※リジェネレイト体フェニックス(カウンター)のページです。通常版はフェニックス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フェニックス(カウンター)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「もはや私は死など恐れない!
この身と共に、炎に包まれ灰となれ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖37 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 後呂 直樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 628 | 115 | 39 | 58 |
星3 | 2131 | 394 | 143 | 211 |
星6 | 7571 | 1144 | 413 | 600 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7781 | 1169 | 438 | 600 |
2 | 77 | 7951 | 1187 | 456 | 600 |
3 | 79 | 8081 | 1203 | 472 | 600 |
4 | 80 | 8171 | 1214 | 483 | 600 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 悪を断ずる覚悟 | 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 業火剣 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
スキル+ | 業火剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 不鎮の炎 | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1倍の火ダメージで反撃する |
覚醒スキル+ | 不鎮の炎+ | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1.25倍の火ダメージで反撃する |
- スキル強化:反撃の継続ターン(2T→3T)1.5倍
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 不死鳥の抱擁 | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力70%上昇] |
奥義+ | 不死鳥の抱擁+ | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力80%上昇] |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「死の超克」
【味方戦闘不能時、覚醒+1】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) |
HP | 攻撃力 |
50% | 0% |
40% | 20% |
30% | 25% |
25% | 30% |
15% | 35% |
1% | 35% |
人物
召喚時キャッチコピー
己が肉体と共に敵を焼け!死の淵より蘇りし処刑人!
プロフィール
彼は一度、死を迎え、そして蘇った。
それはメギドである彼のたった一度しか行使できぬ特性であり、彼はその「蘇り」と共に新たな力を手にしていた。
一方でヴィータとしての人生を失う結果ともなったが、彼は悲観することもなく新たな旅へと足を踏み出す。
世界にはまだ処刑せねばならぬ悪が存在している以上、彼が歩みを止めることはないのだ。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のフェニックス(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | はっははは… |
強化画面タッチ・2 | あの… |
強化画面タッチ・3 | はい |
アジト自由台詞・1 | 私のこの肉体… もはや普通のヴィータとは異なるものなのですよ |
アジト自由台詞・2 | 今の主はあなたです 処刑すべき者を定め、私に命じてください |
アジト自由台詞・3 | 仲間の中に悪がいたなら…あなたはどうしますか? 私はその判断に委ねます |
アジト自由台詞・4 | 斬れと言われれば斬ります それが処刑人というもの… どうぞなんなりとご命令を |
アジト自由台詞・5 | すべての悪を処刑したとき 私はどこに行けばいいのか…ふとそのことを考えます |
アジト自由台詞・6 | 今の私の問題は… どこに定住するか、ですね アジトも悪くはないですが |
アジト自由台詞・7 | このアジトは私には少し広すぎますね… 狭い部屋が好きなもので |
アジト自由台詞・8 | 家族に会えぬのは辛くもありますが…彼らを守る為と思えば耐えられますよ |
アジト自由台詞・9 | 炎の扱いには長けているつもりですが、料理だけは苦手でして…すみません |
アジト自由台詞・10 | 趣味といえば…読書くらいですかね 知識を得るのが好きなので |
アジト贈り物 | 贈り物は贈れるときに贈ってあげてください …後悔のないようにね |
アジトプレゼント | プレゼントが届いています 人ならざる者となっても、嬉しいものですね |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けます メギド同士の戦いは気を抜けませんね |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生していますね この機を逃すのは下策です |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 隊長という大役が私に務まるか… やれるだけのことはやりましょう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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