武器/鉄槍

Last-modified: 2018-02-20 (火) 17:05:45

鉄槍(テッソウ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    鉄槍45(3)49(1)35(5)160(6)140(2)120130粉砕1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1鉄槍+23+18+30+33+21
    2鉄槍・改+26+21+33+36+24
    3鋼鉄槍+29+24+36+39+27
    4鉄騎尖+32+27+39+42+30
    5龍騎尖+35+30+42+45+33
    6真・龍騎尖+38+33+45+48+36
    7双龍尖+41+36+48+51+39

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10体力+10
20防御+5
30攻撃+5
40移動+2
50無双+10
60体力+10
70防御+5
80移動+3
90無双+10
100攻撃+10防御+10無双+20

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前方に突き上げるような感じで突進。
当たり判定は衝撃波のみ。高威力。C6でガードめくり可能。
発動後の溜め中の方向転換可。
(1人分くらいの距離)前方にジャンプして槍を叩きつけて全方位の平面衝撃波を出す。
後方の範囲は狭い。足は地面から離れるが、モーション中は地上判定。ガードめくり可能。発動後の方向転換:C1不可,C6可
C6
1回転し、前方160度に放射状の地割れエフェクトで攻撃する。
攻撃中の方向転換C1・C6共に可能。
C6
槍を地面に突き刺し、それを中心に回転蹴り。C6
少しためてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波を放つ。
当たると風属性をつけていてもダウンする。
少し前に動いて頭上で槍を振り回して全方位に竜巻状の衝撃波。
当たり判定は2回ある。判定は衝撃波のみで、槍自体には無い。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6
×
××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2少し溜めて、左側から振り上げ。
範囲は広めだが左側寄り。
C3前に突きを連発し、最後に薙ぎ払い(よろけ)。
連撃強化で3→4→5となる。1発当たりの威力は高め。
C4溜めた後、前を突いて竜巻を飛ばす。竜巻の射程はそこそこ。
方向転換できるが槍に判定はないため意味はない。
C5竜巻エフェクトの範囲衝撃波。
範囲は狭い。
JA体を横にして1回転し前後を攻撃。
直槍と同じモーション。横への範囲はほぼ無い。
JCドリルのように自身が回転しつつ、槍を回しながら空を駆ける。
敵に接触すると方向が自動で変わる。方向転換可。
D槍を回し滑るように突進する。モーション中は地上判定。
EvoN3~N6の連撃。8段目に浮かし。9段目に吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型左右前を切り払いながら前に進み、最後に槍を軸に回転キックをして薙ぎ払う。極鎮身石帯を付けてる敵に当てるとヒット数が倍増するが、うまく当てないと落としてしまう。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは槍を回しながら蹴りあげる全方位の打ち上げ型衝撃波。
 

主な鍛錬

制圧―攻撃4鍛錬:43320,44200,44210,44300
   攻撃3鍛錬:35200,35210 
対人―50320,40332,40323
乱戦―15320,33330

備考

「我が正義の槍!受けてみよ!」
正義に満ちた槍で敵を蹴散らせ!正義と根性で戦場を駈ける馬孟起の武器。
 
通常攻撃は速度が早めで、攻撃範囲もN2以外は広め。
防御・体力のスロットがそれぞれ5・6にあり、後半は鉄壁を誇る。
また、空中で移動できるJCやC1陣もあり、スロット位置と合わせて生存率の高い武器と言える。

 

上記項目や究極強化もあり、15320などの破壊特化鍛錬で破壊担当として乱戦に動き回るのもありかも。

2018年2月15日アップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

撃破

開始時はC3、連撃強化後はN4がいい。
攻撃強化をあげたらC1砕やC1盾で狩れる。

拠点

  • 高楼拠点・・・C3、N。究極が粉砕なので破壊2でも十分だが、速攻を狙うなら破壊3で
  • 兵士拠点・・・集めた敵をC3、C1砕、C1盾で。
  • 兵長拠点・・・C3やEVOで
  • 武将拠点・・・C3が早い。突きの部分を逃さずに当てるのがポイント
  • 戦車拠点・・・C3、N。こちらも速攻を狙うなら破壊3で

兵糧庫

ランスロ2に攻撃力2倍を仕込んでC3で。
武将2人を壁沿いに並べるとC3が当てやすい。

対人

防御5、体力6とスロット位置が後半にあるので
後半は硬い防御を築ける反面、序盤の防御には不安が残る。
N2の範囲が狭いのでうまく当てないと途中でガードされる。
無双乱舞は1撃ごとに大きく浮かすので極鎮身石帯を装備してる敵でもない限りダメージは期待できない。その分炎玉と相性がいい。ガードされたときはC6砕で着火無双を狙うのもあり。
瀕死の敵をD、JCで美味しくいただけた時代は終わりました。

刻印

突・・・C6でめくり可能。便利ではあるがクセが強いので要練習。
    無理にめくりを狙わず、反対側に放ち相手と距離を離すことを使い分けるべき。
砕・・・C1で雑魚狩り、C6で属性めくりと万能。
    平面なのでジャンプでかわされやすいので注意。
盾・・・範囲が広く方向転換可能なので雑魚狩り向け。C1砕とは好みで使い分け。
    威力は盾の方がわずかに高い。
陣・・・SA付与で攻撃の出が速く、使いやすい。また、吹き飛ばす距離が長く、威力もある。
    だが出し終わった後の隙も大きい。
衛・・・Nから繋がらないが属性付加でダウンするので味方と一緒に攻撃しているときにも放てる。
    支援に使うなら射程と距離感をつかむように。
覇・・・一歩踏み出すのでめくりが可能だが、動きが遅いので反転ガードされやすい。
    雑魚狩り性能は優れているが大きく吹き飛ばすので仙箪回収は困難に。
    当たり判定が2回なので雷属性なら2発当てられる。

仕様変更履歴

  • 2008/08/19
    実装
  • 2008/11/18
    刻印「砕」が高低差のある地形で高い位置にいる相手に当てづらかった現象を調整しました
  • 2009/08/18
    ジャンプチャージ攻撃について、移動距離を短くなるよう変更しました
    ジャンプチャージ攻撃について、発動前の硬直時間を長くなるよう変更しました
    ダッシュ攻撃による移動距離を短くなるよう変更しました
    ダッシュ攻撃による当たり判定の発生を遅くなるよう変更しました
    ダッシュ攻撃による攻撃力が低くなるよう変更しました
    ダッシュ攻撃を行ってる際に受けた攻撃は地上ヒットの扱いになるよう変更しました
  • 2011/06/16
    通常攻撃2 当てやすくなるよう当たり判定を改善しました
    チャージ攻撃3 硬直を短くしました
    チャージ攻撃4 当てやすくなるよう操作感を改善しました
    チャージ攻撃5 攻撃範囲を拡大しました
    ダッシュ攻撃 モーションを変更しました
     吹き飛ばす距離を調整しました
    ジャンプチャージ攻撃 攻撃の発生を早くしました
     着地の硬直を短くしました
     方向転換可能にしました
     敵が吹き飛ぶように変更しました
    刻印:突 従来のモーションに衝撃波による攻撃を追加しました
     攻撃力をアップしました
    刻印:盾 モーションを変更し、衝撃波による攻撃に変更しました
    刻印:陣 攻撃の発生を早くしました
     攻撃範囲を拡大しました
     チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
    刻印:砕 硬直を短くしました
    刻印:衛 モーションを変更し、衝撃波による攻撃に変更しました
    刻印:覇 攻撃の発生を早くしました
     硬直を短くしました
     衝撃波が連続で発生するようにしました
    無双乱舞 当たり判定の抜けを改善しました
     当てやすくなるように打ち上げ具合を調整しました
    真・無双乱舞 当たり判定の抜けを改善しました
     当てやすくなるように打ち上げ具合を調整しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    刻印1:突 攻撃力をアップしました
     方向転換をしやすくしました
    刻印6:突 攻撃力をアップしました
     方向転換をしやすくしました
  • 2014/07/17
    刻印:突 (C1)攻撃力を減少しました
  • 2015/07/16
    刻印:盾
    攻撃範囲を拡大しました
    (C6)SAを付与しました
    刻印:砕
    空中判定に変更しました
    刻印:覇
    4HITするように変更しました
  • 2016/04/20
    通常攻撃2
    攻撃範囲を拡大しました
  • 2018/02/15
    武器「鉄槍」が強化合成可能になりました
    ※「鉄槍」は戦場からはドロップしなくなりました。
    ※「慶雲珠」系のアイテムを装備しても獲得することはできません。
    ※「鉄槍」は今後、戦場ドロップなど、別の方法で入手できるようになる可能性があります。
    通常攻撃、無双乱舞 攻撃範囲を拡大しました 攻撃力を強化しました
    チャージ攻撃4 衝撃波での攻撃に変更しました
     

議論用コメント

議論/鉄槍

コメント

  • 備考の刻印欄が修正前の記述だったので一部修正後に書き換えました。 -- 2011-10-04 (火) 05:25:02
  • 刻印評価無断変更されていたので戻しました。 -- 2011-10-08 (土) 12:55:56
  • ダウンを追加。 -- 2011-10-20 (木) 23:00:46
  • 備考欄の文章を修正、チャージ2の文章を修正しました。 -- 2012-01-10 (火) 00:01:37
  • 更新履歴という項目に、過去の更新内容等を簡潔にまとめて移しました。 -- 2012-01-10 (火) 00:40:19
    • 「更新」履歴じゃなくて仕様変更履歴だろ -- 2012-01-10 (火) 09:18:28
    • 武器が更新され、結果仕様変更となるので意味合いとしては同じことだと思うのですが?一応コンロンサンにある項目と同じ名称で合わせていますが、他にも変だと思われる方がいれば変更しておきます。 -- 2012-01-10 (火) 21:49:09
    • いや…やはり更新はなんか違う気がします 似たような意味合いだけど -- 2012-01-11 (水) 00:29:47
    • 分かりました。直します。 -- 2012-01-11 (水) 01:09:44
  • 古い記述のままの部分を更新 -- 2013-06-02 (日) 06:41:08
  • C4の記述内容変更。誤りがあれば訂正願います。 -- 2013-06-21 (金) 06:34:13
    • 変なところで改行が入っていたので、訂正しておきました -- 2013-06-21 (金) 15:53:38
      • 訂正ありがとうございました。 -- 2013-06-21 (金) 16:36:37
  • 無双Zアプデの仕様変更に伴い、記述を変更 -- 2013-07-19 (金) 00:18:35
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:26:32
  • アプデで強化合成武器化   C4はヌンチャクC5のリーチ長い版、ヒット時は旧C4と同じく横にはじけ飛ぶ。槍の当たり判定は消滅。   ・・・こんな変更誰が喜ぶんや、双鞭と同じく改悪やんけ -- 2018-02-17 (土) 19:49:36