細剣
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 細剣 47(3) 41(2) 32(5) 150(1) 150(6) 130 150 結界 1.0 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 細剣 +24 +22 +31 +20 +34 2 細剣・改 +27 +25 +34 +23 +37 3 尖麗剣 +30 +28 +37 +26 +40 4 四聖細剣 +33 +31 +40 +29 +43 5 女媧の細剣 +36 +34 +43 +32 +46 6 真・女媧の細剣 +39 +37 +46 +35 +49 7 封神細剣 +42 +40 +49 +38 +52
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 剣で前方に乱れづきを行い、氷のつぶてを散らし(デフォルトで氷属性+ふきとばし)、その後に剣を突き出し突進(属性付加)。c1c6ともに方向転換可。剣の乱れづきで壷や木箱等は壊せない。つぶて攻撃は極至近距離ではあるが自分の周りにも攻撃判定がある。 | ○ | 氷+突き○ | C6 | ||||
砕 | 飛び上がって、1~2キャラほど離れた周囲に反時計回りに剣を飛ばし(よろけ)、着地と同時に前方へ剣を押し出して突進する。飛ばした剣に判定があるので密着している敵には当たらないなど癖がある。 | ○ | ◯ | C6 | ||||
盾 | 前方へ4回転しながら斬り込んだ後、バックジャンプして前方の地面へ剣を投げつけ、剣を中心に全方位衝撃波(小浮かし+C1デフォルト氷属性・C6通常の属性付与)。範囲は陣と同じ | ○ | ○ | C1氷/C6 | ||||
陣 | 少し溜めてから、頭上に剣を掲げて全方位の衝撃波(ダウン)。 | ○ | C1氷/C6 | C6 | ||||
衛 | 斬りつけ×2→回し蹴り×2(ダウン)→斬りつけ×2。追加入力でさらに2回斬りつけ(4回目ダウン)の後、魔方陣を出して攻撃する(気絶+属性)。 | ○ | ○ | ◯ | ||||
覇 | 自分中心に地面から巨大な氷柱を突き出して全方位を攻撃(デフォルト氷属性)。攻撃の判定が2回ある。見た目ほど範囲は広くない。SAの時間が長い。 | ◯ | 氷 | ◯ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | |||||||
他 |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 若干の溜めの後、大きく1歩分前に踏み込みながら、左斜め下から斬りあげる。追加入力でさらに切り返し、逆水平、水平斬りの3連撃(全て吹き飛ばし)。3連撃中、あとの斬撃2回に属性がのる。 | ◯ | (○) | ○ | ||||
C3 | 大きく体を動かし踏み込みながら左右になぎ払う。盾で攻撃、剣で左に切り払い攻撃→右に切り払い攻撃のセット。連撃強化でC3のみのヒット数は4→7→10と増える。ヒットの仕方が若干変則的 | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
C4 | 腕を交差させて力をため、一歩踏み込んで水平に斬り払う。 | ◯ | ◯ | ○ | ||||
C5 | 素早く剣を振り下ろして、前方に小範囲の竜巻を起こして攻撃する(きりもみ浮かし)。出は早めで硬直は短い | ◯ | ◯ | |||||
JA | 剣を斜め下に突き出した後上に振り上げる。振り上げる動作の間にも判定が残っている。範囲は狭い。 | ◯ | ||||||
JC | 斜めに落下し剣を地面に突き立て、しぶきのような氷柱による小範囲の衝撃波。 | ◯ | ||||||
D | 前方に剣を突き出して滑り込む。見た目の動作よりも早く判定がなくなる。盤刀と類似。 | ◯ | ||||||
Evo | N1~N3→C4。 | ◯ | ◯ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 前方を高速で左右に斬りつけ(というか振り回してる感じ)、フィニッシュに回転しながら広範囲の平面衝撃波。フィニッシュ時の平面衝撃波は、アーマー状態4段階目の指揮官を怯ませることが出来ない(SA無双武将は可能)。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。広範囲の平面衝撃波(浮かし)の後、全方位に巨大な氷柱のエフェクトを発生させる広範囲の衝撃波(大きく吹き飛ばす)。フィニッシュ時の平面衝撃波と氷柱の衝撃波は、アーマー状態4段階目の指揮官を怯ませることが出来ない(SA無双武将は可能)。 |
主な鍛錬
制圧―
対人―50320,50321,40332
撃滅―
乱戦―
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
仙界の住人である女媧(ジョカ)が愛用する武器。
極細の刀身を持つ剣で、追求された軽さが神速の突きを生み出す。
2011/06/02 アップデート「女媧」にて実装
砕棒や双戟のような動作や攻撃モーションがもっさりした武器ではないのに(むしろ早い方)C2やC4にSAがつくなど謎の優遇がされている
撃破
無難に狩るなら序盤はC1陣、C1盾、氷属性装備のC1突が良い。
C1が砕、氷属性装備の突では無い場合や、狩り残しを狩る場合はN1で行うと良い。
C1陣、C1盾の攻撃範囲は弓兵の陣形ぐらいの円形状である。
C1突の攻撃範囲は前方放射状となっているので、雑魚狩りする場合うまく雑魚兵を直線状に集める必要がある。
拠点
- 高楼拠点・・・ヒット数が多いC3で落とすのが無難である。
- 兵士拠点・・・刻印突盾陣、N1、C3等を用いて雑魚をまとめて倒すとよい。
- 兵長拠点・・・N止めやC3で。
- 武将拠点・・・NやEvo主体で。氷や雷属性をつけてC4を使うのも手ではある。
- 戦車拠点・・・高楼と同じくC3で。SAが付いているため、戦車の炎攻撃に強い。
兵糧庫
武将拠点と同じく、連撃強化をしてからのNやEvo主体で攻めるか、氷や雷属性を付けてC4で攻めるとよい。
ただし、細剣のNやEvoのモーションは突きが多く、NやEvo主体で攻めると、二人の兵糧庫の武将を同時に攻撃するのは難しいので、一人ずつ倒していくのもよい。
対人
刻印突を除き、味方への支援手段をあまり持たないため、無ければ基本的には前線での戦いとなるか、
究極強化の結界を用いての無双乱舞主体の戦い方になる。
Nの攻撃速度が早く、N2~5、EVO2、3は突き攻撃で外しやすいやすいため、当て続けるのは若干慣れが必要。
だが、突き攻撃で攻撃を外しやすいことは、敵指揮官のEGを避けつつ攻撃を行いやすいという利点にもなる。
C3はN2と比べるとリーチが短く、敵に少し密着していなければ攻撃が繋がらないことがあるので要注意。
無双乱舞は鎮身石帯を装備する敵指揮官を拾い続けることが可能で、全段ヒットする。
極鎮身石帯を装備する敵指揮官には受身を取られる。
刻印
突・・・氷限定であるがC1で唯一の属性付与の刻印であり、そこそこリーチがある攻撃なので味方の支援等に使える。
また、氷玉をつければ雑魚狩りが可能。
C6はN5から繋がらないものの、方向転換が可能になるため、広範囲に氷のつぶてを撒き散らすことにより、
味方支援やより効率的な雑魚狩りが可能。
砕・・・C1では出が早く、すぐ空中ヒット判定になり、移動できるため逃げ刻印として使える。
盾・・・C1ならば雑魚狩りに使えるが、バックジャンプのモーションのおかげで敵の妨害などに強く、
純粋な雑魚狩り効率はC1陣に劣る。
C6はN5から繋がり、4回転の切り込み前進で敵のガードを回りこめるが、4回転の切り込みのラストはよろけで、
その後に属性付与の衝撃波を放つ点に注意。
陣・・・C1ならば雑魚狩りに使える他、C3や衛の気絶の後の起き上がり攻めを狙える。
衛・・・N5から繋がり、移動する距離が大きいため敵のガードを回りこめる。
追加入力後はラストが気絶であるため追撃も可能だが、モーションが長いため、
N6や追加入力無しをうまく使い分ける必要がある。
覇・・・発動が遅くN5からは繋がらないが、SA付きの全方位攻撃であるため、混戦時に使えないことも無い。
仕様変更履歴
- 2011/06/02
実装 - 2011/07/27
武器の当たり判定を拡大しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/11/21
刻印1:盾 発生する衝撃波のエフェクトを変更しました
攻撃力をアップし、最後の一撃に氷属性を付加しました
刻印6:盾 発生する衝撃波のエフェクトを変更しました
攻撃力をアップしました
刻印6:衛 攻撃力をアップしました
刻印6:覇 氷柱が2HITするように変更しました
チャージ攻撃2 追加入力で3連続の斬撃が発生するようになりました
ジャンプチャージ攻撃 発生するエフェクトを氷柱に変更しました - 2014/11/27
刻印:突 (C1)方向転換しやすくしました
刻印:陣 攻撃範囲を拡大しました
(C1) 氷属性を付加
刻印:衛 1、3発目に属性を付加しました
武器議論/細剣
コメント
- 兵糧庫と刻印の欄の空白埋めました。修正等あればお願いします。 -- 2011-07-25 (月) 14:15:18
- 撃破のところを埋めてみました。C1陣が雑魚狩りで一番有能そうですが、刻印の議論が始まってないのであえて書きませんでした。修正等あればお願いします。 -- 2011-08-01 (月) 23:14:11
- 主な鍛錬、対人において少し追加。及び撃滅・乱戦の項目追加。また、刻印の欄を改行して見やすくしました。 -- 2011-08-20 (土) 16:42:06
- 真無双乱舞について、対人について加筆しました。加筆修正等あればお願いします。 -- 2011-10-19 (水) 17:34:16
- 真無双乱舞の後半説明の部分、フィニッシュはアーマー状態4の怯ませることが出来ないってのは本当なのか・・・?ラグかなんかでそう見えただけでちゃんと検証もせず書いたとかじゃないのか?これ書き加えた人は再検証をお願いしたい -- 2011-10-21 (金) 17:31:27
- 再検証しました。硬骨+コウクの敵を、やはり当たってるのに吹き飛ばしません。ついでに通常無双について検証したところ、そちらのフィニッシュの平面衝撃波も吹き飛ばしませんでした。 -- 2011-10-21 (金) 18:05:18
- ということは同じような衝撃波がフィニッシュの他の武器もその可能性があるわけやな。これじゃあチャージ攻撃扱いになってるわけやなw -- 2011-10-22 (土) 14:19:39
- SA武将は怯むわけだから、無双乱舞未満、チャージ攻撃より上である攻撃だね。 -- 2011-10-22 (土) 14:29:32
- 通常無双について加筆。 -- 2011-10-21 (金) 18:16:43
- 再検証しました。硬骨+コウクの敵を、やはり当たってるのに吹き飛ばしません。ついでに通常無双について検証したところ、そちらのフィニッシュの平面衝撃波も吹き飛ばしませんでした。 -- 2011-10-21 (金) 18:05:18
- 仕様変更について加筆。 -- 2012-01-18 (水) 17:48:52
- 本日のアップデートの内容を反映しました。因みに、公式に表記がなかったのですが、突の突進にも白いエフェクトが追加されてました。もしかすると以前のアップデートかもしれませんが・・・ -- 2013-11-21 (木) 20:56:47
- 自分も同じ事思いました。以前より突の2発目が当てやすく感じます。 -- 2013-11-21 (木) 22:21:55
- c1突の2hit目に属性付与確認しました。 -- 2013-12-05 (木) 00:14:32
- あ、なんか抜けてましたね。直しておきます -- 2013-12-05 (木) 03:17:00
- C2の打ち上げの後の3打の1打目って吹き飛ばしじゃない気がする -- 2014-01-01 (水) 04:44:49
- 気がすると言われても困ります。疑問に思うなら調べて頂きたいですね。 -- 2014-01-02 (木) 11:33:51
- 火薬庫ぶっぱ専用? -- 2015-02-07 (土) 13:30:11
- 昨日久しぶりに細剣を使ってたら、c1陣にデフォで氷属性が付いてエフェクトも氷になってたんですが、いつの間に変わってたんですかね -- 2015-11-18 (水) 22:05:07
- 結構前ですね。元の全方位ダウンじゃなく氷が降った位置(前方寄りのランダム)にダウン+氷になってました。 -- 2015-11-18 (水) 22:13:18