蛮拳
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 蛮拳 49(3) 52(1) 36(6) 190(2) 120(5) 100 125 鋼躯 1.6 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 蛮拳 +23 +23 +33 +25 +27 2 蛮拳・改 +26 +26 +36 +28 +30 3 玄甲拳 +29 +29 +39 +31 +33 4 獣王 +32 +32 +42 +34 +36 5 百獣王 +35 +35 +45 +37 +39 6 真・百獣王 +38 +38 +48 +40 +42 7 南蛮王 +41 +41 +51 +43 +45
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前転宙返りしながら蛮拳で前後を攻撃する。 ヒットした相手はその場でダウンする。双戟の砕とモーションが同じだが出は遅い。攻撃中は空中判定。 | ○ | ||||||
砕 | 少しジャンプして半身になり左右の手を広げ前後に地割れエフェクトの直線攻撃。 | ○ | ○ | |||||
盾 | 溜め→正面を両手で挟み込みながら錐もみダイブ→仰向けに寝転がる。 敵はその場でダウンする。攻撃中は空中判定。 | ○ | ○ | |||||
陣 | 蛮拳で前方の地面を叩いて範囲衝撃波。 範囲広い。ヒットした相手はその場でダウンする。 | ○ | ||||||
衛 | 右手を振り回しながらため→正面を横薙ぎする。 とんでもないスピードでとんでもない距離を吹き飛ばす。 溜めが長く、範囲が狭い。 | ◎ | ||||||
覇 | 空中で大の字になって横大回転。 範囲は広いが空中で回るため当たり難い。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | △ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | ○ |
他 | × | × | △ | ◎ | × | × | × | ○ | × | × |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。 | ○ | ||||||
C3 | 体ごと回転しながら蛮拳を振り回す。 最後のヒットのみ気絶。威力はわりと高い。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 目の前の地面にうつぶせになってダイブ。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 目の前の地面に蛮拳を叩きつけ全方位衝撃波。追撃しづらい。 | ○ | ○ | |||||
JA | 両手を竹とんぼのように一回転。なお着地までヒット判定続いている | ○ | ||||||
JC | 着地時に地ならしし、衝撃波を二連で出す。 範囲はあまり広くないが硬直がほとんど無く、かなり優秀。攻撃中は地上判定になる | ○ | ||||||
D | 滑り込むように目の前の地面に倒れこむ。 | ○ | ||||||
Evo | N3~N6。8段目に浮かし。9段目に吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 地面を連続で叩き自分の周囲を弱浮かし攻撃。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは素早く5回ほど追加で地面を殴り、最後にふきとばし |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,42330,52300
対人―50320,40421,30342,40340
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
「ワシは大王! 喰らってやるわ!」
南の恐妻家、孟獲の使用武器。
通常攻撃は出が遅く、チャージ攻撃は最後に寝転がったりと動きにムダが多い。
孟獲にあったワンワンチャージがないため、移動速度を補えず、攻撃も移動も非常に鈍重。
しかし攻撃範囲は意外と広く、C3やDで雑魚を一気になぎ払うことができる。
撃破
D、JC、陣
拠点
- 高楼拠点・・・C3。
- 兵士拠点・・・D、JC、陣。
- 兵長拠点・・・C3。
- 武将拠点・・・N止め、C3。
- 戦車拠点・・・C3。
破壊スロットが1と早く、上昇値は他のスロット1の武器の中で最も高いが、モーションが遅いため高楼は苦手の部類に入る。
高楼拠点の取り合いになった時は寸止めなどをしてなるべく高楼にかける時間を縮めたい。
破壊強化回数により建物へのダメージ補正が入るようになり少し早くなったが、苦手な部類であることには違いない。
その後、防御を3~4上げれば大抵のことでは死ななくなる。
破壊はスロット1にあるので後回しにして必要な時に上げればよい。
(敵雑兵の認識距離<追跡距離なので、雑兵が向かってくる距離より少し広めに集めると数が稼ぎやすい。)
陣が敵の攻撃で中断される場合は、JC→陣とすると安定して集めた敵を一掃出来る。
兵糧庫
C3
対人
究極強化『鋼躯』を使えばPC指揮官の通常攻撃にはひるまなくなるものの、ダメージは普通に受けるため過信は禁物。究極強化『鋼躯』と副将スキル『硬骨』、消費アイテム『孟虎毛皮』等を組み合わせるとSA、HAになる。
無双乱舞は高く打ち上げ、浮かし続けるので炎玉との相性がいい。
通常やチャージ攻撃の威力と、それを後押しする鋼躯の存在により、
強化後は一対一の正面からの殴り合いなら、破竹や神槌無双等が相手でなければほぼ負けることは無いだろう。
反面、無双の威力が低く、浮いた敵に攻撃が繋がらない為決め手に欠け、相手に逃げられることが多い。
お勧め刻印はC1が陣のもの。
範囲、威力共に優秀で雑魚狩りに非常に役に立つ。また、アーマー技で近づいてくる敵や空中の敵を打ち落とせる。
逆にC6はあまり使わないので、好きな刻印を入れると良い。
対人について、の鋼躯弱体化により従来のごり押しは不可能になった。
が、火力は健在なので相手の行動をよく見て戦えば某武器のJCオンリーや逃げ無双の相手以外には十分勝てる。
足が遅いのでHPの減った相手に逃げられやすい、攻撃2倍等を駆使し狙った相手は確実に倒しきるようにしたい。
刻印
・突・・・出が遅い。しかし威力は高くダウンなのでC3気絶後の追撃に使える。
・砕・・・対人での牽制に優れている。属性付与だが射程は短いので慣れが必要。
・盾・・・C1推奨2。出が遅くモーションも長いが、即時SA&空中判定の属性攻撃。
カウンターとしても有用だが、ダウン攻撃のため置き攻めにも使えるものの
モーションが長いため、当て方に工夫がいる。
・陣・・・C1奨励。広範囲ダウンなので雑魚狩り対人面に強い。
鋼躯を使用すればある程度防げるが後方が隙だらけなので注意。
C6だと追加攻撃が追加され、3連撃になる。また二撃目までSAがつき威力も高め。
・衛・・・最強の威力を持っているが終始隙だらけで範囲極狭なので1対1ではまず当たらず反撃確定。
凍った敵、堅牢付与の武将・兵長拠点等使い所を考えれば吉。
・覇・・・範囲は広いが自身が浮くせいか当たってるはずなのに当たってないという状況がしばしば。
攻撃を受けても空中判定なので風効果でJCを封じられた時などで使おう。
仕様変更履歴
- 2006/12/27
実装 - 2007/03/22
移動速度を 95 に変更しました - 2007/01/24
通常攻撃の攻撃範囲を拡大しました
ダッシュ攻撃の攻撃範囲を拡大しました
基本攻撃力を 46 から 49 にしました
基本破壊力を 48 から 52 にしました
刻印「陣」の発生を速くしました - 2007/05/16
刻印「衛」の攻撃範囲を拡大しました - 2007/07/18
無双乱舞と真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました
ジャンプ攻撃の着地時に発生していた攻撃判定をなくしました - 2007/09/01
移動力を 95 から 100 にしました - 2008/03/19
破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
刻印「盾」に属性効果がつくように変更しました
刻印「突」で攻撃した際、敵がその場に倒れるように変更しました
刻印「砕」の攻撃判定が後方に出ない不具合を修正し、前後に攻撃判定が発生するように変更しました
刻印 6 「覇」に属性効果がつくように変更しました
「無双乱舞」のダメージ量を調整しました
通常攻撃 1 ~ 4 のダメージ量を調整しました - 2008/07/15
チャージ攻撃3の攻撃範囲を拡大しました
チャージ攻撃4を行なう際、方向転換をできるようにしました - 2009/06/16
刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました - 2011/04/21
ジャンプ攻撃が当てやすくなるようにモーション変更しました
ジャンプチャージ攻撃中に攻撃を受けた場合、地上判定になるように変更しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました
チャージ攻撃2 アーマーを付加しました
追加攻撃を付与しました
チャージ攻撃3 アーマーを付加しました
チャージ攻撃5 エフェクトを変更しました
攻撃範囲を拡大しました
追加攻撃を付与しました
刻印;突 (C6)属性を付加しました
刻印:盾 アーマーを付加しました
刻印:陣 攻撃力UPしました
(C6)アーマーを付加しました
(C6)属性を付加しました
(C6)追加攻撃を付与しました
刻印:砕 (C6)アーマーを付加しました
追加入力で攻撃が派生するようにしました
刻印:衛 攻撃力をUPしました
追加入力で攻撃が派生するようにしました
刻印:覇 やられ方を変更しました
追加攻撃を付与しました
議論用コメント
コメント
- なぜ過去ログの場所を統一させないんだ・・・ -- 2009-09-25 (金) 21:48:41
- 衛の属性付与の部分が書かれていない・・・ -- 2009-10-11 (日) 15:20:21
- 衛属性つかないよ・・・ -- 2010-05-05 (水) 10:04:17
- 11/04/21のアップデートにて変更があった部分の修正を行いました -- 2011-04-22 (金) 15:10:34
- ダウンを追加 -- 2011-07-20 (水) 07:48:09
- 編集の仕方がわからないので、備考最下段の()を消せる方いたらお願いします -- 2011-10-28 (金) 20:21:10
- JAが多段ヒットしなくなりましたね。消しておきました。 -- 2011-10-28 (金) 20:46:22
- 仕様変更履歴の追加及び更新、備考欄の各種項目の追加及び整理 -- 2013-05-13 (月) 17:09:10
- 備考刻印欄に追記 -- 2017-10-09 (月) 12:53:37