桃扇
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 桃扇 45(3) 42(1) 40(6) 150(2) 160(5) 135 160 共鳴 1.0 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 桃扇 +24 +20 +33 +23 +28 2 桃扇・改 +27 +23 +36 +26 +31 3 天宮扇 +30 +26 +39 +29 +34 4 喬佳 +33 +29 +42 +32 +37 5 喬佳麗 +36 +32 +45 +35 +40 6 真・喬佳麗 +39 +35 +48 +38 +43 7 愛喬蒼扇 +42 +38 +51 +41 +46
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方にビームを放つ(のけぞり,のけぞり,気絶)。SAはビームを放つ前まで。C6は3発共に属性付与。拠点の壁を透過する。 | ○ | C6 | ○ | ||||
砕 | 回転攻撃(よろけ)の後、高くジャンプして正面に8の字に扇を飛ばして攻撃(吹き飛ばし+属性付与)。 方向転換可。出始めのみ地上判定で、途中から空中判定。 | ○ | ○ | ○ | ||||
盾 | 扇で駄々っ子パンチ3連撃(のけぞり)の後、周囲に扇を飛ばして攻撃(気絶+属性付与)。即時SA。小喬のC1 | ○ | ○ | ○ | ||||
陣 | 少しタメてから、ポーズを取りつつ全方位衝撃波。 | ○ | C6 | C6 | ||||
衛 | 飛び上がって大きく宙返りした後、扇を両手に持ち衝撃波を纏いつつ滑空する。柵などに撃つと衝撃波のみ飛んでいく。 | ○ | ○ | |||||
覇 | 小ジャンプをしながら、全方位に竜巻エフェクトの衝撃波(浮かし)の後、花びらエフェクトの全方位衝撃波(吹き飛ばし+属性付与)を放つ。 | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"としてあります。
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 狭範囲の打ち上げ攻撃。 | ○ | ||||||
C3 | 回転攻撃の後、前方に扇を投げて攻撃(気絶+属性付与)。連撃強化により攻撃回数が2→3→4となる。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 扇を前後へ飛ばす。方向転換可能。 | ○ | ○ | |||||
C5 | ピンクのきりもみ浮かしの衝撃波。めくり可能。 | ○ | ○ | |||||
JA | 竹とんぼのように回転しながら降下。着地まで当り判定が続くが1ヒットのみ。 | |||||||
JC | 体をドリルのように回転させ突進→くるっと後転して着地。 | |||||||
D | 桜扇のDのように手前に扇を構えて地面を滑走するがそのまま倒れこむので起き上がるまでの硬直あり。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N4の連撃。〆がC4ではない。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 車輪が回転するかのように全宙を繰り返し前進する。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。〆に衝撃波。 |
主な鍛錬
制圧―
対決 | |
テーマ | 鍛錬例 |
火力重視 | |
支援重視 | |
耐久力重視 |
テストで作成
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
2012/9/20アップデート「小喬~天真爛漫元気娘~」にて実装
『えへへ!あたしが真の三國無双だもんね!』
周瑜の妻であり、姉の大喬とともに「江東の二喬」と称された小喬の武器。
撃破
攻撃を2強化すればD狩りが可能。起き上がる前までは当たり判定が続くため見た目以上に狩れる。
狩り残しはJAで。
拠点
- 高楼拠点・・・N止め、Evo。
- 兵士拠点・・・C3。
- 兵長拠点・・・C3。
- 武将拠点・・・N止めかC3。C3は攻撃回数が少ないので使うなら連撃強化後。
- 戦車拠点・・・N止め、Evo。
兵糧庫
対人
C3だけでなくC4、C5、C6(盾、覇)もNから繋がるため属性玉装備ならばインファイトは強い。
しかしNのリーチが短いので自分から殴りに行くよりも、砕かC4で牽制をする立ち回りがよいと思われる。
氷玉・風玉・雷玉装備ならばC4をあてて属性が発動し動きが止まったところで一気に距離を詰めてインファイトに持ち込むのもあり。
NとCには空中判定になれるものが多いため、多少強引に攻め込んでも逃げることはできる。
距離を詰める際に発生の早いJCとDが適しているが、どちらも硬直が大きすぎるため使いどころを誤ると反撃確定どころか撤退に繋がる恐れもある。威力が高いのはJC
C1に砕があれば生存率がグっと上がる。
刻印
突・・・C1で属性はつかないが、SAカウンター、相手への妨害とオールマイティに使える。C6は属性攻撃3回。
壁を貫通するので拠点の外から拠点を攻撃、拠点内の敵を妨害する事もできる。
砕・・・空中判定でC1でも属性付与。ただしSAがついてないため潰されやすく、カウンターから属性を付けるのは困難。
C1刻印で迷ったら砕を選ぼう。
盾・・・逃げ性能は砕より劣るがカウンターで属性を付けたい場合はコチラ。
陣・・・発動までにタメ時間があるが、自分中心の範囲攻撃+ダウンで狩り性能○。
衛・・・Nからつながらないが空中判定+方向転換可能で幅広く属性を付けることができる。
覇・・・Nからつながり、1撃目に属性付与だが浮いた敵への属性付与のため有効な属性は限られる。
1発目の衝撃波は雑魚を巻き込んで吹き飛ばす性質を持っているため狩り残しが出やすい。
仕様変更履歴
- 2012/09/20
実装 - 2013/03/21
刻印:「砕」 攻撃モーションの始めを地上判定に変更しました
刻印:「衛」 攻撃力をアップしました
攻撃範囲を拡大しました
無双乱舞 当たり判定を調整しました
真無双乱舞 当たり判定を調整しました
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
議論用コメント
コメント
- 衛:モーションで移動するところに壁・柵などがあるとモーションがキャンセルされます。(例:壁に背を向けた状態で衛発動→飛び上がったところでモーション中断、そのまま地上へ。 書くところ間違ってればすみません。 -- 2012-09-21 (金) 10:45:32
- チャージ、無双等埋めました。誤記等あったら訂正してください。 -- 2012-09-21 (金) 11:06:01
- 6盾つながると思うんだけど、どうでしょうか? -- 2012-09-23 (日) 20:52:26
- 備考欄うめました。 -- 2012-10-09 (火) 14:33:17
- アップデートに伴い、記載内容を変更 -- 2013-03-21 (木) 16:57:28
- 2013年の3月21日でしょうか?(レボ13)記載が2012年になっています確認お願いします -- 2013-05-12 (日) 18:52:32
- 訂正しました -- 2013-05-12 (日) 18:59:55
- 風仕様のおすすめ鍛練は 20441 30432 どちらがオススメでしょうか?ほかにお勧めの鍛練ございましたら、ご指導おねがいします。 -- 2013-05-29 (水) 16:10:44
- 鍛錬尋ねる場所はここじゃないよ議論ページだよと指導してみる。 -- 2013-05-30 (木) 12:58:11
- ●桃扇の攻撃に一部正しく再生されないモーションがある不具合を修正しました。 -- 2013-07-18 (木) 21:17:27
- 全角を半角に、一部を編集 -- 2013-09-26 (木) 19:39:56
- 全角になっていないところを半角に修正、及び文章を修正 -- 2013-10-04 (金) 18:39:47