服飾錬成
染色
特定の服飾と染料を組み合わせることで色違いの服飾を作ることができます。
- 自宅の家具で染色する場合、軍資金は不要です。
- 失敗すると、錬丹、染料は失われます。
- 成功率は、内政(技術)・錬成スキルに依存します。
- 染色中に稀に想定外の色になる(例 粉末染料で染色→液体染料で染めた色になる)
- 染料の種類と入手法
- 必要消費
- 染料:1個 (失敗時は消費されない)
- 練丹:服飾ランク数x1個(プラスなしと+1は1個)
- 染色例(英才宝冠)
初期 液体染料 粉末染料 濃縮染料
仕立て
特定の服飾と、特定の「素材アイテム」を組み合わせることで、新たな服飾を作成することができます。
- 仕立てによって作成された服飾の性能は素材服飾の性能に若干のプラス付加がされたものです。
- プラス付加がされる箇所は素材となる服飾の性能に因ります。
- 仕立てに失敗すると錬丹、アイテムが消費されますが、アイテムは消費されずに済む場合もあります。
- 仕立て服飾一覧
素材 服飾
種類男性 女性 入手方法 必要服飾 完成品 必要服飾 完成品 鮮卑布 胴 漆黒長袍 拓跋緑山袴 舞闘姫・桃 興安碧嶺衣 1人特務:不気味な兵士群 足 西風連圏靴 拓跋緑山脚 戦姫将脚甲 興安碧嶺靴 武陵布 胴 朱袍鉄甲 湘江黒天服 武闘軽甲 桃源煌飾衣 1人特務:山道整備 山越布 胴 道士法衣 載雲青天袴 姫将紅焔甲 武夷颯爽衣 2人特務:盗賊団撃退戦 頭 墨漆笠 載雲青天笠 紫紗冠 武夷颯爽冠 西羌布 胴 蒼炎闘甲 祀天豹袍 朱夏道着 祀天光豹衣 2人特務:狙われた船団 頭 白羽朱梟面 祀天豹黒面 紅羽祭面 祀天光豹面 匈奴布 胴 戦鬼神鎧 天狼煌袍 黒革軽甲 天狼煌衣 2人特務:路峰を救え! 烏丸布 胴 軽騎袴褶 金織礼紅袍 春桃羊衣 金繍麗紅衣 1人特務:弟子を連れ戻せ 頭 金織礼紅冠 紅玉羽冠 金繍麗紅冠 南蛮布 胴 童孩武闘袍 逐鹿覇道袍 虞姫仙華衣 南国飛鳥衣 3人特務:伝令護送作戦
仕立てによるパラメータ増加例
防具名 | レベル | 攻撃力 | 破壊力 | 防御力 | 体力 | 無双 | 移動力 | ジャンプ力 | 増加値計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仕立前 | 漆黒長袍 | +5 | +1 | 0 | +1 | +4 | +9 | 0 | 0 | - |
後 | 拓跋緑山袴 | +2 | 0 | +1 | +4 | +9 | 0 | 0 | +1 | |
仕立前 | 朱袍鉄甲 | +5 | 0 | 0 | +9 | +4 | 0 | -1 | 0 | - |
後 | 湘江黒天服 | 0 | 0 | +9 | +4 | 0 | 0 | +1 | +2 | |
仕立前 | 姫将紅焔甲 | +5 | 0 | 0 | +9 | +4 | 0 | -1 | 0 | - |
後 | 武夷颯爽衣 | 0 | 0 | +9 | +4 | 0 | 0 | 0 | +1 | |
仕立前 | 姫将紅焔甲 | +7 | +1 | 0 | +11 | +6 | 0 | -2 | 0 | - |
後 | 武夷颯爽衣 | +2 | 0 | +11 | +6 | 0 | -1 | 0 | +2 | |
仕立前 | 朱夏道着 | +7 | 0 | +2 | 0 | +6 | +11 | -2 | 0 | - |
後 | 祀天光豹衣 | 0 | +3 | 0 | +6 | +11 | -1 | 0 | +2 | |
仕立前 | 朱夏道着 | +7 | 0 | 0 | +2 | +6 | +11 | -2 | 0 | - |
後 | 祀天光豹衣 | 0 | 0 | +3 | +6 | +11 | -1 | 0 | +2 | |
仕立前 | 道士法衣(破壊移動) | +7 | +1 | +7 | -3 | 0 | +3 | +5 | 0 | - |
後 | 載雲青天袴 | +1 | +7 | -1 | 0 | +3 | +5 | 0 | +2 | |
仕立前 | 道士法衣(攻撃無双) | +7 | +7 | +2 | 0 | -2 | +8 | -1 | 0 | - |
後 | 載雲青天袴 | +7 | +2 | 0 | 0 | +8 | -1 | 0 | +2 |
服飾LV別錬成経験値
1回の服飾錬成で取得できる経験値です。
対象の服飾のレベル、成功・失敗で取得できる経験値が変わります。
- 服飾のレベルが高いほど取得できる経験値が高くなります。
- 失敗より成功した方が取得できる経験値が高くなります。
- 共用錬成機は家具の錬成機と比べて取得できる経験値が低くなります。
- 錬成経験値
錬成機の種類別に分けてあります。
極錬成機、錬成機・改、錬成機はおそらく同じと思われます。ひとつしかデータのないものは、MIN・MAXともに同じ数値を記載しました。服飾
LV共用錬成機 錬成機、錬成機・改、極錬成機 失敗時 成功時 失敗時 成功時 MIN MAX MIN MAX MIN MAX MIN MAX +0 1 2 2 6 +1 2 2 3 6 +2 4 4 4 8 +3 6 6 6 7 +4 8 8 8 12 +5 9 9 9 13 +6 10 10 +7 6 6 6 7 12 12 13 16 +8 7 7 14 14 +9
新しいデータが出たら、随時編集をお願いします。
染色・仕立て成功率
成功率は上記の通り技術と服飾スキルの2つのステータスで決まるので
全パターン(技術0~120と服飾0~30の組み合わせ)の網羅は困難です。
できたとしても膨大な表になります。全パターンを記述するなら別ページにすべきでしょう。
とは言え成功率が気になる方も多いようなので1プレイヤーの成長記録を表にしておきます。
参考にどうぞ。
- 成功率簡易比較表
服飾LV 錬成機 錬成機・改 極錬成機 共用錬成機 +0~+3 ○ ○ ○ △ +3~+5 × ○ ○ △ +6~+7 × × ○ △ +8~+9 × × × △ +7までは極錬成機、+8,+9は共用錬成機の方が成功率は高い。
"△"表記の成功率は、"○"表記の成功率÷3(小数点以下切捨て)
"×"表記の成功率は、"○"表記の成功率÷5(小数点以下切捨て。最大値4%)
- 染色・仕立て成功率
技術
スキル服飾
スキル極錬成機 成功率(単位:%) 共用錬成機 成功率(単位:%) +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 80 8 34 30 26 22 18 14 10 6 0 80 9 36 32 28 24 20 16 12 8 0 81 10 37 33 29 25 21 17 13 9 1 82 11 38 34 30 26 22 18 14 10 1 84 11 39 35 31 27 23 19 15 11 1 84 13 40 36 32 28 24 20 16 12 1 94 13 42 38 34 30 26 22 18 14 2 96 13 43 39 35 31 27 23 19 15 2 97 15 44 40 36 32 28 24 20 16 2 100 16 45 41 37 33 29 25 21 17 2 100 26 50 46 42 38 34 30 26 22 3 16 15 14 13 12 10 8 7 6 100 27 50 46 42 38 34 30 26 22 3 16 15 14 13 12 10 8 7 6 技術
スキル服飾
スキル極錬成機 成功率(単位:%) 共用錬成機 成功率(単位:%) +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 102 17 46 42 38 34 30 26 22 18 2 104 17 47 43 39 35 31 27 23 19 3 105 19 48 44 40 36 32 28 24 20 3 108 19 49 45 41 37 33 29 25 21 3 技術
スキル服飾
スキル極錬成機 成功率(単位:%) 共用錬成機 成功率(単位:%) +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 110 20 49 45 41 37 33 29 25 21 3 16 15 13 12 11 9 8 7 5 110 21 50 46 42 38 34 30 26 22 3 16 15 14 12 11 10 8 7 6 110 22 50 46 42 38 34 30 26 22 3 16 15 14 12 11 10 8 7 6 110 23 51 47 43 39 35 31 27 23 3 17 15 14 13 11 10 9 7 6 110 24 51 47 43 39 35 31 27 23 3 17 15 14 13 11 10 9 7 6 110 25 52 48 44 40 36 32 28 24 4 17 15 14 13 12 10 9 8 6 110 26 52 48 44 40 36 32 28 24 4 17 16 14 13 12 10 9 8 6 110 27 52 48 44 40 36 32 28 24 4 17 16 14 13 12 10 9 8 6 110 28 52 48 44 40 36 32 28 24 4 17 16 14 13 12 10 9 8 6 110 29 53 49 45 41 37 33 29 25 4 17 16 15 13 12 11 9 8 7 110 30 53 49 45 41 37 33 29 25 4 3 17 16 15 13 12 11 9 8 7 5
属性付加
属性付加
属性付加は錬丹と属性攻撃を防ぐアイテムを使用して各部位(頭、胴、腕、脚。背は対象外)に属性攻撃に対する耐性値を付加します。
- 自宅の家具で属性付加する場合、軍資金は不要です。
- 成功率は内政・技術、錬成スキルに依存します。
- 設定できる属性は1つの部位に対し1つのみです。
- 耐性値は1つの部位につき5段階まで強化できます。
- 失敗しても錬丹、アイテムは消費しますが、アイテムは消費せずに済むこともあります。
- 付加した属性強化の値は服飾装備の画面で確認できます。装備している防具の属性強化の合計値がゲージで確認できます。
特別強化がついている場合、特別強化部分の耐性値は色が別になっています。 ↑青いゲージが耐性値。水色の部分が特別強化による耐性値
- 全部位を同じ属性にし、かつ5段階にしてもゲージは満タンになりません。(5段階特別強化でも4割程)
属性付加に必要な錬丹数
段階 | 0→1 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 |
---|---|---|---|---|---|
必要錬丹数 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
属性攻撃を防ぐアイテム
名前 | 属性 | 入手法(行商、仲買商、戦利品を除く) |
---|---|---|
鎮火符 | 炎 | 副将の献上品、アイテム錬成、2人特務:狙われた船団 |
耐寒符 | 氷 | 副将の献上品、アイテム錬成、1人特務:不死の香炉、1人特務:山道整備 |
封斬符 | 斬 | 副将の献上品、アイテム錬成 |
防風符 | 風 | 副将の献上品、アイテム錬成 |
避雷符 | 雷 | 副将の献上品、アイテム錬成、1人特務:魔城の幻術士 |
特別強化
属性付加を行った際に稀に特別強化が発生します。特別強化が発生すると属性強化の効果が更に上がります。
- 1回の発生で特別強化枠が1段階上がります。
- 特別強化は5段階あります。
↑防具の画像の上の○マークが耐性値。その下の-のマークが特別強化。
この図では氷耐性2段階、特別強化2段階
属性耐久度
戦闘で使用する度に属性耐久度は減少します。属性耐久度が0になると属性強化は1段階減少します。
1段階減少すると属性耐久度は回復します。
- 仕立て職人の「修理」で属性耐久度を回復させることができます。修理には錬丹と軍資金が必要です。
- 属性付加を行うことでも属性耐久度を回復させることができます。
属性の変更
属性を変更した場合はそれまで付加していた耐性は破棄され、変更後の属性の1段階強化の状態になります。
- 属性を変更しても特別強化は残ります。
入魂
入魂
服飾は装備して戦闘に出ると魂力経験値が1増加します。
また、魂力珠を使うことで魂力経験値を増やすことも出来ます(入魂)。
魂力珠は、デイリーミッションの報酬や骨董商で購入できます。
魂力突破
服飾の魂力経験値が100、300、800になる度に、専用アイテムによって能力強化が出来ます(魂力突破)。
専用アイテムは、骨董商(銀貨or無双コイン)で入手できます。
アイテム | 付与効果(1段階) | 付与効果(2段階) | 付与効果(3段階) |
---|---|---|---|
防将の魂 | 無属性ダメージ3%軽減 | 無属性ダメージ5%軽減 | 無属性ダメージ10%軽減 |
知将の魂 | 属性ダメージ3%軽減 | 属性ダメージ5%軽減 | 属性ダメージ10%軽減 |
修羅の魂 | 斬属性無双消費5%軽減 | 斬属性無双消費8%軽減 | 斬属性無双消費15%軽減 |
生命の魂 | 体力+10 | 体力+20 | 体力+40 |
融合
融合水を使うことによって、服飾のステータスを変更できます。
- 融合元は素材よりもプラスが高くなければいけません
- 融合元のステータス、耐属性、魂力は消えて素材の状況が引き継がれます
- 一度融合した服飾に再度融合することや、素材にすることも出来るようです(要確認)
具体例
服飾A(+11) | + | 服飾B(+9) | → | 服飾A(+11) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 5 | 攻撃 | 10 | 攻撃 | 10 | ||
破壊 | 5 | 破壊 | 10 | 破壊 | 10 | ||
防御 | 5 | 防御 | 10 | 防御 | 10 | ||
体力 | 5 | 体力 | 10 | 体力 | 10 | ||
無双 | 5 | 無双 | 10 | 無双 | 10 | ||
移動 | 5 | 移動 | 10 | 移動 | 10 | ||
ジャンプ | 5 | ジャンプ | 10 | ジャンプ | 10 | ||
耐属性 | 炎5段階 | 耐属性 | なし | 耐属性 | なし | ||
魂力経験 | 800 | 魂力経験 | 100 | 魂力経験 | 100 |
コメント
質問は質問スレで。要望や雑談は議論_/錬成スレで。
- 服飾錬成の通常ページです。適宜過去ログ化お願いします。 -- 管理7? 2012-04-11 (水) 12:15:15
- 舞闘姫+9を錬成したら攻撃2破壊15のステが攻撃5破壊2防御5体力2に。コイン回収したいからってCJ詐欺すぎだろ -- CJの詐欺被害者? 2013-01-03 (木) 03:00:00
- それね どう考えても別の素材仕立てだと思ってるんだけど既に4ヶ月放置でしょ?せめて仕立て後のステ変化見える仕様にすればいいのにな。 -- 2013-01-03 (木) 04:04:36
- 自分も同じ被害にあって不具合報告したんだけどウンともスンとも応答なし。もうやだこの運営。 -- 2013-01-03 (木) 08:33:22
- 朱雀の闘気を使う仕立ての処方はどこで入手できますか? -- 2013-02-05 (火) 05:48:06
- 「朱雀の闘気」はアイテム錬成用の素材ですので、それでしたらアイテム錬成の方を見てください(おそらく庭で収穫したときや栽培経験値を獲得したタイミングで入手できたと思いますが…)。服飾錬成には使えないので、仕立てられません。朱雀服の場合は「朱雀の嘴・宝玉・緋翼・尾羽」が服飾仕立ての素材であり、これらの仕立て処方は実装時に自動的に追加されます。 -- 2013-02-05 (火) 08:54:05
- ありがとうございました。鳳凰系装備を仕立てられると勘違いし、大事に持っていました;; -- 2013-02-06 (水) 02:48:35
- 「朱雀の闘気」はアイテム錬成用の素材ですので、それでしたらアイテム錬成の方を見てください(おそらく庭で収穫したときや栽培経験値を獲得したタイミングで入手できたと思いますが…)。服飾錬成には使えないので、仕立てられません。朱雀服の場合は「朱雀の嘴・宝玉・緋翼・尾羽」が服飾仕立ての素材であり、これらの仕立て処方は実装時に自動的に追加されます。 -- 2013-02-05 (火) 08:54:05
- 四聖獣服+9を仕立てる時、真・錬成機と共用錬成機どっちが成功確率高いんでしょう?? 経験ある方情報下さい! -- 2013-09-24 (火) 14:46:25