武器/龍扇

Last-modified: 2016-07-13 (水) 17:56:17

龍扇(リュウセン)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    龍扇42(6)39(2)35(1)140(3)140(5)115140萎縮1.5
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1龍扇+26+21+18+28+29
    2龍扇・改+29+24+21+31+32
    3白龍扇+32+27+24+34+35
    4白羽龍扇+35+30+27+37+38
    5天翔白龍扇+38+33+30+40+41
    6真・天翔白龍扇+41+36+33+43+44
    7貴煌龍扇+44+39+36+46+47

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    5団扇(ダンセン)+40+33+28+40+41

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
周囲に風(よろけ)を起こした後、竜巻を前方に飛ばし(吹き飛ばし)停滞(浮かし)させる。風と竜巻と停滞時の最大3hit。
前方に球を出し斬撃の衝撃波をなぎ払う。龍牙突に似ているが判定はなぎ払いにあり、よろけ→吹き飛ばしの2hitで前方に広範囲。
扇で左右左と3回なぎ払う。1回目はのぞけりで2・3回目は吹き飛ばす。範囲は狭い。
前方に敵味方問わず踏むと気絶する紫の雷地帯を設置する。C1で1つ、C6では2つ。
Nから繋がる大きな球体(よろけ)を出した後衝撃波(吹き飛ばし)を発射。どちらとも方向転換可。
風(浮かし)を起こしながら飛び、大きな球体を発射(浮かし)後C3追加入力のような落雷(吹き飛ばし)。風と球体を落雷の最大3hit。

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2すばやく扇で打ち上げる。範囲は狭い。
C3自身の目の前に落雷させる(気絶)。追加入力で前方に落雷させる(吹き飛ばし)。後方には当たらない。
C4羽扇のC4を早くしたように扇を回転させながら飛び上がる。羽扇よりは早いが当て方によっては繋がらない。
C5前方に球体を発射し破裂させる。発射と破裂の最大2hit。
JA前方下方向に振り払い、Nと同じような風を起こす。
JC前方に拡散するビームを放つ。見た目より範囲は狭い。
D前方に軽く飛び回転しながら前方にNと同じ風を起こす。
EvoN5→前方に電撃を飛ばす球体を5つ発射(モーションは羽扇衛と同じ)→N1(ダウン)→砕の球体を出し、龍牙衛のような衝撃波(ダウン)→砕のなぎ払い斬撃(気絶)。

無双

種類タイプ効果
無双乱舞移動型扇を左右に順番に振り払いながらゆっくり歩きながら前方に竜巻を2つ起こす。ラストに吹き飛ばし→前方に打ち上げる竜巻発射。
真・無双乱舞↑+炎属性。ラストに自身の前に落雷させた後、さらに周囲に落雷させる。
 

主な鍛錬

制圧―破壊判定が少ない。
対人―

おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

2014年3月20日大型アップデート「Rising 2」にて実装。
「我が神算のすべて、お見せしましょう。」
諸葛亮の無双OROHCI2での武器。
無双6では羽扇として共有モーションだったが、無双OROCHI2にて4時代のモーションも交えて再構築された。

雷属性の攻撃が特徴の技巧派武器。
羽扇との大きな違いはN全てが衝撃波であること。
狩り刻印に恵まれない上にチャージは吹き飛ばしすぎたり、当たり判定の死角が多々あり、雑魚狩りは非常に苦手。
一部以外の攻撃にEGが効かないので対人には強い。

 

撃破

 

拠点

  • 高楼拠点・・・
  • 兵士拠点・・・
  • 兵長拠点・・・
  • 武将拠点・・・
  • 戦車拠点・・・

兵糧庫

 

対人

 

刻印

突・・・風以外なら狩りにもある程度使える。
    対人においては距離さえつかめば非常に強く、
    相手の無双終わりや起き上がり地点に設置できる。
砕・・・前方にいる相手の牽制やカットには使えるが隙が大きく、後方もガラ空き。
盾・・・吹き飛ばす上に範囲が狭く、使いどころに悩む。非衝撃波のため木箱や高楼破壊くらいか。
陣・・・狭い道での防御には使えるが自身や味方にもくらうため注意。
衛・・・1撃目はNから繋がる上に方向転換が効くよろけのため、
    対人の際回り込もうとしてきた相手にも当てれる。
    2撃目は遠距離にまで飛ぶため支援に良い。極風で1撃目を当てて飛ばしても2撃目で追撃可。
覇・・・判定に死角が多く後方はガラ空きのため多用は注意。

仕様変更履歴

  • 2014/?/? JAの振りとボイスが2回なのに対し衝撃波が1つだった仕様を修正。ボイス振り共に1回に。
  • 2014/03/20
    実装
  • 2014/11/27
    破壊補正をUPしました
  • 2015/07/16
    破壊補正をUPしました
  • 2015/11/19
    チャージ攻撃3 アーマーを付加しました。追加攻撃の攻撃時間・範囲を調整しました。

議論用コメント

議論/龍扇

 

コメント

  • 覇 全方位衝撃波(打上げ)→全方位衝撃波(打上げ)→全方位衝撃波(吹き飛ばし)の属性3回。N5時点でN射程の中間以降は安定して繋がるが、前半は繋がらない。N1外れてN2からあたる距離だと覇の2、3発目が空ぶりします -- 2014-03-21 (金) 12:43:54
  • C2、C5は最後までSA -- 2014-03-21 (金) 13:09:41
  • EVO6:玉5出して前方に中距離ビーム5ヒット→EVO7:通常のNと同じ→EVO8:カマイタチ3ヒット→EVO9:横なぎ衝撃波(砕の最後と同じ)属性のりません。N5からつながりません -- 2014-03-21 (金) 13:28:41
  • JC 空中で2キャラ分下がって前下方にランダムで5本ぐらい同時に照射(1ヒットのけぞり) -- 2014-03-21 (金) 13:37:32
    • ビームを照射です -- 2014-03-21 (金) 13:40:20
    • のけぞりだっけ?よろけじゃない? -- 2014-03-22 (土) 14:03:57
      • あ、間違ってました よろけです -- 2014-03-22 (土) 17:10:45
  • ずっと前から気になってるんだがこういう衝撃波タイプの武器でもせめてN1~N4+αは高楼や木箱等に当たるようにしとけっていう -- 2014-03-23 (日) 20:01:55
  • C2:打ち上げ C3:雷を一つ落とす。追加入力で前方広範囲に雷衝撃波(諸葛亮EX) C4:羽扇を投げ自分を中心に旋回させる。C5:前方に大きな雷玉を出す -- 2014-03-24 (月) 05:40:37
    • C4繋がりますか? -- 2014-03-25 (火) 10:48:21
      • 当て方次第では繋がるよ。 -- 2014-03-30 (日) 06:23:11
  • 衛発動中に無双が打てないんですけどこれって仕様なんですかね? -- 2014-03-29 (土) 21:55:38
  • わかる範囲で書いたのでもっと良い表現があればお願いします。 -- 2014-04-21 (月) 19:51:55
  • JA修正されたので書き換え、ついでに備考も少し変更。 -- 2014-08-22 (金) 12:20:50
  • ユニーク武器・団扇の上昇値追加 -- 2014-10-02 (木) 17:46:23