データ出典および考察の参考元:アルマロス - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「生き返らせるだけじゃもったいないねえ
ついでに攻撃もできるよう細工しとこうか」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真29 | バースト | スナイパー | 6 | 女性 | 定岡 小百合 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 716 | 84 | 57 | 42 |
星3 | 2458 | 299 | 182 | 149 |
星6 | 8810 | 865 | 538 | 431 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9020 | 890 | 563 | 431 |
2 | 77 | 9190 | 908 | 581 | 431 |
3 | 79 | 9320 | 924 | 597 | 431 |
4 | 80 | 9410 | 935 | 608 | 431 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>御前の玉座」ステータス補正・特性
ステータス補正 | 特性 | |
<剛>御前の玉座 | 覚醒スキルが変化する 自身がリザーブまたはブレイク待機状態のとき、受けるダメージを20%軽減する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真29 | アルマロス | オロバスC | -- | バールゼフォンC | アガレスC | アガシオン | ティアマト |
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専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 無駄を厭う戦争 | ネクロ状態時、毎ターン開始時にスキルフォトンを1つ追加する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | もったいないねぇ | - | 自身をスキルブレイク状態にする。さらに2ターンの間、チャージを強化する 【スキルブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する |
スキル+ | もったいないねぇ+ | - | 自身をスキルブレイク状態にする。さらに2ターンの間、チャージを強化する 【スキルブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:チャージ強化の持続ターン、ブレイク技のダメージ、1.5倍。
- 列化・全体化:ブレイク技のダメージのみ可能(スキルブレイク対象は単体のみ)
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 無駄なくいこうか | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
覚醒スキル+ | 無駄なくいこうか+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量、持続ターン、ダメージ、1.5倍。レイズギフトは変化なし。
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>御前の玉座」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 無駄なくいこうか | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与し、自身のブレイク待機解除を1回無効化する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1倍のダメージ |
覚醒スキル+ | 無駄なくいこうか+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与し、自身のブレイク待機解除を1回無効化する 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.25倍のダメージ |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量、持続ターン、ダメージ、1.5倍。レイズギフト、ブレイク待機解除無効は変化なし。
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | レスッレクティオ | - | 戦闘不能の味方を最大HPの35%で蘇生させる。さらに1ターンの間、ターン終了時、味方全体にレイズギフトを付与するリザーブ状態になる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身が戦闘不能時にHP30%で蘇生する状態になり、HPを30%回復する |
奥義+ | レスッレクティオ+ | - | 戦闘不能の味方を最大HPの40%で蘇生させる。さらに1ターンの間、ターン終了時、味方全体にレイズギフトを付与するリザーブ状態になる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になり、HPを30%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%上昇。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%上昇。
- アタック強化:-
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「歴戦の総司令」
【味方蘇生時、覚醒+1】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 自身が蘇生されたとき、毎ターン終了時、HP15%回復(2ターン) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 自身が蘇生されたとき、毎ターン終了時、HP15%回復(2ターン) |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 味方が蘇生されたとき、ソウルを+1する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される |
1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
攻撃力 | 0 | 5 | 10 | 15 |
人物
召喚時キャッチコピー
溢れる生命力が仲間を蘇生!気高き老練スナイパー!
プロフィール
フォトンの節約のために老いたヴィータ体を取っているメギド。
旧知であり、70年前に追放されたチェルノボグに過去の記憶を取り戻させるべく、様々な策謀を巡らせていた。
節約家だが、使うべきときと判断した際には出し惜しみをせず使う豪気さも持ち合わせており、チェルノボグの一件では自身の蓄えをほとんど使い尽くし彼との再会を果たした。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- ハーゲンティの貧乏癖を見かねたアルマロスは彼女を連れて酒場までやってきた。
アルマロスが奢ってくれるということもあり、ハーゲンティは軍団入りしたばかりのアルマロスにさっそく懐く。
高そうな店内に似つかわしくないフラウロスも来ており、あくどいやり方でタダ飯を食おうとしてたところをアルマロスが止めに入り、結局フラウロスに対しても店の食事を奢ることになる。
但しケチなアルマロスが善意で金を恵むはずもない。
「タダより高いものはない」ということを知らない2人に、アルマロスは奢った見返りとして「仕事」を依頼する。
アルマロスについていけばお金持ちになれるかもしれないと考えたハーゲンティは何でもやると元気よく返事し、フラウロスもババアの雑用程度ならと軽く考え渋々承知するのであった。
しかし、アルマロスがヴァイガルドに来て手に入れたいと考えていたあるモノ、
その購入のためにハーゲンティとフラウロスは思いもよらぬ仕事をさせられることとなる……。
- ハーゲンティの貧乏癖を見かねたアルマロスは彼女を連れて酒場までやってきた。
- 他登場キャラクター
- ハーゲンティ、フラウロス
フドー、幻獣、ジジ、ルキフゲス
- ハーゲンティ、フラウロス
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | アタシはアルマロス。無駄なおしゃべりはやめとこうかね |
探索・出発 | さ、探索を始めるかい みんな無駄なく動きなよ |
探索・成功 | 探索が終わったよ 無駄なくやればこんなもんさね |
奥義EXP加算 | ハハハ… |
アジト出迎え・1 | おかえり、坊や お互い生きててなによりだ |
アジト出迎え・2 | 戻ったかい さあ、時間がもったいない 次の作戦を聞かせてごらん |
LvUP・1 | 成長できるってのはいいもんさ |
LvUP・2 | 色々と無駄じゃあなかったね |
進化・1 | あまり強くなるのも考えものだね。力を節約するのが難しくなっちまう |
進化・2 | この力、無駄にしないように さっさと戦争に連れてお行き |
進化・3 | まあ、アタシにかかればざっとこんなもんさ |
進化・4 | ハッハッハッハッハッハ!いい気分だ これも坊やのおかげかねぇ |
贈り物・1 | おや |
贈り物・2 | 気が利くねえ |
贈り物・3 | 分かってるじゃないか |
贈り物・4 | くれるものは貰っとくよ |
スキル習得・1 | 出し惜しみはしてられないねぇ |
スキル習得・2 | アタシだってやるときはやるのさ |
奥義強化・1 | これが効率いい力の使い方ってもんさ |
奥義強化・2 | この力、無駄にさせんじゃないよ? |
オーブ装備 | これを使えば満足かい? |
対戦・開始 | おや、アンタが相手かい お手柔らかにね |
対戦・上昇 | (なし) |
対戦・勝利 | 中々のもんじゃないか お互いにね |
クエスト開始・1 | コイツは殲滅戦だ 1匹たりとも逃がすんじゃないよ |
クエスト開始・2 | こんな仕事にまで駆り出すとは… なかなか人使いが荒いね、坊や |
敵と遭遇・1 | …おどき! |
敵と遭遇・2 | 呆れるよ、その程度の力で… |
ボスに挑戦・1 | ま、こんなもんか… 相手してあげようじゃないか |
ボスに挑戦・2 | さて…そろそろ帰れそうだね アタシは見てるだけでもいいかい? |
クエスト中の会話・1 | アタシは無駄は嫌いなんだ さっさと終わらせるよ |
クエスト中の会話・2 | なにがしたいんだい、アンタは… 本当にこれは必要な作戦かい? |
クエスト中の会話・3 | 金は好きだよ あればあるだけ困らないものね |
クエスト中の会話・4 | 無駄な動きが多い証拠だよ 猛省しな坊や |
クエスト中の会話・5 | 手入れをやらされる者が大変だ アタシは絶対自分でやらないけどね |
クエスト中の会話・6 | やれやれ、無駄話かい 敵を片づけてからにおしよ |
パーティ編成・1 | アタシをお呼びかい? |
パーティ編成・2 | ちょっとだけだよ坊や |
探索(フロア開始時)・1 | 無駄に広いねぇここは。誰が作ったんだか |
探索(フロア開始時)・2 | 階段は嫌いだよ。無駄に体力を使うからね |
探索(フロア開始時)・3 | こんな物建てる労力も資材も、勿体無いったらありゃしないよ |
探索(フロア開始時)・4 | 愚痴ばかり言っても始まらないね。やる事やって、さっさと帰るよ |
バトル開始・1 | いいかい? 無駄無く効率良く、だ |
バトル開始・2 | ほらほら、次の指示はどうしたんだい? |
攻撃・1 | ふん |
攻撃・2 | やれやれ |
ダメージスキル・1 | どれ、ちょっとは働こうか |
ダメージスキル・2 | 少しくらいは力を使おうかね |
ダメージスキル・3 | まあ、軽ぅく揉んであげるよ |
回復スキル・1 | まったく、世話が焼けるねぇ |
回復スキル・2 | タダじゃないよ、これは |
蘇生スキル | 後で手土産でも寄越しなよ |
防御スキル | まだ死にたくないからねぇ |
反撃スキル | さっさと来なよ、時間の無駄だ |
支援スキル | 効率良くやらなきゃねぇ |
妨害スキル・1 | 弱らせときゃいいのさ |
妨害スキル・2 | 無駄に元気だねぇ、まったく |
状態異常付与スキル | 大人しくしてな |
弾きスキル | お退き! |
挑発スキル | 命知らずだねぇ、アンタ |
範囲攻撃スキル | まとめて片付けるよ! |
奥義・1 | 大したもんだよアンタ……アタシに力を使わせようってんだからねぇ! |
奥義・2 | アタシはねぇ、ただのケチじゃないのさ。力を使うべき時はわかってる! |
奥義・3 | 特別に……椀飯振舞してやろうかねえ……! |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | おっ! |
ダメージ・3 | ちぃっ! |
戦闘不能 | ハハ……こんな終わり方とはねぇ…… |
とどめ(通常)・1 | 死にな! |
とどめ(通常)・2 | 消えな! |
とどめ(ボス)・1 | 邪魔だよ! |
とどめ(ボス)・2 | 無駄なのさ! |
勝利(通常)・1 | 割に合わない戦いだよ |
勝利(通常)・2 | 無駄死にするんじゃないよ |
勝利(通常)・3 | 時間の浪費ってヤツさ |
勝利(通常)・4 | 毎回これだけスパーッと終わればねぇ |
勝利(通常)・5 | まあ、こんなモンかね。ギリギリ及第点だ |
勝利(ボス)・1 | とても「快勝」とは呼べないねぇ。後で反省会だよ坊や |
勝利(ボス)・2 | 死なずに済んだのは結構な事さ |
勝利(ボス)・3 | やれやれ、無駄に疲れたよ |
勝利(ボス)・4 | ああ、いいじゃないか。皆よくやったよ! |
勝利(ボス)・5 | さあ、次に行くよ |
勝利(ボス)・6 | 気を緩めるんじゃないよ。まだここは戦場さ |
勝利(ボス)・7 | アタシにしては働いた。褒めとくれ坊や |
敗北 | もったいない……アタシが弱いばかりにさ…… |
掛け合い・1 | 皆頑張るねぇ |
掛け合い・2 | もうちょい力を節約しても良さそうだ |
掛け合い・3 | 無駄なことは止めときなよ |
掛け合い・4 | 今のは効率良さそうだったねぇ |
掛け合い・5 | 今のは誰だい? 後でお駄賃をあげようか |
掛け合い・6 | いいタイミングだ。褒めたげるよ |
掛け合い・7 | うん、いい気分だ |
掛け合い・8 | 心配性だねぇ |
掛け合い・9 | やれやれ……誰のミスだいこれは? |
掛け合い・10 | まさか……ここまでとは…… |
掛け合い・11 | 防御を固めな、急いで! |
掛け合い・12 | コイツは高くつくよ……! |
掛け合い・13 | ちょいと危なそうだねぇ |
掛け合い・14 | さて、次は何をすりゃいいんだい? |
掛け合い・15 | ぼちぼち終わらせたいところだねぇ |
スキル・1 | まずは態勢を整えるんだ |
スキル・2 | 出来るだけ楽して勝つよ |
覚醒スキル・1 | 少しばかり本気を出そうかねぇ |
覚醒スキル・2 | 力を出すには準備が必要なのさ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | フフフ |
強化画面タッチ・2 | 無駄なことはお止し |
強化画面タッチ・3 | アッハッハッハッハッハッハ |
アジト自由台詞・1 | 節約をすることで、なにが 無駄かを考えるようになる 大事なのはそこなのさ |
アジト自由台詞・2 | もっと早く寝たらどうだい 灯りに使うロウソクや油が もったいないじゃないか |
アジト自由台詞・3 | 年寄り扱いしてくれて 構わないよ、アタシは そのほうが楽できそうだ |
アジト自由台詞・4 | チェルノボグも老けたねえ まあ、アタシの見た目とは 釣り合いが取れてるか… |
アジト自由台詞・5 | 無駄遣いは嫌いなんだが、 酒ばかりは飲んじまうね あれはいい「無駄」さ |
アジト自由台詞・6 | しかしまあ、ずいぶんと 古い大物の多い軍団だねえ アタシなんてまだ若いよ |
アジト自由台詞・7 | 覚えときな、坊や 老いてもヒトは戦えるんだ 魂が輝き続ける限りはね |
アジト自由台詞・8 | このヴァイガルドは無駄に フォトンが多すぎるよ それが戦争の原因なんだ |
アジト自由台詞・9 | 戦力もフォトンもゴルドも 節約して、使うべきときに どんと使うのが効率的さ |
アジト自由台詞・10 | いろいろ調べてみたが… この軍団は無駄な出費が 多すぎやしないかい? |
アジト自由台詞・11 | おや…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ん…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | なんだい?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 年寄り扱いはするんじゃないよ、坊や とはいえアタシのほうが年上だ とはいえアタシのほうが年上だ そこはきっちり敬いな(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | あっちにもこっちにも無駄が多いねぇ もっと効率的な空間にできないもんかい(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物があるのかい? 効果的ならそれもいいが、 無駄な出費ならやめときな |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているよ もらえるものはとりあえず なんでももらえばいいさ |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるみたいだね |
アジト探索完了 | 探索組が帰ってきたよ さっさと報告を聞いてきな 時間がもったいないからね |
探索・準備中 | 全員、アタシの指示に従いな 無駄な行動はするんじゃないよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 無駄な動きは一切なしだ そのほうが早く終わるからね |
クエスト中の会話(追加)・メイン | この程度の戦いじゃ、ちっとも 震えてこない…アタシも年かねぇ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | もう協力してるだろう… これじゃまだ足りないってのかい? |
掛け合い(追加)・勢い | 調子に乗るんじゃないよ、坊や 足をすくわれたくなきゃね |
クエスト開始(追加)・財宝 | ふふふ…物資調達か 嫌いじゃないんだよ、こればかりは |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 金を置いて、とっとと失せな |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 命より金が大事かい? ソイツは救い難いバカだね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 心が躍る空間だ 別荘にでもしてやろうかね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 自動スキルフォトン追加によって発動させやすいブレイク使い
ブレイクのネックとなる「2つのスキルフォトンで敵の特定の行動を無効にする」が、自身の特性により自動で1個スキルフォトンが追加されるため、ブレイクを狙いやすくなっています。
スキルブレイクなので相手の覚醒スキルもブレイクすることができます。
同時に自身をチャージ強化し、ブレイクが成功すればチャージが追加されます。これらの性能を活かせば味方全体蘇生の奥義までのゲージ溜めも捗ります。
更に専用霊宝により、ブレイク待機中はダメージが20%軽減されるようになりました。蘇生役としてアルマロス自身の耐久力が上がるのは嬉しい効果です。
- 発動させやすい味方全体奥義
上述のスキルを活かしたチャージ強化&追加で、覚醒ゲージ6でもすぐに覚醒状態まで持っていくことができます。
覚醒状態になれば、味方の戦闘不能に合わせて、一気に味方全体蘇生奥義を使って立て直すと良いでしょう。
自身のリーダーME効果や味方の始動役がトランス効果のネクロを発動させていれば、ソウルによるステータス強化の恩恵も受けることが可能です。
ネクロに限らず、味方全体蘇生やリザーブ効果によって自動蘇生のレイズギフトが付与され、単純に味方を蘇生させる役として申し分ない性能をしています。
専用霊宝について
単純に性能が強化される専用霊宝です。特にブレイク待機状態でのダメージ20%軽減は嬉しい効果です。
但しこの専用霊宝によって元の性能から劇的に変わるわけではありません。元の性能が十分完成されているとも言えます。
他に作成を優先する専用霊宝が沢山あるならば後に回しても構いません。
主な活用法
- 特性
この特性がアルマロスのブレイクのしやすさを向上させてくれます。
但し、発動にはネクロ状態になる必要があります。
- スキル
アルマロスを主軸に動かす「蘇生編成」の場合、戦闘の序盤はこのスキルでブレイクを狙っていくと良いでしょう。
ネクロ状態になっていれば、自動追加されるスキルフォトンでブレイクがしやすくなります。
ブレイク技ではありますが、自身チャージ強化だけでも十分に嬉しい効果です。あまりブレイクに拘らずに、スキル使用後にチャージを乗せて手早く覚醒状態になればしてしまっても構いません。
- 覚醒スキル
スキル、奥義の陰に隠れがちな技ですが、覚醒状態になりやすいメギドなので使用機会はかなりあります。
攻撃力上昇量は中々のものですし、レイズギフトによる敵全体強化解除も蘇生後の敵からのダメージを抑える点で役に立ちます。
また、専用霊宝によってスキルのブレイク成功時に1回ブレイク待機状態を解除しない効果も追加されました。
スキルでブレイク待機→2個目のスキルでブレイク→3個目の(または翌ターンに自動追加の)スキルでブレイク…というように、2度一気にブレイクできるようになります。
チャージ強化も相まって、覚醒スキルを活かせば無駄なく効率的に奥義の使用を行うことが可能です。
敵の攻撃が非常に苛烈で、何度も何度も蘇生を繰り返すような耐久戦術を取る場合に、この一手の短縮やスキルブレイクが効いてくるようになります。
- 奥義
味方を全体を蘇生させる手段を持つメギドは複数いますが、アルマロスはその中でも覚醒ゲージの溜めやすさ、蘇生時のHP回復割合共に最高峰の蘇生役です。
ネクロ状態にして、特性+スキルフォトンを1個だけ置けば適当な敵スキルを潰しつつ覚醒ゲージが溜まり、味方が危うくなったら奥義を撃って蘇生という使い方をするだけでも良いです。
更にリザーブ効果のレイズギフトも持っています。
一見どういう効果か混乱しやすいですが、蘇生時にHPを30%回復してくれる効果はアルマロスの蘇生奥義と相まって70%まで蘇生した味方のHPを戻してくれるので蘇生後の脆さを補ってくれます。
また、自動蘇生の強化効果も付与されるので、アルマロスの奥義が無くても次に戦闘不能に陥った際に勝手に蘇生してくれるようになります。
一度目の奥義でレイズギフト付与、二度目の蘇生で自動蘇生が付与され、三度目の戦闘不能を助けてくれるという構成になっている点は覚えておきましょう。
- ME
- 【スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態に】(自身)
リーダーにした時にのみ、自身でネクロ状態を始動できます。
逆にリーダーから外しておけば誤ってネクロ状態で他のトランスを上書きしてしまう心配はありません。 - 【味方蘇生時にソウルを+1する】(自身)
戦闘不能時にソウル+3、蘇生時にこのME効果で+1で計4つ追加できます。複数人をまとめて蘇生するとその分増加量も増えます。
ソウル消費技は消費数4つの場合が多いので味方の蘇生1回でそれを賄えるのは効率が良いです。 - 【味方蘇生時に自身の覚醒ゲージ+1】(1・5枠:バースト+スナイパー)
リヴァイアサンまたはユフィールを配置してアルマロスが蘇生させてる横でゲージを上げ、いざとなればこちらでも蘇生をしたり、ヴィネを配置して奥義で回復、オリアスを配置して奥義で自動蘇生……など、耐久戦術において色々と応用が利くME効果です。 - 【戦闘不能時、一度だけHP50%で蘇生】(2・4枠:バースト+ファイター)
敵の攻撃が前列に集中する際に、アルマロスが奥義を使う前にこのME効果で先に自動蘇生させることができます。
耐久力の高いサブナックBや、後列への攻撃も執心で引き付けてくれるオレイなどを配置すると良いでしょう。
- 【スキルフォトン使用時、味方編成をネクロ状態に】(自身)
注意点
- ネクロ編成以外ではブレイクに手間がかかる
自身がリーダーにならない限り、アルマロス自身でネクロ状態を始動させることはできません。
これのおかげで重奏やBアーツなど他のトランス編成に組み込むことができるのですが、非ネクロ状態の場合は特性が発動しないため、思うようにスキルブレイクできない可能性はあります。 - 覚醒ゲージの管理が難しい
純粋なブレイク役として考えると、チャージ追加によって覚醒ゲージが溜まってしまうのがネックです。
どうしても止めたい敵のスキルフォトン由来の行動がある場合は、蘇生目的でなくても奥義を空打ちして覚醒ゲージを吐きだすと良いでしょう。 - 自動蘇生レイズギフトがやや取っつきにくい
奥義のレイズギフトは即時付与されるのではなく、一旦リザーブ効果を経てターン終了時に付与されます。
一度目の奥義でレイズギフトが付与されて、二度目の奥義で蘇生後にレイズギフトが発動し、三度目に味方が落とされる場面で効果を発揮する自動蘇生となります。
「リザーブ? レイズギフト? ……何だかよくわからないけど自動蘇生が発動してくれなかった」と、技の性質がわかりにくい部分はネックかもしれません。星6のメギド体は人によっては「閲覧注意」かもしれません……。
おすすめ編成
専用の編成を組まずともスキルブレイク役兼蘇生役としてピンポイントで編成しても活躍してくれます。
相性の良いキャラクター
- 全体蘇生奥義を活かす
- アムドゥスキアスB
アムドゥスキアスBのMEを踏めば彼女の奥義の敵味方浸食地形のダメージを受けずに済みます。
能動的に味方を戦闘不能にするメギドの中でもコントロールがしやすく、敵を浸食でじわじわと削りながら前列に編成して浸食ダメージを受けて落ちた味方を適時アルマロス奥義で蘇生してソウル増加のステータス強化を施すと良いでしょう。
また、戦闘不能時にダメージを与えるデスギフトも高倍率のものを持っています。 - マルファス(専用霊宝)
奥義でレイズギフトを付与できます。蘇生時にHPを40%回復させる効果のためアルマロスの奥義で蘇生させれば80%のHPで戦線復帰できます。
アルマロスの奥義のレイズギフトと合わせれば、HP100%で復活させることも可能です。
更に、40%の高い値のダメージブロックも同時に付与されるため、蘇生後の敵からの攻撃に晒された際にも攻撃を防ぐことができます。 - リヴァイアサン、ユフィール
アルマロスと同じく全体蘇生を持つバーストスナイパーです。
アルマロスのMEに乗せれば蘇生の度に覚醒ゲージが+1されるのでアルマロスと奥義を交互に撃てば、味方の蘇生が間に合わないといった事態を防げます。
ほぼ1~2撃で味方が落とされていくレベルの極まった敵に対して、複数の蘇生手段で対抗するというある意味、耐久の究極系とも言える組み合わせです。
狂炎やHボムなど蘇生をメインに動きつつ着実に敵を倒せる攻撃手段と合わせると良いでしょう。
リヴァイアサンは覚醒スキルの海魔の加護やEXオーブによる治療と回復、ユフィールはスキルで異常弱体を予防することができます。
- アムドゥスキアスB
- ブレイクを活かす
- バールベリト
バールベリトの特性で味方のブレイク成功によって敵単体に2ターンの間、攻撃防御の10%低下を付与することができます。
この弱体化は効果が重複可能なので、ブレイクで行動を潰しつつ更に敵の弱体化も可能な地味に強力な動きが取れます。
そして、アルマロスはネクロ状態になると特性で自動で1個スキルフォトンが追加されるので、スキルブレイクがしやすいメギドです。
- バールベリト
相性の良いオーブ
- メイジマーマン(召喚SR)
奥義の蘇生が間に合わない時にこちらを使うと助かる場面もあります。
アルマロスにというよりは、蘇生およびネクロ戦術御用達なオーブです。
- ソルシエール(常設イベSR)
バースト用のもう一つの蘇生技を持つオーブです。こちらは素早さが上がらないのでブレイクとの両立も狙えます。
メイジマーマンに比べると蘇生時のHP量が少ないので、アルマロス奥義のレイズギフトなどで補いましょう。
- プロデューサー(召喚SSR)、マスクド・マッド(召喚SSR)
特性で素早さの上昇するSSRオーブです。プロデューサーの場合は蘇生後の回復にも使えます。
アルマロスは素早さが並よりやや遅いくらいですが、素早さを上げて敵より先に行動できると敵の1巡目のスキルをブレイクできたりします。
また、いち早く味方を蘇生させたい場合も有効です。
- ピロリン(常設イベSR)、竜骨王イルベガン(常設イベSSR)
↑と逆に、素早さを下げる珍しい特性を持つ常設イベント入手オーブです。
アルマロスの素早さを敵よりも下にしておくことで、敵の行動後に味方全体を蘇生することができます。
うまく3巡目に奥義を使うことができれば、敵の攻撃に晒さずに翌ターン蘇生させた味方にフォトンを回すことも可能です。
- 白熊王ポーラ(召喚SSR)、ラル・リリトゥ(召喚SSR/オーブキャスト非対応)、邪眼王メラ(召喚SSR/オーブキャスト非対応)
HP50%以下で自然回復してくれる耐久戦術に欠かせないSSRオーブです。
蘇生役のアルマロス自身は落とされたくないので装備しておくと良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【回生】
ソウル5消費かつ、蘇生HP割合も5%と最低限度の蘇生ですが、アルマロスの奥義レイズギフトと併せれば凌げる程度には回復してくれます。アルマロス自身が落とされた保険にすると良いでしょう。
また、「ブックフォーソウル」や「スウェルゴブレット」などの回生発動用の霊宝はHP上昇や自然回復など通常の耐久用霊宝と同様の効果を持っています。
専用霊宝
- <剛>御前の玉座
覚醒スキルが変化。自身がリザーブ、またはブレイク待機状態のとき、ダメージ20%軽減。
◆覚醒スキル:自身のブレイク待機解除を1回無効化する特殊状態が追加。レイズギフトが下記のように変更
◇レイズギフト:ダメージ倍率0.25倍上昇。強化解除→ダメージの順番に変更。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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