激突

Last-modified: 2021-06-04 (金) 13:18:44

激突

 

「激突」とは

「他の勢力との間で、日々繰り返される比較的小規模な戦闘(公式HP)

NPCや他プレイヤーと様々な戦闘種類で戦うことが出来る対戦システムです。
(※現在は、ほとんどが対決部屋もしくはアイテム部屋になっています)

 

「激突」の種類

  • すぐに激突(激突娘々から)
    • 対決(4VS4)
    • 対決(2VS2)
    • 対決(1VS1)
  • 通常激突(武官・争奪官から)
    • 制圧:戦場の敵拠点または全拠点を制圧を目指します
    • 撃破:戦場の兵士を2000人撃破することを目指します
    • 対決:敵指揮官を10回撃破することを目指します
    • 宝物:宝物を取得して10ポイント獲得を目指します
    • 撃滅:拠点を守り敵ゲージを0にすることを目指します
 

「激突」のやり方・内容

■出撃方法

  1. 東・西・中央の各広場に居る武官に話しかけ、「激突」を選ぶ。
  2. 対戦する勢力及び戦場を選び、募集中の戦闘から出撃するものを選ぶか、
    戦闘を新規作成すると、戦闘準備に入る。
    なお、「激突」では1戦闘につき味方4人:敵4人まで参加でき(この8人を「指揮官」と呼ぶ)、
    人間(中身入り)がそれ未満の場合はNPCが指揮官として参加する。
  3. 戦闘準備。武器・消費アイテム・副将の変更・食事効果が行える。
    (部屋のルールによりアイテムが禁止されている場合があります)
  4. 「準備完了」を押し、全員が準備完了するのを待つ。
    その場にいる全員が「準備完了」すると、残りの待ち時間が10秒になる。
    待ち時間が0になると、戦闘が開始される。
     

■戦闘・勝利条件

  1. 時間内に勝利条件を満たせば勝利。以下から選択される。(事前に部屋のルールを確認すること)
    1. 敵拠点全制圧 中立拠点を除く全ての拠点を制圧すると勝利
    2. すべての拠点制圧 中立拠点を含めた全ての拠点を制圧すると勝利
    3. 2000人撃破 指揮官4名の撃破数の合計が2000に達すると勝利
    4. 3000人撃破 指揮官4名の撃破数の合計が3000に達すると勝利
    5. 敵指揮官10人撃破 敵の指揮官をのべ10人撃破すると勝利
      PCないしNPCがPC(回線切れNPC含む)を撃破したときのみカウント。NPCを撃破したときや無双武将などの指揮官でない敵に倒された場合はノーカウント。
    6. 敵指揮官10回撤退 敵の指揮官をのべ10回撤退させると勝利
      基本的には指揮官10人撃破と大体同じだが、こちらはNPCに倒されてもカウントされる。なお、この判定のみ攻撃力制限が解除されている模様。
    7. 宝物搬入 宝物を10個運ぶと勝利。ラグビーに似たような戦闘。new
      マップ(青拠点と赤拠点)の中央に無双武将が出現(猛将特務と同じ仕様だがステータスは低い)、倒すと宝物をドロップ。出現位置は搬入個数の差で変動する
      宝物を拾って拠点へ運ぶと2個、兵糧庫へ運ぶと4個
      拠点・兵糧庫は落とすことができない(ダメージを与えられない)。拠点跡の兵士も同様。
      宝物を拾っていないときは防御力にボーナスがつく。
      宝物を拾うと妖術兵に変身し移動力が変動する。(同点orリードしてる時は減少し、負けているときはそのまま)変身中は移動最大・究極の神速or加速の影響を受けない。
      この戦闘に限り、風属性攻撃を受けても鈍足状態にならない。(吹き飛ばし効果は残る)
      撤退すると相手側の拠点or兵糧庫から復活し、15秒間移動最大になる。
    8. 敵戦力の撃滅 専用の判定基準となる戦力数の減少を競い合う。
      戦力数は画面右上に表示される戦力ゲージで確認できる。
      戦力ゲージは以下のようにして減らすことができる。
      「自拠点を1分維持」…減少ゲージ数4
      「敵指揮官撃破」…減少ゲージ数2
      「自軍全体で1000人撃破」…減少ゲージ数4
      「自軍全体で2000人撃破」…減少ゲージ数4
    9. 不明(敵指揮官撃破以外) 敵指揮官10人撃破以外の勝利条件からランダム
    10. 不明(敵指揮官撃破含む) すべての勝利条件からランダム
      不明(指揮官以外・指揮官含む両方)を選ぶと、自勢力相手勢力共に無双武将が参戦することがあり、
      勝利条件が「敵総大将の撃破」になることがある。
      この場合は、敵軍の総大将(無双武将)を撃破することで勝利
  2. 時間内に勝利条件を満たせなかった場合、判定となる。
    判定基準は以下から選択される。(事前に部屋のルールを確認すること)
    1. 撃破数 撃破数を評価
    2. 総合評価 拠点制圧数、兵糧庫制圧、撃破数、強化数、敵指揮官撃破数、無双武将撃破等を評価
    3. 敵指揮官撃破数 敵指揮官撃破数を評価
    4. 宝物搬入数 宝物搬入数を評価(勝利条件「宝物搬入」時のみの固定)
    5. 戦力数 残り戦力数を評価(勝利条件「撃滅」時のみの固定)
    6. ダメージ武功 相手PCに与えたダメージを評価(勝利条件「敵指揮官10回撤退」時のみの固定)
    7. なし 勝利条件を達成できなかった場合は、必ず引き分け ←2011/07/21より新しく追加 

詳しくは新兵の方へも参照のこと。

 

■ランクについて

  • 新参(NPC指揮官が弱い・鍛錬強化数が 16 以下の武器しか使用出来ない。~校尉までの身分の人のみ)
  • 熟練(NPC指揮官が普通・鍛錬強化数が 16 以上の武器しか使用できない。校尉~輔国将軍まで身分の人のみ)
  • 精鋭(NPC指揮官が強め。てか放置してたらNPC指揮官の強化が滅茶苦茶上がる。しかも速い。=鬼堅い、HP高い、攻撃力高い、副将がバチバチしてる。マァガンガレd('A`)・鍛錬強化数が 21 以上の武器しか使用出来ない。輔国将軍~の身分の人のみ)
  • 無双(無差別級。実態としては熟練と精鋭の中間あたり。伯長以上の身分の人なら誰でも参戦可。武器の鍛錬強化数に制限はない)

以上の4つがある。
ランクが高ければ高いほど、獲得できる武器・服飾の質も変わる模様。
獲得できる義の量も増える。

※激突に参戦するには、身分が伯長以上である必要があります。ただし、パーティメンバーとしてならば、伯長未満でも参戦可能です。

 

■火計、火薬箱について
公式FAQ 火計とはなんですか?

kakei.jpg
 

火薬箱(下画像参照)を壊すと発動。割と広範囲に効果があるようです。

 

公式FAQ 火薬箱とはなんですか?

kayakubako.jpg
 

報酬について

■貴石・消費アイテム
激突では戦闘後消費アイテムを入手できます。
義に見合った戦場の場合、まれに貴石も入手可能です。
戦闘で勝利する、皮袋を拾う、兵糧庫を落とす、拠点完全制覇での決着、七星帯を使用等の方法で獲得確率は上昇します。
マルチプレイの場合、味方のだれかが上記を行えば、全ての味方プレイヤーもその分を入手できます。

 

■装備
戦闘中、名前つきの武将(三国志武将・親衛隊長 etc)を倒すと、武器箱または衣装箱を落とす場合があります。
身分により、よりランクの高いものが出やすくなります。
ただし、「精鋭」「熟練」「無双」モードでは新参と違い、箱を取っても負けると何も入手できないので注意。

 

■流通効果
各種アイテムを取得する際、『流通効果』が発生することがあります。流通効果が発生すると、取得するアイテムがよいものに変化します。
キャラクターの流通値によって発生率が上下します。0でも僅かながら発生する事があるようです(未確認)

 

■入手方法一覧
・木箱からまれに皮袋 出現【MAP毎に2個まで】
・名前付きの赤武将(親衛隊長・三国志武将 兵糧も含む)からたまに武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】
・援軍の敵味方両方の無双武将(総大将撃破を除く)から必ず皮袋、武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】
・味方の青武将(親衛隊長・三国志武将 兵糧武将も含む)からたまに武器箱、衣装箱 出現【MAP毎に2個まで】

コメント

  • 通常ページのコメントとして、コメントしてください。 -- 管理7? 2009-11-16 (月) 13:57:21
    削除。考えてコメしてください
  • 激突などに関する話題もすべて雑談に移行してください。このコメントは激突・争奪ページを編集するためのコメント欄です。 -- 管理7? 2010-02-02 (火) 10:05:13
  • 機種依存文字を誰か使っていたため、ソースが破損。修正しましたが。 -- 2010-12-20 (月) 21:35:19
  • Revolution 9で新しく追加される 判定基準を追加 -- 2011-07-20 (水) 09:21:44
  • 敵戦力の撃滅について、少し改行して見やすくしました。 -- 2011-10-28 (金) 21:39:37
  • このページのリンクが飛べなくなっていたので今のマニュアルの方へリンク先を変更しました -- 2011-11-27 (日) 22:22:16
  • 10回撤退とダメージ武功をとりあえず追加。 -- 2013-07-18 (木) 20:58:02
  • 争奪が複雑になった為、激突と分けました。 -- 2013-07-20 (土) 15:13:16
  • 宝物搬入と撃滅の項目を現在の仕様へ書き換えしました -- 2016-03-19 (土) 13:00:20