データ出典および考察の参考元:バフォメット - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「我の一撃を防げると思うな
そのための策は用意してあるのだ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真13 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 佐伯 伊織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 460 | 125 | 41 | 61 |
星3 | 1756 | 409 | 136 | 222 |
星6 | 6898 | 1180 | 369 | 645 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7108 | 1205 | 394 | 645 |
2 | 77 | 7278 | 1223 | 412 | 645 |
3 | 79 | 7408 | 1239 | 428 | 645 |
4 | 80 | 7498 | 1250 | 439 | 645 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>掌握の杖」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>掌握の杖 | 覚醒スキルが変化する 攻撃力が10%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真13 | バフォメット | -- | アスモデウス | フォラス | アガレス | アガリアレプト | プロメテウス |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 魔術の心得 | 50%の確率で、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 風の紡ぎ唄 | - | 自身の点穴を+10する。さらに、覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 風の紡ぎ唄+ | - | 自身の点穴を+15する。さらに、覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:自身対象なので不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 封邪のコントラクト | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに90%の確率で、2ターンの間、束縛状態にする |
覚醒スキル+ | 封邪のコントラクト+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、束縛状態にする |
- スキル強化:束縛の継続ターン(2T→3T)、1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>掌握の杖」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 封邪のコントラクト | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、点穴を2回還元する状態にする。さらに90%の確率で、2ターンの間、束縛状態にする。自身にスキルフォトンを1つ追加する ※【点穴還元量】点穴1~30:点穴+5/点穴31~60:点穴+15/点穴61~90:点穴+25/点穴91以上:点穴+35 |
覚醒スキル+ | 封邪のコントラクト+ | - | 敵単体に掛かっている強化を解除し、点穴を2回還元する状態にする。さらに2ターンの間、束縛状態にする。自身にスキルフォトンを1つ追加する ※【点穴還元量】点穴1~30:点穴+5/点穴31~60:点穴+15/点穴61~90:点穴+25/点穴91以上:点穴+35 |
- スキル強化:束縛の継続ターン(2T→3T)、1.5倍。点穴還元は変化なし
- 列化・全体化:強化解除、束縛の2つが可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | タブー・マジック | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+20する |
奥義+ | タブー・マジック+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに、自身の点穴を+25する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化:ダメージ1.5倍。点穴上昇量は変化しない。
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能。点穴上昇は自身のみ
マスエフェクト
「世界征服計画」
【点穴上昇】【戦闘開始時、点穴増加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 戦闘開始時、点穴が+25される | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 戦闘開始時、点穴が+25される | 毎ターン終了時、点穴が+10される |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 素早さが30%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
強化解除は猛攻の布石!? 点穴式必殺スナイパー!
プロフィール
戦いに敗れ、王は新たな野望に目覚めた。
ヴァイガルド征服。メギドラルで失ったものを彼女はこの地で取り戻そうとしているのだ。
もっとも、今の身体で力による支配が不可能なのはわかっている。
故に彼女は小さな村の長になった。
人々の導き手になるのが、この世界で真の支配者になる方法。
村の発展を願いながら、彼女の世界征服計画は始まる。
キャラストーリー
- 全14話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
特性発動 | 機は熟した…今こそ我が秘策を発動するとき! |
召喚 | 我が名はバフォメット!この世界の支配者となる者だ! |
探索・出発 | 我にかかれば、すぐにここも征服してやる 期待して待つが良い! |
探索・成功 | ハーハハハハッ! どうだ、満足したか? もっと我を崇めても良いのだぞ |
奥義EXP加算 | クフフッ |
アジト出迎え・1 | よく来たな!では早速、世界征服を開始する! |
アジト出迎え・2 | 待っておったぞ!貴様が来ないことには、世界征服は始まらんのだ |
LvUP・1 | また一歩…野望に近づいた! |
LvUP・2 | 野望のため、修練は怠らぬ |
進化・1 | 我こそが真の支配者である! |
進化・2 | 我が野望、ここに極まれり! |
進化・3 | これが支配者のカリスマだ! |
進化・4 | 愚民どもよ、我が前に跪け! |
贈り物・1 | よい心がけだ |
贈り物・2 | 分かっておるではないか! |
贈り物・3 | 貴様は出世するタイプだな♪ |
贈り物・4 | 礼は世界の半分でよいか? |
スキル習得・1 | 我の真の力を見るがよい! |
スキル習得・2 | この力が、我が野望の礎となる! |
奥義強化・1 | 支配者とは常に、高みを目指すものだ |
奥義強化・2 | 我が野望は、留まるところを知らぬ! |
オーブ装備 | 分かっておるではないか! |
対戦・開始 | ハーッハッハッハ!世界の支配者たる我に挑もうとは…愚かな! |
対戦・勝利 | 当然の力の差を見せつけたまでだ。貴様も我に跪け! |
クエスト開始・1 | では、参ろうか! 我が世界征服計画の始まりだ! |
クエスト開始・2 | さて…今日はここを征服してやろうか |
敵と遭遇・1 | 話の通じぬものを相手にするのは 面倒でたまらんな |
敵と遭遇・2 | この程度の障害、我が野望の前では小さなものだ |
ボスに挑戦・1 | 現れおったな…!貴様がここの支配者か! |
ボスに挑戦・2 | どちらが真の支配者か、比べてみようではないか |
クエスト中の会話・1 | 世界征服への道も一歩からだ。何事もコツコツやらねばな |
クエスト中の会話・2 | この世界はいずれ我のものとなる。誰にも邪魔はさせんぞ |
クエスト中の会話・3 | 世界の支配者たる我がおるのだ。何が起ころうと、大事ないぞ |
クエスト中の会話・4 | なるほど…食料の安定供給が必要か。うーむ…今後の世界征服の課題としよう |
クエスト中の会話・5 | しかし、どんな武器であろうとも我の支配力には敵わんがな |
クエスト中の会話・6 | 生憎、我は暇ではない。我の帰りを待つ民たちがおるのだ |
パーティ編成・1 | よかろう |
パーティ編成・2 | ハーッハッハッハッハ! |
探索(フロア開始時)・1 | この塔を征服することで、我が支配力はさらに高まるのだ! |
探索(フロア開始時)・2 | 我に従えば必ず勝利できる みなの者、我に続け! |
探索(フロア開始時)・3 | 何が待ち受けていようとも、我が知略でねじ伏せてくれよう |
探索(フロア開始時)・4 | ハーハハハハッ! いざ、征服開始だ! |
バトル開始・1 | さて、どうあしらってやろうか… |
バトル開始・2 | 貴様に指示する権利をくれてやろう |
攻撃・1 | そら! |
攻撃・2 | どうだ! |
ダメージスキル・1 | 我の支配をうけるがいい |
ダメージスキル・2 | 我に跪け! |
ダメージスキル・3 | 貴様の弱点は分かっておるぞ? |
回復スキル・1 | ほれ、しっかりしろ |
回復スキル・2 | ここで倒れられては、我の計画が狂ってしまうぞ? |
蘇生スキル | 礼などいらぬ。これも我が野望のためだ |
防御スキル | 攻めるばかりが戦いであるまい |
反撃スキル | 罠は張った…。あとはかかるかどうかだな! |
支援スキル | これが我の作戦だ! |
妨害スキル・1 | 我に従う気になったであろう? |
妨害スキル・2 | じわじわと追い詰めてやるわ… |
状態異常付与スキル | そ~ら、苦しかろう? |
弾きスキル | 我に触れるでないッ! |
挑発スキル | ハーッハッハッハッハ!我が憎いか? |
範囲攻撃スキル | 作戦通り、一網打尽だ! |
奥義・1 | 貴様は思い知るだろう…。百万の兵よりも、ただ一人!我を恐れることを!! |
奥義・2 | さあひれ伏すがいい。メギドを震撼させた、圧倒的暴力の前に!! |
奥義・3 | 我を本気で怒らせたな…!一族郎党まで、滅ぼし尽くしてくれる!! |
ダメージ・1 | ぐっ |
ダメージ・2 | なんと! |
ダメージ・3 | 甘いわ |
戦闘不能 | 我が…野望が… |
とどめ(通常)・1 | 愚か者め! |
とどめ(通常)・2 | 思い知ったか! |
とどめ(ボス)・1 | 貴様は支配者の器ではない |
とどめ(ボス)・2 | ハーッハッハッハッハ! |
勝利(通常)・1 | 負傷者は出たが、よくやった!とりあえずは褒めてやるとしよう |
勝利(通常)・2 | あまり無理をするでない。我にいらぬ心配をかけるな… |
勝利(通常)・3 | 皆が無事であること。まずはそこを褒めてやろうではないか |
勝利(通常)・4 | やるではないか!それでこそ我が眷属たちだ! |
勝利(通常)・5 | よくやった。勝利に貢献した貴様達を、我が眷属に迎えてやろう |
勝利(ボス)・1 | まさに死闘だったな…この勝利を我は嬉しく思うぞ |
勝利(ボス)・2 | 侮れん敵だった…。だが、我らには遠く及ばなかったな |
勝利(ボス)・3 | よう耐え抜いて勝利した…!別に…グスッ…泣いてなどおらん… |
勝利(ボス)・4 | 貴様達には我がいる。つまり、「世はこともなし」だ! |
勝利(ボス)・5 | ハーッハッハッハ!貴様らの成長ぶり、嬉しく思うぞ! |
勝利(ボス)・6 | ハーッハッハッハ!貴様らも笑え!この喜びを分かち合おうではないか! |
勝利(ボス)・7 | くっ…よくやったではないか…!柄にもなく、感動したぞ… |
敗北 | こんなところで…我が野望が潰えてなるものか…! |
掛け合い・1 | 勝利は目前であるぞ |
掛け合い・2 | ハーッハッハッハッハ! |
掛け合い・3 | 攻め方を変えたほうが良いかもしれんな |
掛け合い・4 | 弱点を突くとは、考えたな |
掛け合い・5 | 我が野望は不滅なり! |
掛け合い・6 | 貴様の働き、覚えておくぞ |
掛け合い・7 | 後で褒美をくれてやる |
掛け合い・8 | 気が利くではないか |
掛け合い・9 | 我が野望もここまでか… |
掛け合い・10 | これでは計画と違う…! |
掛け合い・11 | 我の計画が…! |
掛け合い・12 | この程度、まだ持ち直せる! |
掛け合い・13 | 敵もそれなりにはやるようだな! |
掛け合い・14 | さて、次はどんな手を打つか… |
掛け合い・15 | それでこそ、支配のし甲斐があるというもの! |
スキル・1 | ハーッハッハッハ! 力が漲ってゆくのを感じるぞ! |
スキル・2 | 降参するなら今のうちだぞ? 手加減はできんのでな |
覚醒スキル・1 | 残念であったな 貴様の狙いなどお見通しだ |
覚醒スキル・2 | 貴様の好きにはさせんぞ! 先に手を打たせてもらう! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ハーッハッハッハッハ! |
強化画面タッチ・2 | おぉ! |
強化画面タッチ・3 | んっ? はうっ! |
アジト自由台詞・1 | 我が村の設立は世界征服の最初の1歩だ いずれ世界の中心となろう |
アジト自由台詞・2 | 武力による制圧などヴィータの世界には合わぬ 民に支持されての支配者だ |
アジト自由台詞・3 | ヴィータ社会に力など不要 知恵と人望を持つ者がこの世界を支配できるのだ |
アジト自由台詞・4 | 野望達成のためならばどんな手も使う…! それが我のやり方だ! |
アジト自由台詞・5 | 貴様も我が村の民として働く気はないか? 最高の待遇で迎えるぞ |
アジト自由台詞・6 | 民たちを利用するコツは信頼を得ることだ 飴と鞭を使い分けるのだ |
アジト自由台詞・7 | 我が野望は世界征服! いずれはヴァイガルドも我がものとなるのだ! |
アジト自由台詞・8 | まずは村を発展させること そして民が安心して暮らせる環境を築くのだ |
アジト自由台詞・9 | 我が支配者となれば、争いのない平和な世界が訪れるであろう |
アジト自由台詞・10 | 貴様もいずれは我が支配してやる! 楽しみに待っておれ! |
アジト自由台詞・11 | なんだ? 我に用か?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 貴様も我の計画に興味を持ったか? 良いだろう、ついてまいれ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | 今、世界征服の計画を考えているところだ 後にせい(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 今頃、我が村の民はどうしておるか… いや、別に留守を心配しているわけじゃないぞ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 世界を征服したあかつきには、貴様を我が右腕にしてやろう(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を忘れておらんか? 物で釣るのは人心掌握の基本だぞ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いておるぞ これも世界征服に勤しむ我の働きの賜物だと思え |
アジトコロシアム | コロシアムが解禁したぞ 我らの実力を知らしめる良い機会だ |
アジト共襲イベント | 超幻獣など我が村を脅かす憎き敵でしかないわ! さあ、討伐に向かうのだ! |
探索・準備中 | 我に任せるが良い! 必ず期待に応えてやろう! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | どうやら年貢の納め時よのう 者ども、我に続けぃ! |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | この程度の妨害、想定の範囲内だ 軽くひねってくれるわ |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 今なら許してやらんでもないぞ? さあ我にひざまずけ! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 力で我をねじ伏せようなど… 愚か者の極みである |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 武力による支配とは縁を切ったが… こう血がたぎるのはメギドの性か |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 我は最初からこうなることを 読んでおったわ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 我に言わせればこの世界は不完全だ 故に我が手を加える余地があるのだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 我が領土も拡大を図る頃合いか… ここも候補地に考えておこう |
掛け合い(追加)・協力 | 我の知恵を借りたいか? 良かろう、必勝の策を授けてやる |
掛け合い(追加)・勢い | 焦って足をすくわれるでないぞ 成否は貴様の采配次第なのだからな |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <剛>掌握の杖
覚醒スキルが変化。攻撃力+10%(Lv70で1298)。
◆覚醒スキル:敵を特殊状態「点穴還元」にする効果(2回)と、自身にスキルを1つ追加する効果が追加。
◇点穴還元:点穴を消費した攻撃を受けた時、攻撃した側全体に、消費点穴Lvに応じた点穴を付与する特殊状態。
「点穴を消費した攻撃」であれば良いので、点穴ダメージが発生しない連撃や範囲攻撃でも還元される。攻撃者の点穴レベル 還元量 1~30 +5 31~60 +15 61~90 +25 91以上 +35 - 解説
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa