※通常版アンドラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドラス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アンドラス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 山本 和臣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 741 | 82 | 50 | 49 |
星3 | 2541 | 294 | 167 | 165 |
星6 | 9109 | 849 | 490 | 481 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9319 | 874 | 515 | 481 |
2 | 77 | 9489 | 892 | 533 | 481 |
3 | 79 | 9619 | 908 | 549 | 481 |
4 | 80 | 9709 | 919 | 560 | 481 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 特製プロテイン | 自身の防御力が30%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 接続治療 | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
スキル+ | 接続治療+ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる |
- スキル強化:回復量1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 死毒の縄 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | 死毒の縄+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
- スキル強化:ダメージ、毒ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | インジェクトバイオ | - | 味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する |
奥義+ | インジェクトバイオ+ | - | 味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加
- アタック強化:回復量1.5倍
- 列化・全体化:(スキル追加含めて)可能
マスエフェクト
「生体実験」
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 与える回復量が20%上昇する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー
プロフィール
主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- ボール遊びをしていた男の子2人、ふとした弾みで転がっていったボールは「悪魔が住む」と噂される屋敷の中に入って行ってしまう。
屋敷に足を踏み入れた彼らの前に突如現れた男に子供達は恐怖の悲鳴を上げる。
男の名はアンドラス。この屋敷の主なのだと言う。
急に現れたアンドラスに悲鳴こそ上げた子供達だったが、彼の風貌が落ち着いていて優しそうにも見えたので次第に恐怖心は薄れていく。
しかしアンドラスが抱えた荷物の中には動物の死骸が沢山入っており、子供達を再度震え上がらせる。
やっぱり人食い悪魔なのだと恐怖の悲鳴を上げるのを見てアンドラスはこれが自分の集めている解剖した生き物の標本コレクションなのだと飄々と話し始める。
そして恐怖に声が引きつる子供達にアンドラスは言葉を続ける。
「もっとも、俺が今一番欲しいコレクションは…
…ヴィータの死体なんだけどね!」
- ボール遊びをしていた男の子2人、ふとした弾みで転がっていったボールは「悪魔が住む」と噂される屋敷の中に入って行ってしまう。
- 他登場キャラクター
- 少年1、少年2
カイゼル
- 少年1、少年2
- 備考
カイゼルの屋敷と思しき場所は『アモンRのキャラストーリー』にも登場。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放されたけどな…… |
探索・出発 | 隅々までしつこく探索してくるよ |
探索・成功 | 結構、興味のあるものを見つけてね うん、満足だよ |
奥義EXP加算 | ふふふっ |
アジト出迎え・1 | どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖してみるか? |
アジト出迎え・2 | 帰ってきてくれて良かった。目の届かない所で死なないでほしい |
LvUP・1 | へえ、追放メギドでも強くなれるんだな |
LvUP・2 | いいね、実験対象を増やせる |
進化・1 | こういう便利な方法、自分で発見したかったよ |
進化・2 | 身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもどかしい |
進化・3 | 戦わずに強くなれるとは…… |
進化・4 | ヴィータの成長とは違うなあ |
贈り物・1 | 好意かな? |
贈り物・2 | 好きにしていいよな? |
贈り物・3 | 何の報酬だ? |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | 能力を使えば、何倍も強くなれる |
スキル習得・2 | 強さとは閃きでもある、丁度今も…… |
奥義強化・1 | 効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ |
奥義強化・2 | 一気に突き落とす作戦だね |
オーブ装備 | 良い物をありがとう |
対戦・開始 | 原型を残すのは、難しいか |
対戦・上昇 | へえ、凄いじゃないか |
対戦・勝利 | 手強い敵だった、剥製にしたいよ |
クエスト開始・1 | 異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥がされた薄皮だね |
クエスト開始・2 | 戦いは実験だよ、色々試してみようじゃないか |
敵と遭遇・1 | 手頃な素材だ、バラバラにしていいよね? |
敵と遭遇・2 | ここは実験材料がいっぱいだな |
ボスに挑戦・1 | この場で解剖されるのと、後でされるのと、どっちがいい? |
ボスに挑戦・2 | どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけないっていいな |
クエスト中の会話・1 | 実はヴィータとして暮らしてると、実験だの解剖だの出来なくてさ…… |
クエスト中の会話・2 | さあ、俺はどうすればいいのかな? 君の指示に従おうか |
クエスト中の会話・3 | 宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面白いのにね |
クエスト中の会話・4 | うーん、新鮮な肉なら提供できるかもしれない |
クエスト中の会話・5 | メギドは皆、個性が強いからね |
クエスト中の会話・6 | キミはいいな、色々選択肢があってさ… |
パーティ編成・1 | 倒した敵の処理は任せてくれ |
パーティ編成・2 | 幻獣はバラバラにしていいんだろう? |
探索(フロア開始時)・1 | このフロアの精密検査を開始する |
探索(フロア開始時)・2 | 医療研究もこつこつと段階を踏んで進むものさ |
探索(フロア開始時)・3 | 何を思って建てたのか… 精神構造を分析してみたいね |
探索(フロア開始時)・4 | 油断しないでくれよ ここで緊急オペなんてごめんだ |
バトル開始・1 | バラしがいがありそうだね |
バトル開始・2 | 君の好きな殺し方でいいよ |
攻撃・1 | はっ |
攻撃・2 | それっ |
ダメージスキル・1 | 抵抗するなよ、傷がつく |
ダメージスキル・2 | この後の変化を観察したい |
ダメージスキル・3 | ここはどうだ! |
回復スキル・1 | まだやれるな? |
回復スキル・2 | 回復は俺に任せて |
蘇生スキル | 君がいないと困るよ |
防御スキル | 邪魔されたくないんでね |
反撃スキル | 上手く誘い込めるかな |
支援スキル | 強くなってやり放題だ |
妨害スキル・1 | じわじわいたぶるのも好きでね |
妨害スキル・2 | そこ弱そうだ |
状態異常付与スキル | 経過を観察させてくれ |
弾きスキル | ちょっと離れて |
挑発スキル | 君は不健康そうだな |
範囲攻撃スキル | いいとこ取り、ってね |
奥義・1 | 大事な局面だ、慎重に行こう! |
奥義・2 | 平気平気、苦痛はないから! |
奥義・3 | これもまた、一つの実験だな! |
ダメージ・1 | ぐふっ |
ダメージ・2 | ぐあっ |
ダメージ・3 | かすり傷だよ |
戦闘不能 | 俺を、解剖してもいいよ…… |
とどめ(通常)・1 | もういらないよ |
とどめ(通常)・2 | そろそろ死ぬな |
とどめ(ボス)・1 | 十分堪能したよ! |
とどめ(ボス)・2 | そろそろ飽きてきた |
勝利(通常)・1 | 犠牲者は後で回復させよう |
勝利(通常)・2 | 満身創痍か…… 笑えるな |
勝利(通常)・3 | 中々しぶとかったねえ |
勝利(通常)・4 | 手軽に倒せたね |
勝利(通常)・5 | いい感じに勝ったよ |
勝利(ボス)・1 | 選ばれた者だけの勝利、か |
勝利(ボス)・2 | 心地良い痛みじゃないか |
勝利(ボス)・3 | まったく焦らされたね |
勝利(ボス)・4 | 少し物足りないかな |
勝利(ボス)・5 | 幻獣の残骸はくれるだろ? |
勝利(ボス)・6 | ふう、実験は上手くいったよ |
勝利(ボス)・7 | もう少しバラバラにして良かったかな |
敗北 | 実験は、上手くいかないなあ |
掛け合い・1 | やったじゃないか |
掛け合い・2 | いいね、綺麗な死体だ |
掛け合い・3 | バラすのは骨が折れそうだ |
掛け合い・4 | これ、中はぐちゃぐちゃかなあ |
掛け合い・5 | 蘇生できたのかな? じゃ、続きを…… |
掛け合い・6 | ヒヤヒヤしたよ、ありがとう |
掛け合い・7 | 流石に嫌な気分だった…… |
掛け合い・8 | 安全圏だなあ |
掛け合い・9 | 一人なら、自分を抑えなくていいか |
掛け合い・10 | こりゃ凄い |
掛け合い・11 | 敵ながらたいした腕じゃないか |
掛け合い・12 | 蘇生か解剖か、いっそ同時に…… |
掛け合い・13 | これはちょっと危ないねえ |
掛け合い・14 | バラしがいがありそうだね |
掛け合い・15 | 君の好きな殺し方でいいよ |
スキル・1 | 今痛みを消してあげる…… |
スキル・2 | 応急処置だが、支障はないはず |
覚醒スキル・1 | 劇薬を注入してやろう |
覚醒スキル・2 | 肉体が徐々に死んで行くのさ…… |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ふふふっ |
強化画面タッチ・2 | うん? |
強化画面タッチ・3 | うむ |
アジト自由台詞・1 | アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲鳴も聞こえない…… 便利だよ |
アジト自由台詞・2 | そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい? ……フォアグラだよ |
アジト自由台詞・3 | 内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるかい? ……魚なんだけどな |
アジト自由台詞・4 | 俺、不思議とヴィータには趣味が向かわないんだ…… 色んな意味でよかったよ |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだよ。そりゃ実験はしたいけどさ |
アジト自由台詞・6 | 実験材料が足りなきゃ、自分で調達してくるよ…… 心配ご無用 |
アジト自由台詞・7 | 嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド規模で絶滅させるから |
アジト自由台詞・8 | おっ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | おや、なにかな?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | えっと…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | もしかして手の調子が悪い? 俺が診察してあげようか(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 具合が悪いのかな? それなら生検してみよう(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反応を後で詳しく教えてくれ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるじゃないか。これ、何の実験だい? |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるみたいだよ |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだよ 急いで向かおう |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | なかなか活きのいい検体だ 実験解剖にはピッタリじゃないか |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 後で病理解剖するから あまり損傷させないでくれ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 戦いも医療も、大切なのは実地研修だよ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 敵で新薬の生体反応を試してみたいな |
掛け合い(追加)・協力 | 解剖してバラバラにしてやろう |
掛け合い(追加)・勢い | 戦闘が終わったら、ぜひ検体としてもらい受けたい |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
ラッシュメギドでは珍しく、高めの耐久力と回復能力を併せ持つメギドです。
- 特性
アンドラスは素の防御力こそ並程度ですが、この特性によって盾役に準ずる程度のタフネス(70レベルで637。素のガープとほぼ同等)を備えています。
HPも9000台に達するため、盾役の「かばう」が間に合わない状況でもある程度耐えてくれるほか、オーブや霊宝次第では自身がワントップを務めることも可能です。
- スキル
取り回しの良い単体回復+状態異常治癒効果を持ちます。
マルバスやヴィネのように極端に素早くはないですが、それを活かして敵の攻撃後にスキルで回復……という動きも可能です。
サレオスやセーレのスキル同様「状態異常治癒→HP回復」の順番で処理されるため、回復できない病気・回復がダメージになるゾンビ状態でも問題なく回復が行えます。
- 覚醒スキル
ほどほどの倍率を持った単体攻撃+毒付与効果を持ちます。相手が耐性を持たなければ毒は確定で付与となります。
アンドラスの素の攻撃能力はさほど高くありませんが、毒が効く相手にはスリップダメージで大幅にHPを削ることができるため、単騎性能を支える重要な屋台骨となっています。*1
毒特効を持つ攻撃オーブとの組み合わせも強力です。
- 奥義
単体のHPを大きく回復しつつ、スキルフォトンを1つ追加します。
スキルアタッカーに使うもよし、盾役に使用してHP回復しつつ「かばう」スキル発動を促すもよし、となかなか便利な技です。
- マスエフェクト
- 【与える回復量が20%上昇する】
リーダー時はこれによって回復量が1.2倍になり、ヒーラーとしての効率が上昇します。 - 【全ての状態異常への耐性が50%上昇する】
1・5枠はラッシュ+トルーパー、2・4枠はラッシュ+スナイパーに適用されます。
心深圏や星間の塔ではコンディション【絶好調】時は「状態異常耐性50%」が付くため、全状態異常を無効化できます。
- 【与える回復量が20%上昇する】
注意点
- オート・ノンターゲット時の回復の優先順位
オートバトルまたはノンターゲット時は、通常スキルでは状態異常にかかっている仲間を優先的に回復します。
HPが極端に減っている仲間がいても、状態異常中の仲間がいるとそちらにスキルが飛んでしまうため、重要な局面ではきちんと回復先を指定しましょう。
特に自身の状態異常が奥義火力に直結するヴリトラや、スキルで自発的に状態異常にかかるフルフルやアロケルと組ませる場合は要注意です。
- 自分自身の感電に注意
リーダー時はMEである程度防げますが、それでも感電でスキルを潰されるとヒーラーとしての仕事を全うできなくなります。
感電攻撃を多用する敵との戦闘では、オーブなども用いてしっかりと感電対策を行いましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ガープ、ロノウェなど盾役メギド
スキルでHPや状態異常をケアしつつ、時に奥義でスキルフォトンを供給するなどの支援を行えます。
MEでの相互支援は期待できないため、必要であればオーブなどで補いましょう。
- ベリアル、マルバスRなど点穴能力を持つメギド
アンドラスは通常アタックと覚醒スキルでしか攻撃を行わず、かつどちらも単体1回攻撃のため点穴を活かせます。
普段は回復やオーブによる支援中心で行動し、点穴が十分に溜まったら攻撃に参加する……などの動きが可能になります。
逆にアンドラスをリーダーにすれば、MEの状態異常耐性で暗闇・混乱への対策が可能です。
- マモン
ME2・4枠による【確率かばう】【防御力上昇】【自然回復】がいずれもアンドラスの高耐久と噛み合います。
アンドラス自身の回復能力で盾役をこなしつつ、時に奥義によるスキルフォトン追加でマモンを支援できます。
- フーリーチン
アンドラスの防御力をPT内トップにしておけば、スキルでアンドラスに「かばう」を付与して盾役にできます。
フーリーチンのME2・4枠で【ステータス弱体無効】をアンドラスに付けることができ、防御力低下の技を持つ相手でも問題なく盾役をこなせます。
逆にフーリーチンの防御力をPT内トップにすることで、フーリーチン自身を盾役にしてアンドラスから回復とスキルフォトン追加の支援を受けることもできます。
相性の良いオーブ
- 回復系オーブ
スキルフォトンを回せない時に持っていると保険として役立ちます。
リリィキャット(召喚SR)は列回復が可能な上に回復量が多く、入手も比較的容易なのがウリです。
フォレスター(常設イべSSR)はHP上昇特性によってアンドラスの耐久性を伸ばせ、列回復と攻撃力上昇を一手で行えます。
クリーヴァー(召喚SSR)は列回復に加え、1回バリアによって味方を保護できます。
- 回復量上昇オーブ
非リーダー時の回復量が物足りない時の選択肢となります。
バトルジョーカー(メインN)はストーリー序盤で入手することができ、Nオーブなので強化も容易なのが特長。
メチョンチョ(召喚SSR)はレアリティ相応に高い回復量上昇効果を持ち、使用すると3回バリア+2ターン自然回復という強力な効果をもたらします。
- カオスサム(召喚SR)
覚醒スキルで毒を付与した相手に使用すると、大ダメージが狙えます。
飛行特効の特性を持つため、そちら目当てで採用するのもアリです。
- 状態異常耐性オーブ
レアリティRの1レベルオーブでも40%の耐性を持つため、ME込みなら対応する状態異常を高確率でシャットアウトできます。
複数の状態異常に耐性をつけたいならピエトロ(召喚SSR)ないしトリーゴ(召喚SSR・オーブキャスト非対応)を持たせましょう。
アンドラス本人は勿論、彼のMEに乗れるメギドも同様に恩恵に与れます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- アムールリング、トレラントリング、ラメールの筒
行動開始時、低確率で自身にスキルフォトンを追加します。
アムールリングとラメールの筒は高い防御力補正を持ち、特性と合わせてアンドラスの防御力を大きく伸ばせます。
一方トレラントリングは素早さが上昇します。特定の仲間の素早さを上回りたい時に装備させるとよいでしょう。
- ハートブローチ、レディアントパール
高い防御力補正に加え、固定追加ダメージで攻撃性能をほんのり高めてくれます。
アンドラスは心深圏や星間の塔で単騎戦闘を現実的にこなせるメギドですが、この場合確率フォトン追加特性は無駄になるためこちらを装備したほうがお得です。
単発攻撃ばかりとは言え、元の攻撃能力が高くないだけにほんのりとは言えないレベルでの時短につながる場合もあります。
- リリック霊宝
ワントップを務める場合などに、高めのHPをさらに伸ばしたい時の選択肢となります。
小霊宝で防御力補正値の高いバーミリオンハートを採用するか、HPがより大きく伸びるノーブルマント・深甚のマスクを採用するかは相手と方針次第、というところでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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