギド
ラウムCのダメージ軽減とネクロのダメージ軽減は乗算なため軽減のみでダメージを0にするような芸当はできませんが、最大で防御力が75%上昇することなどから場持ちが更に良くなります。
- アンドロマリウスC
スキルでネクロ始動&自然回復・魂衣状態付与、特性で2ターンの間自身スキル追加、MEにラウムCの踏める自動蘇生があり、ラウムCの最も相性の良いメギドと言っても過言ではないでしょう。魂衣状態は攻撃を受けると解除と同時にソウルを+2できるため、ネクロの軽減を一気に受けられるのも魅力です。
- アルマロス
奥義の全体蘇生&レイズギフト効果の自動蘇生付与・HP回復が非常に強力な蘇生役です。奥義を回し続ければラウムCが戦闘に復帰したら即座にほぼ全快になるようになるため、何度も攻撃を受けさせるのが容易になります。
なお、彼女のネクロ始動はLMEのスキルフォトン使用時のみです。リーダー以外の運用なら他のネクロ始動役を入れましょう。
- 専用霊宝マルファス※非ネクロ始動
ネクロ始動技を持ちませんが、ラウムCの踏める自動蘇生ME持ち、3ゲージ奥義のレイズギフトが40%回復・ダメージブロック40%と非常にネクロ、およびCラウムと相性の良い性能をしています。
その他のメギド
- マナナンガル
奥義で最大HP上昇を付与できるメギドです。この奥義は特性や霊宝等の常時かかる上昇効果と乗算、かつ現在HP量は維持されるため、いきなり15%程度のダメージ軽減を発動しつつ、自然回復量も大幅上昇させられ、Cラウムと非常に相性が良くなっています。また、自身戦旗中の覚醒スキルにより味方単体スキル強化&スキル追加ができるため、Cラウムの自然回復量とかばうターン数が3ターンに伸びるのも高相性です。
そのほかにも彼女のMEによりラウムCの素早さは507まで上がり、彼女の奥義をかけたラウムCにヘルヘブンをかければ、軽減がない時換算で最大9733までのダメージをブロックできます。
- 専用霊宝サレオスC
スキルで味方単体スキル強化&怒闘始動、覚醒スキルで列状態異常治癒・回復最大40%と非常に強力なサポーター・ヒーラーです。ただし覚醒スキルの本領を発揮するには攻撃を2回受ける必要があるため、敵の範囲攻撃に巻き込むか、ラウムCのかばうを意図的に外す必要があるのがネックでしょう。
相性の良いオーブ
- グウィルギィ(イベントSSR)
HP50%以下時最大37%の自然回復特性を持つオーブです。スキルの自然回復と合わせると52%の回復が見込めるため、毎ターン開始時に8割近いHPを維持するのが容易です。
ただし配布が未常設のイベントなため、入手のハードルが高いことが難点です。もしない場合は召喚Rのピシアス(HP50%以下時最大23%自然回復)で代用しましょう。
- エンジェリル(召喚SSR)
蘇生時自身覚醒0・スキル追加特性と、CT3技に自身即死・自身以外味方全体蘇生を持つ、ネクロ向きの強力なオーブです。スキル追加により蘇生直後からかばうを発動できることや、Cラウム自身が蘇生枠にもなれることから、倒れることが前提のネクロ編成ではうってつけのオーブでしょう。
ちなみに、特性の蘇生時自身覚醒0により覚醒ゲージがリセットされるため、蘇生後は必ずスキルが発動できます。裏を返せば奥義までのアクセスが悪くなるため、奥義も組み込みたい場合は注意が必要です。
- サタニックリブラ(常設イベントSSR)
HP50%以上時最大34%確率かばう特性を持つオーブです。スキルが使えなかった時の保険にもなりますし、またCT2の技による自身65%回復も非常に強力で、どれだけHPが減っていても即座に立て直すことができます。
- ネクロス
素早さ最大34%上昇特性と、CT1技の1回バリア&スキル追加が強力なオーブです。素早さが518まで上がって多くの敵味方の上を取れるようになるうえ、スキルフォトンが湧かなかった時に技でスキルフォトンを供給することもできます。
また、技のバリアで敵の大ダメージを受け流し、その後の攻撃をスキルの根性で耐えるということもできます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 冥界ノ栞
イベント「死を招く邪本ギギガガス」にて作成できるようになる、HP50%以下時自然回復4%特性の小霊宝です。
霊宝としては素材も軽めかつイベントでも入手できるため、霊宝が揃ってないうちはこれを持たせると良いでしょう。
- 紫芋のケーキ
自然回復3%効果のある【剛堅】系譜の小霊宝です。これを3つ持たせた上で【剛堅】系譜を発動すれば14%の自然回復を付与でき、スキルと合わせると29%の自然回復を見込めます。
ただしステータス補正量は控えめです。
- スウェルゴブレット
自然回復4%効果のある、【回生】系譜の中霊宝です。ステータス補正もHPと防御力にある上自然回復量が最も多い霊宝であるため、自然回復目的ならこれを持たせると良いでしょう。
なお、系譜を発動させるとソウルを無駄にしてしまうため、発動させたくない場合は積むのを2つまでにしましょう。
- リリック霊宝
HPを割合上昇させる心深圏霊宝です。HP上昇が受けられるダメージを大きく増やすことにつながるラウムCにとって非常に相性が良いと言えるでしょう。
- フォトン焼けの紙束
素早さ6%上昇特性を持つ、【寄生】系譜の中霊宝です。ステータス補正がHPと防御力にあるため、耐久も補えるのが利点です。
ただしラウムCは素の素早さが低いため、1つあたりの素早さ上昇量は17弱、かつ専用霊宝特性の素早さ割合上昇とは加算であることに注意が必要です。
専用霊宝
- <剛>不屈の蛮槍
覚醒スキルが変化。
HPが15%(Lv70で10429)、素早さが50%(Lv70で423)、それぞれ上昇。
◆覚醒スキル:ダメージが防御力依存、かつ倍率も固定に(6.5/7倍)。自身に回数バリア(2回)を付与する効果も追加。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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