データ出典および考察の参考元:オレイ- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「怪盗オレイが予告しよう!
君は私から目を離せなくなると!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真26 | バースト | ファイター | 5 | 男性 | 大須賀 純 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 590 | 92 | 57 | 48 |
| 星3 | 2039 | 317 | 182 | 162 |
| 星6 | 7291 | 922 | 538 | 471 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7501 | 947 | 563 | 471 |
| 2 | 77 | 7671 | 965 | 581 | 471 |
| 3 | 79 | 7801 | 981 | 597 | 471 |
| 4 | 80 | 7891 | 992 | 608 | 471 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」ステータス補正・特性
| 補正 | 特性 | |
| <剛>大怪盗の仮面 | 特性、スキル、奥義が変化する 覚醒に必要なゲージを-1する 執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減する |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真26 | オレイ | -- | オリアスC | フリアエ | アンドラスC | インキュバスC | ジニマル |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 盗争への渇望 | 執心状態の敵から受けるダメージを25%軽減する |
専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 盗争への渇望 | 執心状態の敵から攻撃を受けたとき2ターンの間、その対象の攻撃力を10%低下させる。さらに自身の覚醒ゲージを+1する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 華麗なる予告状 | - | 2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン |
| スキル+ | 華麗なる予告状+ | - | 2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン |
- スキル強化:攻撃力低下量・ターン数、執心ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 華麗なる予告状 | - | 2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を10%低下させる。味方単体にチェイン |
| スキル+ | 華麗なる予告状+ | - | 2ターンの間、敵横一列を執心状態にする。さらに80%の確率で、攻撃力を15%低下させる。味方単体にチェイン |
- スキル強化:攻撃力低下量・ターン数、執心ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 奇跡の霊砂 | なし | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
| Ch1 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
| Ch2 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン | ||
| 覚醒スキル+ | 奇跡の霊砂+ | なし | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
| Ch1 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のスキルを強化し、フォトンをスキルに変化させチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 | ||
| Ch2 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇。さらに次の行動対象のアタックを強化し、フォトンをアタックに変化させチェイン |
- スキル強化:攻撃力上昇量・ターン数、フォトン強化ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | スティールジオール | - | 敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。味方単体にチェイン |
| 奥義+ | スティールジオール+ | - | 敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>大怪盗の仮面」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | スティールジオール | - | 敵全体の強化状態を解除し、攻撃力1.75倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン |
| 奥義+ | スティールジオール+ | - | 敵全体の強化状態を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる(最大3増加)。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「怪盗の美学」
【フォトン奪取無効】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | フォトン奪取が無効になる | フォトン奪取が無効になる | フォトン奪取が無効になる | フォトン奪取が無効になる | フォトン奪取が無効になる |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
人物
召喚時キャッチコピー
敵を引き付ける予告状!目立ちたがり屋サポーター!
プロフィール
神出鬼没の怪盗オレイカルコスとして世間を騒がせていたメギド 。
ヴィータ体を変化させ性別、体型、年齢の制限を受けず様々な姿に変装することが可能。
ソロモン王と共に行動すれば自分の探し求める宝が見付かるのではと考え、行動を共にすることを決意した。
盗人のままでは仲間になれないため、現在はトレジャーハンターとして活躍している。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- プラチナ・マスク事件の後、オレイはソロモンから軍団入りの提案を受ける。
しかし、怪盗として盗みを働いてきた罪を償うのが先だと言い、オレイ自ら出頭しフリアエの判決のもと「ゼークナスト」へと引き渡されることが決まった。
絶海の孤島であり一つの領地となっているゼークナストは、島一つが「牢獄」として機能する、エルプシャフトの中でも極悪犯罪者たちが収監される場所である。
オレイはこのゼークナストで18年間の刑期につくこととなった。
模範的な囚人として労働に従事していたオレイは、知り合った看守や囚人から「興味本位」として島の様々な情報を聞き出していく……。
- プラチナ・マスク事件の後、オレイはソロモンから軍団入りの提案を受ける。
- 他登場キャラクター
- 看守長カンゴック、看守ロック、看守キンコ
囚人シス、囚人ルケィ、囚人ハイル
カルコス、ヴィアベル
- 看守長カンゴック、看守ロック、看守キンコ
- 備考
- 時系列としては『心惑わす怪しき仮面』→『暴走少女と呪いのシナズ島』の間の話となっている。
- ゼークナストはイベント『ソロモン王の日常・冬』第03話においても舞台となる。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はオレイ しばらく君の元で楽しませてもらうよ |
| 探索・出発 | この塔の宝… 我々がすべてもらい受ける! |
| 探索・成功 | 見てくれ、なかなかの成果だろう? 盗れるものは、すべて盗ったからな |
| 奥義EXP加算 | ふっ… |
| アジト出迎え・1 | 退屈していたところだ さ、今日は何から取りかかろうか? |
| アジト出迎え・2 | 調子はどうだ? 張り切るのもいいが あまり無理はしないようにな |
| LvUP・1 | いい盗みができそうだ |
| LvUP・2 | ふっ、悪くない気分だ |
| 進化・1 | この私に限界はない! |
| 進化・2 | 常に変化し続ける…それが怪盗だ |
| 進化・3 | 想定外だ…ここまで私が強くなるとは! |
| 進化・4 | 今の私なら世界すら盗んでみせる! |
| 贈り物・1 | たまには貰うというのも悪くないな |
| 贈り物・2 | ありがとう、大事にする |
| 贈り物・3 | ふむ、見返りが欲しいのか? |
| 贈り物・4 | おお、私の好みだ…! |
| スキル習得・1 | おかげで変装のレパートリーが格段に増えたよ |
| スキル習得・2 | これでもう、私に盗めないものはない! |
| 奥義強化・1 | 盗みの衝動が高まる…!同時に内なる力も強まっていく…! |
| 奥義強化・2 | これで更なる大物を狙えるな! |
| オーブ装備 | なかなかお目が高いな |
| 対戦・開始 | 予告しよう!私が勝利をいただくと! |
| 対戦・勝利 | この勝利は決まっていた 私が予告した時点でな |
| クエスト開始・1 | 狙った獲物は逃がさない それが私の怪盗たる所以だ |
| クエスト開始・2 | 本能のままに動いては獣同然だ さあ、気を引き締めて行くぞ |
| 敵と遭遇・1 | ちょうどいい前座だな |
| 敵と遭遇・2 | あまり気分は乗らないが… 退いてくれないだろうな |
| ボスに挑戦・1 | 君は葬るに値する相手のようだ… 悪いが手加減はしない! |
| ボスに挑戦・2 | 私は逃げも隠れもしない 正々堂々、勝負といこう |
| クエスト中の会話・1 | 盗みにおいては不殺を貫く… それを捨ててはただの略奪者だ |
| クエスト中の会話・2 | 予告状はもちろん用意してきている やはりこれがないとな… |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱の中に、私の求めるものが あればいいのだが… |
| クエスト中の会話・4 | 念のため非常食を用意しているぞ 相棒ではない、ブラブナの干し肉だ |
| クエスト中の会話・5 | 皆それぞれの個性を大事にすべきだ 真似をするのは私だけでいい |
| クエスト中の会話・6 | 休息に充ててもいいんじゃないか 君はいつも、がんばりすぎている |
| パーティ編成・1 | ふふ…いつでも準備万端だ |
| パーティ編成・2 | 完璧にこなしてみせよう! |
| 探索(フロア開始時)・1 | 宝箱がそのまま置いてあるとは… これでは盗み甲斐がないな… |
| 探索(フロア開始時)・2 | この塔に私の探している宝があるかもしれない |
| 探索(フロア開始時)・3 | 階段が続くな… 諸君、躓いて転ばないよう気を付けてくれ |
| 探索(フロア開始時)・4 | 予告状なしに侵入するというのは 少し気が引けるな… |
| バトル開始・1 | せいぜい楽しませてくれ |
| バトル開始・2 | 君の実力、見極めさせてもらおう |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | 甘い! |
| ダメージスキル・1 | 推していくぞ |
| ダメージスキル・2 | 報いを受けてもらおう |
| ダメージスキル・3 | この手でいこうか! |
| 回復スキル・1 | ここで倒れてはいけない |
| 回復スキル・2 | さ、もう大丈夫だ |
| 蘇生スキル | 逆転の一手をお見せしよう |
| 防御スキル | 諸君、ここは慎重にいくぞ |
| 反撃スキル | お返しはきっちりする主義さ |
| 支援スキル | これで優位に立つぞ |
| 妨害スキル・1 | ふふ…小細工は得意なんだ |
| 妨害スキル・2 | 隙は生まれるものじゃない 作るものだ! |
| 状態異常付与スキル | 万全じゃつまらないだろう? |
| 弾きスキル | 退いてもらおうか |
| 挑発スキル | 隙だらけでつまらんな… |
| 範囲攻撃スキル | まとめてお相手しよう |
| 奥義・1 | 予告しよう! 君の命、この怪盗オレイが貰い受ける! |
| 奥義・2 | 特別に見せてやろう… 私の素顔を…! |
| 奥義・3 | 全てを華麗にこなすからこそ 怪盗なのだよ |
| ダメージ・1 | っ…! |
| ダメージ・2 | やるな… |
| ダメージ・3 | ん…? ぬるいな… |
| 戦闘不能 | まだ…ここで散るわけには… |
| とどめ(通常)・1 | もう終わりにしよう! |
| とどめ(通常)・2 | さらばだ |
| とどめ(ボス)・1 | 幕引きといこうか! |
| とどめ(ボス)・2 | 足掻いても無駄だ |
| 勝利(通常)・1 | 犠牲は出したくなかったんだが… |
| 勝利(通常)・2 | そう簡単にはいかなかったな… |
| 勝利(通常)・3 | 少々手こずったか |
| 勝利(通常)・4 | うん、弱すぎる相手だったな |
| 勝利(通常)・5 | 怪盗は盗むだけが取り柄ではないさ |
| 勝利(ボス)・1 | 薄氷の勝利、か… |
| 勝利(ボス)・2 | 傷だらけだな…早く手当てをしよう |
| 勝利(ボス)・3 | なかなかスリルの多い戦いだった |
| 勝利(ボス)・4 | 完璧な手際だったろ? |
| 勝利(ボス)・5 | ふふ、勝利は無事手に入ったようだな |
| 勝利(ボス)・6 | 諸君!見事な戦い振りだった! |
| 勝利(ボス)・7 | ご期待には添えられたかな? |
| 敗北 | 敗北は辛いものだな… |
| 掛け合い・1 | すまない、助けられたよ… |
| 掛け合い・2 | 見事な一撃だ! |
| 掛け合い・3 | 手法を変える必要があるな |
| 掛け合い・4 | いい流れだ!この調子でいこう |
| 掛け合い・5 | さあ、勝負はこれからだ…! |
| 掛け合い・6 | 賢明な判断だ |
| 掛け合い・7 | これでより集中できる! |
| 掛け合い・8 | 手厚い対応だな! |
| 掛け合い・9 | ここが踏ん張りどころだな |
| 掛け合い・10 | 手数が減ってしまったな… |
| 掛け合い・11 | 少々難易度が高いようだな… |
| 掛け合い・12 | これ以上、命を奪わせない…! |
| 掛け合い・13 | 相手も本気のようだな |
| 掛け合い・14 | さ、遠慮はいらないぞ |
| 掛け合い・15 | ここからが正念場だ |
| スキル・1 | 怪盗たる所以をお見せしよう! |
| スキル・2 | 華麗なる怪盗の技、見るがいい…! |
| 覚醒スキル・1 | 不可能を可能にする…それが怪盗というものだ! |
| 覚醒スキル・2 | こんなところで立ち止まるわけにはいかないのだよ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | フフフ… |
| 強化画面タッチ・2 | フッハハハ! |
| 強化画面タッチ・3 | なんということだ… |
| アジト自由台詞・1 | この前、変わった生き物を 土産に持ち帰ったら サタナキアが喜んでいたな |
| アジト自由台詞・2 | 安心してくれ、約束どおり 怪盗業は休業しているよ 君からの要望だからな |
| アジト自由台詞・3 | プルフラスは純真すぎて 圧倒的に危機感が足りない 危うくて目が離せんよ |
| アジト自由台詞・4 | 今の私は怪盗ではなく トレジャーハンターだ 宝の噂があれば教えてくれ |
| アジト自由台詞・5 | アジトでする盗みは 調理中の盗み食いだけだ スリリングで楽しいぞ? |
| アジト自由台詞・6 | 君に召喚されてから… 私の宝はいつも近くに ある気がしてならない… |
| アジト自由台詞・7 | 君のその指輪… いつか狙ってみたいものだ 怖い顔をするな、冗談さ |
| アジト自由台詞・8 | 予告状はすべて手書きだ 綺麗に字が書けないときは 何度もやり直すこともある |
| アジト自由台詞・9 | 聴力が高く夜目も利く… 相棒のカルコスといると これ以上になく安心するよ |
| アジト自由台詞・10 | 先日、とても美味い菓子を 出す店を見つけてな 今度君にも紹介しよう |
| アジト自由台詞・11 | むっ…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | …くすぐったいぞ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | どうかしたか?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | 君、今なにか盗んだか? …ふむ、なかなかいい度胸だ その挑戦、受けて立とう!(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | 私の変装は、対象となる者の肌の質感さえ完璧に再現する 特別にじっくり触らせてやろう(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 君からの贈り物だろう? もらった者からすれば どれも宝になるはずだ |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ フフ、そう警戒しなくとも 君のものを盗んだりはしない |
| アジトイベント中 | イベントクエストが 開催しているぞ 行かない選択肢はないよな |
| アジト交換所 | イベントショップが 開催されているようだ 期間中に覗いてみるといい |
| 探索・準備中 | ついに来た…今回は私が隊長だ! 欲しいものはすべて頂いていこう! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | なぜ盗むのかだって? ただ欲しい…それだけさ! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 不可能を可能にする… 私にはそれができる! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 同感だ! 私も全力を尽くそう! |
| 掛け合い(追加)・勢い | ああ、この流れのまま 一気に畳みかけるぞ! |
| クエスト開始(追加)・財宝 | 予告しよう… ここの宝は私がいただくと! |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | 悪いが、手を抜く気はない |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | 障害が高ければ高いほど… 手に入れた喜びが増すというものだ |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | ううむ…たくさん宝があると 偽物でないかと疑ってしまうな |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | 宝箱の中に、私の求めるものが あればいいのだが…(=クエスト中の台詞・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
専用霊宝について
専用霊宝によって大きく性能が向上した、専用霊宝作成を優先するべきメギドです。
以下の記述は専用霊宝装備を前提にしています。
主な活用法
執心で敵の攻撃を引きつける、盾役兼サポーターです。
チェイン中継役として非常に優秀ですが、チェインを扱わない編成でも活躍できます。
- 特性
執心状態の敵からダメージを受けると、攻撃者に対し攻撃力10%低下を付与し、自身の覚醒を+1します。
また、専用霊宝の特性により執心状態の敵からのダメージを25%軽減できるため、集中攻撃を受けてもある程度は耐えることができます。
- スキル
列対象に執心を付与することで、列攻撃やダメージを持たない行動も自身に誘導できます。執心耐性持ちの敵はほぼいないため、安定して敵の攻撃を集めることができます。
また、専用霊宝により「チェイン中チェイン」から「チェイン始動」に変化します。
始動役としては足が遅いものの、先に行動した味方の2巡目の行動を引き上げるといった動きが可能です。
- 覚醒スキル
味方全体に攻撃力上昇をかけつつ、チェイン数に応じたフォトン変化と強化を次に行動する対象にかけます。
【Ch1】…①チェイン始動→②オレイ覚醒スキル と繋げると次の行動者にスキル強化&変換を行います。
専用霊宝ハーゲンティBなどの「味方単体にチェイン」の技からオレイ覚醒スキルにチェインし、ニバスなどのオレイより遅くしたスキルアタッカーに繋げるだけで、スキル強化と供給を一気に行えます。
【Ch2】…①チェイン始動→②味方の行動→③オレイ覚醒スキル と繋げると次の行動者にアタック強化&変換を行います。
チェインで奥義を連発できるプルフラスBやアタックが自身にチェインする専用霊宝マルコシアスBと相性が良いです。
Ch1よりも難易度が上がりますが、サルガタナスの専用オーブ「ジャガーノート」→奥義でチェイン数を稼いだり、特性でチェイン数を+1できるシャックスBを経由することで達成できます。
- 奥義
敵全体ダメージと強化解除を行い、味方へチェインします。専用霊宝装備時はさらに解除した強化の種類の数だけ味方全体の覚醒を増加します(上限3)。
特性とスキル・奥義のシナジーが非常に強力で、敵からの集中攻撃を受けて素早く覚醒し、奥義で味方の覚醒を補助するという、盾役と覚醒補助役を兼ねた独自の動きが可能になります。
チェイン編成における「全員が覚醒状態にならないと強力なチェインを繋げられない」という問題も解決できます。
- マスエフェクト(ME)
味方全体にフォトン奪取無効を付与できる唯一無二のマスエフェクトです。刺さる場面は少ないものの、特定のステージでは最適解となり得ます。
また、バーストスナイパー2人にステータス強化持続ターン+1を付与できます。
あらかじめバフをかけておくことで攻撃に集中でき、フォトンの節約にもなる汎用的な効果です。
なお、リーダー時は確率根性がつきますが、発動率が15%なためそこまで当てにできません。盾役運用時のお守り程度に考えましょう。
注意点
- 覚醒しやすさの弊害
スキルで執心を付与したいのに覚醒ゲージが溜まってスキルを撃てない、という事態が頻発します。
その場合は奥義や覚醒スキルの味方単体チェインで自身にターゲットし、覚醒スキル→スキルと繋げましょう。
- 盾役としては耐久力が低い
HPも防御力も並のため、集中攻撃を受けるとあっさり落ちてしまうことも。回数バリアや無敵、蘇生手段を持ち込むなど、オレイへのケアも意識しましょう。
ただし、ネクロと合わせる場合は落ちやすさは利点となります。執心は自身が倒れても残るため、蘇生直後に攻撃を受けて再度倒れることで容易にソウルを稼ぐことができ、またソウル数が増えれば最大でダメージ軽減30%、攻防速上昇75%と非常に強力なバフを受けられます。
素早さ上昇で先行して執心をかけやすくなるのもあり、検討する価値はあります。
- 執心の欠点
「かばう」と違い状態異常であるため、耐性や状態異常治癒で防がれます。
また、ランダム攻撃や「最も攻撃力が高い敵単体」など対象を指定する攻撃は執心で受けられません。
通常は受けられない列攻撃も自身に誘導するため、前列で統一している場合は執心の意味が薄れてしまいます。
おすすめ編成
相性のいいキャラクター
盾役兼サポーターとしてなら場所を選ばず起用できます。
完殺を付与可能な「地龍帝スムドゥス」を装備できる点から、状態異常パーティにも起用できます。
- チェイン関連のメギド
覚醒スキルの項でも記述した通り、チェイン始動役とスキルアタッカーさえあれば楽に強化スキルを連打できるため使いやすいです。
ロングチェインを狙う場合は特定のメギドとの組み合わせというよりもパーティ全体で考えることになるため、手持ちのメギドと相談してチェインを組み立てましょう。- サルガタナス
素早さの高いチェイン始動役です。
EXオーブ「シーシェルド」の登場によって、チェインのハードルが格段に下がりました。
オーブで追加されるスキルは最も攻撃力の高い味方に飛ぶため、アタッカーにスキルを渡しつつオレイ覚醒スキルにチェインし、任意のフォトンに変換といった動きが可能になります。
例えばベヒモスにアタックを3個追加したり、サルガタナスより速く動けるモラクスRにスキルを追加して猛攻の手数を増やすなど、チェインアタッカー以外にも応用が利く組み合わせです。
オレイの素早さと、オーブでスキルを渡す一番攻撃力の高い味方は霊宝やオーブで調整しましょう。 - プルフラスB・マルコシアスB(専用霊宝)
奥義が強力なロングチェインアタッカーです。オレイのCh2覚醒スキルがあれば、フォトンを選ばずアタック強化奥義を発動できます。
ただしプルフラスの奥義連打の条件であるCh4を満たすにはオレイの行動時点でCh3である必要があるため、シャックスBなどチェイン中継役を用意する、プルフラスBにチェインオーブを持たせてチェイン数をひとつ稼ぐ、といった一工夫が必要になります。 - ベリトB
素の状態でオレイよりも遅いチェインメギドです。
ターゲット指定せずオレイの次に動くことができ、ベリトBの覚醒スキルでアタッカーにアタックを追加して奥義を使わせるまでを一気にチェインで繋げることができます。
これまでは各自の覚醒ゲージの重さがネックでしたが、オレイの専用霊宝奥義によってクリアできるようになったため、自己強化を熱心に行う敵がいたら狙ってみましょう。
- サルガタナス
- バラム(専用霊宝)
執心は比較的耐性持ちが少なく、虚弱やデバフの起点にしやすいです。また、特性のデバフ反撃で弱体数が稼げるのもお得です。
状態異常が入ると敵の行動が阻害され、攻撃を受ける機会が減るという難点はあるものの、覚醒スキル・奥義で味方へのサポートも期待できます。
バラムの先手を取るにはメイジマーマンLv9+生命のチョーカー×4もしくはSSR素早さ上昇オーブLv11+素早さ補正35で達成できます。
- 敵を強化する技を持つメギド
ボティスR・ジニマル奥義、アマイモン・カスピエル覚醒スキルなどが該当します。
オレイ奥義による覚醒補助を目的とした組み合わせですがどれも強化数+1にしかならないため、編成に余裕があればといったところです。
相性の良いオーブ
- 白熊王ポーラ、ラル・リリトゥ、邪眼王メラ
ターン終了時にHP50%以下のとき、最大で37%回復させるオーブです。
被ダメージが嵩みがちなオレイにとっては、フォトンを使わず自動で回復できるため非常にありがたいです。
ちなみに自動蘇生MEの蘇生HP割合はどれも50%以下(バーストが踏めるものは50%のみ)のため、蘇生直後にターンを終えた場合でも回復でき、立て直しができます。
- 竜骨王イルベガン、ピロリン
素早さを低下させる特性を持つオーブです。
行動順調整が大事なロングチェインにとって、特性による素早さ低下は非常に役立ちます。ただし敵に先制して執心をかけることがやや難しくなるため一長一短です。
- プロデューサー、マスクド・マッド、ラビン・フッド、メイジマーマン
素早さを上昇させるオーブです。
敵に先行して執心をかけたい場合に選択肢に入ります。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【連鎖】
チェイン中スキル強化効果を持つ霊宝です。チェイン中に限られますが執心を3ターン付与でき、覚醒スキルによるバフ量が上がります。- 紅蓮の祭服
連鎖系譜の中では唯一耐久に寄ったステータスをしており、また特性の3%の自然回復も得られます。
盾役としてはこれを3つ積みたいところですが、エニグマを消費してまで拡張するかはプレイヤーによるところです。 - 生命のチョーカー
紅蓮の祭服が3つ積めない時に持たせる候補になります。ただし素早さが+17されるため、他のチェインメギドとの行動順調整に影響が出てしまいます。
持たせるかどうかは他に編成に加えたいチェインメギドとの兼ね合いで決めると良いでしょう。
- 紅蓮の祭服
- 系譜【類型】
持たせているオーブの種族の中で一番左のものを持つ敵からの攻撃を15%軽減してくれる、耐久に振った系譜です。
ただし専用霊宝特性のダメージ軽減と乗算になってしまうため、併用した際の実際の軽減率は約36%になります。
また、無理に相手の種族に合わせて耐久に向かないオーブを持たせるより、耐久系オーブを持たせた方が堅くなることもあります。- 螺旋の棘盾
戦闘中、徐々に防御力が上昇する効果のある大霊宝です。
2つ積めれば盾役と遜色ない防御力になりますが、作成難易度が高いこと、そもそもHPが盾役と比べるとだいぶ低いので防御力を上げても倒されやすいこともあり、持たせる意味は薄いでしょう。 - 冬暁ウッドパイ
特性で3%の自然回復を持つ小霊宝です。
HP回復量が紅蓮の祭服と同じであるにも関わらず、こちらは小霊宝となっています。系譜を発動させる時は、防御力より自然回復量を盛る方が受けられる総ダメージ量を増やしやすいため、これを3つ積むと良いでしょう(残りは大霊宝の螺旋の棘盾か一角の棘皮盾)。
- 螺旋の棘盾
- 系譜【回生】
自身が倒れた時、一度だけソウルを5消費してHP5%で蘇生できる霊宝です。ただし蘇生割合が低く、蘇生直後の攻撃でほぼ確実に倒されてしまいます。これを活用するならば蘇生手段を多めに持ち込むか、専用霊宝マルファス奥義のレイズギフト(HP40%回復、2ターンダメージブロック40%)を使うと良いでしょう。- スウェルゴブレット
特性で自然回復4%を付与できる中霊宝です。持たせられる他の自然回復霊宝はどれも3%であるため、耐久を重視する場合におすすめです。 - 目眩ましのランタン
状態異常耐性8%を付与できる小霊宝です。特定の状態異常耐性があるオーブはLv11時点で90%耐性を持つため、この霊宝を2つ積めば状態異常を完全に防ぐことができます。
- スウェルゴブレット
- リリック霊宝
心深圏「濫業の禁盤」でもらえる素材をもとに作成できる、HP上昇特性を持った霊宝です。盾役として受けられるダメージが上がるため恩恵は大きいでしょう。
- メトリック霊宝
防御力を8%上昇させる代わりに素早さを5%低下させる、心深圏「凶帯の禁盤」でもらえる素材をもとに作成できる大霊宝です。ちなみに素早さ低下手段は、これを除くとオーブの竜骨王イルベガン、もしくはピロリンしかありません。
専用霊宝
- <剛>大怪盗の仮面
特性・スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ最大値が-1。
元の特性は専用霊宝特性に移動。
◆特性:執心状態の敵から攻撃を受けたとき、2ターンの間、対象の攻撃力を10%低下させる。さらに、自身の覚醒+1。
◆スキル:対象が横一列に拡大。また、チェイン始動可能に。
◆奥義:攻撃倍率が0.25倍上昇。さらに、解除した強化状態の種類数分、味方全体の覚醒を増加させる効果が追加(最大+3)。- スキルの効果範囲が広がり、チェインの始動が可能となります。
そして、執心を付与した後は特性によりどんどん覚醒ゲージが溜まるようになります。ちなみに、他メギドが執心を付与した敵からの攻撃でも特性は発動します。
アクセスしやすくなった奥義では、解除した強化の種類数に応じて味方全体に覚醒補助が可能になります。あくまで種類数なので、同一種類のバフを複数解除しても+1にしかならない点には注意です。
全体的に強くなっている一方で、覚醒ゲージが溜まりすぎるため執心の再付与がしにくい、執心対象が拡大したため被弾が増えてオレイ自身が倒れやすい、といったデメリットもあります。
- スキルの効果範囲が広がり、チェインの始動が可能となります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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