旋棍
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 旋棍 50(2) 40(3) 25(6) 170(1) 150(5) 125 140 威風 1.3 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 旋棍 +21 +24 +31 +20 +28 2 旋棍・改 +24 +27 +34 +23 +31 3 旋括棍 +27 +30 +37 +26 +34 4 小覇王 +30 +33 +40 +29 +37 5 覇王 +33 +36 +43 +32 +40 6 真・覇王 +36 +39 +46 +35 +43 7 闘神 +39 +42 +49 +38 +46
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に一発殴った(よろけ)後全方位衝撃波。敵はダウン。C6の属性付与は衝撃波のみ。 | ○ | C6 | |||||
砕 | その場で一回転した後、低空鉄槍JCのような感じで前方に突進。よろけ攻撃→吹き飛ばし。C1のみ初撃にSA C6だとN5から繋がり、初撃から属性が乗る | ○ | C6 | C1 | ||||
盾 | 連打で殴った後吹き飛ばす。出始めにSA。追加入力で打数増加。最後の一撃に属性 C6はN5から繋がる C6は同C1の約1.5倍にリーチが伸びる | ○ | ○ | ○ | ||||
陣 | 少し溜めて、その場で昇龍拳。平面衝撃波でキリモミ少し吹き飛ばし。攻撃範囲は弓兵の陣形程度。 | ○ | C6 | ○ | ||||
衛 | 少し長い溜めのあと自分の前方にVの字に地割れ。射程は結構長い | ○ | ||||||
覇 | リーチの短いパンチ2発の後に炎のエフェクトをだしながら天に拳を突き上げ全方位チャージシュート。Nからつながるようになったが、距離離れてるとスカる | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
他 | ○ | × | △ | △ | ○ | × | × | △ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | サマーソルトキック。出は早い。モーションでは空中にいるが、この時の攻撃判定は地上判定。 | ○ | ||||||
C3 | 左右に武器を振り回しながら攻撃した後、回し蹴り2連打。追加入力で4⇒6⇒8HITする。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 回転しながら突撃 N3から繋がる。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 一歩踏み込み広範囲攻撃。密着しているとめくれる。爆発を中心に吹き飛ぶので追撃は不可能。 | ○ | ○ | 炎 | ||||
JA | 回し蹴り。範囲は狭いが全方位攻撃できる。 | ○ | ||||||
JC | 真下に急降下して小範囲衝撃波攻撃、その後1歩分後ろに着地する。 | ○ | ||||||
D | 一回転して正面キック。2HITするが範囲がとても狭い。 | ○ | ○ | |||||
Evo | N1~N3⇒C4 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | トンファーを左右に振り回しながら前進→〆は回りながら飛び上がる。空中判定で範囲は狭い |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。〆に全方位衝撃波→広範囲の爆砕拳を放つ。 |
主な鍛錬
制圧―53300,44300,43320
対人―40421,50320,40332
備考
「お いたな? 俺と楽しもうぜ!」
孫堅の長子、孫策の武器。
体術を駆使した軽快な攻撃が可能な棍。
威風
検証結果は以下のとおり
- 残り体力値の量で攻撃・破壊・防御力が上下する。上限は2倍。(%ではありません)。
計算式 1+(残り体力-50)*0.0025倍。体力450で2倍、350で1.75倍
- 単純に体力の最大値を増やさないと(朱雀翼も反映される。)1,2鍛錬ではMAXと赤でもさほどダメージは変わりません。
- もう一つの威風武器の弧刀が体力6スロであるのに対し、旋棍は体力1スロなので、弧刀とは違った使い方を工夫する必要がありそうです。
- 体力維持につとめ、ランダムスロットを併用すれば、威風もなかなかあなどれない究極になりそうです。
- 旋棍の体力基本値が170、R5の標準体力上昇値が+32(スロ1)。体力3鍛錬でゲージ最大時にようやく1.5倍を超える程度ということになります。旋棍で威風をフルに活用するのは悲しいかな、少し難しいかもしれません…
Dで箱や壷の中身を効率よく取る事が出来るので意外と便利。
制圧
攻破の強化が早い、N・C攻撃倍率も高い、攻撃モーションも早い。
拠点については無類の強さを誇る。
ただ拠点妨害力には欠ける。
遠距離攻撃を持たない事、全体的に攻撃のリーチが短い事から
JAや無双など隙の少ない攻撃や自分よりリーチの長い武器相手だと手こずるかもしれない。
敵が止まった所を一気に詰め寄りDで蹴飛ばすのが基本。
撃破
仙箪回収を考えないのであればC5
細かく狩るならC1突(攻撃2強化で卒伯狩)
雑魚の集まりが遅い場合はC6覇も優秀。
どれも一長一短なので使い分けが大事。
拠点
- 高楼拠点C3 連1破3+α
- 兵士拠点N止め、C5、突
- 兵長拠点N止め、C3
- 武将拠点2倍Evo
- 戦車拠点C3 破3+α
兵糧庫
2倍Evox2+α
そこそこ高いN倍率と攻撃速度で防衛が来ても押し切り落とせる事も
対人
今のとこ対決では雷玉をつけての火力アップ、極鎮身石帯でのインファイトをよく見かける。
リーチは極めて短いが攻撃速度が優秀なので相手の攻撃の硬直を狙って殴る事が容易。
N4の最中に攻撃を食らうと空中判定になるのも非常に魅力的。
C4の範囲もなかなか広くNからつながるため優秀と言えるだろう。
風玉で鈍足にさせられたらC1砕で回避+牽制、というのも見る。
刻印
突・・・序盤の雑魚狩り、C3や雷攻撃で気絶した敵への追撃に使える。
C6でガードめくりが可能。ジャンプ避けされやすいが攻撃後の隙が少ないので反撃は受けにくい。
砕・・・C1なら逃げ、C6ならNから繋がる2回属性攻撃。どちらに付けても優秀。
難点は火力が低い事。C6砕は属性玉が無いと大したダメージは与えられないが
EVOが出せない、N6を確実に当てられる自信が無い時は重宝する。
盾・・・同じSAカウンター攻撃の砕より火力が高く、C1でも属性が乗るのが強み。
最初の連続攻撃は地上判定なので氷・雷とも相性が良い。C6盾もN5から繋がる。
SAが最後の所で外れる、C6盾は追加入力すると敵を押し出すせいで途中から外れる点に注意。
陣・・・軽く小ジャンプするので見た感じ空中判定に見えるが地上判定。
C1なら序盤の雑魚狩りに使える。少し散らばってしまうが突より範囲は広い。
硬直が長いので追撃はできない。対人では使わない方がいい。
衛・・・旋棍唯一の遠距離攻撃だがくせが強い。近距離なら2発当たるので大ダメージが見込めるが
Nから繋がない、めくりできない、硬直長いのでタイマンでは封印。
使い所は中~遠距離。極風・極雷なら遠距離大ダメージ+足止めができるのでお勧め。
覇・・・雑魚狩りに使えるが、全体的に硬直が大きいのでC5と使い分けた方がいい。
タイマンでは使えないがSA付きで潰されにくいので混戦中に広範囲攻撃したい時に使う。
当たれば真上に飛ぶが硬直が大きいせいで風・極風玉で高く飛ばさないとN攻撃での追撃は不可能。
仕様変更履歴
- 2009/12/17
実装 - 2010/07/15
刻印「陣」の攻撃範囲を拡大しました
通常攻撃 1 ~ 6 の攻撃範囲を縮小しました
エボリューション攻撃 1 ~ 4の攻撃範囲を縮小しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2014/03/20
刻印:陣 エフェクトを変更しました
アーマーを付加しました
刻印:衛 アーマーを付加しました
3HITするように変更しました
追加攻撃を付与しました
刻印:覇 3HITするように変更しました
通常攻撃から繋がるように変更しました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました
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