武器/獄刀

Last-modified: 2016-07-13 (水) 16:23:11

獄刀(ゴクトウ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    獄刀46(3)47(5)42(2)190(1)130(6)110130鳳凰1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1獄刀+23+35+17+17+31
    2獄刀・改+26+38+20+20+34
    3煉獄刀+29+41+23+23+37
    4羅刹+32+44+26+26+40
    5阿修羅+35+47+29+29+43
    6真・阿修羅+38+50+32+32+46
    7閻魔+41+53+35+35+49

※上昇値には基準値より±1が発生します

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
頭上から刀を真っ直ぐ振り下ろし、直線状に地割れエフェクトの衝撃波。
射程は長い。C1は方向転換×。
C6
C5の逆足バージョン。範囲はより広い。追加入力で前後に衝撃波。
吹き飛ばしなので追い討ち不可。C6は出が早い。
C6
長いタメの後に前方の地面に向かってダイブし衝撃波を発生させる。
出は遅いが範囲が広く、その場ダウン判定のため、雑魚狩りに向いている
C6C6
爆弾を地面に置き、後ろに転がる。追加入力時は1時と11時の2方向へ投げる。
敵味方問わず範囲内だと防御不可ダメージ。爆発に巻き込まれるとその場で浮き、炎ダメージ。爆発そのものの威力は低い。攻撃強化でわずかではあるが威力は上がる。
C6
前方180度を横薙ぎする。
追加入力で吹き飛ばしの突き、方向転換○。リーチは短い。
飛び上がって着地時に刀を突き刺し全方広範囲の衝撃波。
追加入力で6方向へ赤黒い稲妻の様な衝撃波が発生。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6
×
××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2浮き上がり、刀を大きく振り上げる。
C3前進しながら連続で斬りつける。
最後の斬りつけに気絶&属性付与。連撃強化で攻撃回数が4→6→8回となる。前に移動する距離が長いので、全段ヒットさせるには慣れが必要。斬りつけるスピードが早い。
C4前方に背を向け刀を突き出す。ヒット時に大きく吹き飛ぶ。
発動前後の隙が大きく、範囲も狭い。
C5左足で地面を踏みつけ衝撃波を発生させ、正面の敵を浮かす
。衝撃波の範囲は狭い。(C1盾より狭い)
JA縦斬りのため範囲狭いが、後ろにも当たり判定がある。
JC空中で一回転し、着地時に左足で地面を踏みつけての全方位衝撃波。
追加入力で3回攻撃。ちなみに、一撃で止めるとよろけになる
D走りこんで獄刀で斬りかかる。
EvoN1~N3→C4の連撃。8段目に浮かし、9段目に吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型袈裟斬り→切り上げを繰り返した後さらに袈裟斬り→切り上げ(浮かし効果)フィニッシュにダイブして衝撃波。威力は高いが最後の切り上げまで浮かし属性がないため、先出しすると無双で返される。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュが後転しながら爆弾投げ(刻印・陣のような感じ)に変わる。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬

制圧―52300,42330,42410,42401
対人―攻撃5鍛錬 50320,50302
   攻撃4鍛錬 40421,40332,40412
   その他鍛錬 30333,20433,10442
おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

「酒池が…肉林が…消えてゆく…」
暴虐の限りを尽くした董卓の武器。
酒池肉林達成の為に欠かせない、逆らう阿呆どもは皆死刑じゃ!

撃破

雑魚狩りではC1盾のボディプレスが有効。
空中に浮いている間に邪魔されても、即JCへ切り替えることが出来る。

拠点

  • 高楼拠点・・・C3。
  • 兵士拠点・・・盾。
  • 兵長拠点・・・N止め、C3。
  • 武将拠点・・・N止め、無双乱舞
  • 戦車拠点・・・C3。
  • モーションは一般的な君主剣モーション。
    攻撃スロット3・防御スロット2と強化が早く、序盤から安定して動く事が出来る。
    撃破も不得意では無いので、破壊スロットが5番目というのもあまり苦にならない。

兵糧庫

対人

通常攻撃のモーションは決して速くはないが、
C3だけは非常にモーションが素早いので、破壊や対人において多いに有用。
   
JCは追加入力で衝撃破の回数が増える。JC連打は序盤の狩りに、一発止めは対人に有効。
また各属性とJCの相性がいいため、鳳凰を発動すれば先手を取れたり邪魔をしたりと便利。
   
無双乱舞は相手を浮かせずに斬りつけるため、安定してダメージを与えることが出来る。
真・無双乱舞のフィニッシュは癖が強いが、確実に決めたいところ。
また真無双は尖剣に次ぐ高威力な地上無双。

刻印

突・・・射程距離はかなり長く威力もそこそこ。
砕・・・範囲が狭く雑魚狩時に狩り残しが出る。衝撃波系でありながらC1でも属性付与なのが強み。
盾・・・広範囲・ダウンなので雑魚狩に有用。一歩踏み出すのでC6ではめくりが可能。
    出が遅いので潰されやすい。しかし潰されても空中判定なので反撃はしやすい。
陣・・・C1でもいいがC6なら対人戦時に仕切り直しとして使える。
    終始隙が大きいので反撃には注意。
衛・・・手早く広範囲を攻撃できるがN攻撃から繋がらない。威力は高め。
覇・・・似た性能の盾と比べめくりは出来ないが属性付与な上出が早い。

無双ゲージと攻撃回数の関係

獄刀は無双ゲージが一定以上になると攻撃回数が2増える。
無双値を50を上げると攻撃回数が2回増える。

攻撃回数7回9回11回13回15回16回
無双値60~109110~159160~209210~259260~309310~359
 

※注意 違っても知らん

元データ

無双値(回数)
130(9) 160(9) 163(11) 170(11) 205(11) 208(11) 209(11) 210(13) 211(13) 215(13) 259(13) 260(15)

仕様変更履歴

  • 2006/09/27
    実装
  • 2006/10/11
    最大体力、ジャンプチャージ攻撃力を低くしました
  • 2007/03/22
    基本防御力を 34 から 42 にしました
    基本体力を 170 から 190 にしました
    刻印「盾」に属性が付かないようにしました
  • 2007/05/16
    チャージ攻撃 3 のフィニッシュのダメージを小さくしました
    ジャンプチャージの高さを低くしました
  • 2008/03/19
    刻印「突」に属性効果がつくように変更しました
  • 2008/07/15
    ノーマル攻撃1~6のダメージを大きくしました
    エボリューション攻撃のダメージを大きくしました
  • 2009/06/16
    刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2014/07/17
    チャージ攻撃3 攻撃後の硬直を減らしました
    チャージ攻撃4 アーマーを付加しました
     技の出を早くしました
    チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました
     追加攻撃を付与しました
    刻印:突 (C6)アーマーを付加しました
    刻印:盾 (C6)アーマーを付加しました
     (C6)属性を付加しました
    刻印:陣 追加入力で攻撃が派生するようにしました
     (C6)アーマーを付加しました
    刻印:砕 エフェクトを変更しました
     追加入力で攻撃が派生するようにしました
     (C1)攻撃の出を早くしました
     (C6)アーマーを付加しました
     (C6)技の出を早くしました
    刻印:衛 攻撃範囲を拡大しました
     技の出を早くしました
     追加攻撃を付与しました
    刻印:覇 敵のやられ方を変更しました
     攻撃力をUPしました
     追加攻撃を付与しました
  • 2014/11/27
    刻印:衛 強制的に地上判定になる不具合を修正しました

議論用コメント

議論/獄刀

コメント

  • 覇ってN5から繋がる? -- 2009-10-02 (金) 21:31:57
    • ガードされます。密着してたらめくれたようなめくれないような・・・ -- 2009-10-02 (金) 21:49:29
  • 一般的な将剣モーション→武器の将剣と混同しやすいので修正、ついでに誤字修正。 -- 2011-03-07 (月) 12:10:32
  • ダウンを追加 -- 2011-07-20 (水) 07:55:21
  • C3加筆。 -- 2012-01-05 (木) 23:38:22
  • 陣がダウンとなっていたので試技で確認しましたが、C1C6共に鉄鞭陣と同じ浮かしでした。 -- 2012-04-01 (日) 07:54:31
    • 直しましたー -- 2012-04-01 (日) 23:29:55
    • 陣の説明文もダウンとなっていたので修正しました -- 2012-04-02 (月) 00:21:59
  • 備考欄への項目の追加及び項目の整理、加筆 -- 2013-05-14 (火) 18:49:58
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:06:42
  • 加筆しました。 -- 2014-08-11 (月) 12:44:30