アーマー状態

Last-modified: 2021-01-23 (土) 03:56:01
 

アーマー状態

消費アイテムや副将スキル、究極強化を使って敵の攻撃で『よろけ』ない状態になることが出来ます。
この状態を「アーマー状態」と呼んでいます。
アーマー状態になれば、敵の攻撃を受けても『よろけ』ることなく攻撃や反撃、離脱等の行動をすることが可能です。

 

ただし、攻撃により受ける被ダメージは通常通りです。また凍結や鈍足(吹き飛ぶことは無い)、感電等の属性効果も普通に受けるので注意してください。
2011/7/21Rev9よりアーマー状態でよろけない場合は、属性効果による気絶・吹き飛びが発生しないようになった。*1
あくまでも『よろけ』なくなるだけです。
 
※公式FAQ等では『よろけない』という表現の他に『ひるまない』という表現も使われていますが意味するところは同じです。 

アーマー状態の段階

アーマー状態には段階が5つあり、段階が上であるほど多くの攻撃に『よろけ』なくなります。
消費アイテム「猛虎毛皮」「神亀石」や副将スキル「硬骨」、究極強化「鋼躯」を組み合わせることで段階を上げることが出来ます。
各段階で○印の攻撃に対して『よろけ』なくなります。

2010/11/02更新

段階呼び名エフェクト組み合わせ弓兵
弓兵長
妖術兵長
投爆兵長
一般兵士
卒伯
指揮官
一般武将
武将配下
弓攻撃妖術攻撃
投爆攻撃
通常
(連弩)
(虎戦車火炎放射)
C
(槃瓠)
(投石器)
(虎戦車火の玉)
無双乱舞
(指揮官のみ)
第1段階
Lv.1
黄緑色の
玉が回る
・猛虎毛皮
硬骨
第2段階
Lv.2
黄緑色の
玉が回る
・神亀石
・猛虎毛皮+硬骨

(凍る事がある)
第3段階
Lv.3
橙色の玉
が回る
鋼躯
・神亀石+硬骨

(凍る事がある)
第4段階
Lv.4
SA橙色の玉
が回る
・猛虎毛皮+鋼躯
硬骨+鋼躯

(凍る事がある)
-()
第5段階
Lv.5
HA赤色の玉
が回る
・神亀石+鋼躯
・猛虎毛皮+硬骨+鋼躯

(凍る事がある)
 
上記には当てはまらない例外橙色の玉
が回る
C攻撃、EVOに
付与されるアーマー状態

(凍る事がある)
(投爆は食らう)
橙色の玉
が回る
SAのついてない無双武将が攻撃中に纏うアーマー状態
赤い
オーラと

青い稲妻
無双覚醒の効果中
(凍る事がある)
 

SA:スーパーアーマー  (無双乱舞以外の攻撃でよろけないアーマー状態)
HA:ハイパーアーマー  (全ての攻撃でよろけないアーマー状態)
C:チャージ攻撃

 

:指揮官のみ、一部の無双乱舞のフィニッシュ技に怯まない。

 
SAの定義について
コメント等から、無双乱舞以外の攻撃でよろけないアーマー状態をSAと言うケースが多いようです。そういう観点では一部のチャージ攻撃やEVOに付与されるアーマー状態はSAとは言えません。
『SA付きチャージ攻撃』というような言い方が広く浸透していますが、実際にはSAではなく『通常攻撃でよろけないアーマー状態』です。(アーマー段階3とは異なります。表の「上記には当てはまらない例外」を参照)
エフェクトが同じなので、効果も同じものと誤解されている部分もあるかもしれませんし、仕様が随時変更されていますので、その過程で齟齬が生じたのかもしれません。
  
  • 未検証項目
    • 弓兵のチャージ攻撃
    • 細かい兵種での確認(雑魚兵の細かい種別、敵副将、拠点武将、兵糧庫武将など)
  • 過去の検証報告まとめ 
    • 硬骨+猛虎毛皮の場合、見た目は黄緑色の玉がくるくる回るだけで変わりませんが、弓に加えて、一般兵士からの攻撃でもよろけなくなります。ただし雑魚武将とその配下の兵士の攻撃ではよろけます。
    • 硬骨鋼躯の場合、SAとなり指揮官のチャージ攻撃でよろけなくなります。
    • 硬骨+猛虎毛皮+鋼躯の場合、HAとなり無双乱舞でもよろけなくなります。
    • 硬骨+EVO(SA)、硬骨+SA付チャージ攻撃をしてもHAにはならず、完全によろけなくなったりはしません。
    • 猛虎毛皮+硬骨の状態(アーマー状態2)で妖術兵長と投爆兵長はのけぞらなくなりました。
    • 神亀石+硬骨の状態(アーマー状態3)で兵糧庫の連弩、一般兵士(親衛隊、近衛兵、藤甲兵、兵糧拠点兵)と卒伯(親衛隊長、籐甲隊長、近衛兵長、兵糧拠点兵長)のN攻撃はのけぞらなくなりました。
    • 虎戦車の火炎放射攻撃はアーマー状態3で、火の玉攻撃(槃瓠の火の玉と同じ)はアーマー状態4でのけぞらなくなったのを確認。09/11/24
    • 神亀石のみの状態、猛虎毛皮+硬骨の状態(ともにアーマー状態2)で一般兵士と卒伯クラスのN攻撃とC攻撃はのけぞらなくなっているのを確認。09/11/24
    • 神亀石+硬骨の状態で、一般武将や武将配下の通常攻撃、連弩、虎戦車の火炎放射攻撃にはのけぞらないことを確認。よってこの組み合わせは鋼躯と同じアーマー状態3になるかと。10/11/02

関連アイテム・副将スキル・究極強化

アーマー状態に関わる関連アイテム・副将スキル・究極強化・行動は以下の通り。

種別名称効果
消費アイテム猛虎毛皮装備した指揮官のアーマー状態を1段階強化
神亀石装備した指揮官のアーマー状態を2段階強化
副将スキル硬骨付与された指揮官のアーマー状態を1段階強化
究極強化鋼躯使用中、指揮官のアーマー状態を3段階強化
(鋼躯のみで指揮官の通常攻撃までよろけないアーマー状態になる)
騎乗副将忍耐力騎乗中の指揮官と副将のアーマー状態を忍耐力分(1~3)の段階を強化

コメント

  • チャージ中のアーマーの呼称がSAてのはかなり浸透している、今更変えるのは賛成できないな。また、アーマー状態の段階の呼称にしても、アーマー1、アーマー2…と言えば十分伝わるし、必要性が感じられないってのが自分の意見。 -- 2012-05-02 (水) 23:36:48
  • EGって どの段階で効かなくなるのか 説明頼む。 -- 2012-06-04 (月) 01:23:52
    • 怯まなくなるのはどのアーマー状態かということかな? -- 2012-06-04 (月) 21:00:43
    • アーマー4、スーパーアーマーから無効。NPCで言えば無双武将とかアーマー付き一般武将とかは吹き飛ばないし、PCで言えば硬骨鋼躯併用とか、猛虎毛皮と鋼躯併用とかの敵は吹き飛ばない。ただし氷EGと斬EGは通る。 -- 2012-06-05 (火) 04:07:21
  • SA+硬骨ってCを防げるっけ? -- 2012-06-04 (月) 23:07:48
    • SAってなんのことかわからないけど、一部CとかEvoとかに付くアーマーのことなら硬骨は併用されないのでCもらうとひるみます。 -- 2012-06-05 (火) 04:10:08
  • 神亀石を装備して、国士無双戦で、投爆兵長に変身した敵指揮官の爆弾くらうと怯むのかな? -- 2012-06-06 (水) 00:25:46
  • 猛虎符水ってどうやって手に入れるんですか? -- 2012-09-23 (日) 07:59:30
  • 今更だけどさEvo&C系の攻撃のアーマーはSSA(セミスーパーアーマー)って普通は言うのw -- 2013-07-06 (土) 14:01:19
    • 無双オンしかしらない子はすぐ「SA」って言うけど違うからねwイクラをカズノコって言ってるのと同じだからね! -- 2013-07-06 (土) 14:06:07
      • 上のコメントにあるけど、武器についてるアーマーはアーマー状態3とは別物で、そういう認識があるから、SAと呼んでもいいだろうって話になってるよ。文脈上判断できるということだね。いくらだと思ってたら、数の子でしたね。 -- 2013-07-07 (日) 04:05:32
  • 簡単な覚え方として1段階=弓兵無視。2段階=ザコ無視。3段階=プレイヤーN無視(SSA)。4段階=プレイヤーC無視(SA)。5段階=無双乱舞無視(HA)。という5段階設定であり、全ての武器の刻印やCなどに付与されているアーマーは全て3段階目のN無視アーマーである。C攻撃でひるむのがなによりもの証拠、SAではないので注意ですね。 -- 2013-07-06 (土) 18:43:30
    • よく知らんが3段とCのアーマーは投爆の違いがあるから分けてあんじゃないの? -- 2013-07-06 (土) 18:52:54
      • 検証したわけではないけど、投爆だけじゃなくて、アーマー中にNでも一定量のダメージかヒット数を受けると解除されるよ。モーションにつくAは特殊なので別物ということになってる。WA(ウェポンアーマー)とでも呼ぶべきかもね。用語集でもあればいいけど。 -- 2013-07-07 (日) 03:50:29
      • ↑それはEVO1でひるんでるだけだとおもわれ。EVO1は基本的にC判定 -- 2013-07-07 (日) 05:34:35
  • SSAとか初めて聞いたんだけど…そんな使いづらい表記しなくてもアルファベットにこだわらないで単にアーマーとかアーマー付きとかでいいんじゃ -- 2013-07-07 (日) 13:33:08
  • C攻撃、EVOに付与されるSAって猛虎毛皮でC攻撃でひるまなくなるんですかね?わかる方いますか? -- 2013-08-19 (月) 12:11:35
    • 重複するのは毛皮+鋼躯硬骨のみ。EVOやチャージ攻撃のSAとは重複しない。 -- 2013-08-19 (月) 14:47:47
  • スーパーアーマーに関して細かく言う場合は3段目のSAを「SA1」4段目を「SA2」と言い分けてたな。 -- 昔の人? 2021-01-23 (土) 03:56:01

*1 この仕様変更の前から、風による吹き飛び効果は「浮かし」「吹き飛ばし」「横転ダウン」などの効果の攻撃では発生しなかった。しかし「ひるみ」「気絶」「大きいよろけ」などの効果を持つ攻撃についてはアーマー状態の対象に対しても吹き飛ばすことができた。仕様変更後はこれらの攻撃でも吹き飛びは発生しない。