盤刀
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 盤刀 47(5) 50(2) 26(3) 190(6) 130(1) 120 130 反攻 1.5 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 盤刀 +29 +23 +27 +36 +16 2 盤刀・改 +32 +26 +30 +39 +19 3 大盤刀 +35 +29 +33 +42 +22 4 旋風斬 +38 +32 +36 +45 +25 5 破邪旋風斬 +41 +35 +39 +48 +28 6 真・破邪旋風斬 +44 +38 +42 +51 +31 7 黄仙秘刀 +47 +41 +45 +54 +34
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 矢を一発放つ。矢の飛ぶ距離は長い | ○ | ○ | |||||
砕 | 前方に3本同時に水平に矢を放ちその後飛び上がって後方に3本同時に地面に向かって矢を放つ | C6 | C6 | |||||
盾 | ゆっくりと浮き上がり前方の地面に向かって矢を放つ。着弾したら∩を描くような吹き飛ばし+炎属性の爆発(旋棍や鉄鞭のC5に類似したエフェクト)。近距離でC1・C6めくり可能。かなり吹き飛ぶうえに硬直が大きいので通常攻撃での追撃不可に近い。着火無双が可能 | ◎ | 炎 | |||||
陣 | 前方を2回斬りつけた後(2撃目を出す直前までSA)、なぎ払い(吹き飛ばし+属性付加)。高楼等に多段ヒットさせるには一発づつ方向を変えると全段入る | ○ | ○ | |||||
衛 | 突と同じタイプの矢を1~5回(チャージボタン連打)矢を放つ。最後の矢に属性付与。方向転換可能。出はそこそこ早いがNから繋がらない | ○ | ||||||
覇 | 刀を上に放り投げ、天空に矢を放ち、そこを中心に時間差で矢が一定時間降って来る。(ダウン属性付与)。風属性でも吹き飛ばずにダウンする。放り投げる刀と矢に当たり判定がある。動作が長く、隙が大きい。 | ○ | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ◎ | ◎ | |||||||
他 | × | × | × | × | × | × | △ | × | × | × |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。砕棍と酷似している | ○ | ||||||
C3 | 前方に数本の矢を放つ。〆に吹き飛ばし矢。貫通あり。追加入力で2→3→4と矢を放つ回数が増える一応遠距離攻撃だが、牙壁のC3よりも射程が短い。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 体を右回転させながら斜めに斬りつけて敵を吹き飛ばす。砕棍と酷似している | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に剣を叩き付け、衝撃波で打ち上げる。 | ○ | ○ | |||||
JA | 右から左へと薙ぎ払う斬撃。砕棍と酷似している | ○ | ||||||
JC | 華麗なムーンサルトを披露しつつ矢を5本射る(ダウン)。矢を撃った際、ゆっくりと降下して大きく移動するのが特徴。前よりも浅い角度に矢を打つので当てる場合には注意。 | ○ | ||||||
D | 急加速して突きを食らわせる。攻撃の判定の発生はボタンを押した瞬間なのでとても早い。 | ○ | ||||||
Evo | N3~N6 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 砕棍と同じタイプでくるくると回り、〆のモーションが「おっとっと」と前によろけるようなモーションがあるため、硬直は大きい。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。〆が爆発する矢を放つモーションに変わる。ガードしていても通り抜け、めくる事も可 |
主な鍛錬
制圧―43320,44300
対人―40421,40332
備考
「青二才が……わしが止めてやろうぞ!」
老いてますます盛んな人、黄忠の武器。
いかなる戦況でも自在に振り回すことができる平らな刃を持つ刀。
全盤刀使いへ
「おぬしは他の誰よりも努力した! 自信を持つがいいっ!!」 (黄忠ENDingより)
撃破
撃破のメインはC5。C5は前に範囲が広いので、集めながら振り向きざまに放つ。
N3が突きなので序盤はN2までかC3で。一気に連撃を上げるべき。C1陣でも少しは狩れるがあくまでとっさの取り合い向け、心もとない。
拠点
- 高楼拠点・・・C3や弓は建造物に判定なし。そのため破壊補正あり。N1と陣は角度により高楼に当たらないことがあるので注意。
- 兵士拠点・・・C3、C5で。C3は兵士を直線状にまとめるときれいに狩れる。
- 兵長拠点・・・NかC3。攻撃上昇と倍率は高いので楽。
- 武将拠点・・・高倍率を生かしてNで押し切る。C3ラストが小吹き飛ばしなのを利用して、武将を拠点の外に押し出してもよい。
- 戦車拠点・・・戦車にはC3や弓が当たる。連撃強化後なら移動しつつNやevoで。
兵糧庫
対人
属性を付けて突、衛、C3で支援気味に立ち回るもよし、めくりのC5や高倍率Nで殴りあってもよい。C3は意外と射程がないが方向転換は大きくできるので意識するとよい。またN3の範囲が狭いのではずすと割り込みやガードされる。
無双乱舞は相手を進行方向右側におくと極鎮身石帯装備でもヒットする。真無双ラストの弓は意外と飛ぶので、相手の背面を狙うと囲まれたときに役立つ。
接近戦で危なくなったらSA付きのC1陣か、砕や盾の空中判定でごまかす(どれも硬直は長いので注意)
覇はダウン+属性で使い方によってはおもしろい。がタイマンではほぼ見切られ、攻撃されると弓が途絶える。
JCはトリッキーなダウン攻撃で、逃げてる最中に柵越えをして魅せてはどうか。
ダッシュ攻撃の追撃力が光るので、相手が体力ミリで逃げたら追撃しよう。
ここまで書くと万能武器に見えるが、単発攻撃の威力や決め手に欠け、殴りあい自体はあくまで標準レベルといったところ。器用貧乏といったイメージ。撃破が苦手なため戦闘参戦が遅れがちになることは注意すべき。
刻印
突・・・属性が乗るがC1では方向転換不可。乱戦中のPT支援などはいいが技術が必要。
空気砲タイプの突と比べ威力は高いものの弾速が遅く射程も短い。C6では方向転換可能、威力増。
衛とどちらを選ぶかはお好みで。
砕・・・放った後の硬直が長いため使い辛い。
C6ならN攻撃中後方を狙う敵への牽制・不意打ちという使い道がある。
盾・・・至近距離で放った瞬間ならば無双をつなげることができるが動きが遅いので
C1・C6共に潰されやすい。発動中は空中判定なので潰されても被ダメージ量は少ない。
C6では斬馬刀衛と似た使い勝手。
陣・・・C1推奨刻印。SAの出が早い上に属性も乗るため使い勝手がいい。
しかし3発目でSAが外れるのでガードされたら反撃確定なので注意。
衛・・・1発の威力はC6突より劣るが出の早さはこちらが上。
4発目までは相手を吹き飛ばさないので短時間の間敵の足止めができる。
覇・・・SA付きだが発動までの時間がかなり長いので潰されやすい。
矢を放った所までいけば潰されても矢は降ってくる。
攻撃判定が広範囲に長く残り当たれば双戟無双と同じタイプのダウンなので
味方の邪魔になりにくく使い所を考えればかなり強力。
一応刀を投げる攻撃はN5から繋がる。
仕様変更履歴
- 2010/01/21
実装 - 2010/11/11
チャージ攻撃 3 の射程を長くしました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました
チャージ攻撃4 攻撃の出を早くしました
やられ方を変更しました
追加攻撃を付与しました
通常攻撃ボタンで派生するようにしました
Evolution攻撃4 モーションを変更しました
属性を付加しました
刻印・突 攻撃の出を早くしました
エフェクトを変更しました
追加攻撃を付与しました
(C6)アーマーを付加しました
刻印・盾 攻撃の出を早くしました
敵のやられ方を変更しました
エフェクトを変更しました
(C6)アーマーを付加しました
刻印:陣 (C6)攻撃の出を早くしました
(C6)1発目に属性を付加しました
刻印:砕 攻撃の出を早くしました
2発目のやられ方を変更しました
最後に攻撃判定を付与しました
刻印:衛 攻撃の出を早くしました
モーションを変更しました
エフェクトを変更しました
攻撃範囲を拡大しました - 2015/03/19
C3 上空への当たり判定を縮小しました - 2015/07/16
破壊補正をUPしました
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