斬馬刀
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 斬馬刀 46(2) 45(6) 30(5) 170(1) 135(3) 120 130 不屈 1.6 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 斬馬刀 +21 +32 +30 +17 +24 2 斬馬刀・改 +24 +35 +33 +20 +27 3 斬馬豪刀 +27 +38 +36 +23 +30 4 飛龍裂空刀 +30 +41 +39 +26 +33 5 神龍昇天刀 +33 +44 +42 +29 +36 6 真・神龍昇天刀 +36 +47 +45 +32 +39 7 天龍斬空刀 +39 +50 +48 +35 +42
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に地割れエフェクト。射程は長く、発生は早め。方向転換不可。 | ○ | ○ | |||||
砕 | 前、後ろと連続して立て斬り。SA発生が早い。C1方向転換不可。 | ○ | ○ | ○ | ||||
盾 | 少しためてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波。見た目はド派手。射程は短いが横に広く、上にも判定があり。なお、ジャンプで飛び越えることもできるそうだが、武器は限定される。 | C6 | ||||||
陣 | その場で体を回転させながら斬りはらう。 | ○ | C6 | |||||
衛 | 飛び上がって数キャラ前の地面に向けて武器を投げつけて爆発。空中で方向転換可。 | ○ | 炎 | |||||
覇 | 浮かせながら3回転斬り。追加入力で計5ヒット。最後の1回転のみ属性付与。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | |||
他 | × | × | △ | ○ | × | × | △ | △ | ○ | △ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 打ち上げ。出した後の隙大きい。追加入力で振り下ろし。方向転換可。属性&空中判定 | ○ | ||||||
C3 | 前方に斬りつけ連発→全方位の平面衝撃波。連撃強化で斬りつけが2→4→6となる。最後の衝撃波はよろけ。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 剣を突き出して回転。ヒット判定は7時の方向から反時計回りにほぼ一回転。範囲広め。追加入力で3回転追加全部属性乗るが繋がらない | ○ | ○ | |||||
C5 | 左斜め前方に竜巻。範囲は狭いが、発生は意外に早い。 | ○ | ○ | |||||
JA | 縦斬りなので範囲は狭いが出は早め。 | ○ | ||||||
JC | その場で3回転。3撃目で吹き飛ばし。大斧のように移動はしない。 | ○ | ||||||
D | 一拍置いて右後方から左へなぎ払い。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4 追加入力は不可。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 自分がぐるぐる回って周囲を巻き込みながら高速移動。回転するごとに結構動くので当て続けるにはコントロールが必要。最後は吹き飛ばし。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュは前方へ刻印:盾のような∧形の地を這う大きな衝撃波を放つ。衝撃波の射程は全武器中最長の部類に入る。当たれば高ダメージ。 |
主な鍛錬
制圧―52300,42330
対人―50320,50400,40332,40421
備考
「関羽が息子、関平!参る!」
関羽の息子(演義では養子)、関平愛用の武器”斬馬刀”がついに実装!
全体的に攻撃力がない
一見鈍足に見えるが移動力は120で普通
制圧では並程度(C1盾・陣での雑魚狩り性能がそれなり)
対決は移動距離やリーチが長いC3や、突が基本となる。
撃破
序盤から終盤までC3が狩り易い。
C1狩りなら盾、陣がそこそこ良い
拠点
- 高楼拠点・・・JC。連撃強化済みならN攻撃・EVO。破壊2ならD→JC×2で落とせる。
- 兵士拠点・・・C3。
- 兵長拠点・・・C3。
- 武将拠点・・・C3。攻撃力が低いので、できればランスロ攻撃2倍で。
- 戦車拠点・・・JCまたはC3。連撃強化済みならN攻撃・EVO。
高楼は武将ボーナスや服で調整しないとD+JC2回だとミリ残る
戦車はJA+JC2回で落とせるのを確認
兵糧庫
ランスロ攻撃2倍のN・C3・EVO。
対人
現状属性玉を装備してサポートか無双乱舞主体で戦うのが良い。
遠距離からのサポートにC1突で属性付けが有効。
近距離ではC3でよろけ、C5で属性付け&めくり、カウンターでC1砕も狙える。C6衛でめくり&牽制も可能。
防御スロットは5だが体力スロットが1で動作も遅いので、1人で戦う場合は慎重に。
C3の移動距離やリーチが長いので離れてC3や突が基本となる。
真・無双乱舞を発動する時ははずさない事、はずすと発動後の硬直による隙が出来るので注意。
また刻印攻撃も発動後の硬直が長いので要注意。
刻印
突・・・C1に付けるべき。属性との相性が良く支援に役立つ。
ただ他地割れ系突と比べ発動後の硬直が長い事に注意が必要。
砕・・・属性玉を使用すればかなり強力なカウンター技になる。
但し、横への当たり判定が無いので多用は禁物(特に対人戦)。
盾・・・C1は終始硬直が長く威力も低いので雑魚狩りにも対人にも使えない。
尖剣の盾とエフェクトは似ているが、こちらは1回攻撃のためC6はめくり不可。
陣・・・雑魚狩りの他、当たれば倒れこみダウンなので追撃・支援と対人でも申し分ない性能。
全方位だが攻撃範囲は前方に偏り気味。そのため、後方から潰されないように気を配ろう。
衛・・・対人の要。基本はめくり狙いだが、反転ガードされやすいので多用は禁物。
衛から無双に繋げる場合、真空書を装備しないと困難。
覇・・・集団戦で牽制に使うべき。牽制力があるので、上げるためにも追加入力はした方がいい。
仕様変更履歴
- 2009/06/16
実装 - 2009/08/18
移動力を「120」に変更しました
刻印「盾」について、攻撃力を増加しました
刻印「陣」について、攻撃範囲が広くなるように変更しました - 2010/04/15
チャージ攻撃 3 について、最後の硬直が短くなるよう変更しました
チャージ攻撃 3 について、攻撃力を増加しました
ジャンプチャージ攻撃について、攻撃範囲を拡大、攻撃範囲が広くなるようにモーションを変更しました - 2011/04/21
通常攻撃1の発生速度を早くしました
ジャンプチャージ攻撃の発生速度を早くしました - 2011/07/27
真・無双乱舞について、硬直を短くしました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/07/18
刻印1:砕 攻撃力をアップしました
刻印6:砕 攻撃力をアップしました - 2013/11/21
チャージ攻撃2 追加入力で縦斬りが発生するようになりました
チャージ攻撃4 追加攻撃で最大4回の回転斬りが発生するようになりました - 2014/11/27
チャージ攻撃2 エフェクト変更しました
チャージ攻撃4 吹き飛び方を調整しました
刻印:突 (C6)アーマーを付加しました
刻印:盾 (C1)方向転換をしやすくしました
(C6)攻撃の出を早くしました
追加攻撃を付与しました
刻印:陣 2HITするように変更しました
(C6)攻撃の出を早くしました
刻印:衛 追加攻撃を付与しました
刻印:覇 攻撃の出を早くしました
属性を付加しました
del