砕棒
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 砕棒 46(3) 55(5) 42(1) 200(6) 120(2) 100 120 神槌 1.5 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 砕棒 +23 +36 +16 +38 +18 2 砕棒・改 +26 +39 +19 +41 +21 3 破砕棒 +29 +42 +22 +44 +24 4 蚩尤砕 +32 +45 +25 +47 +27 5 蚩尤瀑布砕 +35 +48 +28 +50 +30 6 真・蚩尤瀑布砕 +38 +51 +31 +53 +33 7 炎帝瀑布砕 +41 +54 +34 +56 +36
※上昇値には基準値より±1が発生します
- ユニーク武器
ランク 名前 基準値 他備考 攻撃力 破壊力 防御力 体 力 無 双 移動力 ジャンプ力 5 拳骨砕(ゲンコツサイ) +32 +45 +25 +47 +27 120 140
合成強化
レベル | レベル効果 |
---|---|
10 | 破壊+10 |
20 | 攻撃+5 |
30 | 防御+5 |
40 | 体力+10 |
50 | 無双+10 |
60 | 破壊+15 |
70 | 攻撃+5 |
80 | 防御+5 |
90 | 無双+10 |
100 | 破壊+15防御+10体力+20 |
※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
レベルが上がれば入手確率も上がります。
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 大きく振りかぶって正面に砕棒を振り下ろす。 振りかぶったときに後方に当たり判定有り。範囲は狭い。 溜め中の方向転換可。 | ○ | C1 | ○ | ||||
砕 | 大きく前方を振り払い後、後方を振り払う。 敵は大きく吹き飛ぶ。発動後の溜め中、方向転換可。 | ◎ | ○ | |||||
盾 | 砕棒を横向きに両手で構え、前方にステップしながら正面に突き出す。 溜めも長めで範囲も狭い。 | ○ | C1 | |||||
陣 | 砕棒にまたがり、先端を地面に叩きつけ範囲衝撃波。 範囲は広いが溜めが長い。ヒットした相手はその場でダウンする。 | ○ | C6 | |||||
衛 | 前方ほぼ180度を左からの横薙ぎ→右からの横薙ぎの2連撃。 1段目はその場ダウン、2段目は吹き飛ばし(属性付加)。 | ○ | ○ | ○ | ||||
覇 | 二回転(1回転目によろけ効果、2回転目に気絶効果)後、砕棒を地面に叩きつけ範囲衝撃波(属性付加)。 | ○ | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | △ | △ | ○ | × | △ | × | ○ | × | ○ |
他 | × | × | × | ◎ | × | × | × | ○ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。 | ○ | ○ | |||||
C3 | 砕棒を地面に叩きつける連続攻撃。 フィニッシュでその場でダウンする衝撃波。 衝撃波の範囲が広く、使いやすい。密着していたらめくることができる。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 一回転し、敵を吹き飛ばす。 敵がかなりの距離を吹っ飛んでいく。 | ◎ | ○ | ○ | ||||
C5 | 少し貯めて、砕棒を目の前の地面に叩きつけ前方に伸びる範囲衝撃波。 衝撃波が出るまでの溜めが非常に長いが、SAなので潰されにくい。 | ○ | ○ | ○ | ||||
JA | 武器を右から左に振る。若干出が遅い。 | ○ | ||||||
JC | 空中で一回転して着地時に範囲衝撃波×2。 2回目の直撃時は追い討ち可能。硬直は長め。 | ○ | ||||||
D | 3度続けて高速でんぐりがえり。 移動代わりに使える。移動速度は一時的に140近くになるが、技終わりに隙があるため最終的には115弱。 高楼を掠めるように使うと2Hitする | ○ | ||||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目が浮かし。9段目が吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 自分を軸に武器をジャイアントスイングの様に振り回す。 フィニッシュで自分は倒れこんで吹き飛ばし。 敵は浮き、ゆっくり位置移動する。神槌があるせいか威力は物足りない。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュが全方位衝撃波に変更。通常と違い、フィニッシュに倒れこまない。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320,42330,52300,42410
対人―50320,40332,40323,50330
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
「おめぇ、やりすぎだぁ~」
破壊・防御・体力の基本値が全武器中最高!
破壊・体力の上昇値も全武器中最高!
破壊鍛錬があると(強化しなくても)破壊能力値にボーナス!
雑魚狩りも陣及びC3で問題なし!
足の遅さもダッシュ攻撃でカバー可!
神槌無双で相手をノックアウト!
……の、はずなのに何故か人気が無い。そんな愛すべき許褚の巨大おしおき武器。
2018年3月のアップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
なお合成強化武器だが戦場でドロップはする。
撃破
主としてC3。攻撃強化後はC1陣、狩り残しN2orJN
拠点
- 高楼拠点・・・高い破壊上昇、破壊鍛錬ボーナスという特徴が素晴らしい。が、スイングスピードが遅いのが難点。Dで高楼の四辺をかすめるようにすると2Hitする。連撃3強化後はEvo、それ以外はC3か(ただし最後の衝撃波は命中しない)
- 兵士拠点・・・あつめてC3かC1陣
- 兵長拠点・・・C3。まわりのザコも巻き込めるため、撃破にもおいしい。ちなみに威力は衝撃波<<直撃
- 武将拠点・・・C3。ダウンが嫌ならEvoやNでも。連撃強化1以上推奨
兵糧庫
速攻も後攻めも可能。神槌使うのはもったいない気がするが……
C3 or Evoで鼎と一緒に武将殴るのがよさげ
対人攻
【とにかくSA! そしていかにC3C5を当てるか!】
C3の火力&SA属性めくり、C5の火力&方向転換中距離&SA属性めくり浮かし、攻防一体のJCを中心として戦う
ちなみに上記に2倍だけでも結構な威力。特務の無双武将程度ならガチで殺れなくもない
無双は無双強化しとくと最大回転数が上がる。上昇値と回転数のデータはまだ未取得
Dの速度差を利用して突如踏み込み→よろけ→神槌無双は一発逆転を狙える
JCや至近C5で浮かし→C3or神槌無双追撃等もいい感じだが、JCばっかやってると地上の仲間の邪魔になるので注意
対人守
【硬くは無い。だがタフに生きる!】
通常無双は使用後に倒れるので、同時に無双を打ち合ったりした時など、やり過ごすこともできる。
起き上がる際も慎重に。符水、活丹、拠点内等の回復効果、仲間の救援を待つ手もある。
体力上昇が素晴らしい。よって必然的に赤ゲージラインも長くなる(真無双&無双チャージしやすい&符水効果上昇&良根性補正)
防御は薄いが体力は高い→Nに弱く、火系に強い。
またJCが非常に離脱に有効。Dの速度はトータル115前後なので、服装含めた自分の移動速度と相談して移動にお使い下さい
刻印
突・・・C1お勧め刻印。C5よりも威力が高く、またダウン直後は攻撃が当たるので無双につなげる事が可能。
ただし、範囲狭い・方向変換不可なので、動いている敵に当てるのは難しい。
SA付きなのでカウンターで使うと当てやすいか。ただし技の出始めは付かないので注意。
砕・・・ものすごく飛ぶ。威力は単発でも十分だが雷・氷玉を使い2発分当てればかなりのもの。
自分の後ろに相手がいるようにすると2発当たりやすい。武器の見た目よりやや範囲が広い。
出が遅くSA付ではないので乱発しないように。
盾・・・付けるならC1。高倍率属性付与攻撃としてそこそこ使える。
性能としては、威力が低くSAも付かなくなった代わりに範囲が横に広くなった劣化突。
陣・・・対人・狩りで優秀。自分を中心に衝撃波が広がる為、狩りの際は状況に応じてC3と使い分ける。
C6陣はC5を反転ガードする敵には有効打となる。織り交ぜて使うと良い。
衛・・・2発入ればそれなりの威力だが、Nから繋がらず範囲極狭。
覇・・・長時間全方位攻撃なので牽制力は高い。最後の衝撃波でめくりも可能。
衝撃波は見た目より当たり判定が気持ち狭め。
仕様変更履歴
- 2006/09/27
実装 - 2006/10/11
移動力を高くしました
チャージ攻撃 3 の当たり判定を大きくしました - 2007/03/22
刻印「突」で攻撃中にひるまなくなりました
チャージ攻撃 4 で攻撃中にひるまなくなりました
チャージ攻撃 5 で攻撃中にひるまなくなりました
刻印「突」の発生を遅くしました
刻印「陣」に属性が付かないようにしました
ジャンプチャージに属性が付かないようにしました - 2007/06/20
刻印 6 の「陣」のダメージを大きくし、属性が付くようにしました
刻印「衛」の 1 撃目の浮き上がり、吹っ飛ぶ速さを調整し、連続で攻撃を当てやすくしました
刻印「覇」の 1 回転目によろけ効果、2 回転目に気絶効果を追加し、最後に地面に叩きつけるモーションを範囲攻撃にしました - 2007/07/18
無双乱舞と真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました - 2007/09/01
移動力を 95 から 100 にしました - 2008/03/19
破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
刻印「突」を発動した際、相手の攻撃にひるまない時間を短縮しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/07/18
刻印1:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
刻印6:突 攻撃力をアップしました 方向転換をしやすくしました
刻印1:砕 方向転換をしやすくしました
刻印6:砕 方向転換をしやすくしました - 2013/10/17
チャージ攻撃5 決め手となるアクションを強化し、使いやすさを向上するため、 攻撃力をアップします - 2018/3/15
武器「砕棒」が強化合成可能になりました
【通常攻撃】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
【無双乱舞】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
議論用コメント
コメント
- 対決のC1砕 属性次第では2発当てる事がそんなに難しく無い為△から○に変更しました -- 2011-01-10 (月) 20:41:32
- 議論するべきでは? -- 2011-01-10 (月) 20:45:41
- 範囲がそこまで広いわけではないし、スキだらけだし、△が妥当だと思うが -- 2011-01-10 (月) 21:06:05
- 評価を戻しました。なぜこの評価になったかは過去ログ2010年4月の議論コメントを参照してください -- 2011-01-10 (月) 23:07:44
- 刻印の説明を変えました。 -- 2011-01-19 (水) 03:36:37
- 5月5日に刻印C1砕の評価が◎→△になってる。議論で話が出てるからまだ修正はしないけど、変えたならちゃんとここにも書いてくれ。これを修正するかどうかは議論で頼む。 -- 2011-05-07 (土) 03:20:23
- ダウンを追加 -- 2011-07-17 (日) 15:35:50
- 突から無双で追撃はかなり難しいと思います。 -- 2012-12-02 (日) 15:41:30
- いや 結構簡単にできるよ。突が当たった瞬間にすぐ無双押せばいい -- 2012-12-02 (日) 15:48:38
- そこまで難易度が高いとは思えませんが? C1突を使う人で、C1突→真槌無双を行う人を良く見るので、そこまで難しいとは思えません。実用に耐えうる容易さはあります。 -- 2012-12-02 (日) 15:50:03
- 初めてやってすぐできるって技でもないから、多少なりとも練習は必要だと思う -- 2012-12-02 (日) 16:22:35
- 無双Zのアプデでの仕様変更に伴い、記述変更 -- 2013-07-19 (金) 00:38:03
- 基本防御力の記述について変更 -- 2013-09-23 (月) 14:46:00
- z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:19:21
- 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:36:39
- ユニーク武器「拳骨砕」の上昇値追加 -- 2016-02-27 (土) 21:38:42