弧刀
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 弧刀 45(5) 38(3) 32(2) 150(6) 140(1) 120 130 威風 1.0 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 弧刀 +25 +21 +20 +36 +17 2 弧刀・改 +28 +24 +23 +39 +20 3 迅弧刀 +31 +27 +26 +42 +23 4 暁 +34 +30 +29 +45 +26 5 宵 +37 +33 +32 +48 +29 6 真・宵 +40 +36 +35 +51 +32 7 刹那 +43 +39 +38 +54 +35
※上昇値には基準値より±1が発生します
- 上位武器(基本値)
名前 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 妖(ヨウ) 52 45 40 170 160 130 140 修羅 - 上位武器(上昇値)
ランク 名前 上昇値(固定) 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 7 妖(ヨウ) +51 +48 +47 +63 +44
合成強化
レベル | レベル効果 |
---|---|
10 | 無双+10 |
20 | 移動+2 |
30 | 防御+5 |
40 | 攻撃+5 |
50 | 体力+10 |
60 | 無双+10 |
70 | 移動+3 |
80 | 防御+5 |
90 | 攻撃+5 |
100 | 攻撃+10防御+10体力+20 |
※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
レベルが上がれば入手確率も上がります。
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に刀を突き出す。 追加入力で腰を低く落とす溜めモーション後、衝撃波を纏った射程が前方中距離の突き攻撃となる。当たり判定は衝撃波のみ、追加入力前と比べ威力が減少する。追加入力前、入力後、どちらも方向転換可能。 | ○ | 追加C6 | 通常C6 追加○ | C6 | |||
砕 | 前、後と気円斬を放つ。出は遅めで若干の硬直あり。かなり遠方まで射出。密着でめくり可能。方向転換可能。C6では出が早く、Nから繋がる。 | ○ | C6 | C6 | ||||
盾 | 3キャラ分ほどダッシュの後、前方に2回切りつける(2撃目よろけ+C6属性付与)。追加入力でさら前方に2回切りつけ(2撃目吹き飛ばし+C6属性付与)を行う。SAはC6最初の2回の切り付けのみに付与。 | ○ | ○ | C6 | C6 | |||
陣 | 一瞬溜めた後、360度薙ぎ払い。範囲は弓兵の陣形くらい。C6ではしっかり距離を詰めていればN5からつながる。 | ○ | C6 | |||||
衛 | 1撃目にめくり可能な鞘での打撃攻撃(気絶)、その後刀で3回切りつけ(1,2撃目浮かし 、3撃目吹き飛ばし+属性付与)。方向転換可。追加入力で1撃目の打撃攻撃の後、前方に素早く移動して平面衝撃波を放つ(吹き飛ばし+属性付与)。 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
覇 | 地面に刀を突きたて全方位ダウン衝撃波(属性付与)。上空にも命中判定がある。追加入力で前方に×字に斬撃(衝撃波)を飛ばす(属性付与2回)。Nから繋がらない。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ◎ | × | ◎ | ○ | |||||
他 | × | △ | △ | ○ | × | × | × | ○ | △ | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 鞘の先で敵を打ち上げる | ○ | ||||||
C3 | 高速抜刀術を前方に行う。当たり判定は左よりで範囲は狭い。連撃強化時、追加入力で斬り付けが最大8回。追加入力後は前方へ移動攻撃。最後に気絶&属性付与。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 左方から前方に向かって斬りつける。吹き飛ばし&属性付与 | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に狭い範囲の衝撃波を出し、敵を大きく浮かせる。N4から繋がる出の速さを備えているが浅く当てるとガードされる場合がある。 | ○ | ○ | |||||
JA | 左から右へ薙ぎ払い。範囲も広く、出も早い | ○ | ||||||
JC | 甲刀や朴刀のように打ち上げてからの連続斬り。追加入力で回数増加。しかし初撃は気持ち狭め。 | ○ | ||||||
D | 素早く刀を抜き、斬る。攻撃範囲は自身の左寄り。前方には伸びるが右肩側にはほとんど判定が無いので注意。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 刀を逆手で抜き、∞の字を描くように切り続け最後に吹き飛ばし刀をしまう。浮かし判定。無双後の硬直が長い。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは刀を鞘に収めて全方位の平面衝撃波、その後に強力な一閃を放つ。同じく無双後の硬直が長い。 |
主な鍛錬
制圧―43320 44310 43410
対人― 攻撃5鍛錬 50320
攻撃4鍛錬 40421、40332
攻撃3鍛練 30530 30442 30432
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
「・・・・・そこまでだ・・・・・」
呉の勇将、周泰の武器
刀身が長い片刃が特徴の刀。
東方の海を越えたところにある島国から伝わったとされる。
威風
検証結果は以下のとおり
- 残り体力値の量で(%ではありません)攻撃防御破壊が上下する。上限は2倍
計算式 1+(残り体力-50)*0.0025倍。体力450で2倍、350で1.75倍
- 攻撃力=R5の弧刀で体力5鍛錬のMAX状態でおよそ2倍。黄色で1,5倍。体力赤から0,9倍。
- 防御力=上記と同様
- 破壊力=破壊に関してもおそらく同様であると思われます。
- 単純に体力の最大値を増やさないと、(朱雀翼も反映される。)1,2鍛錬ではMAXと赤でもさほどダメージは変わりません。
- 体力鍛錬なしMAX=約1.2倍
体力鍛錬1 MAX=約1.4倍
体力鍛錬2 MAX=約1.5倍 - 40340くらいでやっと、威風の効果が感じられるかもしれません。
体力4鍛錬で約、1,8~1,9倍と考えて、威風を発動すると、80640くらいの能力になります。
さらに、この威風状態からランダムスロット1に攻撃2倍を仕込み発動すると、約3,6倍になることも確認されました。 - 体力維持につとめ、ランダムスロットを併用すれば、威風もなかなかあなどれない究極になりそうです。
2020年12月17日 12月アップデートにより、弧刀の上位武器「妖」が実装された。
この妖は基本的な性能は弧刀でありながら、究極強化は新しく追加された「修羅」という異色の武器。
修羅の効果は防御力2倍になり、すべての攻撃が斬属性になるという、斬属性専用鳳凰のような効果。
通常の弧刀とは戦い方がガラリと変わってしまう究極なので、有効に使っていこう。
妖は2020/12/17(木)メンテナンス後 ~ 2021/01/21(木)メンテナンス前までの期間限定、骨董商「弧刀福引き」の景品で入手可能。妖は戦場ではドロップしない。期間を過ぎてからの入手方法は公式の発表待ちになるため注意されたし。
撃破
序盤終盤共にN4出し切り、連撃強化後はN4止め。
C1陣は雑兵が密集している平地や堅関などでは有効。仙箪が散らばるためランスロ1連打をしやすい。
C6陣・覇は、N4の時点でほぼ狩れているため、狩り残しが仇となる隔壁や川島などでは力を発揮する。
拠点
- 高楼拠点・・・EvoかC3⇒N攻撃またはJCでも可。
- 兵士拠点・・・N4またはC6陣・覇。技術があれば追いかけられながらC1砕で。
- 兵長拠点・・・N4、またはC3。
- 武将拠点・・・N攻撃。EVO。できればランスロ攻撃2倍。
- 戦車拠点・・・EvoかC3⇒N攻撃。JCはhit数が伸びないので不可。
兵糧庫
ランスロ攻撃2倍のN・C3・EVO。
対人
攻撃範囲に優れていて近距離戦は得意だが、突か砕があれば遠距離攻撃も可能。
特にC1突ならば氷or雷or風玉装備の属性支援が有効となる。
炎玉装備でC5→JC、C3→無双、またはC6陣orC6砕→無双で大ダメージが期待できる。
無双乱舞後の硬直は長く、極鎮相手には簡単に抜けられる事から、
無双ボタンを長押ししないなどの対処も必要。
C6衛またはC6砕はガードめくり可能。
C6陣orC6砕はN5から繋がる。
ただしC6陣は立ち位置をコントロールする必要がある。
刻印
突・・・C1で使うなら追加入力の方。溜めが入るが属性付与で方向転換も出来る為、属性支援するのに有能。
砕・・・C1で防衛、ミリ狩りに。発生が早く方向転換も効くので当てやすいが隙が大きいので注意して撃とう。
属性玉を付ける場合C6がめくれる遠距離技なので頼りになる。
砕着火→無双 が可能。難しいが風玉・雷玉・氷玉は2発とも当てる事が出来る。
盾・・・属性は付かないものの、即時SAの移動攻撃。追加攻撃をしない場合は、始終SAのため
逃げ刻印としても使用可能。追加攻撃は攻撃後に大きな隙があるため多用は禁物。
出は遅くなく、威力もそこそこで2撃目に相手を大きく仰け反らせるため、攻撃の始点としても有用。
陣・・・C1で無双ゲージ回収に、狩り能力はあまりパッとしない。
C6がNから繋がる、N5までの狩り残しを狩る場合、覇より此方のほうが優秀。
陣着火→無双 が可能、しかしシビア。
衛・・・密着で初撃からめくれるが浮かしなので、玉では風以外との相性が悪い。
仕切りなおしに有用なので玉を付けないなら対人はこれにしてもいいかも。
覇・・・少し前進して攻撃するのでめくれないこともないが、追加攻撃は隙が大きいので乱戦の牽制に。
1撃目まで空中判定。範囲が広いので雑魚狩りに使えるが、狩り残しが出る場合がある。
また、属性仕様で追加攻撃を含む3撃すべてを当てた場合は、弧刀の最大火力に成り得る。
仕様変更履歴
- 2009/08/18
実装 - 2011/12/15
刻印:突 最大溜め時の突き距離を伸ばしました
最大溜め時の攻撃を、衝撃波を伴った突きに変更しました
チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
刻印:盾 1撃目を通常の攻撃、2撃目をよろけ状態にする攻撃に変更しました
追加入力による攻撃を付加しました
刻印:陣 チャージ攻撃1の発生を早くしました
刻印:砕 攻撃後の硬直が短くなるよう変更しました
チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
刻印:衛 衝撃波等による追加攻撃を付加しました
刻印:覇 攻撃中に被撃した際、空中での被撃として判定されるよう変更しました
チャージ攻撃5 攻撃を当てた際に相手を打ちあげる高さを調整しました
ジャンプチャージ 攻撃力を上昇しました
攻撃時の当り判定を調整しました
無双乱舞 攻撃速度を上昇し、攻撃回数を増やしました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/10/17
刻印:衛 フィニッシュモーションを衝撃波に変更し、攻撃を当てやすくします - 2014/07/17
通常攻撃1~6 攻撃力をUPしました
チャージ攻撃4 追加攻撃を付与しました
刻印:覇 敵のやられ方を変更しました
技の出を早くしました
追加攻撃を付与しました - 2014/11/27
刻印:突 (C1)方向転換をしにくくしました
刻印:衛 上方向の攻撃判定を縮小しました - 2015/07/16
刻印:衛
攻撃範囲を縮小しました - 2016/04/20
刻印:盾
(C1)アーマーを付与しました - 2020/12/17
上位武器「妖」、究極強化「修羅」実装
議論用コメント
コメント
- 突だけれど、密着して使うとダメージが入らないまま貫通していく、恐らく衝撃波だけに当たり判定があって武器自体には無くなっているみたい -- 2011-12-16 (金) 11:20:06
- 無双は少しずつ後ろに下がっていくので敵が途中でポトリと落ちますね。 -- 2011-12-16 (金) 15:42:22
- 突、威力減少と当たり判定が衝撃波のみであることを加筆しました。 -- 2011-12-17 (土) 16:10:15
- 仕様変更について加筆しました。また、C5→JC等、チューンナップ後に合わせて文章を編集しました。加筆修正等あればお願いします。 -- 2012-01-22 (日) 15:24:40
- 刻印評価について、記載の評価はチューンナップ前の評価であり現在議論中である旨を明記しました。 -- 2012-01-23 (月) 22:23:26
- 不具合修正について加筆 -- 2012-03-15 (木) 16:21:34
- 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:49:16
- 備考刻印欄に追記 -- 2017-10-09 (月) 12:53:42
- 備考刻印欄に追記 -- 2017-10-09 (月) 12:53:49
- 上位武器追加。 -- 2020-12-22 (火) 23:09:53