鉄矛
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 鉄矛 44(3) 40(6) 32(1) 180(5) 130(2) 115 120 不屈 1.6 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 鉄矛 +24 +33 +18 +28 +20 2 鉄矛・改 +27 +36 +21 +31 +23 3 剛鉄矛 +30 +39 +24 +34 +26 4 蛇矛 +33 +42 +27 +37 +29 5 破軍蛇矛 +36 +45 +30 +40 +32 6 真・破軍蛇矛 +39 +48 +33 +43 +35 7 破国蛇矛 +42 +51 +36 +46 +38
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に矛を突き出す。横の範囲は狭いが若干の自動追尾あり。 C1は方向転換不可。※アップデートにより方向転換可能に | ○ | ○ | ○ | ||||
砕 | 右足で地面を踏みつけ、前後に地割れを起こす。出は遅くはない。 | ○ | ○ | |||||
盾 | 前方の地面に矛を突き刺し、ダウン攻撃。範囲は縦長(思ったよりも射程が前に長い)。めくることができる。 | ○ | C6 | |||||
陣 | 少し踏ん張って軽く飛び上がり、自分を中心に全方位(弓兵の陣形程度)の土煙をあげるダウン攻撃。タメが長い。 | ○ | C6 | ○ | ||||
衛 | おもいっきり矛を振って衝撃波を同時に4方向へ飛ばす。 衝撃波はかなり射程があるので、遠くまで届く。 当たり判定は衝撃波の部分のみ。 | ○ | ○ | |||||
覇 | 移動しながら3回大きく袈裟斬りし、衝撃波で浮かし+吹き飛ばし。 最後の衝撃波の範囲は広くはない。Nから繋がる。多少硬直あり。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | ||||
他 | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | △ | △ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 矛の石突で浮かせる。N1からつながるが範囲が狭い。追加でSAは解除されるが属性+ダウン | ○ | ○ | |||||
C3 | 左右に大きく袈裟斬り→全方位の平面衝撃波。連撃強化で4→6→8回となる。斬りつけ方がきれいな8の字ではないため(メの字に近い)、当たり方が一定のリズムにならない事がある。最後の衝撃波の後、追い討ちが可能。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 2時くらいの方向から反時計回りの横薙ぎ。広範囲の吹き飛ばし攻撃。5時くらいの方向は当たりにくい。方向調整可。追加入力で属性+ダウン | ◎ | ○ | ○ | ||||
C5 | 1歩分ほど前に小ジャンプして左前方に矛を叩きつけ、その矛を中心にW型の小範囲の衝撃波。 射程は中距離。敵に近ければめくることができる。 | ○ | ○ | |||||
JA | 左から右に薙ぎ払い。敵指揮官との雑兵の取り合いや、狩り残しの掃除にも使える。 | ○ | ||||||
JC | 空中前転後急降下して矛を突き刺し衝撃波。上手く位置調整すれば柵は越えられるがシビア。 | ○ | ||||||
D | ショルダータックル。範囲は狭い。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4で敵を吹き飛ばす。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | ∞を描くように振り回した後くるっと回って横薙ぎ。浮き判定。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。〆に打ち上げ⇒全方位に平面の土煙衝撃波を発生させる。 |
主な鍛錬
制圧―42410,42330,41420
対人―40421,40430,50320、
備考
「かかってきやがれ!この燕人張飛、一歩も譲らねえぜ!」
『一人で一万の兵に匹敵する』と評された
劉備の義弟、張飛の武器。
ジャンプ力は全武器中最低値である。
上昇値がどれか秀でているわけでもない。
撃破
序盤はC3で。強化後は集まり具合でN狩り、C3、JAなど使い分ける。刻印狩りするならC1盾。
刻印狩りは現状だと結構横槍入るので、上手く行かないならば隙の少ないJA、SAのつくC3あたりで。
拠点
- 高楼拠点・・・破壊スロが後半の6で倍率も上昇値も高い方なので、強化2で十分かと思われる。
破壊1+服飾=108で10hit 破壊2+服飾=144で7hitになる。
10hitになれば追加無しC3*2で落ちる 41420 鍛錬を作るなら重要。
服飾調整の参考にどうぞ。(09/01/17調べ) - 戦車拠点・・・高楼より若干硬い+自動回復なので破壊2が無難。
火焔放射がよろけ扱いなのでSAのあるC3が効果的。 - 兵士拠点・・・追加入力なしのC3、連撃・攻撃強化済みならN5止めかJA。
- 兵長拠点・・・追加入力なしのC3。必要に応じて追加入力。
- 武将拠点・・・攻撃力2倍C3の繰り返しで充分。
兵糧庫
攻撃力2倍C3。
対人
C3,C5,JAを活かす戦い方になるのか。
C6盾、C6覇などのめくりやすい攻撃で削るのもいいかも。
修正後のJAは出が早く範囲も広くて牽制に素晴らしい性能を発揮する。
近くをうろつく敵はJAでチクチク削れるし、
C3等をガードされきっても、即座にJAを入れれば隙が出来難い。
無双は極鎮を拾える上ヒット数も増えるが
きちんと根元から当てないとすぐに受身を取られるので要注意。
修正が入ってからは、粘り強さは中々の物になった。
ただ相手を倒すのは火力不足がちなので、倒したいなら極炎玉などで補おう。
刻印
突・・・属性付与でSA付なので攻撃・カウンターとして使える。
砕・・・拠点防衛及び妨害で優秀。
盾・・・ダウンなので雑魚狩り・対人に強い。密着していればめくりも可能。
C1、C6どちらに付けても優秀。
陣・・・盾とよく似ているが出が遅く攻撃範囲が自分中心で若干狭い。
雑魚を狩る際は群れの中心で放つように。SA付きなので攻撃を止められにくい。
衝撃波エフェクトは長く残るが当たり判定はすぐ消えるので注意。
衛・・・範囲は270度くらいで広範囲に衝撃波を放つので、属性ばら撒きに最適。
当たると吹き飛ばすので、相性のいい属性は限られる。
覇・・・広範囲攻撃だが雑魚狩りより対人面が優秀。Nから繋がる。
究極強化について
真無双乱舞を受けている時に発動させると炎のエフェクトはなくなり、炎のダメージも受けなくなる。
凍結中や鈍足中に発動させることで凍結効果、鈍足効果も回復するという情報もあった。
連環船などで発動する火計には効果が無いのでご注意を。
不屈発動中に雷属性や風属性のチャージ攻撃を受けても属性のダメージも無効化する。
気絶攻撃を受けても気絶しない。戦斧の無双乱舞は気絶判定なので発動中だと気絶せずのけぞりになるので浮かずにダメージが増えてしまう。
逆に回りをうろついて気絶を狙う武器に対しては中々効果的。
仕様変更履歴
- 2008/12/16
実装 - 2009/01/20
ジャンプ攻撃 武器を振る角度が現状より上向きとなるよう調整しました
通常攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました
チャージ攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました
エボリューション攻撃2 攻撃範囲を50%アップしました - 2009/07/21
チャージ3攻撃に敵からの攻撃にひるまない効果を追加しました
チャージ3攻撃の攻撃力を増加しました
通常攻撃の攻撃力を増加しました - 2011/11/18
移動力を105から115にアップしました - 2012/10/18
刻印:突 攻撃範囲を拡大しました
刻印:盾 攻撃力をアップしました
刻印:陣 アーマー化するように変更しました
衝撃波の種類を変更しました
刻印:砕 衝撃波の発生地点を体の中心に変更しました
衝撃波の種類を変更しました
刻印:衛 衝撃波による遠距離攻撃に変更しました
刻印:覇 通常攻撃から繋がるよう発生速度を速くしました
衝撃波の種類を変更しました
通常攻撃1 攻撃の発生速度を早くしました
通常攻撃2 攻撃を当てやすくなるよう変更しました
チャージ攻撃2 通常攻撃1から繋がるように変更しました
チャージ攻撃3 通常攻撃2から繋がるように変更しました
チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました
ジャンプチャージ攻撃 攻撃の発生速度を速くしました
真・無双乱舞 フィニッシュの衝撃波の種類を変更しました - 2013/03/21
刻印:「衛」 衝撃波の数を増加させました
敵のやられ方を変更しました
攻撃力をアップしました
チャージ攻撃 5 衝撃波の発生位置を調整しました
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/11/21
通常攻撃1~6 攻撃力をアップしました
エボリューション攻撃 攻撃力をアップしました
刻印1:突 突きの先端に衝撃波が発生するように変更し、
主に横方向に攻撃範囲を拡大しました
刻印6:突 突きの先端に衝撃波が発生するように変更し、
主に横方向に攻撃範囲を拡大しました
刻印6:覇 2発目~3発目の攻撃に属性がつくように変更しました
チャージ攻撃2 追加入力で衝撃波が発生するようになりました
チャージ攻撃4 追加入力で衝撃波が発生するようになりました
チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました - 2015/03/19
刻印:突 (C1)武器による攻撃に変更しました - 2015/07/16
チャージ攻撃5
地上判定に変更しました
議論用コメント
コメント
- 当方 昔から鉄矛を使っている者ですが、先日演習にてどの程度極鎮を拾えるか試してみました。ある程度密着して無双を打って見ましたが、2,3発当てて受身取られることが多かったですね。普段の激よりも受身を取られるのが全然早かったですね。つまりは無双が確実にくるとわかった状態、受身連打されるとすぐに抜けれることも可能なようですね。場所は要塞の真ん中の通路で真正面から当てた状況でした。相手側の状況判断で何発ヒットするか変わるようで不安定ですね。炎玉からのC3からだと抜けずらいという感じだと相手側の方は言ってましたしヒット数ふえました。 この演習に限って言えばC5からの無双は確実に5,6発当たって安定してましたね。 -- てっぽこ? 2010-05-17 (月) 13:22:53
- 覇がNから繋がりませんが、R4以上だと着火に成功 -- 2010-09-07 (火) 17:23:13
- 双錘の無双乱舞は、初撃が気絶で無くなったので、「究極強化について」より、双錘の記述を削除しました。 -- 2011-09-09 (金) 15:51:28
- ダウンを追加、全角になっている部分を半角に修正 -- 2011-10-21 (金) 17:17:32
- 移動力の記述をアップデート後に修正 -- 2011-11-17 (木) 15:57:30
- 表の仕様変更の内容を備考に移してまとめました。攻撃補正前の記述を削除。 -- 2012-01-22 (日) 20:28:57
- C1砕属性乗りました。 -- 2012-10-18 (木) 16:02:23
- アップデートに伴い、各項目の記述を編集しました。訂正、加筆等あればお願いします。 -- 2012-10-20 (土) 10:50:26
- 刻印評価デフォルトに則り、刻印評価を変更 -- 2013-03-15 (金) 02:43:24
- アップデートの仕様変更に伴い、記載変更 -- 2013-03-21 (木) 16:44:06