武器/戦斧

Last-modified: 2018-12-23 (日) 22:02:53

戦斧(センプ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    戦斧52(1)45(3)36(5)160(6)140(2)100125破竹1.6
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1戦斧+22+23+27+29+24
    2戦斧・改+25+26+30+32+27
    3戦迅斧+28+29+33+35+30
    4牛頭+31+32+36+38+33
    5真極牛頭+34+35+39+41+36
    6真・真極牛頭+37+38+42+44+39
    7黒焔+40+41+45+47+42

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10防御+5
20破壊+10
30移動+2
40体力+10
50攻撃+5
60防御+5
70移動+3
80攻撃+5
90体力+10
100攻撃+10破壊+15防御+10

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
一回転して前方を横薙ぎする。
発動中の方向転換可。
戦斧を後方の地面に叩きつける→前方の地面に叩きつける(1,2撃目共にダウン)。
出が遅め。意外と範囲や威力はある。敵の位置によっては2HIT・ガードめくりにもなる。
C6
溜めつつ一回転しながら戦斧を地面に叩きつけ、前方180°広範囲、後方180°狭範囲に衝撃波。
出は若干遅く、溜めが長い。
C6
少し溜めて自身を中心に範囲衝撃波。
範囲は弓兵の陣形くらい(盾より狭い)。発動が遅めの典韋C1。
C6
正面を左から右へなぎ払う。範囲が狭いがN5から繋がる。
少しジャンプして戦斧を地面に叩きつけ全方位の平面衝撃波。
範囲は広いが威力が低く使いにくい。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"

刻印の評価

対象C1C6
××
×××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2浮かせ技。横への範囲は広い。
C3前進しつつ連続の縦斬り。フィニッシュで横薙ぎ。
連撃強化で縦斬りの回数が増える。C3だけの攻撃回数は2→3→4回となる。
最後の広範囲横薙ぎのみよろけ&属性付与。方向転換不可。
C4戦斧をブーメランのように前方の広範囲に投げつける(方向転換可能)。
C5前方に円形の広範囲衝撃波。
見た目よりも広範囲(自分の真後ろくらいなら巻き込める)。衝撃波の発生位置がやや前方であるため、ガードめくりが可能。
JA素早い横薙ぎ。
リーチが短いが、小ジャンプとほぼ同時に出す事で着地の隙が軽減できる。
JC空中で一回転して着地時に全方位衝撃波。敵は高く浮く。
D滑り込んで頭突き。移動距離が短く隙が大きいが威力は高い。空中にも当たり判定有り。
EvoN1~N3→C4。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型右手の斧による斬撃と、左手のパンチを交互に繰り出す。
最後に一回転して広範囲に斧を振り回す。
パンチのリーチが短く、密着していないと当たらないことがある。
地上で当てると敵は気絶する。
真・無双乱舞↑+炎属性攻撃、最後は地面を叩き付ける範囲攻撃。
無双乱舞と異なりこちらは地上の敵に当てると敵は浮き上がる。
空中の敵に対しては無双乱舞と同様。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬

制圧―43320,42330,52300
対人―50320,50330,40421

おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

「わしの怪力でひねり潰す!」 悪来・典韋様のご愛用武器。
攻撃強化がスロット1と早いので、序盤だけは対人で無類の強さを誇る。
同じ理由で「消失」ルールにおいて撤退しても、攻撃だけはすぐ立て直せるので高楼・戦車拠点でない拠点であれば、撤退直後でもすぐ貢献出来るようになる。

撃破

序盤の雑魚狩りはC1盾、無ければC1砕やC3で。連撃強化後はC5も範囲が広く扱いやすい。
範囲が広い攻撃が多いため、ランダムスロットを活かせば移動速度・攻撃速度の速い武器にもひけを取らない撃破力が見込める。

拠点

兵長拠点・・・C3
兵士拠点・・・C1盾、C3、C5
武将拠点・・・C3
高楼拠点・・・N止め、C3
戦車拠点・・・N止め、C3

兵糧庫

C3。攻撃強化の速度がかなり早いため、対決や撃滅で兵糧庫近くにいたら、敵の妨害が入る前にすぐ落としてしまうのも手である。

対人 

C3でよろけ、C4で牽制、C5の広範囲攻撃と多彩な攻撃が可能。
さらにそれぞれSAと属性が付与されるため、上手く使い分ければ破竹に頼らずとも十分戦う事が出来る。
また破竹EVOが決まれば、無双強化無しの破竹無双よりもダメージが見込める。
C5やJCで浮かせた後、通常攻撃やC3で追撃すればさらに大ダメージを与える事も可能。
JAの出の早さはトップクラスなので牽制に使える。
雷、極雷玉と属性付与で高倍率の攻撃である突、C3、C4は相性がいい。破竹を発動中ではかなりの威力となる。
破竹とランダムスロット攻撃力2倍を組み合わせれば、一撃必殺を狙うことも可能。
しかしスキが大きくガードされると反撃の危険があるので注意が必要。

<弱点> 
この武器の弱点として、
・移動速度100で鈍足
・体力基本値が鈍足武器の中では一番低い
・防御強化がスロット5、体力強化がスロット6で防御関連の強化は遅い
・C1にSA付き刻印、空中判定の刻印が無い
・N1の出が遅く、リーチもあまり優れていない
が挙げられる。
従って、序盤に対人で不利な状況下になり、風属性攻撃を受けた際は生還がとても難しい。
中盤でも複数の敵に囲まれると逃げ切ることが出来ず、撤退させられやすいので注意。
仲間の援護、連携があってこその怪力である。

  • 無双乱舞
    鎮身石帯装備の敵にはヒット数が増加する。
    鎮身石帯装備の敵では途中で受身を取られる。ただし、地上で通常無双を当てる場合は、1撃目が気絶となるために2発は確実に当てることが可能。
    不屈を発動した敵、避雷符を装備した敵に地上で通常無双を当てると、相手が気絶しないためすべて地上でヒットするようになる。ただし、ラストの一撃は繋がらない。

刻印

突・・・高威力・属性付与なので、属性玉を装備した際は対人での主力となる。出が遅いので付けるならC1。
    雷属性の攻撃や衛を当てて気絶した敵への追撃に重宝する。
砕・・・範囲が広くダウンなので雑魚狩りに使えるが、癖がある上、出が遅く潰されやすい。
    C1で狩りをする際は雑魚群の真ん中で出せば綺麗に狩れる。C6ならめくり可能。
盾・・・制圧C1奨励。広範囲でダウンと雑魚狩り性能は高い。
    敵指揮官を離れたところからダウンさせ、起き攻めを狙うのにも使えるため対人でも有能。
    だが、出が遅く範囲も前寄りなので潰されやすい。特に後方には注意。
陣・・・範囲攻撃だが攻撃範囲は砕・盾より狭く、雑魚狩り性能は劣る。だがその2つより出は早い。
衛・・・高威力でN5から繋がり、気絶であるため追撃可能。上方修正で攻撃力も範囲も上がり属性も付くようになった。
    攻撃モーション中は空中判定。
覇・・・吹き飛ばしなので出し所を考えて使おう。
    低威力で他武器の覇衝撃波と比べかなり低水準なので注意。

 

※破竹×攻撃2倍=攻撃6倍
※09/07/21より攻撃キャップ補正が導入され、単純に6倍ではなくなった

仕様変更履歴

  • 2006/09/27
    実装
  • 2006/10/11
    移動力、最大体力、防御力を低くしました
    刻印「陣」のチャージ攻撃の発生を遅くしました
    途中で攻撃を受けてもひるまなかったチャージ攻撃 5 を、ひるむように調整しました
  • 2006/11/29
    刻印「盾」の攻撃発生を遅くなるように調整しました
  • 2007/03/22
    ダッシュ攻撃の攻撃範囲を拡大しました
    刻印「盾」に属性が付かないようにしました
    ジャンプチャージに属性が付かないようにしました
  • 2007/09/01
    移動力を 95 から 100 にしました
  • 2007/11/28
    チャージ攻撃 5 に雷属性が付かなくなりました
  • 2008/03/19
    破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
    真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
  • 2010/07/15
    無双乱舞」を当てやすくなるように浮き上がる高さを上げました
  • 2012/07/19
    刻印:「覇」 属性が乗るように変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    刻印1:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
    刻印6:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
  • 2015/07/16
    破壊補正をUPしました
  • 2016/04/20
    チャージ攻撃2 アーマーを付与しました 空中判定にしました
    チャージ攻撃3 技の出始めにアーマーを付与しました
  • 2018/12/20
    通常攻撃・ジャンプチャージ攻撃・チャージ攻撃6 刻印:衛 攻撃範囲を拡大・攻撃力を強化
    無双乱舞・チャージ攻撃5・チャージ攻撃6 刻印:盾・チャージ攻撃6 刻印:陣・チャージ攻撃6 刻印:砕 攻撃力を強化
    チャージ攻撃5・チャージ攻撃6 刻印:衛・チャージ攻撃6 刻印:覇 アーマー状態(敵の通常攻撃でよろけない)を付与
    チャージ攻撃6 刻印:盾・チャージ攻撃6 刻印:陣・チャージ攻撃6 刻印:砕・チャージ攻撃6 刻印:衛 全ての属性が付与されるように変更

議論用コメント

議論/戦斧

コメント

  • 書いてあることを撃破~拠点に分け、加筆修正など行いました。間違い等あれば修正等よろしくお願いします -- 2011-12-20 (火) 22:46:05
  • 表より雑魚狩りに向いているという記述を削除しました。若干文章を修正。 -- 2011-12-20 (火) 23:14:56
  • 昔と違い、今はダウン項目が作られているので、表の「当たった敵はダウン」の記述を削除。ただし、砕についてはどこがダウン攻撃であるかを加筆しておきました。 -- 2011-12-20 (火) 23:24:00
  • 突 文章を加筆。覇の誤字を修正しました。 -- 2011-12-20 (火) 23:54:47
  • C6覇の属性付与の上方修正より、修正 -- 2012-07-19 (木) 21:03:56
  • 仕様変更履歴更新 -- 2013-05-13 (月) 16:14:28
  • 無双Zのアプデでの仕様変更に伴い、記述変更 -- 2013-07-19 (金) 00:37:49
  • 記述変更したんですよね?ってことは…修正されたけど破竹と攻撃2倍は未だ制限されるのか -- 2013-07-25 (木) 11:20:48
    • 対決2だと攻撃力補正解除だけど、他はされてないんじゃない? -- 2013-07-25 (木) 13:01:55
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:15:29
  • 仕様変更更新 -- 2018-12-23 (日) 21:47:17