武器/砕棒

Last-modified: 2018-03-20 (火) 21:39:59

砕棒(サイボウ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    砕棒46(3)55(5)42(1)200(6)120(2)100120神槌1.5
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1砕棒+23+36+16+38+18
    2砕棒・改+26+39+19+41+21
    3破砕+29+42+22+44+24
    4蚩尤砕+32+45+25+47+27
    5蚩尤瀑布砕+35+48+28+50+30
    6真・蚩尤瀑布砕+38+51+31+53+33
    7炎帝瀑布砕+41+54+34+56+36

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値他備考
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双移動力ジャンプ力
    5拳骨砕(ゲンコツサイ)+32+45+25+47+27120140

合成強化

レベルレベル効果
10破壊+10
20攻撃+5
30防御+5
40体力+10
50無双+10
60破壊+15
70攻撃+5
80防御+5
90無双+10
100破壊+15防御+10体力+20

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
大きく振りかぶって正面に砕棒を振り下ろす。
振りかぶったときに後方に当たり判定有り。範囲は狭い。
溜め中の方向転換可。
C1
大きく前方を振り払い後、後方を振り払う。
敵は大きく吹き飛ぶ。発動後の溜め中、方向転換可。
砕棒を横向きに両手で構え、前方にステップしながら正面に突き出す。
溜めも長めで範囲も狭い。
C1
砕棒にまたがり、先端を地面に叩きつけ範囲衝撃波。
範囲は広いが溜めが長い。ヒットした相手はその場でダウンする。
C6
前方ほぼ180度を左からの横薙ぎ→右からの横薙ぎの2連撃。
1段目はその場ダウン、2段目は吹き飛ばし(属性付加)。
二回転(1回転目によろけ効果、2回転目に気絶効果)後、砕棒を地面に叩きつけ範囲衝撃波(属性付加)。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"

刻印の評価

対象C1C6
×××
×××××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破

刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2浮かせ技。
C3砕棒を地面に叩きつける連続攻撃。
フィニッシュでその場でダウンする衝撃波。
衝撃波の範囲が広く、使いやすい。密着していたらめくることができる。
C4一回転し、敵を吹き飛ばす。
敵がかなりの距離を吹っ飛んでいく。
C5少し貯めて、砕棒を目の前の地面に叩きつけ前方に伸びる範囲衝撃波。
衝撃波が出るまでの溜めが非常に長いが、SAなので潰されにくい。
JA武器を右から左に振る。若干出が遅い。
JC空中で一回転して着地時に範囲衝撃波×2。
2回目の直撃時は追い討ち可能。硬直は長め。
D3度続けて高速でんぐりがえり。
移動代わりに使える。移動速度は一時的に140近くになるが、技終わりに隙があるため最終的には115弱。
高楼を掠めるように使うと2Hitする
EvoN3~N6の連撃。8段目が浮かし。9段目が吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型自分を軸に武器をジャイアントスイングの様に振り回す。
フィニッシュで自分は倒れこんで吹き飛ばし。
敵は浮き、ゆっくり位置移動する。神槌があるせいか威力は物足りない。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュが全方位衝撃波に変更。通常と違い、フィニッシュに倒れこまない。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬

制圧―43320,42330,52300,42410
対人―50320,40332,40323,50330

おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

「おめぇ、やりすぎだぁ~」

 

破壊・防御・体力の基本値が全武器中最高!
破壊・体力の上昇値も全武器中最高!
破壊鍛錬があると(強化しなくても)破壊能力値にボーナス!

雑魚狩りも陣及びC3で問題なし!

足の遅さもダッシュ攻撃でカバー可!
神槌無双で相手をノックアウト!

 

……の、はずなのに何故か人気が無い。そんな愛すべき許褚の巨大おしおき武器。

2018年3月のアップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
なお合成強化武器だが戦場でドロップはする。

撃破

主としてC3。攻撃強化後はC1陣、狩り残しN2orJN

拠点

  • 高楼拠点・・・高い破壊上昇、破壊鍛錬ボーナスという特徴が素晴らしい。が、スイングスピードが遅いのが難点。Dで高楼の四辺をかすめるようにすると2Hitする。連撃3強化後はEvo、それ以外はC3か(ただし最後の衝撃波は命中しない)
  • 兵士拠点・・・あつめてC3かC1陣
  • 兵長拠点・・・C3。まわりのザコも巻き込めるため、撃破にもおいしい。ちなみに威力は衝撃波<<直撃
  • 武将拠点・・・C3。ダウンが嫌ならEvoやNでも。連撃強化1以上推奨

兵糧庫

速攻も後攻めも可能。神槌使うのはもったいない気がするが……
C3 or Evoで鼎と一緒に武将殴るのがよさげ

対人攻

【とにかくSA! そしていかにC3C5を当てるか!】

C3の火力&SA属性めくり、C5の火力&方向転換中距離&SA属性めくり浮かし、攻防一体のJCを中心として戦う
ちなみに上記に2倍だけでも結構な威力。特務の無双武将程度ならガチで殺れなくもない
無双は無双強化しとくと最大回転数が上がる。上昇値と回転数のデータはまだ未取得
Dの速度差を利用して突如踏み込み→よろけ→神槌無双は一発逆転を狙える
JCや至近C5で浮かし→C3or神槌無双追撃等もいい感じだが、JCばっかやってると地上の仲間の邪魔になるので注意

対人守

【硬くは無い。だがタフに生きる!】

 

通常無双は使用後に倒れるので、同時に無双を打ち合ったりした時など、やり過ごすこともできる。
起き上がる際も慎重に。符水、活丹、拠点内等の回復効果、仲間の救援を待つ手もある。
体力上昇が素晴らしい。よって必然的に赤ゲージラインも長くなる(真無双&無双チャージしやすい&符水効果上昇&良根性補正)
防御は薄いが体力は高い→Nに弱く、火系に強い。
またJCが非常に離脱に有効。Dの速度はトータル115前後なので、服装含めた自分の移動速度と相談して移動にお使い下さい

刻印

突・・・C1お勧め刻印。C5よりも威力が高く、またダウン直後は攻撃が当たるので無双につなげる事が可能。
    ただし、範囲狭い・方向変換不可なので、動いている敵に当てるのは難しい。
    SA付きなのでカウンターで使うと当てやすいか。ただし技の出始めは付かないので注意。
砕・・・ものすごく飛ぶ。威力は単発でも十分だが雷・氷玉を使い2発分当てればかなりのもの。
    自分の後ろに相手がいるようにすると2発当たりやすい。武器の見た目よりやや範囲が広い。
    出が遅くSA付ではないので乱発しないように。
盾・・・付けるならC1。高倍率属性付与攻撃としてそこそこ使える。
    性能としては、威力が低くSAも付かなくなった代わりに範囲が横に広くなった劣化突。
陣・・・対人・狩りで優秀。自分を中心に衝撃波が広がる為、狩りの際は状況に応じてC3と使い分ける。
    C6陣はC5を反転ガードする敵には有効打となる。織り交ぜて使うと良い。
衛・・・2発入ればそれなりの威力だが、Nから繋がらず範囲極狭。
覇・・・長時間全方位攻撃なので牽制力は高い。最後の衝撃波でめくりも可能。
    衝撃波は見た目より当たり判定が気持ち狭め。

 

仕様変更履歴

  • 2006/09/27
    実装
  • 2006/10/11
    移動力を高くしました
    チャージ攻撃 3 の当たり判定を大きくしました
  • 2007/03/22
    刻印「突」で攻撃中にひるまなくなりました
    チャージ攻撃 4 で攻撃中にひるまなくなりました
    チャージ攻撃 5 で攻撃中にひるまなくなりました
    刻印「突」の発生を遅くしました
    刻印「陣」に属性が付かないようにしました
    ジャンプチャージに属性が付かないようにしました
  • 2007/06/20
    刻印 6 の「陣」のダメージを大きくし、属性が付くようにしました
    刻印「衛」の 1 撃目の浮き上がり、吹っ飛ぶ速さを調整し、連続で攻撃を当てやすくしました
    刻印「覇」の 1 回転目によろけ効果、2 回転目に気絶効果を追加し、最後に地面に叩きつけるモーションを範囲攻撃にしました
  • 2007/07/18
    無双乱舞真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました
  • 2007/09/01
    移動力を 95 から 100 にしました
  • 2008/03/19
    破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
    刻印「突」を発動した際、相手の攻撃にひるまない時間を短縮しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    刻印1:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
    刻印6:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
    刻印1:砕 方向転換をしやすくしました
    刻印6:砕 方向転換をしやすくしました
  • 2013/10/17
    チャージ攻撃5 決め手となるアクションを強化し、使いやすさを向上するため、 攻撃力をアップします
  • 2018/3/15
    武器「砕棒」が強化合成可能になりました
    【通常攻撃】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
    無双乱舞】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化

議論用コメント

議論/砕棒

コメント

  • 対決のC1砕 属性次第では2発当てる事がそんなに難しく無い為△から○に変更しました -- 2011-01-10 (月) 20:41:32
    • 議論するべきでは? -- 2011-01-10 (月) 20:45:41
    • 範囲がそこまで広いわけではないし、スキだらけだし、△が妥当だと思うが -- 2011-01-10 (月) 21:06:05
    • 評価を戻しました。なぜこの評価になったかは過去ログ2010年4月の議論コメントを参照してください -- 2011-01-10 (月) 23:07:44
  • 刻印の説明を変えました。 -- 2011-01-19 (水) 03:36:37
  • 5月5日に刻印C1砕の評価が◎→△になってる。議論で話が出てるからまだ修正はしないけど、変えたならちゃんとここにも書いてくれ。これを修正するかどうかは議論で頼む。 -- 2011-05-07 (土) 03:20:23
  • ダウンを追加 -- 2011-07-17 (日) 15:35:50
  • 突から無双で追撃はかなり難しいと思います。 -- 2012-12-02 (日) 15:41:30
    • いや 結構簡単にできるよ。突が当たった瞬間にすぐ無双押せばいい -- 2012-12-02 (日) 15:48:38
    • そこまで難易度が高いとは思えませんが? C1突を使う人で、C1突→真槌無双を行う人を良く見るので、そこまで難しいとは思えません。実用に耐えうる容易さはあります。 -- 2012-12-02 (日) 15:50:03
    • 初めてやってすぐできるって技でもないから、多少なりとも練習は必要だと思う -- 2012-12-02 (日) 16:22:35
  • 無双Zのアプデでの仕様変更に伴い、記述変更 -- 2013-07-19 (金) 00:38:03
  • 基本防御力の記述について変更 -- 2013-09-23 (月) 14:46:00
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:19:21
  • 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:36:39
  • ユニーク武器「拳骨砕」の上昇値追加 -- 2016-02-27 (土) 21:38:42