武器/宝剣

Last-modified: 2020-08-13 (木) 15:48:31

宝剣(ホウケン)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    宝剣46(2)55(3)42(6)160(5)120(1)125120粉砕1.0
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1宝剣+21+21+35+27+19
    2宝剣・改+24+24+38+30+22
    3大宝剣+27+27+41+33+25
    4覇道剣+30+30+44+36+28
    5真覇道剣+33+33+47+39+31
    6真・真覇道剣+36+36+50+42+34
    7幻帝剣+39+39+53+45+37

※上昇値には基準値より±1が発生します
※骨董屋の販売武器にて+2が存在します (2020.08.13)

合成強化

レベルレベル効果
10防御+5
20破壊+10
30移動+2
40体力+10
50攻撃+5
60防御+5
70移動+3
80攻撃+5
90体力+10
100攻撃+10破壊+15防御+10

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
屈みながら溜めの後(C6はここまで方向転換可能)赤い衝撃波を纏って、前方に飛び込み前転しながら頭突き。モーション中は空中判定。当たり判定は衝撃波のみで、高楼や木箱は壊せない。C6
水平に切りつけ、頭突きにより前方に衝撃波を出す(属性付与+吹き飛ばし)。追加入力で1回または2回、剣を振り回す風のような全方位衝撃波(よろけ)を、切りつけと頭突きの間に入れることができる。水平斬りにSAがつく。
宝剣を左側で構えてから横薙ぎし、前方160度に4本の地割れエフェクト攻撃。方向転換可。朴刀衛や鉄槍盾と同様のモーションであるが、それらと違い地割れの発生位置が前方寄りで吹き飛ばし距離が若干大きい。C6C6
宝剣を下向きに持って地面に突き刺しその突き刺した剣の位置を中心に範囲衝撃波。威力は低い。C6
宝剣を右から横薙ぎし、前方160度に3発の気円斬エフェクトの攻撃。
宝剣を天高く掲げ、黄金に輝く炎のようなエフェクト(よろけ)からの、剣を打ち下ろして広範囲の平面衝撃波(斜め浮かし)。よろけと浮かしのどちらにも属性がのる。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合付与するチャージ表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6
××××
××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2ジャンプして斬り上げ。
C3前進しつつ横斬りを繰り返し最後に回転斬り。回転斬りのみ気絶+属性付与。連撃強化で攻撃回数が4→6→8回となる。フィニッシュ以外は獄刀のC3と酷似している。
C4前方に縦斬り。振りが速くN3から繋がり、硬直がほとんど無い。
C5前方の地面に向かって宝剣を突き刺す。突き刺した位置を中心に範囲衝撃波。敵を真上に浮かす。積刃剣とほぼ同じ。
JA前方に縦斬り。後ろにも当たり判定あり。
JC一回転した後、胸の前で宝剣を構え地面に突っ込み狭範囲衝撃波。宝剣が刺さった場所より少し後ろに当たり判定がある。見た目より範囲が狭い。
D滑りながら斬り飛ばす。
EvoN1~N3のような斬りの後、横斬りで吹き飛ばす。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

種類タイプ効果
無双乱舞移動型左右に斬り払いながら前進し、フィニッシュの縦斬りで×型の衝撃波を飛ばし吹き飛ばす。空中の敵に当てた時の浮かす高さが大きく、空中の敵にも全段ヒットさせられる。
真・無双乱舞移動型↑+炎属性。フィニッシュは斬り上げ衝撃波で浮かし、自分も飛び上がった後真下に宝剣を投げ刺しその上に着地し広範囲衝撃波。
 

主な鍛錬

制圧―42330,52300,43320
対人―50322,40332,40323,40324
武将―50004,40005
おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

「この袁本初が出ねば話になるまい」
 
獄刀のようなモーションで、全体的にバランスの取れた使いやすい武器になっている。
攻撃後の隙が比較的小さく、全方位に攻撃出来るJCも頼りになる。
スロット順も攻撃2、破壊3と速攻が可能で、C3の攻撃速度が速いので高楼も得意。
また体力・防御スロットはそれぞれ5・6にあるため伸びがよく、後半は強固な守りを築く事が出来る。 
弱点は移動力の無さと極端に伸びない無双ゲージか。
 
制圧の場合C1にはそれほど拘らなくていいが、雑魚狩りにはC6覇があると便利。
無双ゲージを一気に溜めたい場合も覇を使用するといい。
 
究極強化の粉砕は破壊力が3倍、名族の武器としての威光で高楼や壁はひれ伏す。モノだけは・・・ひれ伏す。
 
さぁ今こそ宝剣を手にし、名族の誇りと共に戦うのだ!

2018年1月18日アップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

撃破

C1で撃破を行うならば、盾や砕が良い。

C1盾は、攻撃力が90で兵伯を、116で親衛隊長を狩ることが可能。
攻撃強化を2~3回行えば親衛隊長まで狩ることが出来る攻撃力となるため、早い段階から雑魚狩りに移ることが出来る。

C1砕は、攻撃力が117で兵卒を、150で親衛隊長を狩ることが可能。
こちらはC1盾よりも雑魚狩りに移るのが遅くなるが、雑魚を全く吹き飛ばさないため仙筆回収しやすい、
全方位なので後ろの雑魚も狩れるという利点はある。

C1に盾や砕が無い、Nを交えて撃破を行いたい場合は、C5、衛、覇狩りも可。

 

拠点

  • 高楼拠点・・・C3が無難。粉砕時はかなり早く制圧できる。
  • 兵士拠点・・・うまく集めてD狩り、またはC5、C1盾、C1砕。
  • 兵長拠点・・・N狩り
  • 武将拠点・・・2倍無双で一気に落とす
  • 戦車拠点・・・C3が無難。粉砕時はかなり早く制圧できる。

兵糧庫

2倍無双乱舞で一気に落とすのがベター。無双ゲージが溜まって無い場合は、N止めで。

 

対人

他の君主剣と同様の地上型の無双乱舞であるが、空中の敵にも安定して当て続けることが出来るのが特徴。
従って、場合によっては無双ゲージの溜まっている敵を、C3等で気絶させた後に無双乱舞を放つことによって、
無双返しさせないまま葬るという芸当も可能。
しかし、当然ながら空中の敵に当てると無双乱舞の威力は半分になり、ヒット数も低下するので注意。
C4はN3から繋がり、C5は敵のガードをめくることができる。
他の君主剣とは違い、C1刻印による属性支援能力がない。
移動力も優れない方であるため、無双乱舞ばかりをひたすら狙う戦い方では、劣化尖剣になりがち。
そのため、対決では硬さを生かして前線で戦うことが必要となる。

 

刻印

突・・・空中判定になれるので逃げる時や、敵が入り乱れている所に突っ込みたい時に使える。
砕・・・C1唯一の属性付与刻印となった。追加入力で雑魚狩りもそこそこ。
盾・・・倍率が高いので少ない攻撃力でも雑魚狩りができる。
    同類モーションの朴刀衛や鉄槍盾とは違って地割れの発生位置が前方寄りであるため、
    至近距離では前方にしか当たり判定が無いため注意。
陣・・・範囲気絶攻撃なのだが潰されやすく、範囲も広く無いので使い所が不明。
衛・・・至近距離でめくりが可能。
覇・・・移動最大を維持して雑魚狩りをする場合は覇が有利。Nから繋がるようになり、対人でも使いやすくなった。

仕様変更履歴

  • 2008/03/19
    実装
  • 2008/04/16
    刻印 6 「覇」の攻撃と同時に発生するボイスを変更しました
  • 2008/08/19
    通常攻撃の段数が大きくなるほどダメージが大きくなるように変更しました
  • 2008/11/18
    刻印「砕」が高低差のある地形で高い位置にいる相手に当てづらかった現象を調整しました
  • 2011/10/20
    刻印:突 衝撃波による攻撃に変更しました
     空中ヒット扱いに変更しました
    刻印:盾 モーションを改善しました
    刻印:陣 硬直が短くなるよう改善しました
     衝撃波の種類と攻撃を受けた相手のとるモーションを変更しました
    刻印:砕 硬直が短くなるよう改善しました
     攻撃力を強化しました
    刻印:衛 モーションを改善しました
    刻印:覇 攻撃の発生を早くしました
    チャージ攻撃4  通常攻撃3から繋がるようにモーションを改善しました
    チャージ攻撃5  攻撃を受けた相手の受身可能タイミングを修正しました
     衝撃波の種類を変更しました
    無双乱舞 フィニッシュ攻撃前に割り込まれないように修正しました
     フィニッシュ攻撃を衝撃波に変更しました
     空中の当たり判定を変更しました
    真・無双乱舞 フィニッシュ手前の攻撃を衝撃波に変更しました
     フィニッシュ攻撃の衝撃波の種類を変更しました
     空中の当たり判定を変更しました
  • 2012/07/19
    移動力 115から125に変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2013/11/21
    刻印1:砕 斬撃から頭突きを行うモーションに変更しました
     追加入力によって頭突きの前に2回衝撃波が発生します
    刻印6:砕 斬撃から頭突きを行うモーションに変更しました
     追加入力によって頭突きの前に2回衝撃波が発生します
    刻印6:覇 通常攻撃5の直後にひるみ属性の衝撃波が発生し、
     吹き飛ばし攻撃まで繋がるようにしました
  • 2014/07/17
    女性用のモーションを調整しました
  • 2014/11/27
    刻印:覇 1発目の攻撃力をDOWNしました
  • 2015/03/19
    刻印:覇 1発目の攻撃力をUPしました
     1発目の属性を外しました
     1発目のやられ方を調整しました
  • 2018/01/18
    武器「宝剣」が強化合成可能になりました
    ※「宝剣」は戦場からはドロップしなくなりました。
    ※「慶雲珠」系のアイテムを装備しても獲得することはできません。
    ※「宝剣」は今後、戦場ドロップなど、別の方法で入手できるようになる可能性があります。
    【チャージ攻撃4】衝撃波を追加
    【通常攻撃】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
    無双乱舞】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化

議論用コメント

議論/宝剣

コメント

  • C3加筆。対人の無双乱舞の記述を修正しました。 -- 2012-01-05 (木) 23:14:45
  • 表の仕様変更内容を、下の項目に簡潔に移しておきました。 -- 2012-01-14 (土) 23:36:31
    • 項目を追加していくのは各モーションの説明文がすっきりしていっていいことなんだが・・・。偃月刀から順番にやって行くべきだと思うぞ。こういう新しい編集をやってるのをみたが自分の興味ある武器だけさわって跡は知らん顔って言うパターンばかりだったからな。さわるならそこだけはちゃんとしてほしいな -- 2012-01-14 (土) 23:42:41
    • 基本的に、ごちゃごちゃしているチューンナップされている武器からやっているので^^;もちろん後でやりますよ。ただ、時間がかかるので、余裕があれば手伝って欲しいな。 -- ? 2012-01-15 (日) 00:05:21
  • 陣の説明が矛盾していたので修正 -- 2012-02-09 (木) 11:29:32
  • 陣は気絶支援でしょ!からのNすかしC4属性付けれるし。 -- 2012-04-28 (土) 10:28:31
  • 刻印の評価表を埋めました。管理人さんへの報告は、砕衛の評価が確定次第行います。報告は一括で行ってくれたほうが管理人さん的には良いらしいので。 -- 2012-05-13 (日) 17:28:29
  • 反対意見のあったC1陣を修正し、反対意見のなかったC6砕衛の評価を確定し、表を埋めました。確定したものとして、刻印評価デフォルトの変更申請しておきます。 -- 2012-05-19 (土) 11:23:33
  • 移動力125に上昇しました! -- 2012-07-19 (木) 20:17:55
  • 仕様変更について加筆 -- 2013-04-17 (水) 17:00:45
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:07:16
  • 本日のアップデートの内容を反映しました。 -- 2013-11-21 (木) 20:33:51