直槍
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 直槍 46(2) 34(3) 28(5) 160(6) 165(1) 115 145 繚乱 1.2 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 直槍 +20 +20 +31 +30 +18 2 直槍・改 +23 +23 +34 +33 +21 3 鋼直槍 +26 +26 +37 +36 +24 4 竜胆 +29 +29 +40 +39 +27 5 豪竜胆 +32 +32 +43 +42 +30 6 真・豪竜胆 +35 +35 +46 +45 +33 7 逆鱗 +38 +38 +49 +48 +36
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 気を溜めて前方に突く(吹き飛ばし+属性付与)。 距離によって当たる時間は変わらない。射程は短いが高威力。 近くの敵をある程度自動追尾する。発動中の方向転換可。 追加入力で腰を下ろして溜めた後、直槍をオールを漕ぐように振り回しながら前方へ進み(のけぞり,最大5回までヒット)、前方突き(吹き飛ばし+属性付与)に変化する。 突きの威力は追加入力前と比べ減少する。C1,C6共に方向転換可能。SAは、溜め中の腰を下ろしたあたりから走り出した瞬間まで付与される。 | ○/(○) | ○/(○) | (○) | ||||
砕 | 少しジャンプして後方(ダウン+C6属性付与)、前方の順に地面を槍で叩いて衝撃波(ダウン+C6属性付与)。 範囲は広め。密着していればめくる事ができる。 | ○ | C6 | |||||
盾 | 前方に8の字を描くように武器を振り回す(のけぞり→のけぞり→フィニッシュ気絶+属性付与)。 SAは溜めからフィニッシュまで付与される。 追加入力で、さらに飛び上がり前方180度をなぎ払う(吹き飛ばし+属性付与)。SAは付与されないが空中判定。 | ○ | +(○) | ○+(○) | ○ | |||
陣 | 仰け反る様に大きく360度、武器を2回振り回す。 1周目(よろけ)、2周目(吹き飛ばし+属性付与)。 | ○ | ○ | ○ | ||||
衛 | 柄を突き出して引き戻す360度範囲攻撃。 右側より左側に攻撃範囲が広い(のけぞり+属性付与)。攻撃のフィニッシュまでSA付与。 追加入力で、さらに前方へジャンプして着地と同時に全方位衝撃波(浮かし+属性付与)を放つ。 | +(○) | ○+(○) | ○ | ||||
覇 | 飛び上がって着地と同時に全方位衝撃波を放つ。 きりもみ浮かし。威力は豪快な見た目の割りに低い。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | × | ○ | △ | × | ○ | △ | ○ | × | × |
他 | × | ◎ | △ | ○ | × | ○ | × | ○ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 遅い・範囲狭い・Nから繋がらない・属性無し・直槍で最も使えないチャージ攻撃。 | ○ | ||||||
C3 | 左上から正面下に縦斬りを行いながら前進し最後に一回転して広い前方への攻撃。 連撃強化を重ねるごとに攻撃回数が増加。最後のヒットのみよろけと属性付与。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 1回転後、周囲を薙ぎ払う。 範囲の広い360度攻撃。出が早くN3から繋がるが、威力が控えめ。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に槍を叩きつけ、範囲衝撃波。 N4からは繋がらないが、背面ヒットでガードをめくることも。状況によってはJCが繋がる。反転ガードに注意。 | ○ | ○ | ○ | ||||
JA | 前方下方向をすくうように槍で横薙。 出が早くリーチ・範囲ともに優秀で使いやすい。 | ○ | ||||||
JC | 敵を直槍で連続で掬い上げる。 最大で7発ほど入る。高楼上の敵にも当たる。 | ○ | ||||||
D | 7時くらいの位置から1時くらい程に槍を振る。 硬直が短い。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3→C4。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 初撃は横に振り回し、右側を上にして連続突き上げを行いながら移動。最後に薙ぎ払う。範囲は狭め。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは薙ぎ払う代わりに広範囲を巻き込みつつ大きく吹き散らす打ち上げ型の全方位衝撃波。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,44310
対決―50322,50320,40421,40332,40323
武将―50004,40005
備考
「趙子龍の槍さばき 見切れるか!」
おなじみオフ無双主人公・趙雲の武器。
攻撃2、破壊3、防御5と強化のバランスが良く、序盤~終盤まで終始安定した働きが出来る武器。
ただし若干攻撃に隙と癖があるため、そこは努力と技術と愛でカバー。
撤退しても復帰が早く、オフ無双で似たようなモーションの武器も多いので、
初心者に向いていると思いきや、無双オンラインでは攻撃に癖があるため中級者以上向けという意見も。
撃破
連撃強化を上げるまではC1砕やN3止め、C6が使えるようになったらC6砕、覇も良い。
繚乱が使えるようになれば、N3止めの他、Dや陣を使って行くと撃破が伸びる。
ちなみに、覇はこのタイプの範囲攻撃にしてはかなり威力が低く、
無属性では攻撃力が167も無いと親衛隊長を狩り残すことがあるので要注意。
拠点
兵士・・・防衛された時などは、可能なら究極を発動するようにし、DやJAで狩るのが良い。
また、敵PCとの距離が離れていれば、そのままEVOで拠点兵もろとも吹き飛ばすなどして対処する。
兵長・・・攻撃強化が速いため速攻可能。後半、防衛されている時などは究極を使ってのJCがお勧め。
武将・・・C3で。序盤は多少厳しいが、攻撃を一気に最大まで強化すれば攻略しやすい。
なお、C1突雷で攻撃2倍仕込めば3発で落とせる。
高楼・・・JC2回での破壊を推奨。この場合、必要となる破壊値は123(精鋭・全段ヒット時)。
足りない場合は装備等で補うのが良い。
防衛された時は可能であれば究極を使い、敵を巻き込んでのJCやJA連発、C1盾などで対応する。
戦車・・・ちょこちょこスティックをいじり戦車の正面からはずれながらC3。
高楼と違いJCは当たらないため、連撃強化があるほうが望ましい。
なお、余談だが繚乱を発動すると拠点の壁の外から戦車を破壊できる。
実用性は低いが知っておいて損はない。
※足が遅いため、防衛された時は大抵追いつかれてしまいます。JAなどを織り交ぜ、敵PCを牽制しながら制圧を続行するか、武将拠点などで続行は無理だと言う状況では、潔く別拠点の攻略や撃破作業に移りましょう。
兵糧庫
C3で。雷玉を装備したC1突、氷や雷玉を装備したC1盾でも可。
対人
主力はC4。
Nから繋がる上に繚乱を使えば範囲が倍に広がるため近~中距離支援に使える。
威力が低めなのでC1突やC1盾など威力の高い技に繋げよう。
C1突があり、風か雷の属性玉であれば、敵から距離を取りつつ強力な攻撃が可能。
鉄槍突と比べ上への判定が無いが、発生が早くて当てやすく隙が無い。
C5はガードめくりが可能で一見対人の主力に見えるが、N4を当てた上でも反転ガードをされる程の
隙があるため、たまに使うぐらいにとどめる方が無難。
ちなみに、当たり方によってはC5→JCが繋がる。
繚乱を発動すれば圧倒的な攻撃範囲を獲得できる。味方の後ろに回って援護から
果ては拠点の分厚い壁越しからの不意打ち等戦法が豊富になる。
- 繚乱中の注意点
繚乱は物理攻撃のみ攻撃範囲が広がるため、C5や砕、覇等の衝撃波自体の範囲が広くなることはない。
そのため、繚乱中はC5や砕の衝撃波の発生ポイントが普段よりも遠くなるので接近戦時は要注意。
ただし、突の場合はリーチも伸びるうえ、至近距離の相手にも有効判定がある。
刻印
突・・・攻撃2倍と属性玉を合わせれば高威力。付けるならC1。
雷玉・極雷玉で当て、雷ピヨリになればさらにもう一度。
砕・・・C1でのザコ狩り、対人ではC6でのガードめくりが有効。
穂先から衝撃波を発するので繚乱中は発生ポイントが伸びるので注意。
盾・・・溜めが入るがSAが出始めから付く。付けるならC1。
威力が高く「氷→2倍盾」で大ダメージを狙える。苦手とする武将拠点で有効。
繚乱は槍の穂先の攻撃のみ伸びる。そのため繚乱中の盾は左右左右と攻撃範囲が伸びる。
陣・・・C6ならガードされても距離が離れるので対人の牽制に使える。
繚乱時にはかなり攻撃範囲が延びるため、雑魚狩り能力が格段に良くなる。
衛・・・追加入力技がメイン。一撃目は威力は低いが、追加攻撃はそれなりの威力もあり、不意打ちに使える。
一撃目はSAが付き、追加はSAが切れるものの空中判定なため、出しやすいのもポイント。
覇・・・範囲が優れているが性質上ガードされやすくめくり辛い。
繚乱の影響を受けない。また浮かしなので雑魚狩りの際飛び散らないのが利点である。
だが、威力が低いため、攻撃力や属性によっては狩り残す場合があるので注意。
仕様変更履歴
- 2006/09/27
実装 - 2006/10/11
移動力、最大体力を高くしました - 2006/11/29
チャージ攻撃 3 の隙が小さくなるよう調整しました - 2007/03/22
刻印「砕」に衝撃波を付加しました
基本攻撃力を 44 から 46 にしました
基本破壊力を 32 から 34 にしました
基本防御力を 23 から 28 にしました
刻印「盾」が多段ヒットするようになり、攻撃にひるまなくなりました
刻印「砕」の発生を遅くし、属性が付かないようにしました - 2007/06/20
チャージ攻撃 5 で受身が取れなくなるようにしました
無双乱舞を連続で当てやすくしました - 2007/09/01
ジャンプチャージを連続で当てやすくしました
通常攻撃 4 の攻撃範囲を拡大しました
刻印「盾」での攻撃開始時にひるむようにしました - 2007/10/10
ジャンプチャージ攻撃の際、追加の入力を行わなくても連続攻撃の 1 撃目の動作を必ず行うように変更しました - 2007/11/28
刻印「覇」を、高低差のある地形でも当てやすくしました
ジャンプチャージ攻撃命中時、相手が高く浮くようにしました - 2008/03/19
「真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
刻印「突」の攻撃方向を変更できないように変更しました - 2009/01/20
チャージ攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました - 2012/04/12
刻印:突 追加攻撃を付加しました チャージ攻撃6を方向転換可能にしました
刻印:盾 1撃目をアーマー化しました 1~3撃目の敵のやられを変更(通常→通常→気絶)しました 追加攻撃を付加しました
刻印:陣 1~2撃目の敵のやられ方を変更しました 範囲を拡大しました
刻印:砕 チャージ攻撃6に属性付加しました
刻印:衛 1撃目の敵のやられ方を変更しました 1撃目をアーマー化しました 追加攻撃を付加しました
刻印:覇 敵のやられ方を変更しました 衝撃波を変更し使用感を調整しました
通常攻撃1~6 安定して繋がるように改善しました
チャージ攻撃3 通常攻撃2から最後まで安定して繋がるように改善しました 切りつける方向を斜めにして、攻撃を当てやすく改善しました
チャージ攻撃4 回転を早くして、通常攻撃が繋がるように改善しました
ダッシュ攻撃 当たり判定を改善(右側にも当たるように)しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/07/18
刻印1:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
刻印6:突 攻撃力をアップしました - 2014/07/17
刻印:突 方向転換を不可にしました (C1)攻撃力を減少しました 追加入力の攻撃力をUPしました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました - 2015/03/19
通常攻撃1~6 モーションの繋がりを調整しました
Evolution攻撃1~4 モーションの繋がりを調整しました - 2015/05/14
通常攻撃1 技の出が遅くなりました
議論用コメント
コメント
- チューンナップ予定の記述を削除。 -- 2012-05-13 (日) 09:33:23
- 覇の1行目の文章がおかしい「範囲と優れているが・・・」 -- 2012-05-15 (火) 02:39:20
- 仕様変更の所の盾がのけぞり→のけぞり→吹き飛ばしに変更になってますがのけぞり→のけぞり→気絶じゃないでしょうか? -- 2012-07-03 (火) 17:57:29
- 上の覇の指摘と一緒に修正しました。指摘ありがとう。 -- 2012-07-03 (火) 20:13:06
- 無双Zのアプデでの仕様変更に伴い、記述を変更 -- 2013-07-19 (金) 00:44:32
- z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:24:40
- 衛の追加入力ってめくれるけど評価低い理由は倍率が小さいからってことなんでしょうか? -- 2014-01-10 (金) 01:42:10
- 一応繚乱衛着火からのJCコンボとかありますが、使いどころが限定されてしまうというのが大きいかなと思います -- 2014-01-11 (土) 09:59:28
- 備考の刻印の衛ってなんで何も書かれてないんですか? -- 2014-01-23 (木) 15:41:33
- いろいろ加筆 -- 2014-05-25 (日) 19:31:50
- 最近、直槍NG部屋が増えたんだが、もしや上方修正された?? -- 2015-03-29 (日) 20:55:08
- まず公式見ようか。N速度を上昇させるという上方修正来たぞ -- 2015-03-30 (月) 04:04:27
- 備考刻印欄に追記 -- 2017-06-25 (日) 09:00:48