タナトス

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13



データ出典および考察の参考元:タナトス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)

基本情報

各種データ

「死は等しくみなに訪れる…
      オレはそれを力に変えるだけだ!」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Thanatos-star3.pngThanatos-Star3-dex2.jpg
星4

Thanatos-star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Thanatos-star6.pngThanatos-Star6-dex2.jpg
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
勝利:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真16カウンタートルーパー5男性子安 光樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星15791244146
星31986415147158
星671201215424458
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17573301240449458
27775001258467458
37976301274483458
48077201285494458

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
真16タナトスバルバトスRサラ--ウァサゴダンタリオンRフォカロルR

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能力

特性

名称詳細
特性死への関心HP50%以上の対象に1.5倍のダメージ

スキル

名称Lv詳細
スキルネクロエッジ1敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
4敵横一列に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする
スキル+ネクロエッジ+1敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
4敵横一列に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする
  • スキル強化:ダメージのみ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキルソウルディーリング-戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続)
覚醒スキル+ソウルディーリング+-戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させる。さらにデスギフトを付与する
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続)
  • スキル強化:不可(蘇生割合、特殊状態は強化できない)
  • 列化・全体化:蘇生のみ可能

奥義

名称Lv詳細
奥義トーデストリープ-敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する
【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する
奥義+トーデストリープ+-敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに、味方全体にデスギフトを付与する
【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:可能

マスエフェクト

「死の考察」
【戦闘不能時、ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン)味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン)味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが15%上昇する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが15%上昇する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物

召喚時キャッチコピー

生と死を力に変える!怠惰なネクロトルーパー!

プロフィール

他者の死を見つめながら「死とはなにか」を延々と考察し続けているメギド。
ソロモンに出会う前から独自にヴァイガルドに渡って、ヴィータの死を看取り、遺髪を遺族に届けるという仕事をしていた。
一方で、死に関する事柄以外には無関心かつ無気力であるため、なにかにつけては「面倒くさい」とボヤいてしまう癖がある。

キャラストーリー

  • 全8話
    ネタバレあり
    • あらすじ
    • 他登場キャラクター

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚オレはタナトス…あんたといればたくさんの死が見れそうだ
探索・出発こんなことしてなんになるんだ? まあ、行くけどさ…
探索・成功…終わったよ 成果があったかは知らないけど
奥義EXP加算ハハッ
アジト出迎え・1…戻ったのか じゃあ、面倒だけど 出かけるとするか…
アジト出迎え・2どこ行ってたんだ? いや、別に答えなくていい 聞くのも面倒くさいし…
LvUP・1これでまだ…死を見ていられる
LvUP・2強くなるのも面倒だな…
進化・1…不思議な感覚だ
進化・2うん…悪くない
進化・3これも…オレか
進化・4成長できた…のか?
贈り物・1無駄遣いだな
贈り物・2オレに?
贈り物・3…もらっとく
贈り物・4一応、礼は言っとくよ
スキル習得・1うん…閃いた
スキル習得・2新しい力…使える気がする
奥義強化・1少し…強くなった
奥義強化・2まあ、やってみるか…
オーブ装備面倒なもの押し付けるなよ
対戦・開始戦う? 面倒だな… 勝手に死んでくれりゃいいのに…
対戦・勝利…無駄に疲れた
クエスト開始・1敵を見つけて殺すだけ… 単純な話さ
クエスト開始・2急ぎの仕事でもないなら、 帰ってもいいかな…面倒くさい…
敵と遭遇・1チッ…面倒くさ…
敵と遭遇・2…なんだ、敵がいたのか
ボスに挑戦・1どうせいつかは死ぬんだ 今日死んでも悔いはないだろ?
ボスに挑戦・2オレがやらなきゃダメな相手か? ほんと面倒くさいな…
クエスト中の会話・1で…なにをすればいいんだっけ?
クエスト中の会話・2オレ…この場に必要かな? なんか違う気がする…
クエスト中の会話・3戦うよりは楽でいいよ こういう仕事はな
クエスト中の会話・4オレはなにも持ってないぞ 普段から食欲、あんまりないし…
クエスト中の会話・5…この鎌は気に入ってる 首を飛ばすのにちょうどいいんだ
クエスト中の会話・6…別にいいんじゃないか なにもしなくたってさ
パーティ編成・1…了解
パーティ編成・2…わかったよ
探索(フロア開始時)・1まだ先があるのか… 面倒の塊だな、この塔…
探索(フロア開始時)・2面倒くさすぎて麻痺してきた どうにでもなれって感じだ…
探索(フロア開始時)・3ここで死んだら…どうなるんだ? また生き返ったりするのか?
探索(フロア開始時)・4よっぽど暇だったんだな この塔を作ったヤツは…
バトル開始・1あー…面倒くさ…
バトル開始・2もうちょっと楽したいんだけどな…
攻撃・1ハァッ!
攻撃・2フッ!
ダメージスキル・1死ねよ…
ダメージスキル・2食らえ!
ダメージスキル・3もう、うんざりだ…
回復スキル・1はぁ…ほらよ
回復スキル・2世話が焼けるな…
蘇生スキル倒れるにはまだ早いだろ
防御スキル守りを固めるか…
反撃スキルそんなに死にたいのか…?
支援スキルちょっと本気出すか…
妨害スキル・1鬱陶しいんだよ
妨害スキル・2おとなしくしてろ
状態異常付与スキルまったく…
弾きスキルどいてろ!
挑発スキル殺してみろよ…オレを!
範囲攻撃スキルまとめて散れ!
奥義・1じっくり観察させてもらうぜ…お前の死を!
奥義・2面倒だ…そろそろ終わらせてやる!
奥義・3調子に乗り過ぎたこと…悔やみながら死ねっ!
ダメージ・1うっ!
ダメージ・2うっぐぅ…!?
ダメージ・3ハァ…
戦闘不能そうか…これが、死か…
とどめ(通常)・1終わりだな
とどめ(通常)・2気分はどうだ?
とどめ(ボス)・1死んでろ
とどめ(ボス)・2いっぺん死ねよ!
勝利(通常)・1まあ、こんなもんじゃないのか
勝利(通常)・2死なずに済んだな…それはそれでいいことさ
勝利(通常)・3あー、疲れた…
勝利(通常)・4毎回これだけ楽だといいんだけどな
勝利(通常)・5お疲れさん
勝利(ボス)・1いい死が見れた…味方のだけどな
勝利(ボス)・2もっと楽したいもんだ…面倒くさい
勝利(ボス)・3ほんと面倒くさい相手だったな…
勝利(ボス)・4さ、行こうぜ
勝利(ボス)・5ふう…次はオレを外してくれよ
勝利(ボス)・6見てるだけじゃダメか…やっぱ
勝利(ボス)・7やれやれ、やっと終わったのかよ…
敗北いつかは死ぬ…そう思ってたけど…
掛け合い・1へえ…やるな
掛け合い・2…オレは働かなくて良さそうだな
掛け合い・3真面目にやれよ…ったく
掛け合い・4いい感じだったな、今の
掛け合い・5まだ…死ぬときじゃないのか…
掛け合い・6礼は言っとく
掛け合い・7ああ…助かった
掛け合い・8どーも
掛け合い・9死が…近づいてきてやがる…
掛け合い・10まだ、間に合う…急げっ!
掛け合い・11こんなにあっさり来るのか…死ってヤツは…!
掛け合い・12観察してる暇はなさそうだな…
掛け合い・13オレも働かなきゃやばそうだ…
掛け合い・14さあ…指示をくれ
掛け合い・15オレの出番は…なくてもいい
スキル・1くれてやるよ…死ってヤツを!
スキル・2死にたいらしいな…
覚醒スキル・1お前の死は…見たくないからな
覚醒スキル・2死なせやしないさ…仲間はな
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1…ふっ
強化画面タッチ・2…めんどくさい
強化画面タッチ・3ん?
アジト自由台詞・1グザファンは…うるさいな 強さは信用してるけど ただ…本当にうるさい
アジト自由台詞・2ミノソンは…信用してる いろいろと面倒なことを代わりにやってくれるしな
アジト自由台詞・3仕事はあんまりしたくない 世間話も面倒だ… なるべく放っといてくれよ
アジト自由台詞・4お前が死んだら、オレが見守ってやるよ お前の死を、ずっとな…
アジト自由台詞・5生きる価値のないヤツがいるとしても… ソイツの死には価値があるもんさ
アジト自由台詞・6もしオレが死んだら、よく観察してくれよ それがオレの望みだ
アジト自由台詞・7ハルマも死ぬのか…? 死んだ後はどうなるんだ? 興味深いな…
アジト自由台詞・8この前、中庭で虫が1匹死にかけてた… 死はどこにでも溢れてるな
アジト自由台詞・9メギドはなかなか死なないからな… ヴィータの死を見るほうが好きなんだ
アジト自由台詞・10死を見るために自分の手で殺すのは邪道だ… なるべく自然な死が見たい
アジト自由台詞・11…オレに用か?(ボイス有)
アジト自由台詞・12ん…(ボイス有)
アジト自由台詞・13…なんだよ(ボイス有)
アジト自由台詞・14死ぬってどういう感覚なんだろうな… 自分で死ぬしか知る手段はないのか… 面倒だな、それも…(ボイス有)
アジト自由台詞・15オレたちがヴァイガルドで死んだら魂はどこに帰るんだ…? わからないことが多すぎる… 死は…不思議だ…(ボイス有)
アジト贈り物贈り物? さっさと渡してやれよ 面倒くさいな…
アジトプレゼントプレゼントが届いてるけど別に興味ないな… 早く開ければ?
アジトメギドクエストメギドクエストに行けるらしい
アジトボーナスタイムボーナスタイム? 面倒だな…そんなの 行けってのなら行くけどさ
探索・準備中オレが隊長? 面倒くさ… 適当にやってもバレないだろ…
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン(=クエスト開始・1)
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・メイン(=敵と遭遇・1)
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・メイン(=ボスに挑戦・1)
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・2)
クエスト中の会話(追加)・メイン負ければ死ぬだろうな それも悪くないか…
クエスト中の会話(追加)・メイン幻獣もメギドも他の動物も…みんな死ぬんだ、そこは変わらない
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・2)
掛け合い(追加)・協力手伝うのは手伝うよ 無駄な努力かもしれないけどな
掛け合い(追加)・勢い暑苦しいな…もっと冷静に行こうぜ
クエスト開始(追加)・財宝物資調達ね…面倒だけどやるとするか
敵と遭遇(追加)・財宝…いると思った
ボスに挑戦(追加)・財宝これでラストか?…安心したよ
クエスト中の会話(追加)・財宝最近、考えるのすら面倒になってきてるな…
クエスト中の会話(追加)・財宝戦うよりは楽でいいよ こういう仕事はな
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法

注意点

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

相性の良いオーブ

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

編集時の注意点

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