データ出典および考察の参考元:チェルノボグ - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「若い連中が俺より先に倒れるんじゃねェよ
そんなにこの老体に働かせてェのか?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真45 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 竹本 和正 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 516 | 139 | 37 | 52 |
星3 | 1762 | 476 | 139 | 171 |
星6 | 6328 | 1385 | 400 | 500 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6538 | 1410 | 425 | 500 |
2 | 77 | 6708 | 1428 | 443 | 500 |
3 | 79 | 6838 | 1444 | 459 | 500 |
4 | 80 | 6928 | 1455 | 470 | 500 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>スペランツァ」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>スペランツァ | 奥義が変化する HPが20%上昇する 奥義でソウルを消費したとき、50%の確率でソウルの消費が0になる |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真45 | チェルノボグ | -- | フルフルC | バールゼフォンC | アガレスC | ビフロンスC | カスピエルC |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 暗黒街の掟 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 穢刃 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をゾンビ状態にし、味方編成をネクロ状態にする |
スキル+ | 穢刃+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をゾンビ状態にし、味方編成をネクロ状態にする |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 血盟 | - | 味方単体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+2する |
覚醒スキル+ | 血盟+ | - | 味方単体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+3する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | モルスホリビリス | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
ネクロ(ソウル1個以上) | ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル3個以上) | ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
奥義+ | モルスホリビリス+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
ネクロ(ソウル1個以上) | ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル3個以上) | ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
専用霊宝「<剛>スペランツァ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | モルスホリビリス | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
ネクロ(ソウル1個以上) | ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル3個以上) | ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル4個以上) | ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
奥義+ | モルスホリビリス+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
ネクロ(ソウル1個以上) | ソウルを1つ消費し、敵全体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル3個以上) | ソウルを3つ消費し、敵全体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する | ||
ネクロ(ソウル4個以上) | ソウルを4つ消費し、敵全体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに味方全体にアタックフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「黒きファミリー」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | バースト | - | バースト | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 素早さが30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 素早さが30%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
迫りくる死を力に変えろ!力強き老練ファイター!
プロフィール
とある町で、ギャングのボスとして君臨していた男。
70年前にメギドラルを追放された追放メギドであり、旧知であるアルマロスの画策によってメギドの記憶を取り戻すことに成功した。
70という高齢であるが、それを感じさせない若々しさを持ち、戦士としての老獪さは他のメギドたちに勝るとも劣らない恐るべき老人である。
キャラストーリー
- 全?話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はチェルノボグ。無駄に年は食ってねェ。期待しときな |
探索・出発 | ぞろぞろ引き連れてまでやる仕事かね… まあ、愚痴っても仕方ねェか |
探索・成功 | 出迎えご苦労… 結果なんざ聞くまでもねェだろ? |
奥義EXP加算 | ハッハァ! |
アジト出迎え・1 | やっと戻ったかい 年寄りの時間をあんまり 無駄にさせてくれるなよ |
アジト出迎え・2 | 戻ったなら始めようか 次の戦争の話をな |
LvUP・1 | ククッ、俺もまだ若いか |
LvUP・2 | まだまだいけるもんだな |
進化・1 | 若いモンに負けちゃいられねェよ |
進化・2 | まあ、こんなモンだろう |
進化・3 | 年寄りだからって足踏みはしてられねェよ |
進化・4 | 生きてる限り、成長し続けるモンだ |
贈り物・1 | おう、悪ィな |
贈り物・2 | 気が利くじゃねェか |
贈り物・3 | ま、もらっとくか |
贈り物・4 | そう気を遣うなよ |
スキル習得・1 | ちょいと面白ェコトを思いついた |
スキル習得・2 | なるほど、そういう手もあるか |
奥義強化・1 | 技ってのは磨き続けねェとな |
奥義強化・2 | 次の戦争、楽しみにしてな |
オーブ装備 | なんだこりゃ? |
対戦・開始 | 命知らずか、ただのバカか…… |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | 結果なんざハナから見えてたろう |
クエスト開始・1 | やることはいつもと変わらねェ… 敵を見つけて倒す…それだけだ |
クエスト開始・2 | こんな仕事にまで駆り出すとは、俺をなんだと思ってんだ…? |
敵と遭遇・1 | やれやれだ… |
敵と遭遇・2 | なんだ、敵がいるのかい |
ボスに挑戦・1 | さっさと終わらせて、 勝利の一服といきてェもんだ |
ボスに挑戦・2 | ま、退屈しのぎにはなりそうだ ちょっと相手してやるか |
クエスト中の会話・1 | 少し前まで、こんな仕事は下っ端の 部下に任せてたんだがな… |
クエスト中の会話・2 | で…なにをするんだ? グルグル走り回ってりゃいいのかい |
クエスト中の会話・3 | 金銀財宝にゃ興味はねェが… もらえるもんはもらっとくか |
クエスト中の会話・4 | 若いねェ、年を取ると空腹なんて なかなか感じなくなってな |
クエスト中の会話・5 | 物騒な生き方してきたもんでな あちこちに武器を仕込んでるのよ |
クエスト中の会話・6 | なにもねェなら腰でも揉んでくれ こればかりはどうにもならなくてな |
パーティ編成・1 | ようやく出番か |
パーティ編成・2 | 人使いが荒い坊主だな |
探索(フロア開始時)・1 | まったく… おかしな場所だぜ、ここは |
探索(フロア開始時)・2 | ま、いい運動にはなるか… |
探索(フロア開始時)・3 | 宝探しにゃ興味ねェんだがな… |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモンの坊主がいねェんだ、 気を抜くなよ |
バトル開始・1 | ま、のんびりやるか |
バトル開始・2 | 指示はどうした坊主? |
攻撃・1 | せやッ! |
攻撃・2 | ハァッ! |
ダメージスキル・1 | 目障りだぜ |
ダメージスキル・2 | さっさと消えな |
ダメージスキル・3 | よほど死にてェらしい |
回復スキル・1 | 若ェわりにゃだらしが無ェな |
回復スキル・2 | ったく、世話がかかる…… |
蘇生スキル | 若造が先に逝くモンじゃねェぜ |
防御スキル | ここが踏ん張りどころか……! |
反撃スキル | 覚悟は出来てんだろうな? |
支援スキル | 次の一撃への布石だ |
妨害スキル・1 | 大人しくしてな! |
妨害スキル・2 | ぎゃあぎゃあ五月蝿ェぞ! |
状態異常付与スキル | なんでもやるさ、勝つためにはな |
弾きスキル | テメェはすっこんでな! |
挑発スキル | 爺ィだからって遠慮はいらねェぜ? |
範囲攻撃スキル | 根絶やしにしてやろうか |
奥義・1 | この老いぼれが、メギドに戻れる日が来るとはな……! |
奥義・2 | 体は老いても魂はメギド、死の淵まで戦い抜くぜ! |
奥義・3 | 覚悟しな小僧ども! 全力で皆殺しにしてやる! |
ダメージ・1 | うがっ! |
ダメージ・2 | がああっ! |
ダメージ・3 | ん? |
戦闘不能 | 年は取りたかねェなァ…… |
とどめ(通常)・1 | 終いだ! |
とどめ(通常)・2 | 死にな! |
とどめ(ボス)・1 | これで最後か! |
とどめ(ボス)・2 | フッ、なんてことは無ェ |
勝利(通常)・1 | 俺よりも倒れた奴を気遣ってやりな |
勝利(通常)・2 | どうにか生きてりゃ上等ってモンだ |
勝利(通常)・3 | ちょいと手間取っちまったか |
勝利(通常)・4 | 歯応えが無さすぎるのも困りモンだな |
勝利(通常)・5 | ま、こんなモンだろう |
勝利(ボス)・1 | やられ放題じゃねェか、ったく |
勝利(ボス)・2 | 俺たちは勝った。大事なのはそれだけだ |
勝利(ボス)・3 | 長期戦は年寄りにゃ堪えるねェ…… |
勝利(ボス)・4 | いい戦争だった。気持ちがいいぜ |
勝利(ボス)・5 | ふう、ひとっ風呂浴びてェ気分だな |
勝利(ボス)・6 | さてと、一杯ひっかけて寝るとするかァ |
勝利(ボス)・7 | これで終わりか? じゃあ俺は休ませてもらうぜ |
敗北 | この俺が、なんて無様な……! |
掛け合い・1 | 後は若いモンに任せるか |
掛け合い・2 | 俺も負けちゃあいられねェか |
掛け合い・3 | どいつもこいつも頼りねェ…… |
掛け合い・4 | 今のはなかなか良かったぜ |
掛け合い・5 | へッ、また死に損ねたか…… |
掛け合い・6 | ヘヘッ、ありがとよ |
掛け合い・7 | おお……助かったぜ |
掛け合い・8 | ヘッ、年寄り扱いか? |
掛け合い・9 | 若造が死に急ぎやがって…… |
掛け合い・10 | ホウ、こりゃ面白ェ |
掛け合い・11 | 踏ん張りな! ここが死線だ! |
掛け合い・12 | こうでなきゃなァ、戦争は! |
掛け合い・13 | 慌てんな、ツバでもつけときゃ治るさ |
掛け合い・14 | やれやれ、年寄り使いが荒いなァ |
掛け合い・15 | よし、このまま押し切るぞ! |
スキル・1 | あれこれ考えても仕方無ェな! |
スキル・2 | ま、やってみるとするか! |
覚醒スキル・1 | 態勢を整えなきゃな |
覚醒スキル・2 | 戦支度ってのは大事だぜ? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | やれやれ… |
強化画面タッチ・2 | んん? |
強化画面タッチ・3 | ああ |
アジト自由台詞・1 | しかしここに来て驚いたぜ 俺のひ孫でもおかしくねェようなヤツもいるんだな… |
アジト自由台詞・2 | たまにはうちに戻らねェといろいろうるせェんだ 小言も2人分だからな… |
アジト自由台詞・3 | こんな年寄りになっても、まだまだ戦えるってことを証明してやる…まあ見てな |
アジト自由台詞・4 | 孫みたいな年の坊主に使われる日が来るとは…想像もしていなかったぜ |
アジト自由台詞・5 | 部下を大事にするってのは意外と難しいもんだよな…甘やかすのとは違うんだが |
アジト自由台詞・6 | そんな指輪をずっとしたら疲れんじゃねェのか?俺はもう指輪はごめんだ… |
アジト自由台詞・7 | あまり年寄り扱いはしてくれるなよ、俺が自分で言うのは良いけどな |
アジト自由台詞・8 | それにしてもなかなかの顔ぶれだな、この軍団は…アスモデウスまでいるとは |
アジト自由台詞・9 | アルマロスとは古い馴染みでな…同盟を結ぶ前はよく戦争をしてたもんだ |
アジト自由台詞・10 | アロケルのやつ…昔より怠惰になったんじゃねェかって気がするな |
アジト自由台詞・11 | 年寄り扱いか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 介護されるほど老いぼれちゃねェぞ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | どうした、坊主?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | わかんねェもんだよな… 孫みてェな年のお前さんの下で戦争やる羽目になるとはよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | なんだ? おねだりでもしてんのか? 悪いが俺はそこまで優しいジジイじゃねえんでな、他を当たりな(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物ってのは部下の心を掴むには手っ取り早いんだ さっさとくれてやれよ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ うちにもよく届くんだ 別に頼んでもいねェのにな |
アジトコロシアム | コロシアムが開いてるぜ 嫌いじゃねェな そういう趣向はよ |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣か…あんなもんが暴れたら真っ当な連中に迷惑がかかる…潰すぞ |
探索・準備中 | これだけのメンツで行軍とは 昔を思い出すぜ… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 戦功欲しさに戦場を駆け回ってたあのころを思い出すな |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ジジイ扱いはしてくれるなよ 若いモンにゃ遅れは取らんさ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | そのつもりだからここにいる…随分と今さらなセリフだぜ、坊主 |
掛け合い(追加)・勢い | 気合が入ってんのはいいが、空回りだけはしてくれるなよ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 物資調達まで自らやるとは…律儀だな、坊主 |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 邪魔するなら容赦はしねェ |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | お宝を守る番人か…考えることは誰でも同じだな |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 俺の財産、少しくらい自分で持ってくりゃよかったな… |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa