武器/呪符

Last-modified: 2016-07-13 (水) 16:51:00

呪符(ジュフ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    呪符43(6)50(3)40(1)160(2)140(5)120130献身1.5
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    1呪符+27+22+15+18+24
    2呪符・改+30+25+18+21+27
    3神仙符+33+28+21+24+30
    4荒天導符+36+31+24+27+33
    5冥天照符+39+34+27+30+36
    6真・冥天照符+42+37+30+33+39
    7常天磐符+45+40+33+36+42

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値他備考
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双移動力
    5煉瓦甘符(レンガカンフ)+37+36+32+35+44110

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
呪符を振り黄色の気弾を出す。発動遅め。C6
2時8時10時4時の方向の順に氷塊を放ったあと、前方に青色の玉を出す(すべて氷属性)。
青色の玉を出す前に無双乱舞を発動すると無双乱舞中に玉を5つ前方に出す。
前方に魔方陣を2つ射出する。
方向調整でき、打ち分け可能だが発動が遅い。
C6
呪符を上空に展開して全方位に落雷。発生は遅い。
類似モーションに積刃剣砕、燕扇砕がある。
C6
踏み込んで全方位に爆発エフェクト(真上に撃ち上げ+炎属性)。
追加入力で更に踏み込んで紫色の全方位オーラを放つ(吹き飛ばし+属性付与可能)。
追加入力無しで追撃可能。両方共に方向転換可。発動までのタメが長い。左慈C6攻撃。
1段目
2段目○
宙に浮き上がり自分を中心とした全方位に衝撃波。
発動は遅め。燕扇の真無双のフィニッシュに酷似。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6
××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2全方位打ち上げ。発生はかなり早い。
C3前方に輪の様に連ねた呪符を飛ばし、締め上げるようにクロスさせる。
左右の範囲が狭い。方向転換可。
C4全方向に貫通するビームを発射。全てのビームに属性付与+気絶
C5前方へ空気砲状の衝撃波を放つ。
左右範囲は狭いが代わりに前方向に長い。C5の途中で無双を発動すると大型の波動となる。
JA呪符を横に振って攻撃。広範囲。
JC空中に停滞してから、斜め下に炎を放ちながら下降する炎属性の攻撃。
ヒットしたらその場で崩れ落ちるダウンなので追撃が可能。左慈JC攻撃。空中で方向転換可。
D呪符を左右に広げ、前方へ射程の短い空気砲状の衝撃波を放つ。
黒がかった紫色のエフェクトをしているが無属性。
衝撃波判定の為、木箱や壺のオブジェクトは破壊不可。
EvoN1~N3⇒C4。最後のビームは全て属性付与+気絶
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型体の周りで札を回した後、全方位雷撃。浮かし判定。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュが火炎弾×5→氷弾×5→全方位雷撃
 

主な鍛錬

制圧―
対人―50312,40332,40412,30432

備考

「問う。そなたはなぜ戦う」
後漢時代末期の方士左慈の武器。

オフライン無双4の非体験者の為に言えば、
呪符単品を使うのではなく、何枚かを念力か何かで連ねて鞭状や棒状にして戦う。
2度のアップデートにて実装初期よりも大幅に上方修正された。

撃破

C1突狩りが良。範囲がほぼ360度あるN5止めも優秀。

拠点

  • 高楼拠点・・・C4では壊せないのでNかC3が良。虎戦車と違いビームが効かない。
  • 兵士拠点・・・突でも狩れるが、狩り残しが出る可能性もあるのでN攻撃やJAが良。
  • 兵長拠点・・・EVO止めが最良か。
  • 武将拠点・・・序盤はN止めか連続C2か2倍無双。連撃はC6衛で着火か極雷C6覇が早い。
  • 戦車拠点・・・C4orEVO。ビーム一本一本に判定があるため、密着して発動するとかなり速く壊せる。

兵糧庫

攻撃2倍のEVOで殴る。攻撃2倍極雷覇でもいい

対人

通常攻撃のリーチは長い方だが防御上昇値・体力上昇値が低いため、
防御4鍛錬、体力2鍛錬以上をしていない限り、まともに殴りあうのは危険。
ぶっぱ型の場合は雷と相性が良い。晩成型なので序盤は控えめに行動するべし。
C3,4,5や刻印は優れたモーションが多いが撃ち終わりの硬直が大きい。
できるだけ近距離でガードされないように注意。

 

決め手はやはり無双。リーチ・攻撃範囲がとても狭いが
ヒット数が多いため浮無双の中でも屈指の威力を誇り、シメの攻撃も広範囲で隙が少ない。
無双は若干低位置でhitするため柵や壁、弓兵の矢に当たったり、
反時計周りに方向転換すると簡単に落ちるので当ててる時の操作は慎重に。
なお、長時間当てると浮かせすぎによりヒット数が若干減る。

無双ゲージは約70区切りで4hit増加が目安。158、226、296?で変化する。
そのため極青龍胆などを装備しない限り、無双鍛錬数2と3のhit数が変わらない。
よって、服や武将補正、特別強化、研磨などで調節し無双鍛錬数2で226以上にするのがお得。
無双ゲージ226~294の間で真・無双乱舞が20hitもする (^Q^乱舞書を使えば大変な事に。

 

C5冥界波動の攻撃力が双鞭C5と同等の倍率なため、
極雷玉C5→攻撃2倍無双が強力。C1,C6陣→攻撃2倍無双というパターンも。
鎮身石帯装備の相手には攻撃2倍C5を狙うべし。
遠距離や追われていない時はC5
中距離や乱戦状態の時はC4
近距離で牽制したい時はC1が基本。
C3は殴り型鍛錬の場合やNが敵に当たった時に使っていきたい。
移動力が遅いため追いつかれそうになったらC1砕や陣でカバーしよう。
SA付き攻撃なので相手のN攻撃を潰せるだけでなく
陣の気絶、砕の凍結効果で足止めもできるので逃げる時重宝する。

刻印

突・・・雑魚狩りの要。属性が乗るので支援にも使えるが
    当たるとよろけになるので無属性でも使えない事もない。
    極雷など属性玉を使えば早めに突で狩りができるが
    風玉の場合雑魚が無傷で吹き飛ぶので不向き。
砕・・・SA付き、属性玉無しでも広範囲に氷属性攻撃ができるので対人において非常に有効。
    無属性では凍結率は低いので味方の邪魔しないよう注意。
    最後の玉で雑魚狩りができるが、起き逃げはできないので突には劣る。
盾・・・SA付きだが発動が遅いので潰されやすい。
    できるだけ敵と距離をとって使いたい。
陣・・・C1でカウンターに使える。出が遅いものの雷のエフェクトさえ出れば潰されても雷は落ちる。
    当たれば砕と違い確実に気絶させる優れもの。
    当たり判定の発生が変則的なのでC6で属性支援をしてもいい。
衛・・・1発目の着火攻撃から無双に繋げる事は可能。
    2発目の属性攻撃は1発目で浮いた後当てるので斬?か風が適している。
覇・・・雑魚を無傷で吹きとばすので狩りは不向きだが
    火力が高いので武将・兵糧庫拠点攻略に役立つ。
    対人では平面衝撃波なのでジャンプ避けされやすく発動後の隙も大きいのでSAも無意味に近い。
    混戦中など不意打ちで使えば当たりやすい。

仕様変更履歴

  • 2010/04/15
    実装
  • 2011/04/21
    基本体力値を20アップしました
    基本移動力を5アップしました
    チャージ攻撃4で発生するすべての弾に属性効果が発生するように変更しました
    エヴォリューション攻撃4で発生するすべての弾に属性効果が発生するように変更しました
  • 2011/07/27
    ジャンプチャージ攻撃について、モーションを変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2014/11/27
    破壊補正をUPしました
    チャージ攻撃2 追加攻撃を付与しました
    刻印:盾 衝撃波の種類を変更しました
    刻印:陣 (C1)攻撃の出を早くしました
     (C1)雷属性を付与しました
     エフェクトを変更しました
    刻印:衛 エフェクトを変更しました
     攻撃範囲を拡大しました
    刻印:覇 敵の吹き飛び方を変更しました
     追加攻撃を付与しました
  • 2016/04/20
    チャージ攻撃3
    アーマーを付与しました

議論用コメント

議論/呪符

 

コメント

  • 体力基礎値が低い の記述を削除 -- 2011-04-21 (木) 18:36:28
  • 変更された部分を修正 -- 2011-05-03 (火) 12:15:30
  • 何の話し合いもなく刻印評価していたので削除 -- 2011-07-18 (月) 13:26:40
    • じゃあとりあえず空欄で、話し合いを議論のほうでしますか -- 2011-07-18 (月) 14:25:17
  • レボ9でのJC変更を反映してみた。違ったら修正・加筆よろしくです。 -- 2011-07-21 (木) 12:45:24
  • ダウンを追加 -- 2011-07-22 (金) 17:01:43
  • 仕様変更履歴に表の仕様変更内容をまとめて移しました。無双乱舞を打つ際の砕のような特殊なモーションについて太字にしました。 -- 2012-01-18 (水) 19:07:39
    • 仕様変更について、加筆しました。 -- 2012-01-22 (日) 17:16:54
  • 刻印評価デフォルトが確定したので、ページに反映しました。 -- 2012-05-27 (日) 17:39:43
  • 一部記述変更 -- 2013-05-21 (火) 15:43:22
  • ユニーク武器・煉瓦甘符の上昇値追加 -- 2015-04-11 (土) 11:49:44
  • c3saつきます -- 小生? 2016-05-09 (月) 10:33:15