※リジェネレイト体サタナキア(バースト)のページです。通常版はサタナキア(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:サタナキア(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「戦略の最適解は全員が機能すること…
だから…今は誰も死なせないよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真15 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 沢城 千春 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 727 | 82 | 49 | 52 |
星3 | 2512 | 288 | 164 | 178 |
星6 | 8986 | 815 | 475 | 537 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9196 | 840 | 500 | 537 |
2 | 77 | 9366 | 858 | 518 | 537 |
3 | 79 | 9496 | 874 | 534 | 537 |
4 | 80 | 9586 | 885 | 545 | 537 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 疑似生命の培養 | 毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | プロテクトセル | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する |
スキル+ | プロテクトセル+ | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを5%回復する |
- スキル強化:効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ミュータントパワー | - | 味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。味方単体にチェイン |
覚醒スキル+ | ミュータントパワー+ | - | 味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン |
- スキル強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:チェイン以外可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 勝利の最適解 | - | 2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン 攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇 |
奥義+ | 勝利の最適解+ | - | 2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン 攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、防御力低下量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、防御力低下量2%上昇
- アタック強化:防御力低下量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「科学者の矜持」
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!
プロフィール
サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼はずっとそう考えていた。
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない複雑な存在がいることに気づく。
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与えたとき、彼自身もまた、新たな力に目覚めていた。
キャラストーリー
- 全12話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のサタナキア(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | ブラブナの適応力には無限の可能性を感じる 本当に弄り甲斐があるよ |
アジト自由台詞・2 | お酒は付き合いで飲むよ 酔わないコツがあってね いつか教えてあげようか? |
アジト自由台詞・3 | 身体を健康に保つには朝の準備運動が効果的だ …君も一緒にやるかい? |
アジト自由台詞・4 | 研究室は常に開放している 用があるときはいつでも気軽に入ってきてくれ |
アジト自由台詞・5 | ブラブナは世界を救う… 世界中で家畜化されたら食事水準も向上するはずだ |
アジト自由台詞・6 | 研究室に子供たちが来るといつも質問攻めにされる… フフ、本当に好奇心旺盛だ |
アジト自由台詞・7 | プルフラスが最近、料理を練習しているらしいね… 下手な実験より危険そうだ |
アジト自由台詞・8 | 不調の仲間は俺が診よう フフ、珍しい症例だったらやりがいもあるからね… |
アジト自由台詞・9 | 不足しがちな栄養だけを抽出して固めれば効率的に栄養摂取できそうだな… |
アジト自由台詞・10 | ハイドンは食欲旺盛でね 一度、口を開けるとなんだって食べ始めるよ |
アジト贈り物 | 贈り物を贈ることで 結果的に軍団を強くする… 無意味なことなんてないさ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているよ 利用できるものは なんでも利用するべきだ |
探索・準備中 | …今回の隊長は俺か では、より効率的に結果を導くよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
- 攻撃力昇華
行動時、チェイン数(ch)に応じて攻撃力が一時的に上昇する特殊状態です。 - 攻撃力の上昇値
- 【Chなし】10%上昇
- 【Ch1】40%上昇
- 【Ch2】70%上昇
- 【Ch3】100%上昇
- 【Ch4】130%上昇(ch5以上は130%で変化なし)
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
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