SandBox/フォトン強化テンプレ化案

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

フォトン強化

現在案 (フォトン強化)

例:アマゼロト奥義

  • アタック強化
    • 素早さ上昇 3ターン→4ターン 30%→40%
    • 攻撃力上昇 3ターン→4ターン 10%→15%
    • アタック強化 3ターン→4ターン

例:Cイポス奥義

  • アタック強化
    • スキル軽減 2ターン→3ターン 40%→60%
    • 攻撃力上昇 50%→75%

前案

前案

ジズR例

能力

※フォトン強化中、技の効果量、持続ターン数、回復量、ダメージが1.5倍(蘇生時HP割合、特殊状態、地形効果、リザーブ中行動除く)

詳細

フォトン強化による1.5倍は、技の効果量、持続ターン数に関しては小数点以下を切り捨てします。また、リザーブに関してはリザーブ行動の持続ターンは1.5倍しますが、リザーブ行動の内容は据え置きです。

特殊状態は、付与した際に黄色の文字で書かれたものが該当します。
例:レイズギフト・デスギフト、ブレイク待機状態、遅延行動

特性

名称詳細
特性大いなる風の導き暴奏状態のとき、アタック、スキル、覚醒スキルの効果範囲が敵全体になる

スキル

名称Lv詳細
スキル風のカンタービレ通常敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
大協奏敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
スキル+風のカンタービレ+通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
  • 列化・全体化:可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル魔笛の風音通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
覚醒スキル+魔笛の風音+通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
大協奏敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる
  • 列化・全体化:可能

奥義

名称Lv詳細
奥義暴魔のソナタ-3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを10%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする
奥義+暴魔のソナタ+-3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを15%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

暴奏状態(特殊状態)

協奏状態のトランス展開中、効果発動。
音符生成数+1、攻防速50%上昇、ダメージ15%軽減、フォトン容量+1
ただし、音符が出ない技は使えず、その際は代わりにアタックが出る。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%p上昇
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • 列化・全体化:-

アルマロス案

能力

※フォトン強化中、技の効果量、持続ターン数、回復量、ダメージが1.5倍(蘇生時HP割合、特殊状態、地形効果、リザーブ中行動除く)

詳細

フォトン強化による1.5倍は、技の効果量、持続ターン数に関しては小数点以下を切り捨てします。また、リザーブに関してはリザーブ行動の持続ターンは1.5倍しますが、リザーブ行動の内容は据え置きです。

特殊状態は、付与した際に黄色の文字で書かれたものが該当します。
例:レイズギフト・デスギフト、ブレイク待機状態、遅延行動

特性

名称詳細
特性無駄を厭う戦争ネクロ状態時、毎ターン開始時にスキルフォトンを1つ追加する

スキル

名称Lv詳細
スキルもったいないねぇ-自身をスキルブレイク状態にする。さらに2ターンの間、チャージを強化する
【スキルブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+もったいないねぇ+-自身をスキルブレイク状態にする。さらに2ターンの間、チャージを強化する
【スキルブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
ブレイク

ブレイク対象に含まれる敵の行動の際、ブレイクを発動するメギドがブレイク待機状態中、かつ次のフォトンがブレイク効果のある技を積んでいれば、敵の行動をキャンセルさせて自身がブレイク効果を発動する。

  • 列化・全体化:不可

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル無駄なくいこうか-2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与する
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
覚醒スキル+無駄なくいこうか+-2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与する
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する
レイズギフト

付与された味方が蘇生された時、各技で決まった効果が発動する状態。

  • 列化・全体化:-

専用霊宝「<剛>御前の玉座」装備時

名称Lv詳細
覚醒スキル無駄なくいこうか-2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与し、自身のブレイク待機解除を1回無効化する
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1倍のダメージ
覚醒スキル+無駄なくいこうか+-2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。さらに、レイズギフトを付与し、自身のブレイク待機解除を1回無効化する
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.25倍のダメージ
レイズギフト

付与された味方が蘇生された時、各技で決まった効果が発動する状態。

  • 列化・全体化:-

奥義 [#j3f7d972]

名称Lv詳細
奥義レスッレクティオ-戦闘不能の味方を最大HPの35%で蘇生させる。さらに1ターンの間、ターン終了時、味方全体にレイズギフトを付与するリザーブ状態になる
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身が戦闘不能時にHP30%で蘇生する状態になり、HPを30%回復する
奥義+レスッレクティオ+-戦闘不能の味方を最大HPの40%で蘇生させる。さらに1ターンの間、ターン終了時、味方全体にレイズギフトを付与するリザーブ状態になる
【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身が戦闘不能時にHP35%で蘇生する状態になり、HPを30%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

リザーブ(強化

ターン終了時、各技で定められた行動を行う。それを残りターンが0になるまで毎ターン終了時に繰り返す。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生割合2%上昇
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • 列化・全体化:-

範囲化

現行案(範囲化)

案1 可能、不可、のみ可能表記

例:フォラススキル(全体化可能)

  • 列化・全体化:可能

例:イポスC奥義

  • 列化・全体化:ダメージ軽減、攻撃力上昇、スキル追加のみ可能

例:バルバトスR奥義(元から全体対象)

  • 列化・全体化:-

例:マルファス奥義

  • 列化・全体化:ダメージのみ可能
    ※回数バリアは元々全体対象

例:ニバス覚醒スキル

  • 列化・全体化:不可
案2 可能な効果のみ羅列

例:フォラススキル(全体化可能)

  • 列化・全体化対象:アタック強化、攻撃力上昇

例:イポスC奥義

  • 列化・全体化対象:ダメージ軽減、攻撃力上昇、スキル追加

例:バルバトスR奥義(元から全体対象)

  • 列化・全体化対象:-

例:マルファス奥義

  • 列化・全体化対象:ダメージ
    ※回数バリアは元々全体対象

例:ニバス覚醒スキル

  • 列化・全体化対象:無し

前案

奥義レベルアップ

現行案(奥義レベルアップ)

上昇効果が一つのみの場合

  • 奥義レベルアップ:
    Lv1アップにつき、[記入例1][記入例2]増加
    記入例1
    • バフ系
      攻撃力上昇量
      防御力上昇量
      素早さ上昇量
      攻防速上昇量
      ダメージ軽減割合
      アタック軽減割合
      スキル軽減割合
      自然回復量
      回数バリア
    • デバフ系
      攻撃力低下量
      防御力低下量
      素早さ低下量
      攻防速低下量
      火耐性低下
      雷耐性低下
    • 状態異常付与率
      [状態異常名]付与率
    • ダメージ系
      ダメージ量
      地形ダメージ量
    • 回復系
      HP回復量
      蘇生割合
    記入例2
    • 割合上昇
      n%
    • 倍率上昇
      n倍

上昇効果が複数の場合

  • 奥義レベル1アップ:
    Lv1アップにつき、[記入例1][記入例2]、[記入例1'][記入例2']増加
    ※ステータス上昇が攻防速のうち2種類の場合もこの表記に

前案