青龍刀
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 青龍刀 43(3) 41(2) 40(5) 170(1) 140(6) 125 140 撃砕 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
※上昇値には基準値より±1が発生します
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体 力 無 双 1 青龍刀 +24 +23 +29 +20 +31 2 青龍刀・改 +27 +26 +32 +23 +34 3 青龍牙刀 +30 +29 +35 +26 +37 4 天龍刀 +33 +32 +38 +29 +40 5 天龍牙刀 +36 +35 +41 +32 +43 6 真・天龍牙刀 +39 +38 +44 +35 +46 7 覇空天竜刀 +42 +41 +47 +38 +49
- ユニーク武器
ランク 名前 基準値 他備考 攻撃力 破壊力 防御力 体 力 無 双 刻印 6 罰刀(バット) +37 +38 +46 +35 +46 突衛で固定 7 罰刀(バット) +41 +42 +50 +39 +50 刻印ランダム、合成強化レベル100
仲買配送不可、金素材
ゴールデンウィーク福引き景品
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性 付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 一歩ふみ込み青い衝撃波の突き。前に突き出した刀の部分に攻撃判定があるため密着した敵には当たらない。弧刀の突(追加入力なし)に似ている | ○ | ○ | C6 | ||||
砕 | 小さくジャンプしながら斬り上げ(気絶)、前方地面に刀を叩きつけ地割れを発生させる(ダウン)。 | ○ | ○ | C6 | C6 | |||
盾 | 右上に斬りあげた後、左下へ衝撃波を纏う薙ぎ払い。発動から斬りあげまでSA。 | ○ | ○ | C6 | ○ | |||
陣 | 少しためて全方位に小範囲の斬撃エフェクトの衝撃波 | ○ | C6 | C6 | ||||
衛 | 前方を斬り上げた後(属性付与)、左手で銃を構える動作を行い、それを撃つと同時に目の前に青い炎を出す(炎属性)。Nから繋がるが硬直が長い。 | ○ | ○ | ○(炎) | ○ | |||
覇 | 自分を中心に小範囲の青いオーラを放ち(気絶判定+属性付与)前方を4回(ダウン+炎属性)×3→(気絶+炎属性)切りつけた後、地面に青い玉をぶつけ爆発させる(属性付与)。 | ○ | ○ | ○ | ○(炎) | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 踏み込んでからの左下から右上への逆袈裟のジャンプ切り上げ | ○ | ||||||
C3 | 左右に刀を振る6回(2連撃×3セット)の乱舞攻撃。乱舞のフィニッシュ辺り(3セット目くらい)で追加入力をするとそこから前方にまっすぐ飛んでいく飛び蹴り→スライディング→サマーソルトキック。連撃強化をした後、フィニッシュ前の乱舞中に追加入力で乱舞の攻撃回数が6→10→14と増加する。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 水平の斬撃の衝撃波を前方に放つ | ○ | ○ | |||||
C5 | 刀を地面につき差してそこを中心に衝撃波。獄刀のC5に似ている | ○ | ○ | |||||
JA | 左から右へ切り払う攻撃。将剣JAににている | ○ | ||||||
JC | 前宙返りして真下に急降下して刀を地面にたたきつける。そこを中心に全方位の狭範囲の衝撃波 | ○ | ||||||
D | 一回転してなぎ払い | ○ | ||||||
Evo | N3→N6。Evo1~4でC4の衝撃波が発生、Evo1~3は刀を振った向きでそこにとどまり、フィニッシュのタイミングでその衝撃派が飛んでいく。 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 甘寧のC1、鉄剣のDのようなモーションと酷似。かなり早い移動速度(移動最大を除き全武器に追いつくことができる)、前方と上空への攻撃範囲を持つ。 フィニッシュはなぎ払い |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに衛の2発目の衝撃波を2回出す。2発目で吹き飛ばす。 |
主な鍛錬
制圧―
対人―
備考
2013年8月15日 アップデート「司馬昭」にて実装。
「適当に・・・ってわけにゃいかねえよな。」
無双6での司馬昭の得意武器。共有モーションだったため癖が少なく扱いやすい性能になっている。
元々パワータイプのキャラクターだったためか、青龍刀も高倍率技を持っている。
撃破
拠点
- 高楼拠点・・・
- 兵士拠点・・・陣があれば楽に狩れる。なければDやN。
- 兵長拠点・・・
- 武将拠点・・・
- 戦車拠点・・・
兵糧庫
対人
刻印
突・・・ある距離からだと正面からめくりが可能。高威力。
砕・・・空中にいる間は空中判定。C6はNから繋がり2発とも属性が乗る。
盾・・・C1はSAでカウンター用。C6はNから繋がりこちらも2発とも属性が乗る。
2撃目は衝撃波による攻撃なので高楼や壁には当たらない。
陣・・・かなり広い範囲攻撃で、外へ広がるように判定が出るため遠くの敵には時間差で当たる。
狩りに非常に有用。間合いを把握していれば対人面も強いが衝撃波による平面攻撃なので
ジャンプで簡単に躱されるため過信は禁物。
衛・・・Nから繋がる上に着火があり、使いやすい。
元々は司馬昭の無双乱舞である。
覇・・・こちらもNから繋がり着火つき。当てた場合の拘束時間が長いがSAつきとはいえその間無防備になるため
混戦では使いにくい。全攻撃衝撃波判定。
仕様変更履歴
- 2013/08/15
実装 - 2013/10/17
刻印:突 縦方向の攻撃範囲を縮小し、攻撃判定の持続時間を短くします
この変更により、刻印:突での攻撃中にジャンプなどで相手の懐に飛び込むことが可能になります
刻印:衛 2発目の攻撃後に受け身が取れてしまい、着火の利点が活用しづらかったため、
2発目の吹き飛び方を受身不可に変更します - 2013/11/21
刻印1:突 攻撃アクションの発生を遅くしました
無双乱舞 攻撃範囲を縮小しました
真・無双乱舞 攻撃範囲を縮小しました - 2014/07/17
刻印:突 (C1)攻撃力を減少しました
チャージ攻撃4 攻撃範囲を縮小しました
飛距離を縮小しました - 2015/03/19
刻印:陣 上空への当たり判定を縮小しました - 2016/04/20
刻印:陣(C1)SAでひるまないようにしました 高さの範囲を調整しました
議論用コメント
コメント
- モーション部分を加筆 -- 2013-09-27 (金) 00:59:07
- モーション -- 2013-09-27 (金) 12:10:11
- 無双欄加筆 -- 2013-09-28 (土) 16:58:42
- Nから繋がるとかいうのは備考欄に書くようになってたはずだが。 -- 2013-09-28 (土) 17:45:41
- 編集 -- 2013-09-28 (土) 23:00:49
- 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:04:09
- この武器で極雷突されるとキツイな。 -- 2013-11-13 (水) 13:38:19
- ユニーク武器・罰刀の上昇値記載 -- 2013-11-30 (土) 12:09:34
- ユニーク武器を別枠に移動 -- 2013-11-30 (土) 16:46:48
- 突について加筆と備考欄真っ白だったので少しだけ。 -- 2014-08-23 (土) 13:37:31
- 備考の刻印について加筆修正 -- 2015-03-11 (水) 18:24:52