※通常版サタナキア(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はサタナキア(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:サタナキア- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…
無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真15 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 男性 | 沢城 千春 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 737 | 58 | 63 | 52 |
星3 | 2497 | 216 | 224 | 172 |
星6 | 8818 | 624 | 646 | 505 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9028 | 649 | 671 | 505 |
2 | 77 | 9198 | 667 | 689 | 505 |
3 | 79 | 9328 | 683 | 705 | 505 |
4 | 80 | 9418 | 694 | 716 | 505 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 功利的策略 | 戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+15する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 禁断の晩餐 | - | ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる |
スキル+ | 禁断の晩餐+ | - | ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力上昇のみ可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 禁忌の実験譚 | - | 敵単体に1.75倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する |
覚醒スキル+ | 禁忌の実験譚+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | トキシックガスト | - | ラッシュの味方全体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる |
奥義+ | トキシックガスト+ | - | ラッシュの味方全体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「自称参謀」
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | HPが10%上昇する | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
人物
召喚時キャッチコピー
点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!
プロフィール
表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少数を平然と切り捨てる冷徹さを併せ持つ。
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言えるその極端な正義は覆ることはない。
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新たな生きがいを見つけたのだ。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 『プルフラス・復讐の白百合』の後の話。幻獣と思しき虫の大群が近くの村を襲い、既にいくつか壊滅させたと知ったソロモンたち。サタナキアは村の犠牲を諦めハルマゲドン阻止に動くべきと説くが、結局救援に付き合うことに。しかし状況は厳しく、サタナキアはソロモンらを遠ざけ冷酷な作戦を実行する。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス、フェニックス
旅人A、旅人B、村人A、村人B、村長、村人C、村人D、村人E、村人F
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス、フェニックス
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はサタナキア 君の大義に自らの命を託すことに決めたよ |
探索・出発 | 今探索なんてしてる場合なのかな? もちろん君のためなら行くけどさ |
探索・成功 | どうだい? 任されたからには成果は出しただろう? |
奥義EXP加算 | ふふふ… |
アジト出迎え・1 | お帰り!留守の間に君の1日の行動計画を立ててみたんだ |
アジト出迎え・2 | 遅かったじゃないか! 予定はたくさん詰まってる、あまり心配させないでくれ |
LvUP・1 | いい感じだ! 頭が冴えてきたよ |
LvUP・2 | 嬉しいね! これでもっと君のために働けるよ |
進化・1 | 力とはとどのつまり、暴力のことだ 強くなれば、より野蛮に近づくのさ |
進化・2 | 素晴らしい! 今なら百手先まで見通せそうだよ! |
進化・3 | 新たな力は、眠った野心を呼び覚ましそうで少し怖いんだよ |
進化・4 | 強くなると食事の量が増えるんだよ 体内で何か変化があるみたいだ |
贈り物・1 | ありがとう |
贈り物・2 | 貰っておくよ |
贈り物・3 | 贈り物は、嬉しいものだね |
贈り物・4 | むしろ俺は、君の気持ちのほうが嬉しいみたいだ |
スキル習得・1 | よし この新しい能力があれば、さらに戦略を広げることができるよ |
スキル習得・2 | この力は君のために使うつもりさ 俺なりのやり方にはなるけどね |
奥義強化・1 | 少し強くなったみたいだね |
奥義強化・2 | 悪くない傾向かな |
オーブ装備 | そのオーブか、いい選択だね |
対戦・開始 | 勝敗は戦う前から決まっているのさ 手短に終わらせよう |
対戦・勝利 | 敵が弱くて助かった お陰で早く済んだよ |
クエスト開始・1 | まず敵ボスの位置を確認してから進むんだ |
クエスト開始・2 | 忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ行くよ |
敵と遭遇・1 | 長引けば体力の無駄だ 手短に片付けよう |
敵と遭遇・2 | 勝てる相手だ 体力温存で行くよ |
ボスに挑戦・1 | こいつがボスだ 何人死のうが倒すしかないからね |
ボスに挑戦・2 | 結構な大物だねぇ 一人二人の犠牲で済めば上出来かな |
クエスト中の会話・1 | 無意味な寄り道はするな いつでも大義を忘れちゃいけない |
クエスト中の会話・2 | イレギュラーを想定していないのは、欠陥がある計画だよ |
クエスト中の会話・3 | 疲れたのかい? ヴィータの軟弱さを、ちょっと甘く見積もったかな |
クエスト中の会話・4 | 空腹で戦えばリスクが増す マネジメントができてないな |
クエスト中の会話・5 | 俺の武器はこの鞄さ 不都合なものを食い尽くしてくれる |
クエスト中の会話・6 | やることは山のようにあるだろう タスク管理はしっかりな |
パーティ編成・1 | へーえ、ここで俺を使うのか |
パーティ編成・2 | いい判断だね |
探索(フロア開始時)・1 | この戦力なら、このフロアは… うーん行けるかな |
探索(フロア開始時)・2 | 俺が任されたからにはみんなきっちり働いてもらうよ |
探索(フロア開始時)・3 | 階段を登るだけで結構体力使うな… 進み方、考えないと |
探索(フロア開始時)・4 | みんな、スタイル揃えて!壁役と回復役を意識して進むんだ! |
バトル開始・1 | じゃあ、行こうか |
バトル開始・2 | さて、君はどこから攻める? |
攻撃・1 | ふっ! |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | これはどうかな! |
ダメージスキル・2 | こういう使い方もある |
ダメージスキル・3 | ここは攻撃と行こう! |
回復スキル・1 | まだへたるのは早いよ |
回復スキル・2 | まだ倒れないで |
蘇生スキル | 死なれると計画が狂うんだよ |
防御スキル | ここは守りが正解かな |
反撃スキル | お返しと行こうか! |
支援スキル | どう? もっとやれる? |
妨害スキル・1 | このほうが効率がいい |
妨害スキル・2 | これでこっちは動きやすいだろう |
状態異常付与スキル | さっさと終わらせないと可哀想かな |
弾きスキル | 困るよ、順番通り来てもらわないと |
挑発スキル | 君程度の攻撃なら、俺が捌こう |
範囲攻撃スキル | 一手で十分だな… いくよ! |
奥義・1 | やるか。まずは準備運動からの…全力ダァァーーイブ!! |
奥義・2 | よっし。いっち、に、さん、し… そぉう! |
奥義・3 | 変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ…… 手短に済まそうか! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | う゛っ |
ダメージ・3 | 誤差の範囲だねぇ |
戦闘不能 | 仕方ない…ここまでだね |
とどめ(通常)・1 | まずはこいつを片付ける |
とどめ(通常)・2 | これで一体減る |
とどめ(ボス)・1 | よし、これでチェックメイトだ! |
とどめ(ボス)・2 | はい、終了だ |
勝利(通常)・1 | 足手まといはいらないよ |
勝利(通常)・2 | 戦力見積もりの、下方修正が必要みたいだな |
勝利(通常)・3 | この程度の敵に、時間をかけすぎだ |
勝利(通常)・4 | 良い戦いだった 戦力見積もりを上方修正しよう |
勝利(通常)・5 | よし、ここまでは予想通りだね |
勝利(ボス)・1 | 戦いに犠牲は付き物… 勝てたのだから問題ないよ |
勝利(ボス)・2 | 良い戦いだったよ この調子で大丈夫さ |
勝利(ボス)・3 | 勝てはしたけど、時間のかけすぎだね フォトン効率をもっと考えないと |
勝利(ボス)・4 | むしろ戦力の無駄遣いかな 次は少し絞っても勝てそうだ |
勝利(ボス)・5 | おいおい…痛いよ わかったから、餌やるから |
勝利(ボス)・6 | よーしよし、お前も働いたな 待ってろ、餌やるから |
勝利(ボス)・7 | 暴れるな、落ち着いて… ちょっと待ってろ、よ~しよし… |
敗北 | メンバーの、入れ替えが必要だな… |
掛け合い・1 | 良い動きだね |
掛け合い・2 | それ、行けるのか? |
掛け合い・3 | それは悪手だね |
掛け合い・4 | それそれ! 良い攻撃だね! |
掛け合い・5 | 死なせておいてくれてもよかったけどね… |
掛け合い・6 | まだ敵の攻撃が残ってる 良い判断だ |
掛け合い・7 | ありがとう 気分が良くなったよ |
掛け合い・8 | そんなに俺を働かせたいのかい? |
掛け合い・9 | さてと、どうしたものか… |
掛け合い・10 | これはヤバそうだねぇ |
掛け合い・11 | おいおい、まいったな… |
掛け合い・12 | 仕方ないさ 戦いに集中しよう |
掛け合い・13 | 順調順調! まだまだ行けるよ! |
掛け合い・14 | 状況確認! 問題ないね、行こう |
掛け合い・15 | 使えるオーブ確認して! 行くよ |
スキル・1 | 目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けちゃ駄目だよ |
スキル・2 | 恐らく痛くはないから、大丈夫 |
覚醒スキル・1 | ふんふふんふ~ん よーし、行ってこい! |
覚醒スキル・2 | そーっとね これバランスが難しいんだよ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ほう |
強化画面タッチ・2 | やれやれ… |
強化画面タッチ・3 | ふふふ |
アジト自由台詞・1 | こいつは鞄に見えるけど収納はできないんだ 入れても消化されるしね |
アジト自由台詞・2 | アジトにいるメギドたちを調べているんだけど… 問題児が多いね |
アジト自由台詞・3 | この鞄が怖いかい?大丈夫 命令しない限り、餌以外に襲いかかったりはしないさ |
アジト自由台詞・4 | まずゴールを決めてから逆算して、今何をすべきか考えるんだよ |
アジト自由台詞・5 | 俺は生きている限り何かに熱中していないとダメな性分らしい |
アジト自由台詞・6 | 鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ幻獣を倒しに行かないか? |
アジト自由台詞・7 | 仲間は多いほうが良いが増えると質は低下する 組織とはそういうものだよ |
アジト自由台詞・8 | ブラブナはいい味を出す… 爽やかな甘味と、わずかな酸味がクセになるんだ |
アジト自由台詞・9 | 思いがけず生き永らえてしまったな… いや、何でもないよ |
アジト自由台詞・10 | 彼女の目にはどこか、兄の面影を感じるよ。血など繋がっていないのにね |
アジト自由台詞・11 | 何をしてるんだい?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | おや?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | どんな意図が?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 今君が押したのは 中かんのツボといって、食あたり、消化不良、夏バテなどに効果があるんだよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 効率的にハルマゲドンを阻止するためには 長期スケジュールを立てたほうがいいと思うんだ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物が贈れるときは積極的に渡すんだよ エンブリオだけは慎重にね |
アジトプレゼント | 届いているプレゼントはこまめに回収しておくんだ ピンチのときの助けになる |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長か。効率良く調査して、最短で帰ってこよう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 最適なメンバーを連れてきたかい? これは勝てない戦いじゃないよ |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 目標発見…頃合いだ 力を解放して一気に片付けるよ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 次のタスクが待っているのでね 直ぐに終わらせるよ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | この戦力なら余裕かな とはいえ、油断はしないようにね |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 提案したい作戦があるんだけど… って、露骨に嫌な顔をしないでくれ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | もちろん、君の敵は俺の敵だ 犠牲を払ってでも倒すよ |
掛け合い(追加)・勢い | 元気なのはいいが、そういうときが一番危ないから気を付けてね |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
高い耐久力を持つ点穴サポーターです。
スキル・覚醒スキル・奥義・特性の全ての行動で点穴を付与することができるのが特長で、特に全体に点穴を付与できるのはサタナキアが唯一です。
このことからプルフラス・ストラスRなどの前列点穴アタッカーとベリアル・レラジェRなどの後列点穴アタッカーを同時採用しやすいです。
また、自身の攻撃技も単体攻撃のみのため、自身に点穴を付与してアタッカーになることも可能です。
スキル・奥義には攻撃力上昇効果もありますが、効果は微々たるものなのでおまけ程度に考えましょう。
特性は戦闘不能時に発動します。本人の耐久力が高く、狙って何度も発動させるのは難しいです。
この耐久の高さからトルーパーの攻撃を誘導するのにも有効ですが、同じく点穴サポーターであるサラと違って回復技や耐久力上昇技を持たないことには注意しましょう。
注意点
点穴パーティはスキルの需要が高く、早く点穴を溜めるためにスキルばかり取ろうとすると上手く動けなかったり、敵の覚醒が溜まって強力な奥義・覚醒スキルで戦況が崩されてしまったり、ということが起きます。
奥義で点穴を溜められるのは似た能力を持つサラにはない強みでもあるので、なるべく必要フォトンが偏らないように動きましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
点穴に関連するため点穴アタッカーと組むのが基本ですが、耐久力が高いためラッシュオーブ係として起用することも考えられます。
- ベリアル
マスエフェクトとの相性が良く、1・5枠に置いて確率スキル追加を狙っても、サタナキアを2・4枠に置いてサブアタッカーとしても有効です。
サタナキア自身がアタッカーとなる場合は、効果は若干落ちますが【ターン終了時、点穴+10】のMEを持つバフォメットも候補に挙がります。 - 点穴アタッカー
前述のプルフラスやレラジェRたちとは言わずもがな相性抜群です。
そのほか、全体点穴付与でラッシュサポーターであるアンドラスやナベリウスにも点穴を付与できるため、前列に点穴を付与するマルバスRと組めば仕留めきれなかった際に思わぬダメージを出してくれるでしょう。
相性の良いオーブ
- インサニティ(常設イベSSR)
おなじみ、自身にスキルを2つ追加するオーブです。
点穴を溜めたい味方をターゲットしつつ自身にスキルを追加、という動きはミミックでは行えません。 - エンキドゥ(常設イベSSR)
サタナキアより素早さの高いベリアル・バフォメットを霊宝なしで抜くことができます。 - ハイドン(召喚SSR)
自身を一度だけ蘇生させるオーブです。
ワンボトムやサタナキアの特性を利用する際におすすめです。 - パキラ(常設イベSR)、デスマァム(メインN)、バリバリアン(メインR)など
単体の強化を解除するオーブです。
相手が無敵や回数バリアを扱う際、味方の点穴アタッカーが攻撃する直前にバリアを剥がせます。 - パトロンデビル(常設イベSR)
持っていると行動開始時、確率でスキルフォトンが一つ追加されます。
後述のスキル追加系霊宝と合わせて、サタナキアに回すフォトンを節約しつつスキルフォトンを確保したい場合に有用です。
またワンボトムを務める場合には1回バリアと自然回復の技が役に立ちます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
耐久力は十分にあり、素早さはやや低いものの、大抵の点穴アタッカーはサタナキアより遅いため優先度は低いです。
- アムールリング、トレラントリング、ラメールの筒
スキル追加系の特性を持つ霊宝です。
トレラントリング、ラメールの筒のほうが作成難度は高いですが、4つ付けた場合にスキルが1つ以上発生する確率はアムールリング4つの場合より3.5%高くなります。
また、トレラントリングは素早さ+12の補正値を持つため、系譜【一心】の発動のために歓喜の雫を持たせた点穴アタッカーにも先行できます。
ラメールの筒はHPと防御力を補強でき、敵トルーパーが強力な場合やワンボトムを務める場合に向いています。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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