データ出典および考察の参考元:タナトス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「死は等しくみなに訪れる…
オレはそれを力に変えるだけだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真16 | カウンター | トルーパー | 5 | 男性 | 子安 光樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 579 | 124 | 41 | 46 |
星3 | 1986 | 415 | 147 | 158 |
星6 | 7120 | 1215 | 424 | 458 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7330 | 1240 | 449 | 458 |
2 | 77 | 7500 | 1258 | 467 | 458 |
3 | 79 | 7630 | 1274 | 483 | 458 |
4 | 80 | 7720 | 1285 | 494 | 458 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 死への関心 | HP50%以上の対象に1.5倍のダメージ |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ネクロエッジ | 1 | 敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする | ||
スキル+ | ネクロエッジ+ | 1 | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 | ||
4 | 敵横一列に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする |
- スキル強化:ダメージのみ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ソウルディーリング | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
覚醒スキル+ | ソウルディーリング+ | - | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) |
- スキル強化:不可(蘇生割合、特殊状態は強化できない)
- 列化・全体化:蘇生のみ可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | トーデストリープ | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
奥義+ | トーデストリープ+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「死の考察」
【戦闘不能時、ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
人物
召喚時キャッチコピー
生と死を力に変える!怠惰なネクロトルーパー!
プロフィール
他者の死を見つめながら「死とはなにか」を延々と考察し続けているメギド。
ソロモンに出会う前から独自にヴァイガルドに渡って、ヴィータの死を看取り、遺髪を遺族に届けるという仕事をしていた。
一方で、死に関する事柄以外には無関心かつ無気力であるため、なにかにつけては「面倒くさい」とボヤいてしまう癖がある。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | オレはタナトス…あんたといればたくさんの死が見れそうだ |
探索・出発 | こんなことしてなんになるんだ? まあ、行くけどさ… |
探索・成功 | …終わったよ 成果があったかは知らないけど |
奥義EXP加算 | ハハッ |
アジト出迎え・1 | …戻ったのか じゃあ、面倒だけど 出かけるとするか… |
アジト出迎え・2 | どこ行ってたんだ? いや、別に答えなくていい 聞くのも面倒くさいし… |
LvUP・1 | これでまだ…死を見ていられる |
LvUP・2 | 強くなるのも面倒だな… |
進化・1 | …不思議な感覚だ |
進化・2 | うん…悪くない |
進化・3 | これも…オレか |
進化・4 | 成長できた…のか? |
贈り物・1 | 無駄遣いだな |
贈り物・2 | オレに? |
贈り物・3 | …もらっとく |
贈り物・4 | 一応、礼は言っとくよ |
スキル習得・1 | うん…閃いた |
スキル習得・2 | 新しい力…使える気がする |
奥義強化・1 | 少し…強くなった |
奥義強化・2 | まあ、やってみるか… |
オーブ装備 | 面倒なもの押し付けるなよ |
対戦・開始 | 戦う? 面倒だな… 勝手に死んでくれりゃいいのに… |
対戦・勝利 | …無駄に疲れた |
クエスト開始・1 | 敵を見つけて殺すだけ… 単純な話さ |
クエスト開始・2 | 急ぎの仕事でもないなら、 帰ってもいいかな…面倒くさい… |
敵と遭遇・1 | チッ…面倒くさ… |
敵と遭遇・2 | …なんだ、敵がいたのか |
ボスに挑戦・1 | どうせいつかは死ぬんだ 今日死んでも悔いはないだろ? |
ボスに挑戦・2 | オレがやらなきゃダメな相手か? ほんと面倒くさいな… |
クエスト中の会話・1 | で…なにをすればいいんだっけ? |
クエスト中の会話・2 | オレ…この場に必要かな? なんか違う気がする… |
クエスト中の会話・3 | 戦うよりは楽でいいよ こういう仕事はな |
クエスト中の会話・4 | オレはなにも持ってないぞ 普段から食欲、あんまりないし… |
クエスト中の会話・5 | …この鎌は気に入ってる 首を飛ばすのにちょうどいいんだ |
クエスト中の会話・6 | …別にいいんじゃないか なにもしなくたってさ |
パーティ編成・1 | …了解 |
パーティ編成・2 | …わかったよ |
探索(フロア開始時)・1 | まだ先があるのか… 面倒の塊だな、この塔… |
探索(フロア開始時)・2 | 面倒くさすぎて麻痺してきた どうにでもなれって感じだ… |
探索(フロア開始時)・3 | ここで死んだら…どうなるんだ? また生き返ったりするのか? |
探索(フロア開始時)・4 | よっぽど暇だったんだな この塔を作ったヤツは… |
バトル開始・1 | あー…面倒くさ… |
バトル開始・2 | もうちょっと楽したいんだけどな… |
攻撃・1 | ハァッ! |
攻撃・2 | フッ! |
ダメージスキル・1 | 死ねよ… |
ダメージスキル・2 | 食らえ! |
ダメージスキル・3 | もう、うんざりだ… |
回復スキル・1 | はぁ…ほらよ |
回復スキル・2 | 世話が焼けるな… |
蘇生スキル | 倒れるにはまだ早いだろ |
防御スキル | 守りを固めるか… |
反撃スキル | そんなに死にたいのか…? |
支援スキル | ちょっと本気出すか… |
妨害スキル・1 | 鬱陶しいんだよ |
妨害スキル・2 | おとなしくしてろ |
状態異常付与スキル | まったく… |
弾きスキル | どいてろ! |
挑発スキル | 殺してみろよ…オレを! |
範囲攻撃スキル | まとめて散れ! |
奥義・1 | じっくり観察させてもらうぜ…お前の死を! |
奥義・2 | 面倒だ…そろそろ終わらせてやる! |
奥義・3 | 調子に乗り過ぎたこと…悔やみながら死ねっ! |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | うっぐぅ…!? |
ダメージ・3 | ハァ… |
戦闘不能 | そうか…これが、死か… |
とどめ(通常)・1 | 終わりだな |
とどめ(通常)・2 | 気分はどうだ? |
とどめ(ボス)・1 | 死んでろ |
とどめ(ボス)・2 | いっぺん死ねよ! |
勝利(通常)・1 | まあ、こんなもんじゃないのか |
勝利(通常)・2 | 死なずに済んだな…それはそれでいいことさ |
勝利(通常)・3 | あー、疲れた… |
勝利(通常)・4 | 毎回これだけ楽だといいんだけどな |
勝利(通常)・5 | お疲れさん |
勝利(ボス)・1 | いい死が見れた…味方のだけどな |
勝利(ボス)・2 | もっと楽したいもんだ…面倒くさい |
勝利(ボス)・3 | ほんと面倒くさい相手だったな… |
勝利(ボス)・4 | さ、行こうぜ |
勝利(ボス)・5 | ふう…次はオレを外してくれよ |
勝利(ボス)・6 | 見てるだけじゃダメか…やっぱ |
勝利(ボス)・7 | やれやれ、やっと終わったのかよ… |
敗北 | いつかは死ぬ…そう思ってたけど… |
掛け合い・1 | へえ…やるな |
掛け合い・2 | …オレは働かなくて良さそうだな |
掛け合い・3 | 真面目にやれよ…ったく |
掛け合い・4 | いい感じだったな、今の |
掛け合い・5 | まだ…死ぬときじゃないのか… |
掛け合い・6 | 礼は言っとく |
掛け合い・7 | ああ…助かった |
掛け合い・8 | どーも |
掛け合い・9 | 死が…近づいてきてやがる… |
掛け合い・10 | まだ、間に合う…急げっ! |
掛け合い・11 | こんなにあっさり来るのか…死ってヤツは…! |
掛け合い・12 | 観察してる暇はなさそうだな… |
掛け合い・13 | オレも働かなきゃやばそうだ… |
掛け合い・14 | さあ…指示をくれ |
掛け合い・15 | オレの出番は…なくてもいい |
スキル・1 | くれてやるよ…死ってヤツを! |
スキル・2 | 死にたいらしいな… |
覚醒スキル・1 | お前の死は…見たくないからな |
覚醒スキル・2 | 死なせやしないさ…仲間はな |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | …ふっ |
強化画面タッチ・2 | …めんどくさい |
強化画面タッチ・3 | ん? |
アジト自由台詞・1 | グザファンは…うるさいな 強さは信用してるけど ただ…本当にうるさい |
アジト自由台詞・2 | ミノソンは…信用してる いろいろと面倒なことを代わりにやってくれるしな |
アジト自由台詞・3 | 仕事はあんまりしたくない 世間話も面倒だ… なるべく放っといてくれよ |
アジト自由台詞・4 | お前が死んだら、オレが見守ってやるよ お前の死を、ずっとな… |
アジト自由台詞・5 | 生きる価値のないヤツがいるとしても… ソイツの死には価値があるもんさ |
アジト自由台詞・6 | もしオレが死んだら、よく観察してくれよ それがオレの望みだ |
アジト自由台詞・7 | ハルマも死ぬのか…? 死んだ後はどうなるんだ? 興味深いな… |
アジト自由台詞・8 | この前、中庭で虫が1匹死にかけてた… 死はどこにでも溢れてるな |
アジト自由台詞・9 | メギドはなかなか死なないからな… ヴィータの死を見るほうが好きなんだ |
アジト自由台詞・10 | 死を見るために自分の手で殺すのは邪道だ… なるべく自然な死が見たい |
アジト自由台詞・11 | …オレに用か?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ん…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | …なんだよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 死ぬってどういう感覚なんだろうな… 自分で死ぬしか知る手段はないのか… 面倒だな、それも…(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | オレたちがヴァイガルドで死んだら魂はどこに帰るんだ…? わからないことが多すぎる… 死は…不思議だ…(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物? さっさと渡してやれよ 面倒くさいな… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるけど別に興味ないな… 早く開ければ? |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるらしい |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイム? 面倒だな…そんなの 行けってのなら行くけどさ |
探索・準備中 | オレが隊長? 面倒くさ… 適当にやってもバレないだろ… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 負ければ死ぬだろうな それも悪くないか… |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 幻獣もメギドも他の動物も…みんな死ぬんだ、そこは変わらない |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | 手伝うのは手伝うよ 無駄な努力かもしれないけどな |
掛け合い(追加)・勢い | 暑苦しいな…もっと冷静に行こうぜ |
クエスト開始(追加)・財宝 | 物資調達ね…面倒だけどやるとするか |
敵と遭遇(追加)・財宝 | …いると思った |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | これでラストか?…安心したよ |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 最近、考えるのすら面倒になってきてるな… |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 戦うよりは楽でいいよ こういう仕事はな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
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