羽扇
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 羽扇 46(3) 33(2) 27(5) 140(6) 170(1) 120 135 萎縮 1.5 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 羽扇 +25 +22 +28 +30 +20 2 羽扇・改 +28 +25 +31 +33 +23 3 翼扇 +31 +28 +34 +36 +26 4 白羽扇 +34 +31 +37 +39 +29 5 朱雀羽扇 +37 +34 +40 +42 +32 6 真・朱雀羽扇 +40 +37 +43 +45 +35 7 青龍扇 +43 +40 +46 +48 +38
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 気弾を前方に停滞させ、一定時間後炸裂する。妖杖の突より若干範囲狭い。 | ○ | ○ | C6 | ||||
砕 | 前→後とビーム(射程は中距離,C6属性付与)を撃った後、もう一発前にやや太いビームを放つ(吹き飛ばし+属性付与)。3発目の射程は拡大マップの端まで届く。3発目の発射前に方向調整が可能。撃ち終わりの硬直がとても長い。3発目は1発目よりやや左に出る。SAはC6の3発目の打った直後まで付与。 | ○ | ○ | C6 | ||||
盾 | 前方竜巻を2本、V字方向に発射する。中距離くらいまで届く。 発射後長い硬直があるため、風玉で打ち上げない限りNで追い討ちはできない。 | ○ | C6 | |||||
陣 | 少しためてから扇を前に振り、自分を中心に全方位の竜巻状の衝撃波。 吹き飛ばし攻撃。威力は高め。 | ○ | C6 | |||||
衛 | 気弾を前方へ向けて、Vの字に左右に3つ(計6つ)同時に放出する。 気弾は一定距離まで前進した後炸裂する。 一つ目の気弾を出すところまでSA付与。発動中の方向転換可。 | ○ | ○ | ○ | ||||
覇 | その場で体の周囲に扇を回し、全方位にビーム発射。 方向転換可能。密着時ガードめくり可能。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ||||||
他 | ◎ | × | × | △ | △ | × | × | ○ | △ | × |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 羽扇を正面下から浮き上げる。 | ○ | ||||||
C3 | 前方に大きな魔方陣を発射。3秒程判定を持続しながらゆっくり進む。 1つの魔方陣のヒット判定は1度のみ。敵が攻撃すると飛ぶ向きが変化する。 連撃強化で攻撃回数が1→2→3となるが、発射したすべての魔方陣に気絶+属性付与。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 自身を中心に羽扇を360°回転させながら飛び上がる。 広範囲を攻撃できるが攻撃後の隙が大きい。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に遠距離小竜巻。横範囲は狭いが、距離は弓兵の陣形以上 | ○ | ○ | |||||
JA | 扇で右から左にはたく。 武器はとても軽そうなのだが、出が遅く範囲が狭い。 | ○ | ||||||
JC | 空中で周囲150度前後にビームを数本発射。複数HITはしない。 | ○ | ||||||
D | 他の武器とは少し異なるダッシュ攻撃。 あまり前に移動せず、前方に扇をブーメランのように飛ばす。 飛ばしてる時に方向転換可。横は範囲が狭く、前にはリーチがある。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | ゆっくり浮遊移動しながら一定間隔で前方に(重なってて1本に見えるが)3本のビームを放つ。フィニッシュで後ろへ下がりながら連続で4発発射。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞+炎属性。フィニッシュに太いビームを1発撃つ。 |
主な鍛錬
制圧―43320,42330,53200,52310
対人―50322,50312,40214,40323,50302
備考
「この諸葛孔明、知略のみではありませんよ」
三顧の礼より劉備に仕える、蜀の天才軍師諸葛亮の愛用武器。
攻撃スロット3、破壊スロット2、移動力120と制圧では速攻が可能で、
攻撃スロット3に位置する武器の中では上昇値の伸びはトップクラス。
拠点制圧は無双の使い方次第で優秀。が破壊2だと高楼・戦車が不安で、
攻撃5未満だと撃破は並程度。むしろ撃破力を発揮するためには改造必須。
撤退すると雑魚狩りに優秀な攻撃が使えなくなるため、鍛錬と戦い方には注意。
究極強化は自分を含め味方全員にも影響してしまうので、使うタイミングには注意が必要。
撃破
序盤はC3→C2。攻撃2~3強化後はC3。風玉装備でC3が狩りにくいならJCからのN。
攻撃5強化すればC1突狩りが可能。
現在突狩りは、攻撃力合計が230以上あれば親衛隊長まで狩れるようになった。
妖杖の突と同じ感覚で使える。
仙箪数は羽扇のほうが少なくて済むため、撃破に関しては全武器の中でも扱いやすい部類に入る。
C6に陣がある場合はそちらでもそこそこの狩りは可能。
攻撃強化2でも地上判定のザコは狩れるようになるが、
鉄鈎覇のような吹き飛ばしになるので、空中で当たった敵には威力が半減する。
綺麗に狩るにはやはり攻撃力合計230以上必要。
拠点
- 高楼拠点・・・破壊補正あり。強化2だと合計126で10hit(強化3の場合は120。132で9hit)
- 兵士拠点・・・集めてC3。堅牢中または氷属性拠点ではなく、攻撃力が十分であればC1突が早い。
- 兵長拠点・・・N止めで十分落とせるが、速攻で落としたい場合は無双で。
- 武将拠点・・・2倍無双で即落ち(精鋭では拠点武将の能力が高いため追加で攻撃)無双が溜まってないならN止め。
- 虎戦車拠点・・・ビーム系がhitするので、覇や無双でも素早く落とせる。
兵糧庫
2倍無双で落とせるが、集めるのに腕と高い攻撃力が必要。
兵糧庫に突入後、すぐある柵を壊さず、やや左右に動いて武将を集め、柵越しに無双を放つ。
確実に落とすなら突入後集めてC3気絶→距離をとって2倍無双。
兵糧庫自体がupdateにより空気になったため制圧では無理に落とす必要はない。
刻印
突・・・上記の攻撃力が必要だがC1で雑魚狩りに使える。
C6でSAと属性が付くが、わざわざC6につけるなら別の刻印を推奨。
砕・・・3発目のビームがメイン。威力は燕扇C3程度だが射程と当てやすさ抜群。属性推奨。
ただ打ち終わりの隙が凄まじく大きい。近距戦で3発目を避けられると危険。
盾・・・C1で雑魚狩り、支援等に。撃ち終わりの隙が大きい。
高楼等の段差で消えるので注意。
陣・・・雑魚の群れに放てばかなりの無双回復が可能。
雑魚を吹き飛ばしてしまうので狩りに重点を置く場合はC6で。
衛・・・雑魚狩りや牽制に使える。
方向転換することで、非常に広範囲に気弾をばら撒くことができる。
撃ち終わりの隙が大きいためC6陣ほどスムーズに狩りは出来ないが、範囲は格段にこちらの方が広い。
SAもついており、狩れる量のみを考えたらこちらの方が優秀か。
覇・・・ビームの本数が多く、SA付き方向転換可能。
ヒット数が多いので、属性と味方の構成のよってはかなりの猛威を振える。
ただ、全方位なので状況を見ずに撃つと味方の邪魔をしてしまう事もあるので注意。
仕様変更履歴
- 2009/01/20
実装 - 2009/08/18
刻印「突」について、攻撃力を増加しました
刻印「突」について、ヒットした際に浮き上がるように変更しました - 2011/04/21
エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました - 2011/07/27
無双乱舞について、体型による当てにくさを緩和しました - 2012/01/19
刻印:突 チャージ攻撃6をアーマー化しました
刻印:盾 モーションを変更しました
刻印:陣 チャージ攻撃1の攻撃力が上昇しました
刻印:砕 チャージ攻撃6の1~2発目をアーマー化しました
チャージ攻撃6の1~2発目に属性を付与しました
刻印:衛 モーションを変更しました
アーマー化しました
刻印:覇 発生する弾の本数を増やしました
チャージ攻撃3 追加攻撃が発生するように変更しました
チャージ攻撃5 攻撃範囲を拡大しました
ジャンプ攻撃 当たり判定を拡大しました
ジャンプチャージ 攻撃の発生タイミングを早くしました
やられモーションをよろけに変更しました - 2013/03/21
刻印:「衛」 方向転換をしやすく調整しました
衝撃波の数を増加させました
射程距離を拡大しました
無双乱舞 フィニッシュが方向転換できないようにしました
真・無双乱舞 フィニッシュが方向転換できないようにしました
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/07/18
無双乱舞 攻撃力をダウンしました
真・無双乱舞 攻撃力をダウンしました
チャージ攻撃 5 衝撃波の種類を変更しました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました - 2015/07/16
刻印:突
(C1)属性を付与しました - 2016/04/20
刻印:盾
アーマーを付与しました
議論用コメント
コメント
- 砕若干修正。 -- 2012-01-20 (金) 23:18:00
- 砕はよろけじゃないので修正。C3も攻撃回数が異なるので修正。 -- 2012-01-21 (土) 02:40:55
- 刻印評価についてチューンナップ前のものであることを明記しました。 -- 2012-01-31 (火) 00:10:51
- 仕様変更について更新 -- 2012-01-31 (火) 10:28:57
- 議論過去ログ化誰か頼めませんかねー。やり方が分からず -- 2012-07-13 (金) 20:23:25
- C3の攻撃回数の修正が反映されていなかったため、修正しました。 -- 2012-08-19 (日) 00:32:19
- 備考欄等一部更新 -- 2013-03-12 (火) 14:58:08
- 編集忘れの部分があったので訂正 -- 2013-03-13 (水) 20:00:58
- アップデートの仕様変更に伴い、記載内容変更 -- 2013-03-21 (木) 17:15:25
- C3ですが、発射後の攻撃範囲(角度)が大幅に広く上方修正されてます。 -- 2013-04-29 (月) 20:07:18
- 仕様変更履歴更新 -- 2013-05-13 (月) 17:18:02
- Z変更の更新 -- 2013-10-06 (日) 15:00:31